怪物猎人目前有几个版本? 分别在哪些平台上发行?

游戏攻略08

怪物猎人目前有几个版本? 分别在哪些平台上发行?,第1张

怪物猎人目前有几个版本? 分别在哪些平台上发行?
导读:怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2)怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)怪物猎人2(Monster Hun

怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2)

怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)

怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)

怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2)

怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP)

怪物猎人边境(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC、X360)

怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP)

怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)

怪物猎人P3(Monster Hunter Tri Portable)→MHP3(PSP)

怪物猎人3G(Monster Hunter Tri G)→MH3G(3DS)

怪物猎人4(Monster Hunter 4)→ MH4(3DS)

怪物猎人4在明年春天在3DS登录,官方已经有视频了

怪物猎人崛起pc版已经推出,很多新玩家不知道该用什么武器开荒,下面给大家分享的是怪物猎人崛起PC新手武器推荐大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

怪物猎人崛起PC新手武器推荐

双刀

对于纯纯的新人,我会推荐用双刀上手。从w片手那偷来了反身斩,可以保证新手乱点xa+乱推摇杆就能打出有效输出;回避模组手感优秀,走路速度很快,收刀也很快,生存能力很强;r键两手一抬=变强的反馈也非常直观。武器整体操作十分符合直觉,友好化程度全武器第一。得了帕金森的手瞎点abxy都能打出不错的视觉效果,非常适合新人边攻关边习惯游戏基本操作和设定

但rise后期双刀高收益的打法是空舞,设计水平实在是一言难尽。我不建议在上手后更进一步精进双刀,而是找其他的武器开始理解这个游戏“弱势对抗”的本质

所以双刀是虚假的C位

开荒武器:伞鸟,白兔

终盘武器:蛮颚,百龙水,雷狼,灵魂冰层,天慧,懒逼也可以只用龙气迅双

练习怪:无,空舞打啥都差不多若痣

虫棍

特点是w以前就玩虫棍的老屁股们基本都很爱

但如果是ib开始玩的话,失去了ib下戳可以成为相当一部分人直接把虫棍扔进垃圾桶,并再也不捡出来的理由,比如泥潭现在虫棍风评相当差。作为tri正式入坑的半个老屁股,我还是非常喜欢的,个人心目中跟铳枪斩斧一档

一波三折的rise棍还是善终了,有了共斗虫和速攻虫的加入并大幅加强了空战输出,空地结合与人虫结合都站在了历代的巅峰。突进回旋的gp起跳-空舞位移-酱聋收尾的设计思路非常接近勇太,又严格把控了收益,不会让碰瓷打法喧宾夺主。猎虫培养这个门槛也不复存在,选择猎虫的过程却依旧存在相当程度的乐趣,光是一个平平无奇虫吸灯回血就十分惊艳了。虫棍本身的模组完成度已经很高,rise的虫棍再把空地人虫结合的这么好,已经可以说是完全体了,我个人也十分希望rise棍的一切都可以保留

Ib的下戳确实很完美,但ib棍坏就坏在下戳以外啥都不咋地,最终变成了下戳机器。用一个下戳换来武器整体更加健康,我是非常乐意的,同时我也很能理解在ib上手虫棍一个版本就把下戳没收的糟糕体验,有偏见的话我说啥也没用。我还是希望能扔掉偏见,rise棍真的值得

唯一的槽点是三个版本下来毕业武器没变过,和大剑一样,但老mh不从来都这样嘛。而且迅棍还是迅武器里最强的一档,虫棍的武器选择也不像铳枪重弩那样会巨幅影响立回手法,所以我是无所谓的

不用一用会很亏

不来体验一下人虫猫狗正义四打一的快感吗!

开荒武器:炎火(爆帅!),白兔

终盘武器:迅龙

练习怪:迅龙,金狮,怨虎

略逊一筹,片手、重弩

这俩武器的共通点是缝,但并非主要问题

单手剑

片手失去了w的反身斩,jr的火力也正常了不能凹,彻底不走新手友好的路线了,现在的片手和铳枪一样并列为操作最复杂的武器。操作复杂的武器共通点就是在你习惯操作后,会永久的沉浸在掌握了操作的快感中。只可惜高收益的打法中废招确实多了点,但那也是在玩的滚瓜烂熟后开始琢磨效率时才会有的负面体验。跟大锤那边万般皆下品唯有天地高不一样,片手只要不一开始就朝着最无聊的盾击方向努力,上手这把武器的过程本身就非常有乐趣。即使是末期厨盾击的打法其实也不会像锤子那么无聊,只是对很多怪物会有点碾压,但这不完全是片手的问题。总之不体验还是会有点可惜的

开荒武器:天狗(爆帅!),镰鼬,矿石

终盘武器:百龙物理,雌火,天慧

练习怪:迅龙,钢龙,怨虎

重弩

重弩可以形容为一个灵活的胖子,新增了大量的位移手段并保留了孕妇滚。扔掉了弱智五盾弩和和八倍镜瞎眼弩,换来了肩撞、滑步、蓄力、虫反、虫防、虫移六种立回手法巨幅丰富了位移手段,单论改动幅度的话,重弩是rise改动最大的武器,平衡性也比片手好得多得多,只是太缝了。在本作重弩比较需要中近距离输出的大环境下,大量翻滚会损失很多很多输出,想玩重弩则必须在长时间的近距离游走中充分思考每个新动作的使用场景,最终靠这些丰富的立回手法完全取代掉孕妇滚,高频、密集地打出精彩的操作,整体使用感受类似于ib长枪

小位移+霸体减伤的肩撞,中位移+短后摇+可以连续使用的滑步,空档期补充输出但限制立回的蓄力,万用+2费+想御龙必须使用的虫反,万用+1费但会完全失去御龙能力的虫防,大位移+可收刀+可肩撞取消但跟虫反抢资源的虫移。每个都无法取代,每个又都有不同程度的限制,随着射程的缩短,玩家愈发需要思考每招的作用场景。重弩从一直以来立回手法最单一的武器,在rise一跃飞升到和ib长枪媲美的,最需要思考立回的武器。如此优待,不愧是制作人亲自操刀的武器

但同样一跃飞升的还有门槛,现在的重弩变回了xx之前的高门槛+高收益的模式,很难上手。设计上丝毫不亚于铳枪斩斧,不用一用会挺亏,但由于其高门槛,不用也不太亏

开荒武器:矿石

终盘武器:百龙属性,金狮榴弹,雷狼通常,物理综合轰龙、怨虎

练习怪:泡狐,雪鬼,天慧

欺软怕硬,盾斧、大剑

共通点是输出风险高、输出高、立回能力差。打大动物我唯唯诺诺,打小动物我重拳出击

盾斧

相对来说盾斧要好一些,没把立回丢了。而且随着对武器打法的开发,现在有一些怪物需要大姐超姐电锯一起上,而不是互相排斥了,这是非常好的信号。但思考量太大了,操作还没有铳枪重弩那般快感,反倒是只能感到便秘。铳枪那边是输出低显得好像问题很多,盾斧这边是输出高所以能掩盖很多问题。在这个版本我强烈更推荐上手铳枪

而且跟怨虎相性很好,打大动物也不是那么唯唯诺诺

开荒武器:炎火,赤甲

终盘武器:金狮,迅龙

练习怪:雷狼,怨虎,霸主角龙

大剑

大剑就不太行了,为了把拔刀技能做成太刀的形状,把大剑最有特色的收刀立回模式给丢了,找个TA片跟海底捞针似的。霸体这种玩意,给吸血超模不给吸血若痣,rise没吸血所以金刚斩就是若痣了。真蓄这边没了投射器也完全失去了ib那股灵动的骚劲。输出是四远程以下最高,所以表面挺风光的,但实际使用体验相当不好,不推荐使用。能排在这里主要是因为拔刀斩逃课这个打法肯定是经久不衰,用肯定还是能用,但拔刀斩逃课相比轻弩逃课也实在没啥优越性

开荒武器:炎火,骸骨2

终盘武器:迅龙,百龙

练习怪:无,打啥都差不多若痣x2

弓箭

除了伤害倒也没啥其他槽点,属于高风险高收益,类似重弩。但弓的操作没有重弩那么灵动,还得刷无数次blyx,给我在下面呆着吧

开荒武器:是弓箭开荒的大佬

终盘武器:各属性百龙

练习怪:练个屁,练输出手法伤害碾压就是了,压得住发片压不住重开

不推荐使用,大锤

数值做疵的武器从来都有,疵到rise锤这样满盘皆输、天地独大的还真不多。招式手感跟不上时代,输出为天地让了路,好不容易等来了勇气锤结果动作值低到匪夷所思,连带水面击的存在感也不高。如果能放弃天地的话或许还能好好用,但还是那句话,任何有缺陷的武器都可以通过“不使用有缺陷的技能”假装自己没问题。rise锤被一个天地搞的乱七八糟,不推荐使用

开荒武器:不了解

终盘武器:轰龙

练习怪:爆鳞,武器若痣归若痣,欺负欺负脸大的也挺爽

真正的C位,rise最值得体验的武器,铳枪、斩斧

这俩武器共通点是以前有很多硬伤,rise基本能治的都给治了

铳枪

一个临战防御让铳枪有了灵魂,操作感拉满,是我个人心中rise设计最好的虫技没有之一。除了伤害低以外基本是要多完美有多完美,动作性能上说是盾斧的完全上位替代都不为过。替换技里除了冷却斩有点fw(不过好像前一阵子开发出来了),另外两个都是能够巨幅影响打法且平衡性良好的构筑。临战防御后的输出手法丰富,适合的怪物不同,武器选择多样,武器选择带来的打法变化也是肉眼可见的,整体无论是在构筑上还是动作上的可玩性都极高。而且由于输出上限比较低,反而让出装空间更灵活,容易根据个人需求、或怪物特性针对性地选择出装。使用体验丰富,游戏体验极佳。无需多言,玩就完事

开荒武器:伞鸟,飞雷,矿石2,白兔,牙猎犬

终盘武器:物理霞龙,综合妃蜘蛛(需要前置武器的龙种特效)

练习怪:雪鬼,怨虎,霸主雷狼

斩斧

斩斧是现在最有老mh味道的武器,且全方位优化了使用体验

高速变形+强变形斩+觉醒buff斧形态,巨幅优化了输出手法;垫步-翻滚-变型斩三种可以互相各种衔接的的转向操作,又巨幅拉高了立回上限。可以说rise的斩斧给mh的变形武器开辟了一条新的发展路线,诞生至今12年,终于把立回和变形关联了起来,让斩斧的变形不再是个鸡肋。斩斧的改动环环相扣且每个环节都精准切中爽点,是底层模组上改动最用心的武器。瓶子的平衡性也得到了大幅优化,强击瓶进入觉醒状态的速度很慢,让减气灭龙强属都有相当的使用价值,有潜力的武器非常多,而强击瓶在熟练工手里依旧有最高的强度。在我个人心目中斩斧的评价略低于铳枪,主要是因为替换技对打法影响太小了,而且斧强化拉了大胯这两个短板还是有点明显的。片子普遍看起来比较朴实无华,实际操作体验和观赏性不太匹配,千万别因为看起来太素就不去用,实际玩起来很爽

开荒武器:天狗,矿石2,白兔

终盘武器:百龙强击,轰龙,天慧,钢龙,冰牙

练习怪:雪鬼,金狮,天慧

逃课专业户,轻弩、太刀

轻弩

只想碾压这个游戏的话,从w开始选轻弩就对了。fps的操作逻辑打mh的这堆弱鸡怪物属于降维打击,二者强度完全不在一个水平线。也是百龙之友,化身移动炮台狼烟一吹闭眼射斩裂放散就完事了,打百龙十分推荐用轻弩

开荒武器:镰鼬

终盘武器:整把镰鼬啥都能乱杀,还要啥终盘武器

练习怪:因为没有任何怪物可以阻挡你,所以主要练习的是交易船的规划

太刀

太刀的瞬间收益无责当身,虽然没轻弩那种初见啥都能吊打的超级性能,但比起其他武器也完全不在一个水平线,稍微熟悉怪物后就能打出正反馈爆炸的操作了

还有樱花逃课流,总之是突出逃课二字的两把武器,就不多谈了。能从中找到乐趣的话我觉得也很不错

怪物猎人Riders是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了怪物猎人Riders角色排名,也是最强骑手排行,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

No1大流士

[火属性/攻击类型]

所有骑手的实力都

很高·每个敌人都很有可能入睡

强大的火力和巨大的伤害

No2弗雷德里卡

[火属性/支持类型]

可以向敌人投掷炸弹。即使有支援,也可以增加火力

具有麻痹抵抗力。

No3玛莉

[火属性/攻击类型]

总共可以攻击敌人3次

降低敌人的防御力3回合

如果敌人中毒了,则增加伤害

No4信诺

[闪电/攻击类型]

闪电攻击力TOP类

高先发制人的打击可以是迄今为止速度

在与Rioreusu骗子的人物需要

No5太平

[闪电/防御型]

高防御状态-保护

盟友免受敌人的攻击

减少受到火属性伤害

No6希尔达

[火属性/攻击类型]

损坏的1次攻击是巨大的(存储石◎)

攻击等级第三回合敌降低

那里发射了效果和特点

No7硒类

[冰属性/防御类型]·扩大同盟的恢复量

高防御力和持久力

恢复自己的生命值+提升攻击等级

No8久吾

[水属性/攻击类型]

带有水属性的顶级火力-可以减少敌人的治疗量

生命值满时可攻击20%

No9茶花

[闪电属性/支持类型]

敌人尽可能给瘫痪状态

转角开始了敌人当时的攻击

燃烧性保留

No10瓦列里奥

[闪电属性/支持类型]

提高盟友的速度和攻击力可以使敌人麻痹

增加闪光速度。

怪物猎人Riders水之都市中的角色大家知道都有谁吗?本次就为大家带来了怪物猎人Riders水之都市角色介绍,包括水之都市人物一览,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

水之都市角色介绍

它位于西南大陆,是风景秀丽的著名城市,称为水之城。

顾名思义,这座城市本身面朝大海,许多水道贯穿整个城市。Ouna家族的主人是RyukiJuje的后代,几代以来一直是这座城市的首领,该城市由为之服务的贵族首领管理。

然而,十年前,发生了一次称为"乌纳大炼狱"的事件,一半贵族被剥夺了特权,并且有传闻说古老的贵族在幕后工作。

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关注怪物猎人系列很久了,其实楼下都忽略了一点,那就是怪猎可是出了一堆阉割版才有今天的2g啊

《怪物猎人:动感狩猎》:在2g之前,卡普空出在ios上第一个怪物猎人,也正是这款游戏的失败(玩过就知道有多恶心),让许多玩家对怪物猎人系列在手机上感到了失望(包括我,认为这辈子不可能在手机上玩到mh正统续作了)

《怪物猎人:massive hunting》:在动感狩猎的基础上的一个增强了的网游,操作依旧无语,怪物增多,加入了四人联机(终于正常了点)

《艾路猫的露天商店》:这个可以说是蛮多女生的最爱,不过看到截图感觉一点也不猛啊!

《怪物猎人smart》(已无限延期):这款是让我对mh系列燃起信心的一部,画质比p3高不说,而且还加入3g的怪物,玩法嘛,单手狩猎虽然不爽,但也是一份期待。

《怪物猎人:卡牌咆哮》:唉,听名字就知道不是什么好东西了。

《怪物猎人:大狩猎》:卡牌游戏你说呢?

《怪物猎人:自由联合》:即怪物猎人p2g的欧版

《怪物猎人explore》(暂未上架):怪物猎人smart延期后,我们再次陷入了对mh的失望,当然,2014年的某一天翻开日本区后,我看到了mhp2g的身影,点开后发现时正统续作,那时那叫一个感动,即使后来怪物猎人explore(即smart回炉重造版)宣布准备上架,我们也失去了对explore当初的渴望。

《怪物猎人:mobile》:这游戏我只是听说过,但是我很肯定和国内玩家无缘,保留了mh的韵味,但画质嘛·······就真的只能呵呵了。(ps:这可是一款在类似于诺基亚n70的手机上运行的,对于n70来说简直无敌了。)