红警OL手游英雄怎么培养 英雄培养 *** 攻略分享

游戏攻略074

红警OL手游英雄怎么培养 英雄培养 *** 攻略分享,第1张

红警OL手游英雄怎么培养 英雄培养 *** 攻略分享
导读: 红警OL英雄怎么培养 英雄培养 *** 解析,我已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在之一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着我去看看吧。 英雄

红警OL英雄怎么培养 英雄培养 *** 解析,我已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在之一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着我去看看吧。

英雄培养

身为一名英雄,自然不可能满足于自己的能力!

通过升级,不仅能够增加英雄的基础属性,还能够在20级、30级、50级、70级的时候开启额外的芯片槽,添加技能,每个指挥官都可以根据自己的喜好添加技能,打造自己独一无二的专属英雄!而想要提高等级上限则需要指挥官为英雄收集碎片提升星级,想要拥有一个强力的英雄,等级、星级、芯片,三者相辅相成缺一不可。

红色警戒三的话,即时战略常识就不说了,技能背熟练练手速练练快捷键就好。关键就在于特色方面。

三方的基本建筑和兵种特色分歧十分巨大,所以导致了战法天壤之别。矿场的话,除了旭日方面,一开始造一个先凑合着,出点兵再补也不迟。而且一旦有机会,一定要迅速扩张,占据更多的矿点,并且利用侦查兵种控制视野。

盟军的空军实力是三方最强,所以对于手速和兵种配合要求更高,但是陆军的作用也相对弱了很多,而且基础的士兵的强度还是十分不错的,所以一开始都是兵营机场,重工中期再补也不迟。而且因为突击驱逐舰的存在,可以利用突击驱逐舰来一定程度地代替地面的坦克部队。由于解锁科技需要占用主建筑建造,而因为盟军空军强大的特点,机场的数量和科技解锁便成为对立的存在,那么完全可以牺牲科技,换取更多的机场。不管是占领制空,还是轰炸基地、在野单位都是具有优势的。顺便,盟军的真正bug兵种是冰冻直升机,多造没坏处,当然,阿波罗数量要足够,至少占领制空权。后期冰冻直升机成群之后只要制空不丢,打起来压力不大的。

苏联的强势是陆军,空军和海军无视就好,不咋地的。苏联的特性是攀科技较为轻松和陆军强大,但是不要无脑科技流,每个兵种都有弱点,低科技混合编队也能战胜高科兵种。由于笔者不善苏联,便不多说了。但是值得注意的一点,苏联前期的陆军可以轻松压制其他两个阵营,黑科技研磨回血一定要点,那是关键技能。

旭日虽然说是海军最强,但是也不能说陆军空军就弱了,至少空军打苏修还是没问题的。但是占领制空方面,天狗是反步兵军种,只能靠不需要机场换取的数量优势进行人海战术。而且旭日的前期扩张和发展十分迅速,利用天狗进行侦查,然后满地图开矿,从经济上战胜敌军。而且因为建筑没有范围限制,可以利用野兵营打法进行突击。后期的话,旭日的攻城单位应该是三方之最,遭遇战中波动炮能打出比雅典娜要高的实际伤害,V4打不中人不要在意就是了。鬼王+波能活用技能的话能战胜天启+V4,但是和盟军打的时候一定要小心冰冻直升机和跑维和,空军上的优势很难对付,只能出狗海。而且旭日的三本科技更好解锁海军和重工,兵营作用不大。

新手误区:守一片矿憋高科。经济上一定要有优势,不然肯定要跪,高科技兵种如果被渗透高科的话直接全无效,直接打GG吧。

纯兵种,或者简单兵种。纯兵种一般都要跪没商量,反步兵的打不动装甲,对地的难打空中。如果兵种十分简单的话,问题也差不多。

不侦查。侦查的作用还是十分重要的,让你能了解战场局势,避免被空军抄家。

静态防御过多。静态防御看起来很省心,等你断电的时候就好玩了。而且中后期大家都是满地图的矿,到处补静态防御资金还是很伤的,不如多点部队打机动战了。

海战特殊注意:苏联少打海战,真心打不动的。跟盟军打一定要小心航妈的EMP,被控住关键单位一波就没了。而且尽量海空一体化,利用空军支援效率会提升很多。(尤其是冰冻直升机)

红警OL手游 战争战略怎么加点比较好战争战略是目前游戏中比较难的加点,小伙伴们一旦出现加点失误,有可能就直接重头开始了哦!下面是我分享的加点搭配推荐,感兴趣的可以一起来关注一下哦!

红警OL手游战争战略怎么加点

战争战略的加成主要有以下几个类型,部队负重、兵种生命、兵种防御、兵种攻击、这4类,能够解锁3个技能极速召回、战争动员、火线救援。

1极速召回的效果是将除集结外的其他部队3S内撤回基地。

2战争动员的效果是可以在1小时内提升10%的行军上限。

3火线救援的效果是让首次担任攻击其他玩家基地不超过维修中心的损失部队转为伤兵。

这里推荐一些没到贵7的玩家不要只点单系战略,因为无法自由切换,主点辅助或者发展战略的同时把极速召回点出来,避免被人趁着你兵在采集的时候闯空门抢资源。

火线救援在后期非常有用,可以用来对付部队比较多的玩家,先多个人上去摸掉城墙与前排,然后一波集结,让损失降到更低。

点法建议

战争战略还是很有必要单独点一页战略页的,无论是抢人资源还是防止别人抢资源,这部分的加成都是不容忽视的。

因为战略天赋的基础是坦克防御/生命二选一点满才能点到下一层,在中前期战略点数有限的情况下,建议先点坦克生命来触发下一层战略,原因很简单,坦克的防御值本来就大于生命值,血多一点,就能撑更多的攻击回合。

再点下一层,就开启了其他兵种的攻击与防御的加成,因为大多数玩家的前期的高星主力军事英雄都是步枪系,例如谭雅与鲍里斯,所以可以点步兵系的战略,当然也可以反其道而行,点到战车系上,攻坚战车的高攻击力也有着可观的输出和前排杀伤力。

1层的战略只为坦克能提供5%的防御/血量加成,而II级战略,点满则可以提供20%的加成

所以对于不喜欢进攻他人的玩家来说,可以选择把所有的坦克防御、坦克生命都加点出来。

这样可以让你的装甲坦克承受更多的伤害,让人赢得防守战的可能性更大。

在31级左右,可以点出铁壁,直接减少坦克受到的伤害百分比,非常的强大。点满铁壁后还需要41点战略才能点出火线救援,由于其下一层是兵种生命的战略,所以建议将点数点到上一层其他兵种的攻击或者坦克的防御战略中去,毕竟经验值需要量巨大,很难在短期内升9级,其他兵种的攻击加成要比生命加成收益更大。

德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。

1开局

国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量

科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。

早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。

武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。

暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展

部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建之一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。

2吞并荷兰获得石油和橡胶

只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。

由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。

荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。

打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。

海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。

3消灭法国

吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。

德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;

要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。

要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。

当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。

还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。

有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是之一位的事。必须之一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速33,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速53,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速32,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速24,杀伤110

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速65,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,更好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,更好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,更好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!