LOL:老实人人设,一打游戏就现原形?“游怒症”到底有多可怕?

游戏攻略09

LOL:老实人人设,一打游戏就现原形?“游怒症”到底有多可怕?,第1张

LOL:老实人人设,一打游戏就现原形?“游怒症”到底有多可怕?
导读:大家好,这里是高进说 游戏 。 随着网络和 科技 的发展,很多人的生活中已经离不开 游戏 了,若是休闲、单机 游戏 还好,如果是网络 游戏 的话就可能引发一些不愉快尤其是 竞技 游戏 ,想必不少玩家在打LOL的时候都生过气或者喷过人,而有

大家好,这里是高进说 游戏 。

随着网络和 科技 的发展,很多人的生活中已经离不开 游戏 了,若是休闲、单机 游戏 还好,如果是网络 游戏 的话就可能引发一些不愉快尤其是 竞技 游戏 ,想必不少玩家在打LOL的时候都生过气或者喷过人,而有些人平常根本不像是会因为打 游戏 发怒的人,却患有潜在的“ 游怒症 ”,一打 游戏 就现原形。

网友分享的例子:

我大学的舍友,家庭条件挺不错的,人也比较和气,人缘也不错,你只要有什么事找他,能帮上的他一定会帮,平常在大家的印象里属于一个偏老实的人,不过他一玩起来 游戏 就像变了个人一样,尤其是打竞技 游戏 ,他自己的水平不错,LOL王者水平,不过我和另外几个舍友的水平差了点。 平常一起玩的时候,只要是一有失误或者技能没跟上的话,他就会嗷嗷大叫,第一次可能并不会喷你,但是第二次失误的话直接就开喷了,然后从头喷到尾,他也确实玩的不错,经常能带我们躺赢,不过即便是赢的局也得忍受他的狂喷,要是有一局因为我们的失误输掉的话,那他能喷到下一把结束,就这么个情况。 后来还跟隔壁寝室的朋友打了一架,原因就是那位朋友跟他一起开黑,然后有了点失误就被他狂喷,结果那位朋友没忍住,跟他对喷了起来,最后就打起来了,还差点动家伙什,更让你想不到的是,这两位前一天晚上要打个你死我活的人,第二天下午竟然又一起开黑了。 有人说这种人把 游戏 输赢看的太重了,这个说法其实既对也不对,看的重是对的,但是要知道把输赢看得重并不是发怒的理由,既然发怒了大概率是因为队友坑了,如果说队友在认真玩的话而不是滑水,该做的都做到,我想即便输了也没人会怒吧,这个东西还是仁者见仁智者见智。

大家有什么看法呢?

我一同学,游怒症,玩的英雄联盟。五黑,五人语音那种,一场 游戏 里面他如果是顺风,而队友是逆风他就开始骂人了,带情绪骂那种,谁蹦骂谁。因为是五黑,五人都是补位,补到什么打什么,不管你会不会,如果排到c位打不过对面,开骂,人头多却赢不了开骂,他控到人,c位秒不了开骂,大龙被抢了开骂。这个人只有两种情况下不会骂人,1赢了 2他自己也崩了。现在几乎都不跟他打 游戏 ,都被骂怕了,反骂他吧,他就说你开不起玩笑,不理他吧,一直把你往死里骂。游怒症的人真的很恶心,把输赢看的太重

“游怒症”可能大家一开始听了不太清楚,其实这个词和“路怒症”是差不多一个意思,就是玩 游戏 的时候人会变得比平时暴躁,特别是有人坑你的时候,在英雄联盟这款最看重输赢的 游戏 中,有游怒症的人是非常多的,而且大史官还看过太多平时非常和蔼, 平易近人的人在进入 游戏 中就大变人设,被队友坑了之后甚至出现“破口大骂”等负面情绪,这些就是“游怒症”的典型表现,严重者可能还会出现砸电脑或者其他暴力行为,对人的英雄非常大。

为什么会出现这种症状呢,其实我们回忆一下那些玩竞技类 游戏 的人, 基本都是胜负心非常强盛的人才会出现这种情况,而且在线下与朋友开黑的时候可能还会更严重,与平时的人设形成鲜明对比, 大史官私下就有不少一起开黑的小伙伴,平时也是十分老实的人,但是一到了 游戏 中就变得比较暴躁,偶尔坑了他们就会被数落,我们都知道朋友之间互相数落都是很正常的,但是当两个拥有“游怒症”的玩家相遇了就会出现互喷的情况,有几次都差点打起来,但是一回到正常生活中就和好了,这种情况的朋友应该不在少数。

但是更多的应该是网络上的互喷,网络 游戏 就是和网络上不认识的玩家一起匹配,一旦出现坑人的情况就会出现互喷场面,大史官几乎每天都会看到这样的情况,当然这种情况是最为常见的“游怒症”玩家, 应该有很多人都有这种症状,大家也可以一起留言证实一下,大史官本人也是这种人,被别人坑了之后就会打字喷人23333!

大史官看法

游怒症基于路怒症

很多人对于游怒症这个说法不是很知道在说些什么,其实游怒症这个称呼是来源于路怒症,提到路怒症想必有很多人就知道这是在说些什么了。简单而言路怒症是开车的时候发生的,而游怒症是在玩 游戏 的时候发生的,针对的都是其他人。

smlz和他的六颗女神之泪

其实职业选手也是人,在遇到连败的时候心情也是相当之差,在之前女神之泪还可以买多个的时候smlz就非常喜欢在比赛连跪的时候出六颗女神之泪。毕竟作为职业选手在排位当中喷人以及挂机等行为都是要被处罚的,所以他也只能出六个女神之泪来发泄自己心中的不满。

死亡宣告和他的杀意已决

有温和派的玩家也就有暴躁的玩家,比如在所有的暴躁老哥当中最为出名的就是死亡宣告了。当初他和董小飒排位之间的矛盾让他直接让董小飒报地址,要线下PK,这段杀意已决的对话也是成为后来宣告众多梗之一。

罗夏以为

关于这个游怒症的看法很多人都是不同的,有些人认为 游戏 就是 娱乐 要调节好自己的情绪,有些人就认为 游戏 也是竞技不想着赢还玩什么,当然了我本人也是有些轻微的游怒症,玩 游戏 当然是要认真的了。

第一,他对待 游戏 的态度一定很认真。

第二,他的技术和意识超越了队友太多,无法沟通无法配合于是暴怒。

第三,他不是真正的在乎和他一起开黑的人。

游戏 对于现代人来说有着越来越重要的地位,闲暇时光许多人都选择通过 游戏 来消遣,和小伙伴开黑,打上几局 游戏 感觉真的非常惬意,但是有这么一群人把 游戏 的胜负看的比什么都重要,就是大家所说的“游怒症”。

与“路怒症”状态相同,或有“游怒症”的这些人在和同伴进行 游戏 时如果局势不好或者被坑就一改往日形象直接破口大骂,主要有以下症状,看看自己中了几招:一,高度紧张、极度焦躁、猜忌怀疑,信任全失;二,网络互骂,威胁挑衅;三,扔手柄、砸键盘、丢手机、踹椅子、拍桌子、砸屏幕;四,胡乱操作,放弃抵抗,拔网线,秒强退;其五,暴力发泄,攻击他人。

其实对于游怒症玩家来说他们本意上并不是想要刻意的伤害别人,他在 游戏 时做出的一系列过激行为也许他自己都不曾意识到,事后还会像没事人一样和你有说有笑,像是个精神分裂患者,那么这样的朋友我们该怎么应对呢。

首先,当他开始发脾气的时候理性的劝导他,不要硬干硬,毕竟 游戏 时候他的一些不当言语不是出自本意,如果我们太过于计较,就变成了自身问题。其二,适当 游戏 ,在 游戏 诸多不顺的时候放下 游戏 ,转移注意力,去吃东西或者玩点别的。再者,就是尽量好好的玩,既然要和这样的人玩,就要懂得顺应这种人的心态,不要故意坑人或者太随性,这也是对其他队友的一种尊重。

这样的人把输赢看得太重要,并且对自己的情绪控制能力弱。

我有个朋友曾经就是这样的,当时 游戏 还没有输,只是在逆风局被杀了一次,抬手就把旁边的衣柜门砸烂了,相当恐怖。还有一次,因为我的失误双双送了人头,就听他的麦里传来了拳头和桌面亲密接触的声音,吓死了!

当时还觉得他挺危险的,寻思现在还只是砸门砸电脑鼠标键盘,以后会不会对身边的人使用暴力啊

不过这位朋友经过调节,现在打 游戏 就属于,“跟朋友一起玩嘛,开心就好”的状态。

所以“游怒症”不可怕,但是遇到“游怒症”还任其发展,就可能发生比较可怕的事了!

不要给 游戏 甩锅,这种人易怒性格,做什么事情只要不顺都会发怒。你让他去开车,要是遇到堵车插队他一样会怒。

也不要污名化老实人,我从来不相信这种易怒的人在平时生活中会有多老实!

“游怒症”其实是指那些对 游戏 特别认真且在乎的玩家的一种表现,不打 游戏 老好人一个,一打上 游戏 就动不动表现的很暴躁易怒,其实他们并没有故意伤害别人的意思,只是太过在乎 游戏 所导致的。

英雄联盟作为一款团队合作竞技类 游戏 ,团队配合尤为重要,但每个人的想法不同也就很难配合的默契,现代的人大多又都以自我为中心,所以很难理解和包容别人,产生分歧在所难免,一些心态容易被带节奏的玩家就会把过错全部归功于队友,这时候就容易产生暴躁易怒的状态,游怒症就这么产生了。

我玩英雄联盟七年见过太多这类人了,其实我也算这类人中的一分子,毕竟泥人也有三分火气,心态爆炸时也会发泄一下,最多指责几句之后也就算了,自己想想也是没什么必要。我见过最招人烦的就是那种动不动就要约架的败类,好像打赢了会得到奖励一样,简直是 社会 人渣。

其实游怒症不仅体现英雄联盟中,个人发现只要是团队合作类 游戏 都很容易研究出游怒症来,说一个我小时候的真事分享给大家。

十七八岁的时候总爱和同学去 游戏 厅打 游戏 ,就像现在的网吧一样,那时候有一款西游记的 游戏 ,具体叫什么名字不太记得了,也是团队合作型 游戏 ,最多可以四个人一起玩,那时候我还不怎么会玩,当天去的时候也没什么人,就自己玩了起来,不一会一个小孩大概比我小四五岁的样子,这小孩我也认识就是家附近的,在家也是个很老实的孩子,甚至还总被同学欺负,平时对谁都是笑呵呵的。看我自己在玩就过来也加入了 游戏 ,还和我打了招呼,就做下来一起玩了,大概也就打到第二关,因为我不会玩,boss什么的都是他在打毕竟他总玩这 游戏 ,由于我不会配合他被打死了,当时见他转身冲我怒吼“你会不会啊,那么笨”给我吼的一愣一愣的,还很抱歉似的说“我没怎么玩过”心里尴尬到死,被一个小我这么多的孩子损到想找地缝钻进去,后来我也被打死了也就不玩了,仔细想想真可怕这孩子平时也不这样啊,可见他对这 游戏 多在乎,活生生的给逼成了游怒!

不过这事过不一会这孩子又笑嘻嘻的找我玩来了,看的我真是以为他有双重性格了。

仔细想想其实游怒症并不可怕反而很可怜,促成他们成为这样的还是“我们”这种坑了人家的人,他们也是迫不得已被逼成这样的,他们对 游戏 的直着认真却被“我们”这些不懂他们的人给破坏了。就像我们常说的“路怒症”他们也不可能是刚下生就成为这样的,一定是经历了什么才促使成为了这样的人,然后选择了错误的发泄方式而已。

最后希望每个玩家都能互相理解包容,然后让我们一起体验 游戏 的快乐吧。

以上个人观点不足之处请谅解,有不同意见可在下方评论区留言讨论,我是老A谢谢大家。

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

1、First Blood:一血

2、Double Kill:双杀

3、Trible Kill:三杀

4、Ultra Kill:四杀

5、Panta Kill:五杀

6、Shut Down:杀死了一个连杀一个以上的敌人

7、you have scored an ace:团灭

8、Unstoppable:无人可挡

扩展资料:

英雄联盟术语解释:

1、AD(Attack Damage,物理伤害):普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

2、AP(Ability Power,法术伤害):大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

真实伤害:少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

3、ADC(Attack Damage Carry):物理输出核心。

4、APC(AbilityPowerCarry):法术输出核心

5、中单(MID):占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

6、打野(JUNGLE):指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

7、上单(TOP):占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。

此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。

8、辅助(Support):由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

目前并没气相反越越火趋势许看某些评论或者同期朋友撸友都纷纷玩批玩家玩够久重转变留空缺批填补 许玩家总量所降新游戏选择越越实际新玩家关注度却提升毕竟耗费少青春游戏算玩引起注意吧 另外二0一漆LOL全球总决赛即北京鸟巢举行作奥林匹克场意义非同气游戏能享受待遇砸钱挣钱幕家重视LOL电竞新兴行业带作用容忽视作曾经玩家我荣耀自豪 拳发新游戏计划才能气标

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以16金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。

内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每05秒造成1000真实伤害的塔。

野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:英雄直接进行的攻击。

物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。

魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

3:撤退

FARM: 补兵刷钱

英雄俗称看http://baikebaiducom/linkurl=jr7UJYYJGHqlZYmX66yqYym63f_qOR3B05hCt7BNKEsvVMRPduh3FH2lMvozvqlNOffBwsKkScXYYblBXzrchYK_f57bmxFMQJFdwpzEcOW#4

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

红药:加血回血

蓝药:回复魔法值

绿药:增加暴击攻击速度

大蓝药:增加法伤减少CD

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

不是本人:你以为是他,其实并不是他。 这些是全部了 足够详细