导读:额外加成是指你的装备以及符文天赋所附带的攻击力,好比饮血剑,以及攻击符文等等,这些都属于额外攻击力。总攻击力是指你的面板上的攻击力是指英雄本身的攻击+装备攻击+符文以及天赋,也就是总的,这个是可以直接看到的。在你信息栏那边。1、LOL英雄技
额外加成是指你的装备以及符文天赋所附带的攻击力,好比饮血剑,以及攻击符文等等,这些都属于额外攻击力。总攻击力是指你的面板上的攻击力是指英雄本身的攻击+装备攻击+符文以及天赋,也就是总的,这个是可以直接看到的。在你信息栏那边。
1、LOL英雄技能的伤害数值和法强AP、物理AD有关。(AP和AD是LOL引入的特有变量),DOTA英雄攻击力和力量、敏捷、智力属性有关。(力、敏、智是Dota引入的)
2、LOL英雄有7个技能(其中1个固定被动,4个主动技能,2个召唤师技能),Dota英雄有4个技能(包括不等量的被动和主动技能)
3、英雄设计理念上或者说特色上的不同:Dota设计的思路是同中取异;LOL设计的思路是异中求同。具体:
(1)Dota中许多英雄的定位可以由玩家自己选择,比如发条地精,你可以出跳刀,把他当成刺客打,也可以出肉当成tank打,还可以出梅肯等当成辅助打。又如死亡骑士,你可以出疯狂面具当成dps打,还可以出肉当成tank打,也可以出梅肯等当成辅助打。也就是说:DOTA同一个英雄你可以玩出不同的花样。另外,DOTA中许多英雄你可以选择走上路,走下路,或者走中路,都有一定的抗压能力,但是打不同的路出装打法上会有所不同。这就是同中取异。
(2)LOL中英雄的定位较为明确,打辅助的打adc的打中单的打上单的打野的需要做的事情界限清晰。非主流往往讨不到好处。LOL的英雄技能设计上不希望有重复,但是玩法上却可以由此及彼,举一反三。例如:AP剑圣易,不详之刃卡特琳娜,他俩技能都有“杀死一名敌方英雄后刷新”的概念。这就使得他们虽然英雄技能形式不同,但都可以定位为追杀收割流的刺客。连续不停地收割。这就是异中求同。LOL的异中求同还体现在英雄的被动技能上,LOL英雄一出生就带有与生俱来的差异化的被动。这些被动奇思妙想各不相同,但是都是为了该英雄定位更加明确而制定的。“这家伙天生就是个艺术家”,“他是练武的材料”“这女娃就是刺客的苗子”
综上:DOTA想说的是“双胞胎可以有不一样的性格”,LOL想说的是“每个人都有不同的DNA”
大哥,你是刚开始玩联盟吧,不同英雄的体制都是不一样的,例如,机器人的大招虽然CD短,法强加成高,但是他到了后期相当无力,龙龟虽然前提略乏力,但是到了后期没人能撼动他的存在,而且机器人耗蓝高,装备成型慢,所以技能法强加成不一。如果全部英雄的法强加成一样的话,那真的没法玩了。拳头公司早被人骂死了
有控制技能用来留人和打断技能的,还有位移技能用来突进和跑路,aoe技能用来打群体伤害,消耗技能打团前进行血量压制,爆发技能用来一套秒掉一个c位或者一个突进的人,超远程支援技能在队友和别人打起来支援,回复技能给队友回血和回蓝,探测技能用来看没有视野的地图,还分ad物理伤害和ap魔法伤害,ad基本都是持续物理伤害,ap基本就是aoe范围伤害和魔法爆发伤害,还有百分比伤害造成对方总血量或现有血量百分比的伤害,对抗ad需要出护甲对抗ap需要出魔抗。双抗在180左右到达最大性价比然后就可以出血装。纯手打望采纳
1级基础伤害390。
2级基础伤害410。
3级基础伤害430。
4级基础伤害450。
5级基础伤害480。
6级基础伤害510。
7级基础伤害540。
8级基础伤害570。
9级基础伤害600。
10级基础伤害640。
11级基础伤害680。
12级基础伤害720。
13级基础伤害760。
14级基础伤害800。
15级基础伤害850。
16级基础伤害900。
17级基础伤害950。
18级基础伤害1000。
扩展资料:
技能用途
1、购买打野装
只有携带“惩戒”才能购买猎人的宽刃刀(或猎人的护身符)并继续升级装备。
购买“追猎者的刀锋”后,“惩戒”自动升级为“深寒惩戒”;购买“游击者的军刀”后,“惩戒”自动升级为“挑战惩戒”。
2、回复生命值
英雄的生命值很低,那么可以惩戒野怪回血。
3、争夺野怪
惩戒仍然是史诗野怪争夺战的必备召唤师技能。