<地下城与勇士>召唤师:怎样群招召唤兽?

游戏攻略03

<地下城与勇士>召唤师:怎样群招召唤兽?,第1张

<地下城与勇士>召唤师:怎样群招召唤兽?
导读:群招很简单,首先召唤兽要到底一定的等级,6级时可以招2个,11级时可以招3个但是群招也是又条件的,那就是召唤师附近的某种属性的物体越多,对应的能召唤兽就能召唤的越多召唤师召唤时地上会出现一个魔法阵,这个阵里的属性物体才能影响召唤的数量,外面

群招很简单,首先召唤兽要到底一定的等级,6级时可以招2个,11级时可以招3个

但是群招也是又条件的,那就是召唤师附近的某种属性的物体越多,对应的能召唤兽就能召唤的越多

召唤师召唤时地上会出现一个魔法阵,这个阵里的属性物体才能影响召唤的数量,外面就不行了

另外,有些地方的属性物体也不一定能群招,例如烈焰格拉卡中地上的火,就不能群招火精灵

需要学习召唤BB的技能才可以

如:

召唤师的:召唤土灵骷髅弓手召唤天仙鬼王等

弓手的:巡捕野兽巡捕灵兽圣兽等

学习这些技能是有等级技能点技能书武器的要求的,你要满足这些要求才可以召唤出BB(弓箭手要抓BB带)

开放世界手游排行榜前十名:《我的世界》、《剑侠世界2》、《一梦江湖》、《倩女幽魂》、《迷你世界》、《创造与魔法》、《天下》、《空岛生存》、《我的世界大战》、《奶块》。

1、《我的世界》

火爆多年的像素风沙盒手游,游戏以其经典的开放世界,高度自由的创造系统吸引了无数粉丝玩家。在游戏中,玩家将操控一名无所不能的像素小人,在神奇大陆尽情释放创意。

2、《剑侠世界2》

一款相当用心的仙侠诚意之作。游戏延续了剑侠情缘系列的唯美世界观,拥有超大型高清地图,支持自由探索。战斗方面,多门派可选,几十种技能随心组合,打造独属作战风格。

3、《一梦江湖》

大型武侠3D动作巨制,游戏上线多年热度高涨,恢弘原野、神秘峡谷、梦幻海洋等诸多场景支持自由发现。日前,游戏上线全新门派“泠音”,期待新老玩家前来体验。

4、《倩女幽魂》

经典仙侠作品的改编手游,游戏拥有超大无缝地图,华丽战斗技能。近期游戏迎来全新冬日版本,期待已久的跨服城战登场,神奇的明星邀请赛接踵而至。

5、《迷你世界》

我的世界的精神续作,游戏还原了经典沙盒游戏玩法,无边际的像素世界可自由寻宝。千奇百怪的敌人神出鬼没。在游戏中,玩家既可以选择异地冒险,亦可安心归园田居。

6、《创造与魔法》

这是一款可以大幅改造地形的创意沙盒手游。游戏画风精美,质感不错。在游戏中,玩家将能体验多种探险模式,更有趣味换装,神奇魔法等待挖掘。

7、《天下》

老牌动作武侠IP的手游作品,游戏延续原作主线,玩家将在危机四伏的武林闯荡,自由发展。新版本中,全新的强力召唤兽登场,更有绝美服饰可以购买。

8、《空岛生存》

独具创意的动作射击类手游,游戏拥有相当广阔的地图场景。玩家将置身一个悬空的岛屿,与来自暗处的怪物战斗,也可与在线玩家组队战斗。

9、《我的世界大战》

竖版自由探索类动作手游,游戏以超大型的开放世界和多人在线互动玩法为主。在游戏中,玩家可以体验自由探索宝藏的乐趣,也可以感受特色关卡。

10、《奶块》

国内知名游戏公司研发的沙盒动作手游,游戏传承了我的世界的玩法设定。在游戏中,玩家可以建造属于自己的别墅,邀请其他玩家社交互动,也可以独自探索大型地图,收获神秘道具。

楼主请看1活死人之夜

2 恶夜杀机

3寂静岭系列

5鬼屋魅影

6恐龙危机

7静夜(或静物)

还有一个叫做恶灵的效果不太好,情节不错

我COPY了几份恐怖游戏简介对你或许有帮助

一:活死人之夜3:

由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A罗米罗所执导的经典恐怖**《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

吃人或被吃,你自己选择!

在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。

二:恶夜杀机2:

著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了

Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部**的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖**会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是**,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

最后是生化危机4可以去玩玩看非常不错的射击游戏不用客气了哈哈

目前能够让召唤兽降级的方法有两种:

①飞升降级——适用于不急用自己有小号或者朋友飞升的玩家

将需要降级的召唤兽给飞升降级的玩家,可以降级到飞升玩家降级后的人物等级+10,比如一个140级的玩家飞升,降级后125级,那他身上超过135级的召唤兽就会全部降级到135级,并返还相对应的经验。不过这个方法降级的召唤兽要30天后才能再次给你,不是自己的号或者非常熟悉的人不建议使用,安全性不高,周期时间长

②使用宠物技能——灵佑(适用于土豪玩家或者土豪玩家)

灵佑效果:1、使一个宝宝或神兽上升或下降50级(最低降到60级)  2、使一个野生召唤兽上升50级(无法降级)

拥有灵佑的宠物:泡泡精灵、小象精灵、白泽精灵、幽骨战龙精灵、冰晶雪魄小精灵

  ☆泡泡精灵可打开霓裳宝阁,选择其他,点击泡泡精灵,花费1500仙玉进行购买

使用:打开宠物栏(Alt+P)选泡泡精灵→放出观看→右键点泡泡精灵→灵佑→选择召唤兽

消耗:3000万游戏币/次(允许对同一只召唤兽多次使用)

其他说明:

  1、降低召唤兽等级时,需要扣除召唤兽所有属性点50点,再扣除最高属性点250点(优先扣除未分配的潜力点),若对应的属性不足以扣除时,则会扣除第二高的属性,以此类推

  2、BB降级后,经验会返还

  3、最多只会提升至当前角色等级+10

我实在是爱死了《我的世界》,因此对这部《我的世界:地下城》也曾抱有诸多美好的预期。例如一套开放又富有深度的装备打造系统,又或是借助破坏、放置方块来实现更具策略性的战斗等等。总之,我期望能够看到一部充满了《我的世界》风格的地城探险 游戏 。

然而这些预期也成为了失望的源头——当我褪去 游戏 披着的《我的世界》外皮后,看到的却是一款简化的《暗黑破坏神》。这并不意味着 游戏 因此失去了乐趣,但对比其他同类作品,我们也很难挑出《我的世界:地下城》所独有的亮点。最终平庸的玩法加上远称不上丰富的内容,都让其带给玩家的乐趣比较有限。

一个被黑暗力量侵染的“灾厄村民”统治了世界,并残酷的奴役着其他村民们,玩家所扮演的勇者需要穿过各种险境,一路杀到灾厄村民的城堡,最终摧毁这股力量—— 游戏 的故事背景非常单纯,这种单纯恰恰与《我的世界》简朴的美术风格非常契合,让我们能以颇为放松的状态投入战斗。

从玩法上来说,《我的世界:地下城》和多数“类暗黑”的动作RPG都比较相似,就是不停地打怪、升级、攒装备以提升战力。虽然看上去是一群“方块人”在打架,视觉效果却没有因此打了多少折扣,人物的一招一式都十分自然,动作衔接颇为流畅,整体的战斗节奏也比较连贯。

游戏 中并没有职业的划分,真正决定玩家战斗风格的其实是不同的装备和法器。 游戏 提供的武器种类非常多样,包括长剑、巨剑、弯刀、匕首、巨锤、单手锤、长柄刃、弓箭、弩箭等等,每种武器还有各自不同的子类别,例如提升蓄力攻击伤害的狙击弓,吸收死去敌人灵魂的魔法弓,以及提升召唤兽战力的猎手弓等等。防具同理,有的可以增加伤害,有的可以提升防御,有的则可以增加弓箭携带量。

同样的,不同的法器为玩家提供了功效各异的法术,例如吸收敌人灵魂并将其转化为生命值,让弓箭附上爆炸效果,或是提供抵御敌人远程攻击的防护罩等等。

多样的装备、法术搭配可以组合出不同的战斗风格。你既可以成为身着重甲,手持巨锤勇往直前的战士;也可以披着法袍,用法器屠戮敌人,继而吸收死去敌人的灵魂为法器充能。更重要的是,你不必拘泥于一种打法,甚至可以在探险中途直接从战士摇身一变成为射手,以应对各种不同的局势。也正因此,收集各种装备、法器成了我在《地下城》中的一大乐趣。

随着等级提升,我们还可以解锁附魔点,进而为装备附魔。每件装备所能解锁的附魔各有不同,我们必须任选其一且不能再次更改。也就是说即便是同名装备,它们所能提供的效果甚至也会因附魔而有所不同,获取更强力的新装备时,你也可以分解旧装备以回收附魔点。这个系统再度拓宽了装备组合的多样性,比如你可以为弓箭附上带有治疗效果的“光耀箭”,这样在多人 游戏 中,就可以在击杀敌人的同时治疗我方近战队友。

战斗过程中,怪物也会随机掉落一些道具,有些可以恢复生命,有些可以赋予一些增益Buff,其中TNT炸药可以制造大范围高伤害爆炸,但并不能像《我的世界》中一样去破坏地形——就连某一关任务要求我摧毁的餐桌,TNT炸药也不能对其造成丝毫损伤。对此我颇感失望——要知道这可是《我的世界》的衍生作品啊!

游戏 的几个关卡分别还原了《我的世界》的不同地域,包括森林、沼泽、矿坑等等,并相应地填充了一些遗迹、村落、地城等供玩家 探索 。虽然整个世界仍由像素方块堆砌而成,但模型的清晰度和分离度都比较高,比起《我的世界》原版材质那种强烈的“马赛克感”,《地下城》则让人更有一种欣赏动画的感觉。同时有了虚幻引擎的照明效果加持,不论是夜空下、地牢深处或是熔岩旁,都有截然不同、却又恰到好处的观感,让人觉得十分舒适。

为了提供更多变的体验,每当我们重复挑战某一关卡时,地图也会随机产生变化,类似于碎片化地图的重新排列组合,怪物集中的区域和宝箱刷新位置也会随之改变。不过问题在于,我们每一关遇到的怪物和奖励道具都是固定的,甚至宝箱藏匿的位置都有一定规律。因此不论地图如何重组,带来的体验变化都比较有限。

相对于地图的变化,多样的怪物显然才是更加影响体验的因素。并不是《我的世界》中每一种怪物在本作都有现身,不过主世界几位老朋友——僵尸、骷髅弓箭手、苦力怕、蜘蛛等依然陪伴着我们。此外, 游戏 还增添了诸多适用于新故事背景的敌人,例如为同伴施展强化魔法的法师,手持长矛和塔盾的精英骷髅战士,漂浮在半空中、召唤鬼火灼烧玩家的幽魂等等。敌人的攻击方式各不相同,玩家则需随时调整打法加以应对。

几个关卡的Boss令人印象深刻,它们的攻击方式十分独特——女巫的大坩埚可以吐出成群的史莱姆攻击玩家;熔岩中矗立的巨大石制傀儡能够击退玩家,稍有不慎可能被其推入熔岩;“灾厄村民”则会用密集的高伤害射线考验玩家的走位。总的来说,Boss战的难度并不算高,几乎所有的Boss都被我完成了“初见杀”,反而是密集的小怪常常会给我制造麻烦——尤其是有很多可以自爆的苦力怕时。

当玩家战力水平逐渐提高后,关卡的难度等级会自动提升,玩家还可以根据自身实力水平手动调整难度——当然了,战利品也会随之变化。到了二周目,战斗则变得更加凶险,地图常常会生成带有随机附魔的怪物,稍不注意,你可能会被“电击”附魔一击毙命(别问我怎么知道的)。由此,战斗会更加重视灵活的战术变化。

《我的世界:地下城》的整体流程不算太长,通常不到10个小时左右就可以通关,通过诸多辅助型法术和附魔,不难看出 游戏 本质上还是鼓励玩家合作游玩的。关卡的变化主要体现在各种不同的敌人,而多样的装备组合则提供了多变的战斗风格,但是相较于《恐怖黎明》这种同类 游戏 中的佼佼者,《我的世界:地下城》的内容丰富性和可玩性都要远远差上一大截。

当然最令人失望的,是 游戏 虽然穿着《我的世界》的外衣,却没能体现多少源于《我的世界》中的创造力和想象力。

在我的世界地图上,会有许多自然奇观和奇妙的地形。然而,这些并不只是存在的,而且都存在于地图中。要快速找到它,你必须依靠种子。但是,在我的世界里,种子有42亿颗,要找到你想要的种子并不容易。但在我的旧世界里,有许多奇迹的种子被成功地发现了。今天,十方将分享老队员们收集到的十颗神奇种子。你有你想考虑的所有事情!

① 种子:114409442坐标:214、69、103

到达坐标后,一个寂静的僵尸村庄被反射出来。僵尸村很少见,但主角不是村庄,而是在这个村庄里有一个巨大的地狱之门。这在我的世界里尤其罕见,即使遇到的是一个较小的门户网站。当你进门的时候,你周围有一个宝箱,但是周围有一个猪精。

不远处有一个水屋。虽然比大门少一点,但也很少见。水舱的坐标是325、69和53。

② 种子:603663592坐标:588、96、216

第一个种子特性是架构,这一个是地形。这是一座岛屿,但不是一座没有活力的岛屿,而是充满生机的春天。岛上有一个大村庄,分别矗立在悬崖边上。这个资源丰富而危险的岛屿,比死气沉沉的岛屿更值得生存。

在岛的旁边,还有一个大的离岸村庄。通常,在一张地图上可以找到两个大村庄。这个小区内将有两个连续的村庄。你是否富有,是否富有。

最后,坐标:48,85,169,也找到了地狱之门。

③ 种子:1009427633坐标:1835、68、313

种子不在地形上,而是有一个天然的奇妙建筑,就像一个人造的房子。它存在的地方也很尴尬,在两个悬崖之间。在岩浆和水的底部交汇处,也布满了钻石。

④ 种子:978538240

种子仍然有一个入口,它比其他门的位置更好,靠近出生点。而大门周围是一个大村庄,你知道开始是村里种子不多哦。大门周围是红色方块和岩浆块,它们在一起也非常华丽,成功地找到了一个装饰大门的好方法。

⑤ 种子:807847626坐标:112、71、30

这个不朽的遗产是什么,我的世界:老司仪收集的十颗种子,你喜欢的都有

到达这个地方后,首先看到的是一个破碎的大门。

这个不朽的遗产是什么,我的世界:老司仪收集的十颗种子,你喜欢的都有

然而,大门只是一个开始,种子的特点是大门旁边有一个悬崖。在悬崖中央,有一座劫掠塔直接矗立在悬崖底部。这是MC中最高的掠夺塔!

种子:1138165331坐标:847,99,-255

如果你不亲眼看到它,你永远不会相信在MC有如此美丽的景色。一大片白雪环绕着绿林,仿佛冬天即将结束,春天即将来临。你在MC见过这一幕吗?没有。我还不想试试!

种子的另一端有一道自然之门。这是在门窝里捅人吗?然而,与其他大门不同的是,大门上有一个宝箱。这是暗示地狱是危险的,还是大自然担心我们得不到的礼物?

⑦ 种子:2127134013坐标:840,81,-208

你收集的是我的十个遗产,就像这个古老的世界一样

种子仍然以地形为特征,在建筑神龛的坐标下,被两种地形包围的小湖。其次,小湖边的悬崖上有很多矿洞和地牢,资源丰富。

⑧ 种子:1803471699坐标:940,63,-318

和上面的种子一样,这里的特色是门户和大村庄。这个村庄被悬崖包围。悬崖边有很多地牢,每个地牢都有一个宝箱。这是一个居住的好地方。

⑨ 种子:1813572419坐标:3928、81、109

在坐标处有一个大村庄。看完以上8个村庄,看到这些村庄并不奇怪。村子周围有一个天然矿。矿井里有多少资源?自然,没必要多说。

10坐标:1569,1569:1113

坐标仍然是村庄,但不是普通的村庄,而是一个雪村。在这个村子里,不仅有雪屋,还有沉船的残骸。其次,在村子的中间,有一条铺着灯的路。直接的地方是一个掠夺塔,司仪是如此之大,难怪。

在梦幻西游中,同一个帐号上面有两个角色,这两个角色是无法同时登录的,因此最好的转移方法如下:

1、利用别的帐号建立一个小号,然后登录69级的帐号,把召唤兽转移到小号上。

2、69级帐号退出登录,在重新登录选择110级天宫登录,在把小号上的召唤兽交易个110级天宫。

3、这样就实现同帐号不同ID的召唤兽转移了。

注:如果觉得新建号比较麻烦,可以选择找信得过的朋友帮忙转移,如果召唤兽价值比较高,那么不推荐这种方法,毕竟不是现实朋友,

容易交易走,交易不回来。

另外,还可以通过藏宝阁制定帐号交易,只要把价钱压的比较低,通过藏宝阁转移也是可以的,但是需要时间比较长。