lol发条魔灵使用技巧 (尤其是q多远可以控制到)

游戏攻略07

lol发条魔灵使用技巧 (尤其是q多远可以控制到),第1张

lol发条魔灵使用技巧 (尤其是q多远可以控制到)
导读:发条的Q技能距离:如果用的不是智能施法,能清晰的看到技能范围,Q的施法距离中等,所以不算很远,但E的距离非常远,相当于铜球在地面可以和发条拉开的距离。发条是一个很奇葩的英雄,大部分英雄的技能以英雄为中心发动,而发条不同,发条的所有技能都是以

发条的Q技能距离:

如果用的不是智能施法,能清晰的看到技能范围,Q的施法距离中等,所以不算很远,但E的距离非常远,相当于铜球在地面可以和发条拉开的距离。发条是一个很奇葩的英雄,大部分英雄的技能以英雄为中心发动,而发条不同,发条的所有技能都是以铜球为中心的,也就是说你铜球在哪里,哪里就可以施法。虽然发条Q的距离不长,但这一个特性,导致发条是个风筝英雄,既然E技能那么远,也就说明发条是一个非常依赖队友的英雄,有一个好T去吸收伤害,发条才有优良的输出环境。

发条魔灵使用技巧:

发条魔灵在对线期因为Q的弹道速度不是很快。所以对面的能在球飞的时候闪开,难在后续技能打不中。

发条可以在敌方英雄附近先放个Q,之后再QW,飞行路线更短,容易命中,不过相对多用一些蓝。在追击的时候Q往往追不上,也放不了后续技能。

因为QE有飞行速度,所以一个难在预判。还一个难在团战应该怎么放技能以及技能的衔接。如果这边有切入技能的英雄,发条放技能会简单一点。 比如E石头人,石头人大进去,发条再WR。 比较推荐用类似的方法放大。

追人的时候QW友军加速也挺好用。 发条在团战技能施放比较灵活,有蓝buff的时候团战对持磨血很厉害,收兵无压力。

发条难度比较大 尤其是打团的时候 技能的释放可以左右战局

1 加点一般主q副e一级e 因为q恒定耗蓝 高级别的q cd比较短 而且发条的所有技能都以球为中心 q可以改变球的位置 所以一般是主q的 也有人玩主w 这样前期对线伤害比较高 一旦q中接个w可以打掉对面一大截血 我试过一次 q等级低 cd太长 感觉不好用

2 发条没啥连招可言 q中了蓝量足够多 就接个w 有机会可以给自己加个盾追上去平a 发条平a有法术加成 对a的话很少有中单能打过发条 我遇到过一个一级上来就跟我硬拼的 结果他死的时候我还有一半血量。

3 符文保守点的话 红色法穿 **固定护甲 蓝色固定魔抗 精华固定法强 我个人喜欢把**换成成长生命 蓝色成长法强 觉得缺蓝也可以带回蓝符文 看个人喜好个打法 这个东西其实因人而异 没有啥一定之规 天赋我喜欢21 0 9的输出型法师加法 毕竟是要打伤害的 路人局很少有队友会给你时间让你安心发育 所以9 0 21的加法可能因为过早抱团造成伤害不足

4 对线的时候主要是多多补刀 发条是个刷子 刷好钱才能有作为 球放在对面远程兵附近 看对手上来补刀就q骚扰 蓝量多于一半的话q中接个w 这里有个小技巧 因为e技能加护盾的时候 球飞行路径上会造成伤害 所以可以稍稍往对手身后一点的位置放q 打中之后接w 然后迅速接e 这下e是会给对手造成一点伤害的 e之后追上去平a 你有盾 对面打你很吃亏 不打就白白被你点至少一下 到6级之后如果对面血少于三分之二 基本上q过去w减速上去点燃 平a 看他快要跑开的时候大招拉回来 接q 平a 对面就挂了 不过要小心对面闪现 最好先让打野的把他闪现骗掉

5 团战的时候躲在队友身后 给突进队友上盾 他突进去之后如果对面扎堆就果断大招 否则可以先q w耗血 护盾cd好了及时给队友加 如果不能大到很多人 那就尽量把对面的adc往前排拉 发条比较好的队友是有突进技能的 比如猴子 武器 皇子 石头人 阿木木这类的英雄

  发条是非常强势的AP英雄,由于几次削弱使她现在不怎么流行,但这并不代表她现在不强。

  她依旧是很强的英雄,如果你可以利用好她技能的优势,那么你肯定能帮助队友取得最后的胜利。

  优点:

  骚扰能力出色,对线能力很强、爆发能力优秀、有很强的输出,并且还有不少辅助作用、Gank能力出色。

  缺点:

  比较缺魔(只在游戏前期)、很难掌握科技球的使用、需要考虑科技球的飞行速度。

  天赋:

  符文:

  这套符文也是标准法师符文。

  红色法术穿透:AP法师无脑带法穿,不解释

  **成长回魔:可以让你在后期有更大的发挥空间

  蓝色2个法术穿透7个成长AP:可以凑出10点法术穿透,牺牲了到18级的6点AP,无关紧要,精华固定AP。

  推荐出装:

  连招释放技巧:

  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。

  发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。

  团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。

发条的所有技能是以铜球为中心,而不是发条本身,如果铜球不在发条身上,在地上或队友身上的话,那他Q出去就是弧线(这个不是传统的弧线,而是三点一线),发条Q的施法距离并不高,但铜球的攻击半径非常远,Q的距离是815,E的距离是1095,R的距离是415,也就是说发条在很远的地方只要队友到位,可以打出1500的距离,只要队友能跟上,你落下一大截也能击杀对方。让他无所遁形。比如Q,当铜球在地面或队友身上的时候,你可以打出815的距离,但半径是上下左右的815,算上你与铜球的距离,也有1200码,所以铜球在发条身上的时候,他的攻击距离和半径是非常低的,只有铜球离身,才能杀人于千里之外,所以有人觉得发条的Q并不远,那是因为不明白发条的技能原理,当明白这个道理的时候你会发现,发条的Q其实很远,玩这个英雄玩不明白的时候只要记住一点,发条的技能都是围绕铜球的,团战你找不到自己,别找不到自己的铜球,铜球位置决定你的输出量。。

发条没有固定的出装套路,甚至有玩家在职业赛场上出纳什的冷门套路。一般情况下发条主要还是以增加法强的装备为主,当然根据具体的局势、阵容可以灵活搭配,不过基于发条腿短、灵活性差的这个弱点,还是建议在堆法强的同时能够出一到两件防御装来保证自己的存活率,提高队伍的容错。

1加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。

2连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不死闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。

3符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。

4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。

善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就死了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄死。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。

5团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没死而只是残血,那没关系,A两下,必死,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。

6抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要假装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必死。是必死!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是杀人的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比杀人给的少,所以不要以为杀人就是赚钱的唯一途径,这是个误区,杀人的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路辅助为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压死,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。

问题一:lol发条魔灵主升什么技能 主升Q技能;

前三级按照Q-W-E的顺序点技能;

三级以后揣照主Q副W的顺序升级,有R就点R;

发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那就拿Q消耗,拿E跟敌人对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6级,保证发育;

后期就开R+W+Q秒后排,实力GANK。

问题二:lol英雄联盟发条魔灵加点是主Q好还是主W好,为什么,,谢谢 500场发条告诉你主Q和主W的利与弊。

主Q的优点是

现在主流是主Q,因为之前的比赛和发条的视频攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的原因,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,因为ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,所以QAQA也有不错的输出。其他ap的A可能不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了巫妖之祸以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺点是

面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如杰斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E回来之前,你血已经见底了。还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、阿卡丽、妖姬、剑圣、卡萨丁等等,我拿卡萨丁举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。阿卡丽也是,6级后你的Q在阿卡丽面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无作用。

主W的优点

主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,所以,主W的人不多,就因为耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和最高的输出量,最高可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,因为我们支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗?所以Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候非常有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。

主W的缺点

缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是升级不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到解决。这是W的缺点,但我认为不是致命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,关键在于团战中的贡献W是绝对高于Q的。

副E的优点

不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了几个ad中单以及特别强势的apc,所以在面对他们的时候既然我们主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发工,而主E不是唯一的,比如你对线杰斯,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在杰斯面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。

副E的缺点

其实我认为副E并无缺点,因为副E,你可以保证对方第一个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。

综上所述,我认为主W可以应付所有线上可以打中单的英雄,而主Q>>

问题三:发条魔灵主什么副什么 你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。

问题四:lol 发条魔灵 主Q和主W有什么区别 个人喜欢前者 楼上纯胡说八道……

发条主什么是看对手的。

技能弹道好躲的对手主Q走打。

全点打技能的对手主W爆发拼命。

对手没硬控(封技能)主Q站桩。

对手刺客主W打爆发。

而且4,5级之后主W对线磨血远远比Q可怕。

主Q是给那些经常空大的渣渣一个弥补的机会罢了。

至少我从来都是主W

看完楼下的说法,我只能说你们对技能的理解没错,但是对发条的理解错了。发条对线,呵……

问题五:发条魔灵主什么 前三级QWE各一级,然后主Q副W,如果对线是个刺客英雄可以主Q副E。

问题六:英雄联盟发条魔灵主点Q还是E 主Q或者主W ①主Q减少CD 使得你技能WER的链接更迅速 骚扰更给力

②主W 使得你的伤害更高 消耗或者打一套爆发 刷兵都是很给力的

③主E 不推荐 几乎贰什么伤害 而且命中难 护盾值虽然比较客观 但是完全打不过对手

问题七:英雄联盟 发条魔灵叫什么名字?如果出装和加点? 发条魔灵-奥利安娜

加点主Q副W,一级E,有大点大

出装,路人局核心装备帽子,之后看局势,大天使,沙漏,等等

问题八:lol黄沙之主发条魔灵哪个好 发条,首先黄鸡的爆发不高,留人能力一般,清兵能力一般,收割能力一般,本身又是脆皮。而发条手长,跟控制英雄配合起来方便,清兵能力爆表,团战能力爆表,刷兵能力爆表,稳定发育后期很可观,基本QRW能任意秒一个C位,黄鸡是没这个能力的

问题九:LOL发条魔灵强吗 说实话,对于若风的视频,额表示还是看他的卡牌吧。至于你对自己有自信那么就买了发条魔灵吧,作为一个法师,却有强大的团控,加上操作的灵活性,如果玩得好,打开了优势,那么团战你可以很轻松的带领着团队走向胜利,当然这个英雄中路的抗压能力也很不错,如果是劣势,这个英雄也可以依靠团队打得很有威慑力,缺陷就是他并不能做到秒人。劣势局很依靠队友对他的保护,和你对队友的辅助。而你的辅助又相对乏力。个人觉得着英雄到了一个能读懂这个英雄的人说中,我只能说变态二字。我朋友一个1600排位的人,好像现在1700了,反正没你高,但是他玩了一辈子的发条,他劣势我看的好凑活,但是只要他一顺,哪怕是逆风局我就感觉各种闪瞎我的狗眼,一个人放三四个人的风筝。团战各种位移震撼闪现大招。

问题十:lol发条魔灵召唤师技能带什么比较好 闪现必带,另一个看打法了,想前期打的凶点的选引燃,后期的话选择屏障会更好

英雄联盟手游发条带什么天赋好lol手游发条天赋一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游发条带什么天赋好lol手游发条天赋一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一.主系

最合适的天赋就是电刑了,电刑在整个游戏的时期都是很强的,在对线的时候,小伙伴可以通过QWE拉球来打出电刑,或者小伙伴们可以用QWA打出电刑,在后期小伙伴们的装备起来后,小伙伴们可以用QWR这一套来触发电刑,这一套如果在打团的时候打到的人多,基本上可以瞬间打出很高的爆发秒杀敌人。

另外一个天赋就是艾黎,这个天赋在对线的时候比较强,可以通过艾黎来一直消耗敌人,而且还能给自己护盾,这个是很不错的选择。

二.副系

副系的第一个小伙伴们可以选择点风暴聚集,风暴聚集可以每隔两分钟为小伙伴们通过法术强度,越到后期我们的伤害就会越高,而且发条在是一个比较吃装备的英雄,所以发条成型的时间也会比较长,所以带风暴聚集是一个不错的选择。

副系的第二个天赋,我们就选择坚毅,坚毅会按照自己最少的防御属性,提供十点魔抗或者十点护甲,如果小伙伴们对线劫这种中单,前期点一个坚毅,会让我们的对拼很有优势。

或者大家也可以选择恢复,这个天赋可以让小伙伴们在对线的时候有较高的恢复能力,帮助小伙伴们更好的赖线补经济,而且这个天赋还可以为自己提供蓝量的恢复,这可以让发条在对线的时候不会那么缺蓝,能有足够的蓝释放技能。

最后一个天赋我们可以选择天才猎手,这个天赋可以提高发条的冷却,让发条可以可以有更快的大招CD来打出团控。

或者选法力流系带,这个天赋可以提升我们的最大蓝量,因为发条是一个需要不断频繁释放技能的英雄,这个天赋让我们不会那么的缺蓝。