逆水寒:我们严重低估了神豪氪金力,玩家:但也造就了搬砖神话

游戏攻略0128

逆水寒:我们严重低估了神豪氪金力,玩家:但也造就了搬砖神话,第1张

逆水寒:我们严重低估了神豪氪金力,玩家:但也造就了搬砖神话
导读:[db:摘要]

熟悉《逆水寒》的玩家都知道,因为有非常完善的锻造系统,《逆水寒》里的装备具有超高的可塑性,极品装备非常值钱。有的大佬玩家为了打造理想中的装备,不惜花费百万重金,甚至收购了全服务器的素材产出打造。而王思聪、PDD等玩家“一件装备顶一辆法拉利”的传闻,也在玩家社群中口口相传,成为经久不衰的谈资。

不过,让人意想不到的是,对于《逆水寒》装备系统的“成就”, 游戏 官方却一直视作是经验严重不足所导致的严重错误,甚至为此进行了深度反思。近日,《逆水寒》手游就在自己的官微上发布了“如何防止极品装备天价奢侈品化”一文,详细解析了端游对装备系统原本的设想和为什么会一度演变为“天价”的。

根据《逆水寒》官方爆料, 游戏 的装备系统在最初设计时,受到了著名的ARPG 游戏 影响,装备系统最大的特色设计是“随即词条”, 游戏 中的装备属性掉落并不固定,玩家们每次获得新的装备,都有可能遇到“极品”或者“垃圾”,在心情大起大落之间感受获取装备的刺激感,增加 游戏 的可玩性。

在设计师的规划中, 游戏 开服初期休闲玩家们的装备追求是4条词条属性的百炼装备,愿意追求极品的土豪玩家,则可以追求5条以上高价值词条的装备。并且按照约2%玩家拥有一件带一条稀有词条装备的概念,设定了物品的掉落概率,以希望在 游戏 上线半年或一年之后,玩家们可以通过不断的装备获取,逐渐解锁更强的装备。

《逆水寒》端游开服第一个月,王思聪就开始以两万人民币的价格无限收稀有词条装备,一举奠定了稀有词条天价的基础。而他的好友卢本伟不但也同样无限制收装备,还开始尝试各种各样的装备重锻思路,让普通耗材装备也成为市场上的稀缺货物。在这种超越时代限制的烧钱 探索 中,卢本伟消耗了超过百万人民币,成功地通过重锻把6个极品稀有词条熔铸到一把武器之上,一举刷新了玩家们对“极品”的认知,让追求“全稀有词条”成为所有土豪玩家们的共识。

这种尝试,直接打破了 游戏 设计者对极品武器的定义,也让 游戏 中极品词条以及熔炼极品武器过程中需要的装备道具数量变得极为夸张。一时之间,《逆水寒》中装备道具价格飙升,市场产出严重不足的情况下,更是吸引了很多商人和搬砖党玩家从中渔利,通过囤积居奇和垄断市价的方式疯狂捞金,导致《逆水寒》中普普通通一件百炼装备就价值数百乃至上千元人民币,普通玩家面对这种金额往往耐不住诱惑也当起了“搬砖党”, 游戏 “家里有矿才能玩”的骂名就此落实,长达四年之久。

玩家们自行选择的市场演变,却导致了如此极端的结果,这让《逆水寒》官方始料未及。为此, 游戏 很快上线了“增产降消”的结构性改革,一步步地增加 游戏 中装备产出、降低装备熔炼的难度,让普通玩家们只要付出时间就能获得稳定的成长,摆脱全民搬砖只为顶级神豪服务的畸形环境。可即便如此, 游戏 的骂名一旦落下,就难以更改了。《逆水寒》“氪金”的标签,直至今日也不能取消掉。

对于官方来说,这无疑是一个巨大的错误,值得自己铭记。但是,对于很多玩家来说,这却是一个可哀可叹的“黄金时代”。很多玩家都表示,当时在 游戏 中搬砖,简直是在地上捡钱,随便玩玩《逆水寒》一天就能赚上几百块,如果有幸获得了百炼装备或者极品词条,更是能轻松收获四五位数。还有搬砖党表示,自己当时自己当时根本不出主城,就每天在交易行买低卖高,一个月就赚了六、七万人民币,简直遍地是黄金。现在辛辛苦苦一个月,也不过大几千块,每天都在后悔当年没有再积极一点,多积累一些财富。

正所谓人与人的悲喜是不相同的, 游戏 也是如此。如果让你选择,你是想拥有更好的 游戏 体验,还是回到几年前《逆水寒》刚开服的时候疯狂搬砖捞金呢?

王思聪是一开始就执着于娱乐圈,因为人家做的事业也跟娱乐圈有关系,现在什么行业赚钱呢,那就是娱乐圈跟房地产。

人家老爸那么有钱了,他自己也是很有头脑,如果他接着父亲的班做,那肯定要跟着父亲一步步走,毕竟老爹那么年轻也不急着传位给他。

而他肯定也是想要再让自己家的事业上个台阶的,于是就利用了娱乐圈,你看看他开的直播的,现在不是很红火吗?

年轻人眼光不同,跟老人难免会有些意见不一,而且自己创业如果一直默默无闻,那可能也不好招商引资,进入娱乐圈了,大家都知道他是谁了,也好招商啊。

还有何猷君他说过他要自己创业,不用父亲的钱,那么怎么创业呢,引资人家肯定不会轻易的投给他。

他想要让别人投资,就要让人看到他聪明的大脑,就要让人看到他过人的才华,于是就进入了娱乐圈,这其实只是人家招商的一种方式而已。

 不知道大家有没有发现这样一种奇怪的现象,在海外大肆收割玩家的游戏成绩归国发展后会变得“水土不服”但有些在国内到处开花的游戏出了自家大门却丧失了竞争力。 

不过这个现象被《万国觉醒》打破。 之前在海外一直雄踞中国手游出海排行top3的《万国觉醒》在9月23日归国开启公测后,下载量仅首日就迅速登上免费榜榜首,ios销售榜前三,整个九月的流水更是达到了惊人的10亿!这份数据在slg游戏界可以说是绝无仅有,堪称全世界第一slg!  看到这相信一定又有人说了,《万国觉醒》啊,不就是靠国内外的明星流量带动拿到的成绩吗?  

当然,明星阵容的确是每类产品进入市场的一个看点,但非常有意思的是,没有这层代言关系义务的明星私底下竟然也玩得不亦乐乎,王思聪的朋友圈求带,邓紫棋的熬夜通宵破关都真实地向大家证明了这款手游产品的实力,毕竟连王老板重氪选手都要抱大腿,这款游戏实力的确值得我们冲一波了。 

 

 

 

而小编认为《万国觉醒》能在国内成功落地的原因,有很大一部分是因为他突破了国内slg传统清一色的“三国脸”,在画风上进行了创新,从根源上解决了玩家的审美疲劳。 新鲜感的注入,画面人物体验感的加强,让许多玩家反映其游戏体验极大程度上超越了其他的同类手游。《万国觉醒》主打的多国文明,多国兵种,也让许多玩家爱不释手。3D美式卡通的造型即使是在欧美和国内游戏中也能算是独树一帜,武将造型让人过目不忘。 

最重要的是,《万国觉醒》与其他划线占地块的SLG不同,高度自由的行军模式让玩家在这款类别为slg的游戏中找到了近似moba游戏的秀操作、秀走位的快感,比方说别的slg游戏,如果要跟敌方较量,那必然就是直直一条线拉过去,但在《万国觉醒》中你却可以凭借不断的更换行军对象或者是方向来“迂回”的接近敌人,从而达到出其不意的效果。 

一直觉得过硬的产品质量才是一个游戏能够长久不衰并且大热关键。 不管是明星代言还是大咖推广,都只是短时间的曝光,要想得到玩家的喜爱,就一定要在游戏内容和设计上下功夫。 在当下游戏产品众多的市场情况下,没有创新是无法得到大家认可的。《万国觉醒》能够在前三的榜单上留下名字,就一定是有它的原因。 

对许多爱玩游戏的玩家来说,PDD这个ID想必大家都不陌生。从早期的LOL职业选手退役成为技术主播之后,PDD在很多游戏里都玩出过名声:《原神》、《逆水寒》、《永劫无间》直播怒删《逆水寒》千万账号“信手斩龙”更是人尽皆知。他在很多游戏里的风格也十分明显,如果有什么是十单搞不定的,那就再来十单。可以说,PDD给人在游戏里的印象就是氪金神豪。

然而,在PDD最近玩过的一款手游《长安幻想》中,他却化身为首席御灵师,装备打造、妖灵搜集不再是一单单648猛砸,而是根据游戏内的机制进行相应的对策,一幅技术型主播的风范,让质疑他只会砸资源的连麦主播都直呼厉害。

《长安幻想》是一款由广州诗悦网络有限公司自主研发 4 年的唐风妖灵进化手游,战斗类型为竖版回合制。游戏的核心元素是妖灵系统,围绕妖灵展开了一系列设定,妖灵养成进化+回合策略战斗,可能这就是PDD关注的一个原因吧。

既然是以妖灵为主,那获取一只强大的妖灵就是必不可少的了。在抓妖这件事上,PDD有一套专属玄学技巧。他没有选择一键八连直接抽,而是采用手动模式葫芦捉妖,用低星的妖灵垫一下概率。从这里就能看出PDD老玩家的身份,在很多游戏中,垫概率是一种相当常见的玄学行为。果不其然,在经历了2次低星妖灵抓捕失败之后,成功在第3次抓住了极品妖灵雷电法王,这波操作让人看了直呼“666”。

有了强大的妖灵,还需要好装备来提升自己。说到打造装备,PDD可是有经验了。当初他和王思聪等人为了打造出好的词条属性的装备不惜氪金几十万,被人调侃都能连夜写攻略白皮书。在《长安幻想》中,PDD一改常态,运用玄学之力,口里念着“鸳鸯入体、五毒不侵、九阳纯金之体”的秘诀,打造出了极品装备。要知道,游戏内的极品装备爆率可是大多数平面玩家最关注的内容,如此高的爆率意味着此类玩家可以用有限的资源打造出一套优秀的装备。对比动辄需要氪金的游戏来说,这让人看了着实有些心动。

在《长安幻想》中,想要无脑制霸,除了有成型妖灵和极品装备之外,作为一款策略向手游,战术也是玩家们战斗时需要考虑的一环。例如在面对点杀流阵容时,可以选择封印对方主力输出集火秒掉,或者是采用AOE阵容造成对方全体血线压力。除了这些,玩家还可以选择封印技能多的控制阵容或者是高爆发的速杀阵容,根据自己的需要进行排兵布阵的安排,体验回合制战斗的魅力。

从PDD的游戏体验过程不难发现,《长安幻想》在妖灵、装备打造和策略玩法上都有着匠心独运的设定,玩家可以围绕这些设定展开许多有趣的玩法,这也是PDD愿意成为游戏首席御灵师的原因吧。

尽管游戏上线已一周,但游戏内的首发福利内容仍旧非常丰厚。团队大手一挥配置了豪华的实物转盘奖励,最新款 IPhone14 pro、PS5 主机、Switch 游戏机、大疆穿梭机套装等,人人都能参与抽奖,有机会将大奖抱回家。新的一年,和PDD在《长安幻想》里体验一个别样的大唐世界,一起结伴葫芦捉妖吧。

摘要:逆水寒是什么类型的游戏?逆水寒是手游还是端游?《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材的电脑客户端游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。万众期待的网易端游巨作“会呼吸的江湖--《逆水寒》”公测已经有一段时间了。那么逆水寒好玩吗?对这个游戏感兴趣的玩家对它的讨论就一直没有停止。好不好玩其实还是要看玩家自己喜不喜欢。下面一起了解一下逆水寒这款游戏吧。逆水寒好玩吗逆水寒是手游还是端游逆水寒是什么类型的游戏

逆水寒是什么类型的游戏

网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》,全面内测即将于6月29日开启。游戏画面风格自成一派,实装大量行业领先黑技术,打造出了一个拥有高自由度游戏体验、细节栩栩如生、万物皆有响应的会呼吸的江湖。

逆水寒值不值得玩?

1、游戏服务器玩家分流不平衡,排队时间太长。

主要的几个服务器进游戏的排队时间太长,像紫禁之巅,刀剑如梦等区,都出现了排队人数几万甚至十几万的情况,就连咱们的王校长也在紫禁之巅排队排到骂娘,最后转战其他区。有玩家表示进去了十几个小时都不敢下线,因为重新进来又要排队好几个小时。

对于服务器玩家的分配如此不平衡,可能会出现后期的”鬼区“,但是与有和服这一手段在,也没什么好担心的,相反在”鬼区“起步游戏是个很好的选择。

2、内存需求很大,游戏需求的配置太高

逆水寒最低配置要求

操作系统:WIN7以上,64位系统

cpu:Inteli5/AMDPhenom11以上

内存:8GB的内存容量以上

显卡:GeForceGTX750/RadeonHD6870以上。

硬盘:20GB磁盘剩余空间

逆水寒推荐配置要求

操作系统:WIN7以上,64位系统

cpu:Inteli7/AMDRyzen5以上

内存:16G以上

显卡:GeForceGTX960/RadeonR9380以上。

3、剧情太多,日常任务太多太繁琐

这个好像是网易的一贯作风,游戏中充斥着太多的日常任务,日常活动,每天上线基本就是排队,然后做任务,一做一整天,加上单调的副本,缺少游戏乐趣,之前一直宣传的“奇遇”玩法,也成为了一个鸡肋式的玩法,华而不实。

刚打开游戏,号称大作的游戏当然是要开到最高的画质玩玩,但是没多久就开始卡顿了,回到中配玩,堪堪的流畅运行中电脑风扇呼呼作响,说实话这画质,真的很给力!对于很多的画面党来说,网易这次抓找你们了正常的游戏体验,几个小时之后渐渐的发现了,这款游戏的50个G基本都用在画面上了,虽然画面真的好,可是这是一款游戏,不是**啊你光做画面,游戏性怎么这么差啊,虽然是有探索模式可以玩,但是这个满满的“页游”感是什么鬼,起初还不知道怎么形容,但是被网友一个评论给说出来了,就是这个感觉,而且剧情也是有点老套的,没什么创新,作为一款制作了五年的大作,这样的答卷可能并不能让玩家们满意?

强制剧情是挺多的,而且不能跳过,这是缺点也是优点。毕竟赶时间的总会想跳过的,但是剧情也很不错!毕竟人家的游戏有50个G的吗,要不强制剧情,对得起你下10几个小时的游戏?

4、画面不及《剑灵》,生活系统不如《上古》

这一点很多玩过的玩家都有同感。当然,作为目前国内综合性排名比较高的游戏,总的来说可以一氪。小编倒是觉得,氪一下首充可以,但是如果只是娱乐娱乐,重氪不值得。就像下图这匹马,就1000软妹币了。毕竟王思聪,秦奋(著名富二代之一)也在里面玩。值得说的是他们都玩的是妖号!

5、游戏地图较小小,有空气墙,50G的CG动画

无数玩家吐槽这样一个问题,近50G的游戏客户端,一大部分是CG,还是不能跳过的剧情CG,《逆水寒》的游戏世界的开放性与自由度不是很高,这让很多看风景的玩家没有一个良好的去处。

到处都有的空气墙你是在逗我么?高自由度就这样?只能看看贴纸是吧这款游戏就是为了画面而做的还吃电脑配置并且不能关闭垂直同步。。。为了画面也是拼了

这个会呼吸的江湖也是个吃电脑的江湖。绝地求生都拦不住的电脑在这折了。国产的古风游戏追求极致的画面。可是内容却并没有多么的有深度!

很多玩家在实际体验中发现,游戏的地图区域除了汴京城等少数几个主要地图外,其他的区域太小,能探索的内容太少,无数的”空气墙”,很多场景无法接触到。而且游戏画面也没有所宣传的那么精细与细致。

6、“奇遇”系统偶尔疯一下,请捂紧口袋

游戏《逆水寒》主打的是“会呼吸的而江湖”所以小情节的场景还是有很多的。

例如走着走着会无端端来个人说“打劫”,给钱可以升级。此刻你可以给钱可以不给,如果真的选择给钱,是真的会花钱的!而且,看着很像日常任务,所以很多人都从了。

但是这只是“奇遇”系统一个随机“奇遇”而已,大家可以选“宁死不屈”的!

而且,如果挤人堆里面,还可能会遇到小偷,然后把你的钱都偷走了。

除了以上几个严重的几个问题,还有比如官方无故封号、绑定元宝购买的时间等问题。

就目前开测没几天的情况来看,《逆水寒》这几天的内测带来的结果还是偏向负面。

主要问题还是前期的宣传的过于美好,让玩家对游戏有了很大的期待,而实际体验又与所期待的产生了极大的落差!

至于《逆水寒》如何去处理玩家的这些问题,让我们看后续的发展吧!

所以没这个游戏到底好不好玩?总的来说,不错,玩一玩还是不错的,认真你就输了。但是,如果想冲榜,你家里有几个矿啊!?!?!

十大手机游戏运营商>>

在这漫长的时光里,我们玩了太多 游戏 ,有些 游戏 死了就死了,然而令人遗憾的是,有些 游戏 明明可以封神,却最终被人遗忘。

对于小球球而言,这样的 游戏 只有一个。

《刀剑2》。

这 游戏 还没死,还有人玩,但早已被众人忘记。

而实际上,这款 游戏 ,是众多好 游戏 里,最为可惜的一款。

说实话《刀剑2》刚出来的时候,不论是音乐,场景还是战斗,都宛若给我们呈现出一场国风 游戏 的大气之作。

你很难去跳出这款 游戏 有什么具体的毛病,它具有硬核的格斗技巧,有着浓郁的水墨国风。

音乐舒展开来的时候,给玩家的代入感极强。

而《刀剑2》做得最好的,则是它的战斗部分,《刀剑2》的战斗完美的把武侠小说里要说的那种感觉给呈现出来。

一招一式,对玩家的操作技巧考验极高,而不像其他 游戏 那样,我氪金多我就能把你按在地上摩擦。

这 游戏 打架挺费脑子的,玩过的玩家就知道,什么见招拆招,招式的利用率,这里面都有不少讲究的。

然而或许也正是因为这款 游戏 的高门槛,遏制了新手的加入。

毕竟新人进去就是被一些老手给虐,谁玩 游戏 都不是受罪的,现在的人也没了以前玩拳皇被虐后苦练的精神, 游戏 那么多,大不了换一个。

慢慢的,玩的人就少了。

这还不算,这货代理也在作死。

代理是谁?腾讯啊!

所以这个 游戏 ,随着各种活动的层出不穷,渐渐的造成了贫富差距越来越大,最终泯为众人。

当然,远远不止如此,比如马战的推出就是硬伤,明明一个靠格斗技巧为特色的 游戏 ,最后自掘坟墓,大家就在马上胡乱挥砍。

至于很多人说的推广问题。

其实如果上面那些都做好了,推广不是什么问题。

总的来说,《刀剑2》这款 游戏 挺遗憾的,最终还是沉沦了。

九阴真经……本人215内测买激活码入的坑!当时的九阴真心让我这个武侠迷眼前一亮!独特的战斗系统,以及门派的各种内功,确实给人一种江湖大侠的感觉!只不过后期随着99武学,江湖内功,以及内功研修和开经脉的出现,再加上宝物和娃娃这种东西。都需要玩家大量的氪金!土豪和平民的差距越来越大,另外就是这个 游戏 的产出很低,做装备开光洗宝物和娃娃的属性都是看脸的……虽然这个 游戏 的创新性非常的好!只不过这么氪金一般的玩家真心吃不消……

你好!

根据个人感觉而言,应该就是刀锋铁骑了。

先给大家看一下介绍吧。

开发商

腾讯 游戏 北极光工作室

发行商:腾讯 游戏

内容主题:战争

玩家人数:大型多人

游戏 画面:3D

相信北极光这个工作室大家都不陌生吧?目前天刀就是它打造出来的一个精品 游戏 ,其实腾讯当时为了占领国内网游市场刀锋铁骑就是后面的一手牌,是其由腾讯独立自研发的一款竞技 游戏 。

腾讯初期为它投入了大量的人力物力与资金,根据一个人看法,最初应该是用来顶替穿越火线的一款 游戏 ,但当时英雄联盟很火热,对其进行了一定的影响。

而最为致命的一击,源于吃鸡 游戏 的突然火热了起来,腾讯成功代理之后,已经成功的占有了大量的市场,不在需要另一款 游戏 上来了,所以后来就交给垃圾工作是蜜罐废了。

当然也有其它的原因比如说和张艺谋投资拍的长城**做宣传,据说当时 游戏 投资两亿血本无归,也丝毫没有起到宣传效果,反而长城破坏了 游戏 平衡版本致使大量玩家脱坑,导致 游戏 彻底宣告失败。

给大家几张图看一下画质吧

再说一下 游戏 优点,其 游戏 里的打击感,动作写实感都是国内骑砍 游戏 中最顶尖的,像现在的《铁甲雄兵》《战意》之类的在它面前都只是弟弟,甚至前面骑砍二也出来了,很多玩过这个 游戏 的玩家给骑砍二的评价是打击感都不如刀锋铁骑,这个玩过的朋友应该都是知道的。

逆水寒、热血传奇

放在现在来看,人们最先想到的一定是逆水寒,一个内测了五年的 游戏 ,在纪念感刚刚被推上商场,两个月就已凉凉。

《逆水寒》是由杭州网易雷火 科技 有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端 游戏 ,属大型多人在线角色扮演 游戏

《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。

物理表现上,该作使用了Havok引擎 ;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产 游戏 。此外,该作还引入了TressFX发丝技术 、Vicon动作捕捉技术 、HABO+环境光遮蔽技术 、次表面散射技术 、Ansel截图技术 等。这个据说耗费几个亿会做精良的3D武侠网游在 游戏 的收费模式上,也是毫不含糊, 游戏 采用时间点卡收费,道具收费等,这款 游戏 完美演绎了什么是会呼吸的江湖,一个呼吸也要花钱的江湖。

逆水寒在推出伊始是备受瞩目的,玩家对这款 游戏 也有着很大的期待,再加上新区刚出那会王思聪的神助攻,这款 游戏 在微博上也算是火了一把,但是谁又想到在,这么一款 游戏 ,就在短短的两个月内,开始慢慢转凉。

但是在优化,bug,平衡系统,都没有做完善的情况下,就开始疯狂的捞钱就让人不解了?一款端游却像廉价的页游一般疯狂开新服,然后不断的死区,不顾玩家体验,疯狂捞钱,给消费者一副吃相难看的嘴脸。

热血传奇

这个问题用热血传奇回答是不太合适的,但是作为一个传奇玩家不得不对当年的热血传奇表示痛心,一款明明已经成为网游一哥的 游戏 ,却因为各种原因逐渐走向了下坡路,从私服,外挂,到盛大开始圈钱的运营方式,无一不把这个 游戏 推向了死亡。

如今的传奇 游戏 也是杂草丛生,精良的传奇越来越少,大多都是粗制滥造准备圈钱,良心的 游戏 越来越少。

如今这个 游戏 类型中火的 游戏 现在也只有寥寥几款。

例如《飞扬神途》

游戏 是经典的176版本玩法,除此之外还假设了隐藏地图,隐藏boss等,增加了 游戏 的可玩性。小怪也有几率爆出极品,平民和土豪差距不大,让散人玩的更轻松。

无商城,无VIP,无首冲

手机端

电脑端

登录端口的增加,除了方便端游玩家登录外,也为飞扬神途带来了一大批手游用户。

只有越来越多像这样良心运营,认真做 游戏 的公司出现,传奇 游戏 才会经久不衰,也才会让我们想起当年玩传奇的那份热爱。

网游的兴盛衰退除了与 游戏 质量等元素有关之外, 游戏 的运营方式也是一个原因,很多的 游戏 就是因为运营方向有问题,最终走进了一个死胡同,逆水寒只是其中之一。

中国的网游史上还有很多类似的 游戏 ,就不一一列举了

我认为我玩了十年的天下3(以前叫天下贰)应该算一个。它本可以成为数一数二的经典国风网游(老玩家都知道,不解释)结果却被网易改的面目全非,整个 游戏 也日渐衰微了。作为一个十年老玩家,真是倍感心痛与无奈。

星际战甲现在还在由畅游运营,激战2坑爹网,一手好牌被打烂了的运营商