我的世界指令@a是指什么?

游戏攻略06

我的世界指令@a是指什么?,第1张

我的世界指令@a是指什么?
导读:在游戏《我的世界》中,有许多指令可以帮助玩家降低游戏的困难度,而其中指令@a的意思是指游戏内的所有玩家,当然也包括玩家自己。我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以

在游戏《我的世界》中,有许多指令可以帮助玩家降低游戏的困难度,而其中指令@a的意思是指游戏内的所有玩家,当然也包括玩家自己。

我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。

首先 以下内容来自Minecraft Wiki网页链接

目标选择器参数

目标选择器参数汇总

通过坐标

参数

选择标准

x, y, z    坐标    

distance    距离    

dx, dy, dz    体积尺寸    

通过记分板参数

参数

选择标准

scores    分数    

tag    记分板标签    

team    队伍名称    

通过其它特性

参数

选择标准

limit    数量    

level    经验等级(最高,最低)    

gamemode    游戏模式    

name    实体名称    

x_rotation    垂直旋转角度(最大,最小)    

y_rotation    水平旋转角度(最大,最小)    

type    实体类型    

nbt    实体数据    

advancements    进度    

在使用目标选择器之后,你可以随意地使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a或@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p或@r时,待选目标根据距离远近或随机而从全体中产生。

在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔表,并包含在方括号中:

@<变量>[<参数>=<值>,<参数>=<值>,…]

键值区分大小写,括号、等于号和逗号旁不能有空格,键值对只能用逗号分隔。

指定基准点

[x=X,y=Y,z=Z] — 修改目标选择器选择的基准点(对选择顺序及部分选择参数有效,并且限制选择范围为执行的世界)。

默认以命令执行位置为基准点,可以只修改部分坐标。

坐标可以是整数或小数(具体为双精度浮点数)且必须明确——波浪号不可以用于此参数(基岩版除外)。

通过距离选择目标

distance参数可以限制目标与基准点的距离。比如,[distance=3]表示(与基准点的)距离在3格以内的实体(也就是半径为3的球形区域),[distance=3]表示距离不小于3个的实体,[distance=13]表示距离在1格与3格之间的实体。

通过体积尺寸选择目标

[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]

只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx 、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)

以碰撞箱计算,与区域重叠者均会被选择。

玩家可以结合通过半径和通过体积选择目标,此时只考虑二者重叠的区域。(从西北下角算起在一定的半径以内,且不超过定义的体积。)

通过分数选择目标

记分板使用scores标签,后面接用大括号括起来的分数条件(也是一系列用逗号隔开键值对)。例如,@a[scores={point=3039}]将选择记分项points的分数的不低于30,且不高于39的目标。

scores={myscore=10} — 选择分数myscore等于10的实体。

scores={myscore=1012}} — 选择分数myscore在10与12之间的实体。

scores={myscore=5}} — 选择分数myscore大于或等于5的实体。

scores={myscore=15}} — 选择分数myscore不超过15的实体。

scores={foo=10,bar=15}} — 选择foo分数等于10,且bar分数在1和5之间的实体。

另见:记分板§记分项

通过标签选择目标

[tag=某标签] — 只选择记分板标签为“某标签”的目标。

[tag=!某标签] — 只选择记分板标签不为“某标签”的目标。

[tag=] — 只选择没有任何记分板标签的目标。

[tag=!] — 只选择拥有任意记分板标签的目标。

由于实体可以同时有多个标签,因此该参数可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示选择既有标签a又有标签b的实体,[tag=a,tag=!b]表示选择有标签a且没有标签b的实体。

另见:记分板§标签命令

通过队伍选择目标

[team=某队伍] — 只选择属于队伍“某队伍”的目标。

[team=!某队伍] — 只选择不属队伍“某队伍”的目标。

[team=] — 只选择不属任何队伍的目标。

[team=!] — 只选择属于任意队伍的目标。

另见:记分板§队伍

通过数量选择目标

limit可以用来限制被选择的实体的数量。

当使用@p或@r变量时,此参数被预设为1,而更大的数值会增加回传的目标数量。当使用@a或@e变量时,此参数只会限制目标数量(默认选择所有目标)。

如果有多名距离最近的实体,距离完全相同,那么则会根据加载时间来选择。举例来说,如果距离完全相同,@a[limit=1] 会选择进入服务器时间最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]会选择最早加载(期间没卸载)的3只爬行者。

当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转[到112为止]。举例来说,@p[c=-3] 会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3] 会选择3个刚加载/生成的目标。

sort参数可以对实体进行排序,排在前的有限数量个实体入选。

sort=nearest表示最近的实体。@a[sort=nearest,limit=1]相当于@p。

sort=furthest表示最远的实体。比如@a[sort=furthest,limit=3]相当于113之前的@p[c=-3]。

sort=random表示随机排序。@a[sort=random,limit=1]相当于@r。

sort=arbitrary是@a和@e的默认排序方式。

通过经验等级选择目标

[仅Java版]

此参数自动剔除所有非玩家目标。

level=10表示10级的玩家。

level=1012表示10级与12级之间的玩家。

level=5表示至少为5级的玩家。

level=5表示不超过5级的玩家

通过游戏模式选择目标

[gamemode=模式] - 只选择处于指定的游戏模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。

[game=!M] - 只选择不处于指定的游戏模式的目标,比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。

M允许值为:

survival:生存模式

creative:创造模式

adventure:冒险模式

spectator:旁观模式

此参数自动剔除所有非玩家目标。

此参数支持多重反选,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒险模式又不是生存模式的玩家。

通过名称选择目标

[name=NAME] — 只选择名字为NAME的目标。

[name=!NAME] — 只选择名字不是NAME的目标。

从113开始,NAME可以用双引号括起来,因此支持含有空格的名字。

通过垂直旋转选择目标

垂直旋转角度从270面对正上方,降低至将近水平时角度升至359,刚好水平时为0,再到900面对正下方(因此垂直旋转值增加时会旋转向下)。

通过水平旋转选择目标

水平旋转值从-180(面对正北方),到-90(面对正东方),到0(面对正南方),到90(面对正西方),到180(正北偏西),旋转回正北方-180(因此水平旋转值增加时会向右旋转,或者从上方看下去是顺时针方向旋转)。

通过实体类型选择目标

[type=TYPE] — 只选择特定的实体类型的目标。

[type=!TYPE] — 只选择不属于特定的实体类型的目标。

TYPE必须游戏内部用来判定不同种类实体的实体ID或标签(举例来说,creeper指定爬行者,minecart指定普通矿车,tnt指定TNT等等)。实体ID必须区别大小写(可以省略minecraft命名空间),且无效的实体ID会造成命令失败。

type标签支持多重反选,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是鸡的目标。多重正选是无效的。

当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其它实体。

通过实体数据选择目标

从113开始,实体选择器支持nbt参数,取代/scoreboard和/testfor中的“数据”参数。该参数的值为NBT格式,不支持反选。比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的实体,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高压爬行者。(表示数字类型的字母可以省略,上述实例中的1b可直接用1表示。

通过进度选择目标

从113开始,实体选择器支持advancements参数,取代/advancement/test。advancements后接一组用中括号括起来的键值对,其中键为进度或条件的名称,值为true或false或键值对。

比如,story/form_obsidian代表进度“冰桶挑战”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已达成进度“冰桶挑战”的实体,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未达成进度“冰桶挑战”的玩家。(同样,当进度名称的命名空间为minecraft时,命名空间可以省去,上面的实例中,story/form_obsidian等价于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意进度的条件是一个规定的字符串,它没有命名空间。)

也可以规定特定进度的条件。比如进度story/obtain_armor(“整装上阵”)有四个条件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有达成了进度“整装上阵”的iron_helmet条件的玩家,即装备过铁头盔(不一定是正在装备铁头盔的玩家,也不一定需要达成进度iron_helmet)。

有时一个进度只有一个条件,此时选择规定进度是否达成等价于规定其条件是否达成。比如进度story/follow_ender_eye“隔墙有眼”的唯一条件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等价于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]

进度的条件的字符串可以在游戏主文件(minecraft\versions\版本名jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各个进度的JSON文件中查阅。

我的世界title标签指令 屏幕显示字幕效果。title标签指令是属于红石进阶教程中一个前端显示类玩法,一般出现在多人游戏或者是RPG地图中。命令方块使用这个指令之后会使得玩家的屏幕中显示一个你想要的字幕出来,十分的神奇。代码:

/title @a title {text:"要显示的文字",color:blue}

小提示:

双引号里面的字是可以更具自己想要的修改,Color只要更换成其他颜色的英语单词就行了。

教你如何用命令方块显示标题

下面先看看效果

用了三个命令方块,代码如下:

/title @a times 0 100 0

/title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]

/title @a subtitle ["",{"text":"to make a ","color":"gray","italic":"true"},{"text":"title","bold":"true","underlined":"true"},{"text":" Fuck ","color":"red","obfuscated":"true"}]

是不是很复杂???

首先第一个命令方块:

/title @a times 0 100 0

我们用了/titlle 玩家名/选择器 times 显示时间 停留时间 消失时间 来控制标题显示的时间

但有些玩家会问:

为什么停留时间是一百,但只显示了5秒钟?

这是因为100指的是100游戏刻,20游戏刻 = 1秒(我试出来的),所以100 = 5秒

然后第二个:

/title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]

这次我们用了/title 玩家名/选择器 title Json信息 来显示主标题(下一个就是副标题),有些玩家可能不懂Json信息所以我来讲解一下:

如果你想单纯地输入一个标题,可以这样:

(我的世界指令)拼音如下:

汉语拼音我(wǒ) 的(de) 世(shì) 界(jiè) 指(zhǐ) 令(lìnɡ) wǒ de shì jiè zhǐ lìnɡ

无声调版wo de shi jie zhi linɡ (这一种供拼音输入)

首字母大写Wo De Shi Jie Zhi Linɡ

全字母大写以及缩写WO DE SHI JIE ZHI LING / WDSJZL

Ps:在拼写拼音时,常常要注意以下几个问题。

1)前鼻音和后鼻音不可混淆。如in和ing,en和eng等。

2)平舌音和翘舌音不可混淆。如zi和chi,si和shi等。

3)声调符号切不可标错位置。如把会(hui)的第四声错标在字母u上,实则标在字母i上。

4)处理“一不七八”等变调的字标注按原调,读的时候要变调。比如,一定,“一”原本是一声,但是要读成第二声。但是轻声调还是要按照轻声调的读音标注。

参考资料[变调]:http://baikebaiducom/linkurl=fV0NQvU_q7t8M-rd3brZ1JqpqdPWFQBOmnnoDviTQs35Yfr3uaTosRyPY0JVn_fX3CpsX4Wg99HBgSI3Z9iSLK