导读:AOE伤害就是群体伤害,打团的时候,个别技能对团体的伤害。如团控技能,攻击扇形范围,自身为圆心的范围技能都是AOE技能。最简单的例子。瑞兹大招:所有技能产生AOE效果。开启之后可以看见E技能周围有了圈,说明E本身不是AOE。有给AOE附加A
AOE伤害就是群体伤害,打团的时候,个别技能对团体的伤害。如团控技能,攻击扇形范围,自身为圆心的范围技能都是AOE技能。
最简单的例子。瑞兹大招:所有技能产生AOE效果。开启之后可以看见E技能周围有了圈,说明E本身不是AOE。有给AOE附加AOE的说法么?
再举个例子,大面具和冰杖,如果特效由AOE技能触发效果就减半,但是这些弹射技能不会减半,可以自己去自定义试试。
回复楼主:
‘伤害取决于敌人已损失生命值’指的是,技能本身没有固定伤害值,而是根据你所攻击的目标已损失血量来确定该技能使用会造成的伤害
1,这类技能是比较针对血牛型肉盾的,举例来说,半管血的肉已损血2500,三分之一薄皮已损血1500,这时显然技能打在这个肉盾身上造成伤害更大,但是需要考虑是否应该先针对薄皮英雄
2,群体这类技能对范围敌人每人伤害不同
3,会针对每个目标具体计算
4,显然,这类技能都是终结技,一般选择在团战最后用来收割或者你死亡之前释放
因为敌人血越残,技能效果越大,不过需要注意是否应该用来先带走一个残血形成优势
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