神里绫华面板多少合格?

游戏攻略08

神里绫华面板多少合格?,第1张

神里绫华面板多少合格?
导读: 1、神里绫华面板多少合格2、原神神里绫华资料汇总属性+技能+命之座+突破材料3、原神2.0神里绫华角色祈愿抽取分析什么角色值得抽4、原神神里绫华技能机制详解神里绫华强度分析5、原神神里绫华0命伤害期望计算神里绫华强度分析6、原神《Proj
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  • 2、原神神里绫华资料汇总属性+技能+命之座+突破材料
  • 3、原神2.0神里绫华角色祈愿抽取分析什么角色值得抽
  • 4、原神神里绫华技能机制详解神里绫华强度分析
  • 5、原神神里绫华0命伤害期望计算神里绫华强度分析
  • 6、原神《Project》神里绫华进阶攻略

神里绫华双爆240%-270%为合格。神里绫华双爆240%-270%为合格暴击率。满族这个条件以后可以专注暴击和攻击力了。《原神》神里绫华是一个非常强势的五星冰系输出,神里绫华复刻之后想必会有很多玩家提升神里绫华的圣遗物强度。

神里绫华角色形象

放眼稻妻领土,未上至雷电将军视听的事务大多由“评定所”处理。“评定所”的议事权分属三家,人称三奉行,即“社奉行”、“天领奉行”与“勘定奉行”。拥有此三项奉行权利的家族,其姓氏为神里、九条与柊,乃是稻妻无人不知无人不晓的御三家。

而神里绫华,正是社奉行神里家的大**,远近闻名的“白鹭公主”。

问及她为何被称为白鹭公主,稻妻人众说纷纭,却无人说得出“白鹭公主”之名的确切来由。不过,绫华受民众爱戴的事,倒是可见一斑。

技能

收起技能命之座属性角色突破材料天赋突破材料

原神神里绫华资料汇总。本文为大家带来的是新角色神里绫华的信息大全,包含人物属性、技能效果、命之座效果以及突破材料等内容,供各位玩家们参考。

神里绫华资料汇总

E技能,冰华。周围一圈AOE,cd8秒,倍率在无其他天赋命座加成时一般般,产球未知需要测试。

描述是神里绫华将冰元素散布在身边,稍后击飞身边的敌人并造成冰系AOE伤害。

需要说明的是,看以前内测的视频,这个技能抬手非常非常慢,转一圈撒冰然后抬手才能造成伤害。需要测试有没有抗打断能力。

Q技能,霜灭。神里用剑和扇子聚集冰霜,创造持续向前移动的冰刃风暴。持续时间里在它的路径上对所有敌人造成冰属性伤害。持续时间结束时冰刃风暴会爆炸,对更大范围内的敌人造成冰属性伤害。

冰刃风暴持续时间5秒,移动不快。CD15秒无命座时,耗能60。单看技能倍率真的很低,Slashing DMG应该是路径伤害,Bladestorm DMG应该是最终爆炸伤害。

需要测试这里的持续时间里“over time”是只在行进时造成伤害,还是待在走过的路里持续有伤害如果有持续伤害,持续伤害频率是多少最终的爆炸范围有多大,能否炸到一直在面前的敌人

Shift。跟莫娜差不多,进入耗体15,持续耗体18/秒。出来挂冰,跟莫娜一样能挂元素,比莫娜强的是在水面滑的时候出来会给周围上冰,可以站着回复体力,也就是最强踏冰渡海了。出来给敌人挂冰的同时也会给自己武器附魔冰属性,根据内测说法是持续5秒。

耗体对比莫娜进入10,持续15/s,跑图非渡海不如莫娜,主要是战斗时候挂冰和附魔用。

原神神里绫华是20版本推出的一个新主C角色,神里绫华角色祈愿池有哪些值得抽取的角色?下面一起来看看原神20神里绫华角色祈愿抽取分析

_神里绫华

分析:

神里绫华定位为冰元素单手剑主C,主要依赖附魔状态下的普攻重击以及元素爆发输出。可驻场可速切。 目前有成型的永冻、融化队为其提供强度保证。元素爆发带有脱手效果,未来或许有望组成全五星国家队。其元素爆发除倍率优秀外,由于多段高频的特性,对深渊使徒的免疫盾会有非常不错的克制效果。此外,其独特的冲刺替代机制(天赋神里流·霰步)。在地图探索方面有着显著优势,对整体探索体验也有较大提升。综合强度非常可观。

_凝光

分析:

凝光为岩元素对单法器主C,在众四星主C中表现优异。同时也是目前最强的岩元素主C。一命具有一定的对群能力,二命解锁速切玩法。满命伤害非常可观。不过由于本身是四星角色,基础面板相对于五星有一定劣势,并且由于岩元素无法直接从元素反应中获取伤害收益,上限也较其他角色低。

_重云

分析:

重云主流定位为为冰元素大剑辅C。元素战技提供的长时间冰元素普攻附魔,有着非常多的妙用(如配合高频攻击破除深渊使徒免疫盾、配合脱手火C打出多段高倍率融化),同时其战技提供稀有的冷却缩短以及攻速加成,在部分阵容中有着无可替代的作用。除辅助能力外,其元素爆发耗能量低、CD短、倍率高,输出能力也非常可观。目前解锁有强力的国家队为其提供价值保证。也可与本期五星up配合组建永冻阵容。是位不可多得的角色。

_烟绯

分析:

烟绯为火系站场法师主C,蓄力特化角色。依靠频繁蓄力驻场输出,机制可参考天权凝光的输出机制,依靠普攻或技能叠加的“丹火印”为蓄力提供强化。作为火系角色,其伤害上限无疑是得到了保障,与大多数四星主C相比也是可圈可点。但由于烟绯并不具备脱手能力与团队增益技能,与同样是火属性四星角色的香菱相比,保值性有所不及。

角色池总评:

神里绫华作为主C能力可圈可点,阵容搭配也较为完善,兼具的地图探索优势无论是对新手玩家,还是对无莫娜的老玩家而言,都非常友好。如果旅行者目前还未有合适的主C,则千万不要错过本期的神里池子哦。凝光烟绯虽然在四星主C中表现优异,但上限较低,仅在无五星主C的前提下前期过度使用推荐,不推荐专门获取。重云对于没有甘雨温迪的玩家而言,为目前破除深渊使徒水护盾的首选,如果旅行者没有解锁重云,深境螺旋恰好卡在这里,推荐尽量解锁。

原神神里绫华是20版本推出的一个冰系主C角色,神里绫华都有哪些技能?神里绫华好用吗?下面一起来看看原神神里绫华技能机制详解

神里绫华机制貌似没什么亮点,还是看倍率吧。

这句话,肯定第一时间出现在了很多旅行者的心中。

表面上看,是这个样子,但是事实真的是你所看见的样子吗

1普通攻击——神里流·倾

普通攻击没什么好说的,无非是普攻、重击的穿插。

现在,神里绫华的技能倍率还没有放出,所以我们还不能依此说明任何问题。

2元素战技——神里流·冰华

目前技能倍率未知,但是已知其范围约为 半径3米 ,且附带 击飞 效果。

技能使用后,获得 5个 冰元素微粒。(实际效果未知,所有内容以上线为准)

3 替代冲刺 ——神里流·霰步

神里绫华的 核心机制 。

替代冲刺结束现身时,对周围敌方附加冰元素。

且神里绫华冲刺结束后,获得冰元素附魔。

可能大家看见这个描述没有什么印象,且听我一一道来——

①替代冲刺可以附加冰元素,意味着我们有了一个单独的冰元素附着技能。

作为一个单手剑角色,神里需要冰元素附着时,不再依赖eq。

此外,在每个技能的元素附着有cd的前提下,有一个单独计算cd的无消耗元素附着,对破盾(元素盾,尤其是水深渊法师盾、深渊使徒、咏者盾)也是很有帮助的。

②替代冲刺后直接冰附魔,也就意味着这个附魔不会被迟滞之水制裁,且理论上是可以无限接续的。

这个意义上来说,神里绫华更应该说是一个用单手剑的 近战冰法 。

③替代冲刺入水,是保持冲刺状态的。结合其对水面进行冰附着,可以做到凝冰渡海(快速)。如果e从内测的强附着改为了弱附着,那么也可以通过携带凯亚达成永续(比单凯亚还是快很多的)。

4元素爆发——神里流·霜灭

这个技能,根据描述,可以看出其为召唤物类型技能。

持续时间约为6秒。

图中展示,为每秒3刀,一共造成18段伤害。

科普:

召唤物类技能的特点,就是其造成伤害的面板,会停留在生成召唤物时的面板。(行秋是不断生成召唤物,所以其召唤物面板与其实时面板相关)

综上所述,神里绫华是一个 对单对群皆可 的角色。

对群,可能队伍中需要一个聚怪位置。

对单,她面对高机动性的无法冰冻的敌方会比较难办。(会空元素爆发)

但是,作为冰单手剑,她的优势是——自己的所有攻击不会碎冰,可以吃满冰4。

缺点是面对岩盾比较尴尬,但是面对非岩史莱姆的岩免伤盾时,神里还是可以自如应对的。

冰元素角色 单打 的通病——缺攻击力(此结论对融化队不成立)

大家可能会反驳这句话——带个班尼特不就好了吗

但是,在一个孤儿冰体系(染冰或者冻结)中,放一个班尼特降低的是冰元素覆盖率,缺的是班尼特充能。

孤儿冰体系,很简单易懂(此处所有buff以满足条件参与计算)——

不缺c区 ——孤儿冰使用的是冰4,再加上双冰的加成,就可以有至少35%的对冰元素附着敌方的额外暴击率。也就是说,c区启动(暴击率高)是不需要刻意叠的。

不缺a区 (元素伤害加成)——

染冰需要风4和岩4的buff,可以带万叶,可以带阿贝多,可以带猫,这些加起来,万叶就算不叠元素精通,也能有基础的116+125+200=441元素精通,也就等价于1764冰元素伤害加成。带个精通沙漏,就可以达到628精通,也就是2512%冰元素伤害加成。

如果带岩4,那么可以再提高35%冰伤加成。

(TIPS:枫原万叶的元素增伤加成,不受到砂糖这类的百分比相关元素精通加成的影响,但是可以受到阿贝多60突破天赋、迪奥娜6命、其自身2命效果的加成)

冻结队伍中,莫娜的星异最长理论延续时间达到了13秒(8秒泡影持续+5秒星异持续),10级q可以有60%增伤(a区)。

综上,孤儿冰缺少攻击力buff是成立的。

所以,队伍中可以多放一些攻击力buff,或者选择携带 攻击力副词条 的武器。

但是,融化队中,现阶段使用的挂件香菱需要大量充能,双火和班尼特都是有位置放置的。所以,该结论对融化队伍无效。

原神神里绫华是17版本即将推出的一个新角色,神里绫华厉害吗?神里绫华0命有多少伤害?下面一起来看看原神神里绫华0命伤害期望计算

原神神里绫华0命伤害期望计算

在爆料之前,我没有看过神里1测的技能,现在看了新版的,感觉好像刻晴,输出手法一模一样,计算起来也不是很难。

就是动作太快了,没有伤害数值的画面,看不出打了几段,可能会有点争议性。

那么本视频将会从我理解的普攻、E技能、大招数据,配上K帧数模拟出来的时间轴,算出0命神里带雾切之回光的伤害期望,最后对比璃月3C和优_,看看平衡这么久的角色秒伤有什么变化。

从内鬼视频上K帧,神里重击总用时11秒左右,至于伤害有多少段,我表示真的看不清,只能采用坊间流传的3段来计算,得出10级重击倍率为32691%。

神里一轮普通攻击总用时215s左右,10级普攻倍率为62311%,从时间和倍率上来看,神里打普攻和重击没有什么差别。

只不过普攻最后一段,会跟刻晴一样飞出去,实战中肯定不是很好用,在计算伤害期望的时候,一直重击也不现实,实战里没有那么多体力消耗。

那么我们在模拟普攻的时候,肯定要优化一下输出手法,可以参考刻师傅的4A+重击,利用重击来打断普攻最后一下,3秒10级总倍率为78189%,

感觉神里的E技能,没什么好说的,总用时1s,10级倍率为43056%,由于内鬼演示的E技能打在了深渊法师的盾上,没有产生能量球,回复的能量也是未知。

或许你可以掏班尼特出来挂火,E技能打个融化15,但是在计算的过程中,我没有考虑融化反应。

融化没有火行秋不现实的,冰打火也没有残留,所以我数据算的是4冰套打永冻。

神里的普攻和E技能没什么特色,大招就不一样了,有的用耳朵听受击次数,有的K帧看技能动画,说多少倍率的都有。

目前我看到比较可信的是,这个NGA老哥的拆包数据,显示判定频率为025s一次,持续5s时间里共有20次斩击伤害,大招总倍率为434601%。

我只能说不要高兴的太早,从爆料视频上来看,神里大招会推着怪走的,有点类似迪卢克大招,碰到推不动的怪时候,肯定吃不全斩击次数。32

再联想到之前策划修复风主大招吸火鸟的BUG,我感觉是为了之后的角色设计,比如说神里2命的大招,吃满20段斩击的13级总倍率为7183%。

神里作为一Q超人,伤害大部分来自大招,大家意见又不一样,我只能算3种情况了,第一种是全吃20段斩击,第2种是取20段斩击的一半,10级倍率为:232461%,第3种是你自己算。

其实闪避动画不管怎么优化,你也是要时间闪的,从内鬼视频上来看,总用时1秒。

不闪的话就没有冰附魔了,虽然可以用重云E技能代替附魔,但是天赋里有10%的冰元素伤害加成,要闪避释放的寒冰命中敌人才触发,抠掉也不现实。

以神里大招20秒冷却时间为循环周期,模拟了19秒的时间轴,武器选的是雾切之回光,圣遗为物冰4件套,然后代入人物面板和技能倍率。

如果你觉得大招能打出20段斩击,神里的秒伤为29419,大招伤害占了总伤害的一半。

对比0命宵宫的秒伤多了33%,想想就离谱,大招伤害差了20万左右,感觉神里属于那种高上限角色。

大招创造了很多可能性,只要闪避得当,普攻附魔也不会断,至少不会像宵宫一样真空期那么长,堆叠的属性也可以全部利用,甚至找不到缺点。

对比0命璃月3C和优_,把大招打满的神里比她们多了746%的伤害,保持了好几个版本的3C平衡要被打破

用脑袋瓜想想,985策划怎么可能让你把大招斩击段数打满,在只计算10段大招斩击的情况下,大招倍率依然有232461%,神里的秒伤变为23168,伤害看起来依然在线。

其实神里大招就算只能打5段,跟宵宫进行对比的话,两人秒伤是差不多的。宵宫的大招实在是看不出什么特殊的地方,上限最高就是148896%的倍率,

神里大招斩击蹭个几段都不只这点,看到这里的小伙伴,你们认为是神里的倍率数据过高,还是宵宫需要加强呢

我已经试探不出神里的下限了,你们可以根据我上面列出的各技能伤害期望,按照自己的想法计算吧。

如果你也没有头绪,我只能说10段左右的斩击是最为合理的区间了,新角色至少跟璃月3C和优_数据差不多才能吸引人吧。

毕竟神里没有任何辅助能力,是个纯站场主C,宵宫伤害期望不行,还有人觉得她能打速切 ,神里不行就只能当花瓶了。

大招10段斩击的0命神里,跟0命璃月3C和优_进行对比,少了532%的伤害

原神《Project》神里绫华进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》神里绫华进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

原神《Project》神里绫华进阶攻略

1主C能力评价

神里目前的表现来看,作为T1级别的主C是毋庸置疑的。角色的优缺点都比较明显,这个后面会说到。输出的特点为依赖大招的循环爆发,这一点与优_有点类似。我目前的0命雾切神里,圣遗物还未完全毕业的情况下,通关12-1上半间刚好只需要20秒,输出能力是相当可观的。因此对于缺主C或是主C不够强力的玩家,个人是强烈建议抽取的。

2伤害来源分析

对于0命神里,以各天赋10级的倍率来大致计算一下神里的伤害占比。大招伤害打满的话,总共有19次切割伤害以及1次绽放伤害;20秒内可以打出2次E技能;神里的一段普攻、重击需要16秒,还有20级突破天赋给的30%伤害加成,为了简化计算,取10次普攻重击的倍率(实际还有切其他角色出场放技能以及走位的时间)

普攻重击的倍率:4174%10=4174%

2次E技能倍率:431%2=862%

大招倍率:202%19+303%=4141%

这么简单算一下,0命神里的普攻重击,和大招的伤害占比都为45%左右,而E技能的伤害则只有10%不到。(实际情况,考虑吃到的各种增伤,保证大招打满的话,大招的伤害占比是要在50%以上的)

天赋加点就很明显了,QAE。(E技能主要目的还是回能以及提供增伤,天赋升级的优先级并不高;E技能命中敌人可产生4-5个冰元素微粒不等)

大招伤害占比很高,但若不控住敌人,很容易打不满伤害也是事实。因此冻结流自然而然就成了神里的最佳玩法。融化流的问题所在有两个:

1单手剑的普攻和重击共享内置CD,因为神里的一次普攻+重击,只有普攻那一下以及重击的一段冰伤能打出融化。

2大招的20次冰伤,因为内置CD的存在,5秒持续时间内也最多只能打出7-8次融化。但最大的问题是,融化流无法保证敌人乖乖吃满伤害的。

3大招充能问题

神里大招需要80点元素能量,E技能虽然给的元素微粒还可以,但CD太长了。神里大招的伤害占比有50%左右,保证大招的循环性还是很有必要的。即使如此,依旧不推荐带充能沙漏和充能武器的,这必然会使得伤害变低。解决充能问题,从角色自身和阵容方面去考虑会更好一些。

对于神里自身,个人建议是要堆个133%左右的元素充能效率,这样相当于把大招充能所需的80点能量,变为60点能量就可以。其次,队伍方面,我个人是习惯带一个祭礼迪奥娜的,两个E要分开放,都让神里前台吸收。这样的话,算上削减怪物生命值给的微粒/晶球,基本就能确保大招的充能问题了。

4关于天目影打刀

天目是被我高估了的一把武器,之前还是蛮看好天目的回能的。并不是因为我有了雾切就觉得天目不行。实际我也拉了一把天目测试用,发现是真的不行。首先,武器伤害是垫底级别的,伤害方面甚至比不过一些三星武器,不适合作为主C的神里。其次就是武器被动的一些不适合之处:

1E技能CD有10秒,意味着20秒之内最多叠3层被动,很极限的那种;

2大招与E技能的先后使用问题。想要享受到武器被动给的回能,就得在开大之前使用E技能,所以每次打深渊还得等个10-20秒叠好被动再开大吗?

3回能对于打单个的大怪还好,但小怪一多的情况,溢出的充能并不能转化为伤害。这也是我推荐从角色圣遗物和阵容方面解决充能问题的原因。

武器方面,五星推荐雾切、盾剑、绿剑;四星推荐黑岩、黑剑,其次是笛剑、匣里、宗室长剑这样的副属性合适、白值中等的武器。试作斩岩的话,基础攻击力虽然高,但副属性用不上,低精炼的不做推荐。天目影打刀适合作为过渡武器使用,与笛剑这样的归于一档。

5神里的暴击率问题

带冰套的情况,神里是需要30%-40%暴击率的,我个人是偏向于40%左右。因为突破属性是暴击伤害,神里的爆伤还是很容易达到200%以上,相应的则需要100%暴击,才能使期望伤害最高。因为神里的伤害频率很高,不能只追求运气,不管暴击率。理想情况下,冰套对于冻结的怪物有40%的暴击率加成,双冰元素共鸣有15%的暴击率加成。若自身仅有30%暴击率的话,那么此种情况下总的暴击率将只有85%,即使算上深渊有的层间的8%暴击率,也是不够的。考虑到一些大世界BOSS这样的无法被冻结的怪物,以及一些自身带有元素附着的怪物的存在,40%的暴击率是要更适用一点的。

6爆伤的稀释问题

之前也分析过,爆伤乘区也是存在稀释的可能性的。暴击伤害在260%的时候,获取10%的爆伤资源,实际提升6%不到,已经属于严重稀释了。

实际上,对于冰套的神里,爆伤就面临着稀释的问题。我计算了一下带0命神里带雾切时的理论伤害,发现在圣遗物是爆伤头的情况下,副词条满足暴击率要求之后,全部堆攻击百分比的伤害反而是最高的。试着又对比了一下带攻击头的伤害,发现两者差距很小。甚至在副词条无脑堆爆伤的情况,攻击头的收益反而要比爆伤头更高。

理性分析一下,原因很简单,因为雾切的基础攻击力高,并且没有攻击百分比的加成,所以雾切神里的攻击乘区的稀释来的要比爆伤稀释慢很多。

7普攻连招和重击连招问题

普攻的最后一段有很大的前摇和后摇,一般是不推荐使用的。普攻连招一般使用3A或是4A,重击连招则是正常的普攻一段、重击。将两种情况对比一下:

4A需要的时间为2秒,10级倍率4448%,秒伤倍率4448/2=2224%

普攻一段、重击所需时间为16秒,10级倍率为4174%,秒伤倍率为4174/16=260875%

这么一对比,重击连招的伤害倍率要高一点,且为范围伤害,但是需要消耗体力,适合对群怪;4A连招的好处是比较灵活,不需要消耗体力,适合对单怪。另外,在有行秋大招的时候,重击连招仅能触发一次水剑攻击,而4A可以触发两次。

配合上两个突破天赋的增伤,在没有大招之后的连招为先遁冰冲脸命中敌人-施放E技能-遁冰刷新附魔时间-随后打三套重击(或者4A),此后可以切其他角色出来放技能。

8大招伤害的最大化

神里的大招属于快照机制,也就是说大招施放后的伤害计算是锁面板的。(大招施放动画化的时候,大招能量条就已经清空,因此大招是可以吃到雾切的3层被动的)因为大招的伤害占比是相当高的,因此开大时候把所有的BUFF加成全吃到是最好的。

除去班尼特大招、莫娜大招、讨龙被动这样的增伤之外,另一个需要用到的是神里本身的60级突破天赋,该天赋能带来18%的冰伤加成,效果上也是不错的。因此开大之前记得遁冰去冲一下敌人,有雾切的朋友还得再A一下,保证吃满雾切的3层被动。

9副C神里的可行性

副C神里主要靠大招的伤害,神里大招的总伤害高的离谱,配合上新圣遗物绝缘之旗印或是2冰2宗室这样的大招特化圣遗物,理论上副C神里应该是很强的。但问题点前面也说过,神里大招如果没有相应的控制的话,是很难打满伤害的,而且还有空大的可能性。因此在有控制保证的情况下,才推荐让神里去当副C。比如甘雨、莫娜、温迪、神里;公子、行秋、神里、甘雨。10神里的阵容配队推荐

一个完整的主C阵容,一般需要4个位置的成员:主C、副C、增伤、奶妈。

永冻流是神里的最佳阵容,以下的阵容推荐都是围绕永冻体系来的,只不过根据角色的有无,做了一些调整。

阵容1

神里、行秋/莫娜、万叶、迪奥娜

毫无疑问,这是目前神里的最强阵容。行秋能保证永冻,事实上行秋光一个E技能的潮湿效果就能基本让单个怪物一直冻住。(因为弱冰弱水的冻结时间为25秒,行秋E潮湿效果的附着频率3秒左右)莫娜则是强大的增伤能力,适合打爆发,一波秒怪。万叶是目前纯元素伤害队伍的最佳增伤辅助,风套的减抗+元素精通转化的增伤,能让神里的伤害直接提升50%以上。迪奥娜则是集盾、奶辅助,凑双冰元素共鸣,加强神里的充能各大功能与一体的功能性角色。

阵容2

神里、行秋、莫娜、迪奥娜

可能有些朋友没有抽万叶(比如我,也不是不想抽,只是迪卢克太给面子了),那么增伤辅助的位置可以由莫娜来替代。武器选择讨龙英杰谭,圣遗物选择宗室4件套。这么一来大招提供的增伤能力不比万叶差太多的,只是循环性不如万叶。

阵容3

神里、莫娜、温迪、迪奥娜

可能有些朋友火C有点多,行秋照顾不过来,那么这套莫甘娜阵容的改版也是个不错的选择。个人温迪带的是西风弓,基本确保了神里大招的无缝衔接。

阵容4

神里、行秋、班尼特、罗莎莉亚

班尼特也是可以放入神里阵容的,此时迪奥娜再放进来就有点不合适了,因此冰系可以替换为罗莎莉亚(建议带西风枪,加快充能)

阵容5

神里、行秋、重云/甘雨、迪奥娜

可能大家的神里并不缺伤害,缺的是充能,那么这套三冰阵容将是一个不错的选择。二命充能可以减少15%的EQ技能的CD,对神里的提升也是不错的,关键行秋也可以吃到这个加成。此外重云的突破天赋还有一个减冰抗的功能,带个祭礼大剑,对整个队伍的提升会很大。甘雨的话,则是作为副C,大招总的伤害很高,并且有20%的冰元素伤害加成。