导读:1作为一个拥有物理封技百万神兵和法书封技错乱的半封系门派,加敏必不可少;2由于仙族耐成长最高,是3界里最高的,耐要加;3由于天宫没有物理主攻技能(天雷斩对付法系门派可降低对方灵力,同时降低自身防御力),但加力的攻击效果在对方防御修炼和JP装
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作为一个拥有物理封技百万神兵和法书封技错乱的半封系门派,加敏必不可少;
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由于仙族耐成长最高,是3界里最高的,耐要加;
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由于天宫没有物理主攻技能(天雷斩对付法系门派可降低对方灵力,同时降低自身防御力),但加力的攻击效果在对方防御修炼和JP装备面前形同虚设,所以力可以不加;(如果你认为有必要进行物攻修炼,此条免看)
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争议最大的是血和魔,由于血成长是3界里最低,有人认为加,有人认为不加,认为要加的说天宫以防高见长,不加血就如纸老虎,防高血少认为不加的说仙族的血成长是3界里最低的,同时天宫拥有傲气决提高血限人认为血要加,但不可过多,也没有固定的加点模式,就是在后期多参加帮站和擂台PK,认为多少血够用就点起来,前期可以看一下龙宫,不加血仍然可以!
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魔的争议也很大,有说天宫没有法系攻击技能,可以不加,有的说五雷轰顶是所有法书技能里最耗蓝的,要加,本人同样认为要加,原因是玩过天宫的都知道天宫不加魔的灵力有多低!加魔一方面补充蓝量,一方面提高灵力,但不能过多,可以多试验,没有一定的模式
推荐的加点:前80级3耐2敏,或4耐1敏,要求在45级时把强身和冥想要点到40以上天宫对技能的要求非常高,别的门派可以加某个技能而别的技能可以不加后期补,但天宫必须要求技能必须超出级别,才不垃圾,后80级补血和魔,补的多少自己看着办
潜力点所加的属性值都是不一样的,具体加多少官网上有写~ 装备的附加属性和潜力点所加的不一样`比如你腰带是300血的,但带上去后你的气血值并不是多了300,而是300+,具体计算公式不清楚,也比较难统计出来~`
这是我复制的,希望可以帮助你。 (一)各种族初始资料:
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)
灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷1
命中:
人:力量2+30
魔:力量23+27
仙:力量17+30
伤害:
人:力量07+34
魔:力量08+34
仙:力量06+40
防御:
人:耐力15
魔:耐力13
仙:耐力16
气血:
人:体力5+100
魔:体力6+100
仙:体力45+100
魔法:
人:魔力3+80
魔:魔力25+80
仙:魔力35+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)06-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)06+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)06+46)-1)/75=004=4%
绝对值:(353-(80-11)06-46)/75=354
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z
LG的技能不用点多
最主要是九龙诀及呼风唤雨:
九龙诀为主技能,点技能必须先点这个才能点其他技能
呼风唤雨必须每25J点一次,因为每25J秒的个数就会多一个,即50J秒3,75J秒4,100J秒5,125J秒6,150J秒7而此技能必须大于自己等级10或者等于自己等级,例40J的时候该技能必须50J,或50J的时候该技能必须50J反之就会被别人说这个LG是垃圾,会拖后腿(当然不怕被说可以不点的拉这就是LG的悲哀
==)
故该2个技能必须一起点上来
经济不充裕,只是刷刷任务赚赚钱的,只点这两个JN就足够了因为其他技能点没点别人是看不出来的
当然,如果想玩JP玩PK的话,除了破浪诀(加伤害)外全部技能都必须点满(即高于自己10J),因为每个技能点高的同时会附加属性(法术伤害防御躲避什么的)
梦幻西游龙宫龙卷雨击在呼风唤雨技能达到达50级的时候可以秒3。呼风唤雨达到25级时, 龙卷雨击攻击目标数为2个;;呼风唤雨达到50级时, 龙卷雨击攻击目标数为3个;;呼风唤雨达到75级时, 龙卷雨击攻击目标数为4个;
呼风唤雨达到100级时,龙卷雨击攻击目标数为5个;呼风唤雨达到125级时,龙卷雨击攻击目标数为6个;呼风唤雨达到150级时,龙卷雨击攻击目标数为7个;呼风唤雨达到175级时,龙卷雨击攻击目标数为8个。
扩展资料:
梦幻西游龙宫等级停靠59级,技能等级最高等级是69级那么,只能秒3,所以很多龙宫是不会停靠59级。而69级是梦幻西游龙宫玩家,普遍停靠的等级,也是龙宫玩家最好的发挥等级,这时门派最高等级为79级,刚好达到75级秒4的呼风唤雨等级。
梦幻西游龙宫龙卷雨击计算公式(不包括修炼):=(龙卷技能等级24+法伤-目标法防)(10-攻击目标数量)/10。