原神行秋怎么搭配队伍

游戏攻略013

原神行秋怎么搭配队伍,第1张

原神行秋怎么搭配队伍
导读:原神行秋怎么搭配队伍?原神中行秋是一位全能型的角色,既能输出和也能奶,但是要想玩好还是需要合理的搭配,下面就为大家带来行秋定位及队伍搭配攻略。行秋定位及队伍搭配攻略行秋的定位以副C+副奶为主,由于还带有伤害减免。可以算为全能型,有点像琴,但

原神行秋怎么搭配队伍?原神中行秋是一位全能型的角色,既能输出和也能奶,但是要想玩好还是需要合理的搭配,下面就为大家带来行秋定位及队伍搭配攻略。

行秋定位及队伍搭配攻略

行秋的定位以副C+副奶为主,由于还带有伤害减免。可以算为全能型,有点像琴,但是很可惜治疗量是和血量挂钩而不是攻击力。所以尽管效果看起来全能,但如果不好好定位胡乱搭配,很容易干啥啥不行。因此一定要给自己的行秋定好方向。单人主C基本不可取,但是在某些情况下可以作为主奶使用,后续将介绍主奶的用法。

如果是0命的行秋,则尽量考虑做副C的挂水工具人,因为治疗量上就比1命要少25%。

1命以上可以考虑分配一些治疗用的圣遗物来减小治疗的需求。

高命,尤其3命以上,则尽量以提高行秋本身的后台输出为主。

行秋对资源的需求要求比较高。圣遗物和武器不达标的行秋和达标的行秋,体验天差地别。满配的行秋副C会让人玩的非常舒服。

近战为主的队伍能加入水反应就可以考虑带行秋,EQ的抗打断或是减伤很可能会让你少死于非命很多次,本身的回复也还不错。迪卢克由于出招动作时间长,非常适合和行秋作伴。后面的应用部分也将依次来给与对应的介绍。

这里值得一提的是,由于雨帘剑减伤的存在,实际上,行秋实际提供的生命恢复,很多时候应该被算为是大于24%的最大生命的基础回复的。因为雨帘剑不仅仅在任何情况下都会提供24%最大生命的回复量,还提供了受伤害时的减免。你可以把这个减免的数值当做护盾这种方式来看,就会意识到,其实行秋在面对高伤害敌人的时候提供的实际恢复效果要远超预期。最大58%的减伤在面对深渊高层伤害的情况下,帮助你额外减免掉的伤害可能也有几千点。这个数值在以后只会提高,不会下降,伤害越高的本,行秋的减免就越有价值。

另外一点是,行秋的回复很特别,正常来讲不会溢出,也就是完全没有过量治疗,例如芭芭拉未掉血时开环,5秒一跳,如果在第10秒受到伤害,前面两次均为无效的过量治疗,而行秋可以开场就放e,雨帘剑只会在受伤跳治疗,还有时间结束的时候。结束时候如果还是满血导致溢出,那么可以说这个情况下的治疗需求很小了。芭芭拉E的cd为32秒,即便2命下也是27秒,而行秋的cd为21秒。芭芭拉不计算留场的普攻治疗,E总共4跳恢复,1级初始每跳4%+385,也就是共计16%+1540。行秋则是18%,在1命后达到24%。这还是在不考虑行秋可以无条件卡cd开E,而芭芭拉一般需要掉血再换过来开E导致治疗cd无法充分利用的情况。

原神行秋在哪里?在游戏中行秋的任务成了香饽饽,很多玩家都在做行秋的这个任务,但是很多玩家不知道游戏中行秋NPC的位置在哪,那么行秋在哪里呢?和小编一起来看看吧。

原神行秋在哪里

一、基本信息

角色名:行秋

角色属性:水

所属:璃月港

稀有度:★★★★

元素属性:水

武器类型:单手剑

TAG:输出

二、基础属性

初始生命上限:963

初始攻击力:39

初始防御力:65

元素精通:0

进阶属性

暴击率:50%

暴击伤害:500%

治疗加成:00%

受治疗加成:00%

元素充能效率:1000%

三、背景

作为璃月港飞云商会的二少爷,他从小就以勤奋好学、待人礼貌而闻名。经常可以在书摊看到他,不过即使是如此文雅的少年人,同样也有着动若脱兔的一面。行秋在游戏中属于一个辅助级的角色,能够提供这个减伤效果,以及可以恢复生命值,并且自己的角色不会被打断,算是一个非常不错的辅助角色,也就是相当于奶妈的作用,可以提供BUFF和加血,在目前的游戏中表现处于中等水平,算是第二梯队。

目前这个角色培养的话也可以,不过加血说实话有点少,但是毕竟可以减伤,所以算是一个合格的辅助,配上刻晴这类角色的表现非常亮眼,另外玩家培养的话也绝对不会吃亏,毕竟铁打的辅助流水的输出,在游戏中输出位置一直在变化,但是辅助的排行一向都是非常稳定。

因此大家如果抽到了这个行秋的话,就可以好好培养一下,绝对不会吃亏。

原神行秋怎么样,原神中行秋是一个水元素的剑士,能够使用水元素战斗,有的玩家不知道行秋的输出能力怎么样,下面小编来给大家介绍下~

原神行秋怎么样

行秋在释放元素战技和元素爆发后会生成初始三把雨帘剑,一命变为四把,雨帘剑持续期间可以施加潮湿效果,同时受到敌人攻击时,会碎裂一把雨帘剑降低本次受到的伤害。

需要注意的是,雨帘剑的伤害减免是百分比的。而且在行秋突破20级后,雨帘剑碎裂或者持续时间到了会根据行秋的最大生命值来恢复当前角色生命值,每把雨帘剑都会恢复生命值。

输出方面

行秋更多的是用来作为奶妈辅助使用。前期输出的作用其实并不大。

辅助方面

行秋的雨帘剑,既可以伤害减免,也可以恢复生命值,所以,行秋非常适合萌新和手残党,并且还能施加潮湿效果,靠近怪物会进行水元素附着。而且行秋在跑图的过程中也可以使用元素战技来恢复生命值,所以,拥有行秋,只要有足够的时间,神像都可以不去了。不过缺点也很明显,行秋技能cd太长。

装备推荐

推荐少女套,杯子推荐水元素伤害加成,这样可以增加雨帘剑的伤害减免系数。其他位置推荐生命值加成,因为行秋生命值越高,恢复的血量越高。武器也是推荐生命值加成。

总结:

对萌新和手残党蛮友好的,有行秋就很难暴毙了,如果再配合一个奶妈,除非自己太过于作死,否则一般都不会死。而且,后期那怪物打人,差不多能一刀秒C位,直接上去挨一下根本扛不住,这时候配合行秋的百分比伤害减免,岂不是美滋滋。推荐新手使用。

原神中行秋是一个新角色,那么到底好不好用呢?有什么样的技能特点呢?希望下面这篇原神行秋元素输出手法大全能帮到大家。

原神行秋技能特点详解

普通攻击-古华剑法

行秋使用的武器是单手剑,普攻造成物理伤害。不过行秋普攻与其他单手剑角色有所不同,第3段和第5段都有两次斩击,体感攻速会更快一些。

重击还是单手剑标准的两段瞬斩,实战中我习惯用重击替代最后一段攻击,但实用性有限。

元素战技-古华剑·画雨笼山

横斩一刀,再接一个空翻上挑,水元素攻击,CD15s。

斩击后召唤

雨帘剑

悬浮在角色身边(初始3把),雨帘剑持续15s,

可以换人继承给队友

雨帘剑可以给附近的敌人附加

潮湿效果

,受到攻击时破碎一把,减免部分伤害。雨帘剑破碎有

大约2s的内置CD

,受击间隔小于内置CD的话并不会破碎雨帘剑(但减伤却仍然存在)。

注:该技能描述为对自己持续施加潮湿效果;实际上只在释放或换人时对己方附加05s的潮湿(上图潮湿图标很快消失了),而对身边的敌人持续施加潮湿。可能为bug。

雨帘剑存在时,角色的抗打断能力会有明显提升。套上雨帘剑后,你可以跳脸嘲讽大斧丘丘人,也可以脸接超载爆炸,甚至能让班尼特三段技能不再炸飞自己。

你这大斧丘丘人没吃饭?

但要注意的是,雨帘剑破碎后提高打断力的时间<雨帘剑破碎内置CD,因此在多段攻击面前还是有吃瘪可能的。

元素爆发-古华剑·裁雨留虹

召唤雨帘剑(初始3把)并开启强化,技能期间受到攻击

不会使雨帘剑破碎

;普攻额外召唤浮游剑追踪敌人攻击,

换人继承

。消耗60点元素能量,持续和CD均为15s。

帅气和实用并存的技能,不仅换人继承而且跟随角色,

技能形态非常优秀

。剑雨的发射频率与角色攻击频率/是否命中敌人都无关,即使是大剑角色较慢的普攻也能以相同频率触发,甚至可以原地打空气做一个无情的飞剑发射器。

个人觉得这个技能本身的伤害不是重点,更大的价值在于释放后换成别的角色输出,可以持续与水元素形成反应:

水+冰=冻结(控制)

水+风=扩散(额外伤害)

水+雷=感电(持续伤害)

水+火=蒸发(提高本次伤害)

我们可以选择接凯亚大招打冰雕,可以选择接雷泽大招开无双,也可以选择换可莉化身炮台愉快烧山。只要技能形态好就可以为所欲为,可搭配的队友相当丰富。(具体展示请拉到文末)

可能有人会问,那我用芭芭拉唱歌不是一样可以挂潮湿吗?其实不然,唱歌形成的水环范围是很小的。但行秋的洲际制导飞剑索敌距离非常远,只要普攻能打到的地方基本都在飞剑锁定范围内。

原神行秋可以通过祈愿获取,具体方法如下:

工具/原料:小米10、miui10、原神13。

1、进入到原神的游戏中,如下图所示。

2、点击右上方的祈愿选项。

3、选择祈愿的类型并点击。

4、选择祈愿的次数并点击。

5、这样就有一定的几率获得行秋。

元素强度

收起元素强度行秋定位搭配与未来发展建议

原神中行秋是水属性四星角色,玩家该如何给行秋搭配队伍与选择武器呢下面就给大家带来原神行秋全方位培养指南,以供玩家参考。

元素强度

本期攻略,会结合以上所说的强度,机制,然后辅以角色本身的技能组,给出一个我个人比较主观的定位判断,之后会倾向于角色后续的发展,给出一些个人建议。

元素强度:

顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度。

要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,我下面只做简单的叙述,如果有空的话,会在角色培养指南这系列攻略做完后,做一些其他方面的攻略。

倍率增伤反应:蒸发,融化。

水→火=蒸发20倍率,火→水=蒸发15倍率

火→冰=融化20倍率,冰→火=融化15倍率

固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。

雷水感电,雷火超载,雷冰超导。

扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样。主要探讨的为以上的5种反应。

去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,这里也就不说了。)

先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发20倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以20,15倍率同理。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的。

(举例说明:芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以15,芭芭拉没有任何加成,反之亦然。)

接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发。

具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害。

打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害。

(以上数据均为虚构,为了能更直观的了解聚变反应伤害构成而设置,切勿深究。)

说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:

感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。

有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。

最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出(可莉温迪皇女组合)。

接着是水系,可触发蒸发的20倍率增伤,并且兼顾感电反应,依旧有不错的发展前景。

然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发15倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。

最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,没有那么多压力。

最终的结果是火水冰雷

以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,完全不涉及任何角色。我自己练的就是刻晴,资源拉满的那种,所以别说我黑刻晴,另外我没迪卢克,也别说我吹迪卢克。不论角色如何,本身10版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别。

在原神中行秋属于随机出现单位,也就是说他在地图上是没有具体的位置的,只要玩家在地图上进行探索就有一定概率遇到行秋。当然遇到行秋也没有什么特殊的事件发生,游戏中除了行秋还有一些角色在地图上是随机出现的,这对很多玩家来说虽然没有实际价值,但是遇到之后还是觉得非常有趣的。

原神行秋就我们两个人邮件内容是什么

这个邮件为大家带来的是两个道具,“诗文”的教导和江湖百味。

1、诗文的教导

天赋培养素材。 风之国土的灵魂是诗文。 诗文是美好的心意。在美好的日子里,吹拂原野的风中飘扬着田园诗、情诗,如和风拨动草叶般拨动人们的心。可以通过沉睡之过和刺骨之霜获得。

2、江湖百味

立即为选中的角色恢复生命值上限的26 %,并在之后的30秒内,每5秒恢复570点 生命值。 行秋的特色料理。如同工艺品般精致的外形让人舍不得下,可一旦浅尝,清甜甘美的鲜味就会诱人欲罢不能。可以通过烹饪获得。

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角色定位

收起角色定位实战分析阵容搭配

原神中行秋有工具人、功能性辅助、半c半辅三种定位,玩家该如何在实战中使用好秋角呢下面就给大家带来原神行秋角色定位与实战分析,以供玩家参考。

角色定位

1工具人

后台提供少量减伤、一定抗打断能力、少量回复,和超高频的挂水。短驻场破火盾火甲。

推荐培养至40级二破,天赋121,武器飞天大御剑/祭礼剑/西风剑,圣遗物2学士2流浪者充能沙漏。

可根据情况强化武器和沙漏,至少要保证充能到200%以上。花酌情强化,保证切场时不会猝死。

2功能性辅助

后台提供大量减伤、一定抗打断能力、一定量回复,和超高频的挂水。短驻场破火盾火甲。

推荐培养至60级四破,天赋161,武器同上,圣遗物2学士2流浪者,充能沙漏水伤杯。

杯子拉满,武器和沙漏依旧是酌情强化,至少保证充能到200%。

3半c半辅

后台提供大量减伤、一定抗打断能力、一定量回复,和超高频的挂水,和大量的单体水伤。短驻场破火盾火甲。

推荐培养至比主c低10级或者拉满,天赋166,有条件可以继续拉q技能的等级;武器天空剑、祭礼剑、西风剑通用,也可选择匣里龙吟、宗室剑、笛剑、黑剑(风鹰剑自然是可以的,只是可能有点浪费);圣遗物宗室套/2宗室2学士/2宗室2流浪者/2宗室2角斗士,充能沙漏、水伤杯、暴击/爆伤头。

依然是至少要保证充能效率到200%+(六命),或者250%+(六命以下)。充能效率达标后,根据自身情况无脑堆输出。