原神花影瑶庭第二天完成攻略分享原神花影瑶庭第二天怎么插花

游戏攻略09

原神花影瑶庭第二天完成攻略分享原神花影瑶庭第二天怎么插花,第1张

原神花影瑶庭第二天完成攻略分享原神花影瑶庭第二天怎么插花
导读: 1、原神花影瑶庭第二天完成攻略分享原神花影瑶庭第二天怎么插花2、原神七圣召唤规则介绍3、原神怪物boss怎么打原神超全boss打法攻略技巧4、「原神」爆火的第二年,腾讯网易卷起来了5、原神钟离的极限伤害能到多少呢?6、为什么原神好多人退坑
  • 1、原神花影瑶庭第二天完成攻略分享原神花影瑶庭第二天怎么插花
  • 2、原神七圣召唤规则介绍
  • 3、原神怪物boss怎么打原神超全boss打法攻略技巧
  • 4、「原神」爆火的第二年,腾讯网易卷起来了
  • 5、原神钟离的极限伤害能到多少呢?
  • 6、为什么原神好多人退坑了

原神花影瑶庭第二天完成攻略分享原神花影瑶庭第二天怎么插花,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神花影瑶庭第二天完成攻略分享原神花影瑶庭第二天怎么插花,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

花影瑶庭第二天图文攻略

1首先调整时间第二天早上八点,与“花姑娘”对话获取第二天花题,忽略万事皆三的坑人描述,一切以实物为准。(据昨日经验,为防止意外,建议不要联机时对话做任务)

2鉴于昨天有朋友反应花景菌席太靠后,今天就按游戏顺序给出来吧,选项22546666,高度高高低中高中

如图:

主花:

3上图为完成时的标志,点保存会有这个小图标,很快就没了。如果一切都对就是完成不了,可以试试退出重来/断网重连/退游重进。

根据原神官方公开的情报,新常驻玩法七圣召唤将在33版本上线,这是一种全新的卡牌对战玩法,关于游戏规则很多人比较好奇。下面带来原神七圣召唤规则详解,旅行者一起来看看吧。

原神七圣召唤规则说明

1第一回合开始

双方获得八个元素骰,元素随机

玩家A在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行

然后玩家B同样在消耗元素骰让主战角色攻击/消耗元素骰打出一张手牌/消耗元素骰换主战角色/丢弃手牌调整元素骰中选择一项执行

2在那之后玩家A再度选择一项行动执行

就这样不断重复,直到有一个玩家(这里以玩家A为例)无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,那位玩家宣言自己的回合结束

另一位玩家继续行动,直到他也无法攻击、打不出手牌、不能或不打算换主战角色和丢牌调整元素骰,宣言回合结束

第一回合结束

第二回合开始

双方重新获得八个元素骰,双方各抽两张牌

上个回合首先宣布回合结束的玩家A作为本回合先手玩家,率先选择行动

3就这样重复上若干个回合后,直到有玩家击败了对手的三位出场角色,便获得游戏胜利

4目前来看,大体规则应该就是这样,不算特别复杂,可拓展性也不错,剩下的就看具体卡牌效果有没有意思了

关于一些在规则里没有录入的信息

1首先就是卡牌的攻击力,图上乍一看角色好像除了生命之外没有其他数值,但仔细看的话会发现右上角有会发亮的小框

2而前瞻里迪卢克的伤害是3,行秋伤害是2,刚好和小框的数量对上了,此外小框本身应该还是能量槽,每次普通攻击都能点亮一个小框,小框全满之后就能发动一次牛逼的攻击(指元素爆发)

3从某种意义上来说,迪卢克这种平A伤害3的,需要攒三格能量,而行秋伤害虽然只有2,但攒大招只需要两格能量,平A伤害越高的角色大招越慢,应该也算是不同角色之间的平衡了

4这么看来,辅助卡里应该也有给角色攒能量的类型

5此外角色还能给对面挂元素,八成还有元素反应和对应的辅助卡

6最后看图上的场面,角色两边都是放token的地方,所以出战角色应该是固定的三张,而且八成是游戏开始时就直接展示出来的那种。

原神全部怪物boss怎么打在原神的游戏里面,里边的怪物boss类型十分的多,玩家能够过关挑_副本里的boss来获得相对的奖励,不一样的怪物除开有不一样的奖励之外,他们的抗压强度和打法也都不一样,玩家必须对于不一样怪物boss的缺点来制订一套不一样的打法去解决,那这种怪物boss该怎么打呢,接下去小编就为大伙儿带来原神全部怪物boss的打法攻略大全吧。

怪物打法合集

史莱姆类敌人

火史莱姆:这个怪乱杀,偏向于靠近你,大的会很频繁的使用跳砸,闪避躲开即可,注意死亡爆炸

冰史莱姆:跟火史莱姆差不多,跳砸使用次数不算频繁,大的会使用寒冰吐息让一个地方持续受到冰属性伤害,注意别在里面开芭芭拉水环就行。

雷史莱姆:这个怪有2种大的,黄的和紫的,说实话没太搞懂,但是相互之间会通电要注意,平常靠近和使用撞击,感觉很少跳砸

水史莱姆:和火史莱姆基本一样,只不过死亡爆炸没了

风史莱姆:这个怪行动是远离你一段距离(大致2米)后突进攻击你,大的跳砸变成飞起来射你,大的飞起来难处理,射4-5发后会自己下来,死亡后会爆发气体弹开周围东西,还请注意

岩史莱姆:这个怪小的没问题,大的有盾,必须要大剑或者重击才能有效破盾,跟挖矿一样,注意破盾后击杀即可

草史莱姆:烦人的怪,大的头顶有花,小的只有草,潜下去难以分辨,用火烧即可逼出来,潜伏时靠近会突袭撞你

史莱姆类敌人总的来说还是很好打的,前面4种怪用岩主即可虐杀,还能帮你补盾

丘丘人类敌人

最普通的丘丘人:靠近然后提棒子打你,就这,打不过可以退游了

带盾的丘丘人:烧了盾之后就跟上面一样,火烧能打也可以用大剑强行打,打几下重击后丘丘人会坚持不住自己放下盾

射手丘丘人:射普通箭,可以先放置不管杀其他怪,总的来说拉胯,靠近后会尝试远离你再射箭

雷射手丘丘人:超凶,雷属性箭伤害高,如果身上有火还能炸飞你,建议切了,行动规律跟上面一样

冰射手丘丘人:射冰箭,我吐了,水面上打他就是折磨,建议切了行动规律同上

火射手丘丘人:和雷射手在一起的话输出很爆炸,平常危险度低

爆弹丘丘人:会离你较远,挖了爆弹再跑你近点然后扔,闪避可以容易躲过,危险度低

火斧丘丘人暴徒:很凶,会回旋斩,记得跑开就行,除了回旋斩其他招式很好躲,会捡火史莱姆扔你,靠的足够近扔不到你,比如在岩主的石头上

木盾丘丘人暴徒:烦人,带盾的都不是好东西,大剑不能有效破盾,偏向于火烧,一段时间后会用草史莱姆补盾,离远了大概率会使用冲撞

石盾丘丘人暴徒:这个盾只能用重攻击或者大剑破掉,而且这个怪会频繁冲撞,还会盾猛,很烦的东西,建议破盾后狂怼

丘丘人岩盔王:这个怪危险度极高,进入战斗会给自己上一层盾(能用大剑和重攻击破),在有盾的情况下该怪非常难打,跳砸造成大范围伤害并有石头向周围散开,推荐赶紧破盾,破完后该怪进入普通状态,非常垃圾,近距离只会隔一段时间往前打3连击,非常好对付,但是注意如果破盾后过久没打死还会再补盾

丘丘人岩萨满:开场会蓄力召唤石柱,并让石柱时不时造成小范围岩属性伤害,危险度不算太高

丘丘人草萨满:会召唤荆棘阻挡玩家,荆棘可以挡住对方的箭,灵活运用,感到烦人可以优先处理

丘丘人风萨满:会召唤风场吸住主角,平常一般跑都难跑出去,优先度非常高,一定要切

萨满类丘丘人靠近会有小概率用棒子直接打飞你,注意

深渊法师类

火法师:用水属性可快速破盾,平常会召唤3个龙头往一个位置喷火,还会发炎弹,破盾修复时危险度不高(自己不太清楚啥动作,因为平常不太会让补盾)

冰法师:用火属性可快速破盾,这个家伙平常攻击只要你不潮湿危险度就低,破盾修复时会召唤2圈绕在附近的冰环,凯亚升级版,但是靠的很近就打不到

水法师:恶心东西,所有法师里最恶心的,平常攻击会出追踪泡泡,被打中直接强控,建议别靠太近,不然很容易被泡泡打中,泡泡飞行速度比跑步速度慢一点,可以打破,请不要让水法师修复护盾

总的来说深渊法师就是盾烦,破盾后用普攻和重击就可以打到死,建议破盾后别放过,修补时强击可以打断,比如岩主跺脚

变异动植物类

蜥蜴:老烦人了,平常会靠近蓄力爪子抓你,还有原地回旋,爪子前摇很容易看出来,原地回旋这招危险极高,一般靠近打你第二下会出这招,别贪,打完原地回旋就逃,然后周围乱滚,记得吃结晶补盾,滚完会尝试撞你,硬抗可以让蜥蜴出现倒地大硬直,该怪韧性很高,不吃平常打断还请注意,岩主大招那些还是能打断的

冰骗骗花:会冰柱靠近即可,很容易被击飞还请注意,一定要控好,打一段时间后会蓄力,此时会出现盾条,用火属性攻击破盾后该怪会晕眩造成大硬直,蓄力完成是射冰枪,平面子弹都是垃圾,躲掩体就没问题

火骗骗花:平常会发射追踪火球,绕一下就行,蓄力后盾条要用冰属性快速破盾,蓄力完成是连射爆弹,频率不算很高跑步就能躲过

雷莹术士:开场会尝试召唤雷莹来一起打你,自身不会做出攻击,在血量低下时会蓄力暴走,注意听声音,暴走用岩主石头锁住或者用火属性攻击破盾即可解除,本身韧性一般,重击等攻击就能打断,注意打断过多后会强制瞬移走

石巨人:很烦,平常会靠近你然后拍手打你,还有3连击不在前面就行,最后跳砸注意躲,就算在身后,如果靠的很近只会脚踩,用岩主锁石头上你上去只会脚踩,离远了或者一段时间没出招会发射导弹,用掩体挡住,危险性高,可以尝试走位躲掉,但是我个人躲不了,追踪太牛逼了,可以射核心造成大硬直,注意要连射2下核心才能停机

遗迹猎者:平常就会2套攻击,都是3连击,最后一下一个是电锯一个是冲刺转头,冲刺危险度高,飞起来后攻击核心会直接落地大硬直,用岩主锁石头上必飞天发远程,此时可以弓箭射永动循环磨死他,该怪物打熟练后危险度低

这些怪不算难打,骗骗花就算蓄力完成也能打断,但是很难,请不要尝试

愚人众类

收债人:开场放环,然后隐身,时不时现身突刺,如果身上有属性,隐身会显示颜色,韧性高,注意躲避,控住威胁性低

冰喷哥:开场不会套盾,打到百分之90血左右或者过一小段时间会尝试加盾,可以在这之前直接暴力输出加控制打到死,所有先遣队都能这样,开的盾用火属性可以破,其他攻击效果甚微,有盾时受到所有伤害减半(应该是),抗打断提高,会用枪喷冰,伤害高,离远或者靠近绕圈圈,跳砸注意躲开,破盾后大硬直并长时间内不会补盾

水枪哥(这个怪我只在深渊里遇到):这个怪会奶怪,优先度极高,会套水盾,冰伤破盾,本身攻击只会射水弹,危险度低

火枪哥:平常会离你一段距离,靠近会后跳并立马射出一发子弹,后跳后一段时间内不会使用后跳,套的火盾用水属性破,有盾时枪的3连发是射一个地方的,子弹可以躲掩体,但是深渊里的岩主石头抗不了几下

雷锤哥:只会一下,下砸加提起来再砸,蠢憨批,被砸到挺痛,离远会冲锋,雷属性盾用冰属性破

风拳哥:平常会开风盾,受到攻击后会用该攻击的属性吸你然后打你,吸力很强,平常会飞速跳到队友前面挡住,很麻烦的一个怪,打法我也想不出来,或许关石头上比较好,不会套盾比较垃圾可以强杀

岩枪哥:唯一一个拉胯的,没盾,乱杀,追着打就是了

愚人众先遣队yyds,给我恶心吐了,没水属性我就是个

BOSS类

雷无相:这有什么好说的吗我起来,岩主秒了,平常攻击是钻头,拍巴掌3连击,最后跳砸只会在攻击路线上,蠢憨批,开中场大招可以用石头挡住,最后用火属性可以快速打结晶

岩无相:召石头柱子,并会在一个石头柱子上,打烂在的那个可以造成大硬直,会让柱子造成大范围岩伤害,还会时不时砸你一下,很垃圾,用大剑打柱子就是了,最后复活也是打柱子

风无相:一招是会对一个指定区域造成风伤害,另一招是吸过来持续造成伤害并最后爆炸,会召唤风场和风的翅膀泡泡,不去触碰一段时间后会被无相风引爆,复活是让你捡泡泡,还算简单

冰树:我只打过一次,感觉跟火花差不多,危险度不高,只要不是越级够多,注意打树底核心

火树:靠近打树桩子,会点燃区域还会甩头,会对一个大概30°左右的角度前造成伤害,主要还是甩头打的到靠近的人,对着树桩子一顿乱打就行,倒地后记得打花,别打桩子了

水精:这个怪只打过一次,水属性的鸟飞着要用远程打,难受,地面上的白给

龙:这有说的必要吗打手,下来后对着脖子结晶乱锤就行

狼:靠近只会回旋和跳砸,中场冲撞跑开就行,我是北斗E硬抗不扣血,冷却时间完全够,大概7秒左右1冲,二阶段3阶段那些直接冲过去输出就行了,练度不低的话不是太难打。

点我可观看本期内容视频版>>>

相信大家都有所察觉了。

国内的开放世界游戏,或者说打着“开放世界”噱头的游戏越来越多了。

先不管是不是画饼,截至2月底,目前国内已有3家大厂官宣了7款开放世界游戏(手游)。

没有官宣但有这方面计划的公司也不在少数,比如前段时间,字节跳动旗下游戏品牌就放出了有关“开放世界方向”的招聘岗位。

真真是应了一些玩家“ 国产开放世界内卷 ”的预言:

至于为啥如此扎堆,其实多少还是和「原神」爆火有关。

作为中国第一款开放世界手游,「原神」不仅稳坐国内手游收入榜头部,在海外手游市场也频频登顶。

「原神」24版本海外首日流水登顶51个国家地区,在国内仅次于「王者荣耀」

并且在完成文化输出的同时,也让国内不少轻度玩家首次真正接触了开放世界游戏。

但“开放世界”本身并不是一个新鲜玩意儿,有开放世界设定的游戏不在少数,比如老生常谈的“侠滚巫塞刺荒地”这7款神作。

不过即使如此,“开放世界”至今还是没有明确的定义。只能说,从玩家视角笼统来看,开放世界游戏大概有以下几个特性:

可供探索的无缝大地图、人性化AI、非线性叙事/任务流程,以及自由、高度自由、为所欲为的自由!

是的,基本上所有的开放世界游戏,都允许并鼓励玩家自由探索与战斗。

主线任务不重要

那么问题来了,“开放世界”真的有那么好玩吗

一、用自由打造出的超沉浸体验

讲道理,开放世界游戏确实是很有吸引力的。

首先就是 优秀的画面。

开放世界游戏的体量注定其必是高投入大制作,游戏画面往往都不会差。无论是「塞尔达传说:荒野之息」的日式二次元风格,还是「巫师3」的欧美写实风格,都有着非常惊艳的画面表现。

其次就是所谓的“自由”,玩家可以在各种主题的广袤世界中自由冒险。

比如「老滚5」里的奇幻中世纪,「给他爱5」里的现代都市,「荒野大镖客2」里的西部荒野。

目之所及,皆是玩家能凭借双脚真正到达的地方,而非“可望而不可及”的贴图。

游戏通常会提供给玩家一个主线任务,但并没有强制玩家一定要先完成它,反而是鼓励玩家去广阔的世界上自由探索。

「最终幻想15」沉迷钓鱼的玩家

布满整个地图的问号,其实就是制作组利用玩家的好奇心与强迫症,无形中引导玩家前去探索这个世界,从而慢慢融入这个世界。

 

归根结底,开放世界游戏比起讲一个好故事,可能更倾向于让玩家能有一个好的沉浸式体验。

所以游戏会在世界的各个角落埋下丰富的支线,以及海量的对话选择,尽最大可能让玩家感受到这个世界的丰富和真实性,并将自己代入其中——你可以是林克,也可以是杰洛特,但游戏更希望你就是你自己。

这里就不得不提「老滚5」了,不仅创造出了高自由度的大世界,还有可供选择的十大种族和四大基础职业。

虽然游戏一开始给玩家安了个救世主的“抓根宝”设定,但其实玩到最后,你可以是一事无成的流浪汉,也可以是嗜血的魔王……当然,拯救世界也是完全OK的。

其实说到这里,可能许多游戏经验不多的玩家,已经有点被开放世界内容的丰富度与高自由度给唬住了,尤其是加入了中国玩家喜闻乐见的“种菜养殖建造”玩法后,这谁还顶得住啊。

但事实上,开放世界的缺点也同样明显。

 

二、当自由过了度,优点也将变成缺点

开放世界主打的“自由”,通常会缺少明确的引导,这会让很多习惯线性模式的玩家感到迷茫——突然被放到一个辽阔的大世界中,却不知道下一步该做什么慢慢地,部分玩家就会变得无所事事,然后退游。

还有分布在大地图上的诸多问号,其实也并不能激起所有玩家的好奇心,反而会让部分玩家感到疲惫。

尤其是年货游戏「刺客信条」这种流水线开放世界——看起来地图很大、任务很多,但其实每个区域的玩法都换汤不换药。

此外,和传统的线性叙事游戏相比,更鼓励玩家自主探索的开放世界游戏,虽然存在海量支线和可交互NPC,但平均下来跟每个NPC的互动都不会太多,他们在玩家旅途中更多扮演的还是一个过客,或者背景板角色。

这种无形中弱化玩家与NPC之间联系的行为,从某种程度上反而会影响开放世界的沉浸感体验,让玩家产生一种“世界很大,但我很孤独”的失联感(喜欢享受孤独的玩家除外)。

当然,针对这种问题,厂商们也有对应的解决办法,比如加强角色AI,让他们看起来更像“人”。

「给他爱5」:下雨时,行人会低头前行

或是丰富地图上的支线任务,用有趣深刻的故事、多分支且意难平的结局,来加深玩家印象,提升在剧情中的代入感。

「巫师3」以丰富深刻的支线故事在玩家间倍受好评

总而言之,开放世界的确有着相当吸引人的噱头:精美的画面、丰富的游玩内容……

但俗话说得好,“萝卜白菜各有所爱”。开放世界看着虽好,但 并不适合所有玩家,也并不适合所有游戏,甚至还不适合所有公司。

比如恐怖游戏,黑暗逼仄的封闭场景才是首选,强引导的线性剧情才更能精准击中玩家的恐怖G点。

「逃生」

这也是市面上几乎没有开放世界恐怖游戏的原因。即使有,也基本上是类似「森林」这种具有恐怖气氛的求生探索类游戏。

而“不适合所有公司”则很好理解了,毕竟一款高质量开放世界游戏的制作成本,以及失败后所需要承担的风险,绝不是每一家公司都负担得起的。

三、开放世界并不是财富密码

最后再说回「原神」,目前从各方面表现来看,「原神」都称得上“国产开放世界游戏NO1”。但开放世界这种玩法,其实也并非「原神」留住玩家的根本原因。

「原神」之所以能如此成功,归根结底还是在于包括运营在内的产品综合素质。

比如游戏画面,吊打同期同类型手游的同时,PC/主机端的表现和同平台游戏相比也绝不逊色。

不断更新的个性角色及制作精美的3D人物建模,更是完全洞悉了广大二次元用户的消费G点,氪金抽卡停不下来。

就连上线前后的黑红营销,竞品的缺失……这些都是「原神」如今能成功的重要因素。

相比之下,「原神」总有一天会被探索完的“开放世界”,只能是它成功的一个要因,而非必因。

所以,那些因为「原神」傲人战绩而准备加入开放世界游戏赛道的友商,还是想清楚了再行动比较好。毕竟第一个正面叫板「原神」的开放世界手游「幻塔」,上线还不到3个月,就已经没有太大水花了。

至于玩家嘛,当然是吃瓜不嫌事大,巴不得越卷越好(手动狗头)

在原神中,作为一个新出不久的角色,钟离可以说收获了满满一波的人气,可以说不论是男玩家,还是女玩家们都对钟离情有独钟。然而钟离却备受争议,尤其是在钟离的强度问题上,很多玩家们对于钟离远不如预期的强度很失望。这次,就有玩家打出了钟离的极致伤害只为证明钟离,但是却选错了方式。

 

 

事情的经过是这样的,玩家们通过联机打火本,匹配到的队友有80级的凝光,可莉以及刻晴,还有52级的钟离。因为钟离本身的输出不高,所以可莉玩家就希望钟离玩家将钟离换掉。而接下来钟离玩家却让可莉玩家躺好,并且打出了岩王爷的极致伤害2147483647,差不多是2的31次方,也就是编程语言中int的上限值。

 

 

看到这里,相信玩家们已经推测出,这位玩家究竟是怎么做到通过钟离打出如此高的伤害了。只能是通过开挂的方式,因为这个伤害已经到达编程int的上限了,即使是目前版本中的人权角色迪卢克都做不到,所以钟离如此高的伤害不通过开挂是完全做不出来的。玩家证明钟离的方式也令不少玩家们泪目了。

 

因为这就相当于玩家直接抛弃了自己超过50级的号,只为了将最高的伤害献给钟离,来让钟离站起来。这位玩家的账号已经到达了52级,基本上也算进入了第一梯队当中,其间付出的精力和时间自然不少,而这次打出了钟离的极致伤害之后,只能够等待封号然后退游,令人难以想象这位玩家的决心有多大,才能够做出这样的选择。

 

不过,虽然玩家的举动确实令人泪目,成就了钟离身为岩王爷该有的伤害。但实际上却选错了为钟离正名的方式。一方面,虽然这串数字的确看上去很美好,但只是开挂之后的结果,让这个证明显得很苍白无力。另一方面,玩家本人付出的代价也确实太大了,相当于直接抛弃了一个从开服到现在的账号。任谁看了都对这个结果感到难过不已。

 

总的来说,这位玩家为了钟离打出极致伤害的做法,虽然惹人泪目,但实际上却选错了方式。玩家大可以通过其它渠道增强钟离的实力,而不是通过开挂。

好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。

原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。

原神游戏体验

因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,假设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就15w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。

塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。

因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡死,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。