原神冲刺节拍怎么玩原神2.3冲刺节拍活动攻略原神新活动冲刺节拍活动玩法介绍

游戏攻略05

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原神冲刺节拍怎么玩原神2.3冲刺节拍活动攻略原神新活动冲刺节拍活动玩法介绍
导读:原神冲刺节拍怎么玩原神23冲刺节拍活动攻略原神新活动冲刺节拍活动玩法介绍。原神冲刺节拍是23版本的活动,这个活动的玩法其实很简单,小编将会将活动的一些玩法和操作详细的介绍一下,将一些攻略分享,活动的奖励也是很丰厚的,完成奖励任务就能轻松闯关

原神冲刺节拍怎么玩原神23冲刺节拍活动攻略原神新活动冲刺节拍活动玩法介绍。原神冲刺节拍是23版本的活动,这个活动的玩法其实很简单,小编将会将活动的一些玩法和操作详细的介绍一下,将一些攻略分享,活动的奖励也是很丰厚的,完成奖励任务就能轻松闯关成功了,十分有趣味的挑战,赶紧来尝试一下吧!

原神23冲刺节拍活动攻略

1、在尘歌壶内,旅行者成功放置组合机关后,场上会出现启动画板,通过与启动画板交互可以选择开启“限时抵达游戏”,计时状态开启。此外,你也可以选择交互查看“限时抵达游戏”的记录,会记录尘歌壶内参与者的记录:完成记录的玩家、达成日期。不过每次仅记录获胜者的相关数据~

2、当限时抵达开启后,场上将会出现预设的终点光环,光环将会被高亮标记,类似大世界的特殊标记追踪,出现明显的光柱。期间,任意一位玩家抵达光环时,将成为胜利者,并计时终止游戏结束。期间,尘歌壶主人可以主动中断游戏。计时开启时,中途进入的旅行者无法参与游戏。

3、简单脑补一下似乎只能用作迷宫计时、跑酷。这也是目前较多可创造的联机游戏常见的玩家PVP,不过以原神目前的攀爬机制判定来看,想整出啥观赏性操作可能略难。

4、不过这只是个开始,后续必然会引入更多的尘歌壶机关,增加丰富的可玩性。毕竟每个版本的内容那么空,不整些可以让旅行者消磨长草期的玩法迟早得出事。

原神神里绫华是20版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神20神里绫华输出手法解析

除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。

所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。

冲刺

在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。

除非你想让神里打物伤。

普攻五连

因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。

总倍率4793%,循环时间277s(冲刺取消后摇时为278s,几乎没有差别),秒均倍率为1732%

——不能说很拉,只能说确实有点差劲。

循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。

走A

没错,神里也能走A,而且非常快乐。

方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。

都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。

最低循环耗时为04s,秒均倍率为18075%——

虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。

走AA

节奏比走A稍慢,输出拉了一截。

循环耗时09s,秒均倍率为1659%,比五连还拉。

3A/4A闪

3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。

3A-闪避:耗时15s,秒均1655%

4A-闪避:耗时203s,秒均1747%(总算比五连高了一丁点)

重击

神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。

首先,判定时间很长

——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到025s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少035s。

其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——

由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;

而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。

这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。

你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。

最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。

神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。

在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消071s。作为对比,完整地走完重击需要16s或许可以考虑下E/Q/重击就换人

尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。

当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。

重击总倍率为3339%

全流程重击耗时16s,秒均倍率为2087%

重击跳耗时13s,秒均倍率为2569%

重击闪避耗时137s,秒均倍率为2437%

而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。

AA重击

总倍率为4109%

全流程重击耗时171s,秒均2403%

重击跳耗时151s,秒均倍率为2719%

重击闪避耗时155s,秒均倍率为2661%

比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。

目押操作提示

由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。

全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记

出现后再输入,否则会被吞重击。

3A+重击

总倍率为5099%

3A+全流程重击耗时212s,秒均2405%

3A+重击跳耗时19s,秒均2684%

3A+重击闪耗时197s,秒均2588%

体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

4A+重击

总倍率为6173%

4A+全流程重击耗时254s,秒均243%

4A+重击闪耗时235s,秒均2627%

4A+重击跳耗时232s,秒均2661%

dps基本与3A+重击持平。

260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

元素爆发

理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。

此处为19+1段。

只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗)

总结

神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉

重击倍率,中规中矩

神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避

推荐使用2/3/4A重击站场。

大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充

原神在23版本新增了冲刺节拍这一家园道具,部分玩家可能对其还不太了解,下面一起来看看原神冲刺节拍家园道具玩法介绍吧。

原神冲刺节拍家园道具玩法介绍

冲刺节拍(室外道具)

购买途径:可以在阿圆处进行购买(只能买一次哦),为现成道具,无需再次锻造

价格:300币

具体操作:冲刺节拍是全新上架的新互动道具哟~

主要功能为:确立起点,之后便开启类似于竞速的游戏(可以邀请朋友一起参加哦)

不限时间,但是会计时,目标为到达光柱位置

到达光柱位置时计时会停止并且记录下本次到达终点所消耗的时间等相关数据

之后可以回到起点查看自己的成绩和排名

在到达终点之间的路途中,家园主人可以放上各种各样的障碍,和朋友来一场刺激的竞速比赛哟(互动upupup!)比赛完别忘了回到起点看看谁是第一名鸭嘻嘻

今天小编就给大家介绍一下原神快速跑图技巧,有需要的小伙伴不要错过了。

跑步有好几种方式,为了验证如何跑的更快我首先使用了原神的几种跑步方式来进行测试,正常的冲刺跑(长按shlft)(这种跑步方法在下文解释为冲刺跑),跑跳(长按shlft加跳跃)(这种跑步方法在下文解释为跑跳),跑冲(点按shlft两次)(这种跑步方法在下文解释为跑冲)。

一、方法论证

首先我们要测试一段跑路地段,我们就选择了蒙德城前面的桥,同时为了更贴近实际挖矿/锄大地情况选择了双风阵容和凝光钟离队伍进行测试。跑图用温迪进行了下面三种测试

测试环境总结:双风温迪测试短距离跑步

跑跳的体力剩余

冲刺跑的体力剩余

跑冲的体力剩余

二、体力消耗

可以看出体力消耗方面:冲刺跑跑跳跑冲

跑步速度方面:跑跳冲刺跑≈跑冲

三、结果猜想

但是为什么会出现这样情况呢

我们根据视频逐帧分析提出了几个观点

1冲刺和跑步是消耗体力,路程一样

2冲刺要比跑步快

3冲刺结束后(松开shlft)角色会开始恢复体力但并不是立刻进入走路状态,会获得一秒的免费跑步的效果。在这免费一秒内可以再进行二次冲刺,二次冲刺后会再获得一秒的免费跑步时间,但是必须等这一秒跑步时间冷却完成后才能再次冲刺。

4冲刺会有一定的冷却时间。

5游戏中存在物理引擎。

四、推理结论

体力消耗方面:冲刺跑全程在消耗体力所以最多跑冲在冲刺后的冷却时间可以回复体力但因为还有1秒的免费加速效果所以速度并不慢,跑跳在最高点可以获得加速效果但是不消耗体力。所以最少。

跑步速度方面:因为原神的真实物理引擎(滑稽),所以跑跳最快。而跑冲与冲刺跑之间差别不大,但跑冲掌握不好容易进入走的状态。

原神无相之火是20版本推出的一个新怪物,无相之火怎么打?无相之火有哪些需要注意的技能?下面一起来看看原神20无相之火技能详解

无相之火「亚因」是在20版本登场的怪物,位于稻妻的神无冢,是无相系列boss的第五位成员。无相系列的怪物强度都不算高,再熟悉机制的情况下即可轻松挑战。无相之火专属掉落素材为「阴燃之珠」,应该是稻妻角色的培养素材。

一、Boss机制

无相之火「亚因」与其余四只无相boss不同,不会在濒死的时候使用复苏技。相对的,它拥有着常态下保持燃烧的外壳,在外壳处于燃烧时,玩家无法对无相之火产生任何伤害。燃烧的外壳可以通过元素反应使其熄灭,其中水元素效果最佳。

二、挑战成就

20版本无相之火共有4条挑战成就,具体如下。

三、Boss技能分析

无相之火有燃烧状态和熄灭状态两种情况,状态不同招式也不同。

1、燃烧状态

(1)拟态三连击

无相之火变成一头牛,短暂延迟后会撞向玩家,随即潜入地底并进行一次鱼跃攻击。最后会在玩家身边形成一个延时爆炸的火球。

应对:三段攻击中第一段第三段看准时机冲刺即可而第二段较难躲避,建议冲刺完后保持跑动规避。第三段火球爆炸后会在原地留下火蝴蝶旋风,若触碰会对玩家造成伤害。

(2)火拳

无相之火变为拳头猛击地面,随后向四周产生三道环形的冲击波。

应对:此技能可以直接远离躲避,亦可以等第一拳砸下后冲击波产生前的时间内进入内圈躲避。

(3)火球滚滚

无相之火变成球形滚向玩家,每次释放会有1-3回的攻击。

应对:火球滚动速度不快,看准时机躲避即可,十分简单。

(4)火蛇喷吐

无相之火在场地中央变为一条蛇,向玩家喷射3发火球,总共喷射3次。

应对:火球以弧线飞行且速度不快,保持移动或者近身无相之火皆可避开。

(5)新星爆发

无相之火回到场地中央变为一颗火焰新星,蓄力大约10s后对极大范围造成伤害。

应对:此技能的范围极大伤害也不低,但蓄力时间很长。建议在无相之火蓄力的时候抓紧时间消耗其燃烧槽。火焰新星爆发前会有一个很明显坍缩动作,利用角色技能的无敌帧即可躲过。(技能没转好的建议俱收并蓄或者岩石的重量令人安心)

2、熄灭状态

(1)法阵攻击

所有无相都会的技能,无相之火变为魔法阵向玩家释放火球。随后会将核心裸露一段时间。

应对:火球的飞行速度较快,但不密集,注意躲避即可。

(2)炎兵八阵

无相之火将惰性外壳打入地下并且裸露自身核心。随后对玩家生成追踪性的火柱攻击。

应对:火柱攻击前会有范围显示,冲出范围即可。另外,无相之火周围一小块区域并不会被纳入攻击范围。由于技能释放期间无相之火核心外露,因此建议直接近身压血。

(3)星火重燃

无相之火回到场地中心并在周围生成3个「火种」。无相之火吸收「火种」的力量,企图恢复燃烧状态。

应对:星火重燃大约持续10s,期间不管有没有打破3个火种,无相之火皆会积累复燃值,重燃值满即可重新回到燃烧状态。(复燃值表示在血条的右下方)复燃后的无相之火若生命值低于50%则会回复血量,至多恢复至最大生命值的一半左右。

四、攻略建议

建议配队为水属性+盾位+非火c。由于无相之火特殊的燃烧机制,故建议带上可以高频附加水元素的角色如莫娜,芭芭拉,达达利亚等。而在这种boss战中,玩家可以没有c,但不能没有盾。钟离,诺艾尔可以解放让玩家的双手,提高容错率。至于c位,任意非火c就行,无相之火的血量并不多,稍有练度的都可以轻松打死。

参考通关视频:bv1Hq4y1X7YL