原神谒索雷痕电威横织活动攻略第二阶段玩法介绍

游戏攻略06

原神谒索雷痕电威横织活动攻略第二阶段玩法介绍,第1张

原神谒索雷痕电威横织活动攻略第二阶段玩法介绍
导读:原神谒索雷痕第二阶段的活动已经开启,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神谒索雷痕电威横织活动攻略吧。原神谒索雷痕电威横织活动攻略1活动构成电威横织由若干分为两种的挑战任务为主:限时击杀指定数量敌人以及守护地表不被摧毁,出现限时击杀

原神谒索雷痕第二阶段的活动已经开启,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神谒索雷痕电威横织活动攻略吧。

原神谒索雷痕电威横织活动攻略

1活动构成

电威横织由若干分为两种的挑战任务为主:限时击杀指定数量敌人以及守护地表不被摧毁,出现限时击杀敌人任务的几率较大。

与上一个任务疾雷攻逐相似,每个挑战任务的位置随机,地图上同时只会同时存在一个电威横织挑战任务地点,完成了一个才会触发下一个。

每个任务地点由一个代激发的触发器,一个可拾取雷种子的树干以及三个以触发器为圆心均匀分布的雷兆凝晶(外表为悬空的倒立紫水晶)

上图:限时击杀敌人挑战任务

上图:守护地表不被摧毁任务

2玩法技巧

本次任务的玩法为通过于雷兆凝晶链接的方式快速消灭敌人。

角色携带雷种子或是附着雷元素位于雷兆凝晶链接范围内,将会自动链接并取得增益BUFF。

角色链接一个雷兆凝晶时:自动回复元素能量

两个:增加大招的伤害,同时元素能量回复增快

三个:普攻重击时会触发一个的小范围AOE,同时元素能量回复增快。

在粗测下,同时链接三个雷兆凝晶每秒回复的元素能量为10点左右,但是只对当前选用的角色生效;大招的伤害翻倍,不同元素之间没有明显差别;普攻自带的aoe伤害较为可观,但是存在着大约2-3秒的CD。

这次的敌致与上次活动相同,增加了单个的强力BOSS敌人,删除了纯史莱姆敌人,整体上还是以盗宝团,丘丘人为主。难度较低,并不需要活动提供的增益BUFF也可以轻松推过。拥有了BUFF之后会变得快一点,难以做到像上次那样秒杀敌人了。

本次活动拥有雷属性护盾的敌人较多,多带破盾角色是速通的关键。

另外本次活动必须在开始挑战任务之后才能链接雷兆凝晶充能,并且完成挑战后雷兆凝晶会消失。建议每次留一个小怪,先利用凝晶给角色充能完大招后再完成挑战。

3活动奖励

活动有七个奖励,总计为:

210原石

21W摩拉

800活动货币

肝度与上次非常相似,总耗时视随机任务地点远近在10-20分钟。

本次任务完成后,等于换出来了半个北斗,坐等新活动给的另一半活动货币。

4总结

估计本活动的主要意义是送资源了,表现上中规中矩。

其实更注重的是这次的任务名称,奔霆腾闪,疾雷攻逐,电威横织;起的是真的蛮妙的,在体现出了语言的美感的同时还可以完美的描述每个任务的特征。坐在电脑前深思了半小时,竟然发现自己对于这12个字并没有太好的替换意见。自己身为工科生,语文素养确实一言难尽,但是被小小12字难住还是第一次。希望有大佬能给讲一些更棒的活动任务名称出来。

原神谜题宝箱是游戏中的一系列地图资源,数独谜题宝箱如何解锁?下面给大家分享一个原神21版本数独谜题宝箱解谜攻略

1解谜地点

2解谜提示

阅读学者的笔记

「这确实是个有意思的遗迹机关」

「对每一个立方,将方向和数字一一对应,北为一,东为二,南为三,西为四」

「顶上带有悬浮石板的几个立方额外加四,可以得到五到八」

「唯一空着的一处视作九,就可以转化为一个数字不重复的九宫格谜题」

「石块的亮光似乎没有太大意义。那么」

「用横列、竖列、斜列之和全部相等的目标条件代入一下的话」

「解开了!又可以在论文上添一笔了」

「接下来继续往西边去看看有没有别的遗迹吧。」

3答案

朝地图正北,如图所示位置。

(1)第一关:普通的宝箱

问题:

解答:

操作方法:

(2)第二关:精致的宝箱

问题:

解答:

操作方法:

(3)第三关:珍贵的宝箱

问题:

解答:

操作方法:

原神16是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素精通机制详解,也是反应与精通稀释指南,非常全面的内容,想了解16元素精通机制的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素反应

在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。

11增幅反应

增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

增幅反应的最终伤害计算公式为:

最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)

增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。

下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。

首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。

然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。

那么这个伤害是怎么得来的呢已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×126=39312,与实际结果基本吻合。

12剧变反应

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:

最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)

同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。

为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。

13结晶反应

最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)

护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。

14小结

下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:

部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色

其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。

三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。

在16版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。

元素精通效用

在对元素反应有了基本的了解后,我们就来解决开头提出的问题:元素精通到底能增加多少元素反应的伤害呢

为解决这个问题,我们需要得到元素精通与元素反应增伤的换算公式。为此,本丘采集了大量的数据,在前人的基础上通过反复的验证和修改拟合出了近似的元素精通效用公式,并将最大误差控制在了千分之四以内,最终得到的公式如下:

通过该公式便可以轻松的计算出指定元素精通数值所对应的元素反应增幅效果。虽然公式所计算出的结果与实际结果可能存在一定的误差,但在0~1500元素精通的样本当中,计算结果与实际结果之间最大不超过千分之四,多数时候在千分之二内浮动,在可以接受的范围之内。

关于公式的验算我在这里便不再多费笔墨,旅行者们若有兴趣可自行验算。

根据上述公式,我们可以绘制出元素精通对于三种元素反应的效用曲线。

从图中我们可以看到,元素精通对于三种反应的效用函数都呈现出边际效益递减的情况,元素精通提升所带来的元素反应增强效果逐渐被稀释。

同攻击力和防御力属性相同,元素精通也存在属性稀释的现象。属性稀释的设计目的在于避免出现极端情况,从而保持游戏的平衡,同时也能一定程度上防止游戏后期的数值膨胀,保持游戏的数值处于一个健康的水准内。

下面,我将用可视化的方法为大家展现元素精通的稀释现象。

元素精通稀释

我们首先假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升1852%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升3472%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(13472%-11852%)/ 11852%=1367%。

同样的,我们假设角色初始元素精通为400,此时增幅反应的效果提升6173%;将元素精通提升100至500后,增幅反应的效果提升7310%。相较于400元素精通时的伤害,500元素精通时的伤害只提升了(17310%-16173%)/ 16173%=703%。

从上述实验中我们可以看到,同样是提升了100点元素精通,但由于角色初始元素精通的数值不同,最终伤害的提升也存在较大的差别,这便是元素精通的稀释现象。

接下来,我们以100为间隔,绘制出从0到1600精通这一区间内提升100点元素精通所带来的增幅反应伤害提升,结果如下图所示:

图中横坐标表示角色的初始元素精通,纵坐标表示提升一百点元素精通所带来的伤害提升。我们可以看到图像呈现一个明显的下降趋势,元素精通的收益受到十分明显稀释。

采用同样的方法,我们可以得出剧变反应和结晶反应的元素精通稀释情况如下:

对比三种元素反应,剧变反应的稀释效果最为明显,增幅反应和结晶反应的稀释效果相对更平缓。旅行者们可以根据角色不同的反应类型堆加合适的元素精通。

文章总结

因为元素精通作用稀释的存在,在一般情况下一味地叠加元素精通未必是最优解。同时,元素精通仅仅只能提升元素反应的伤害,旅行者们还需要根据元素反应的触发频率以及角色的属性和特性进行培养。

至于圣遗物元素精通属性和暴击率属性哪一个对于伤害的提升更大这样的具体问题本丘也没有办法给出确切的答复,旅行者们可以根据本文中所提到的元素精通效用计算公式来计算不同情况下的伤害望值,从而更好进行角色的属性配置。

本期的元素精通机制介绍就到此告一段落,旅行者们有什么问题欢迎在评论区讨论。下面是本期的内容总结:

化石照片原神位置如下:

1、地图左下,荧光狭道左边,隧道里。

2、临时主矿道右下,在最下面,盗宝团附近。

3、地下水泽下方,传送点出来向下走就行,QQ人隔壁。

4、巨渊主矿区左上方,沿着地图绿色路走就行,盗宝团隔壁。

5、地下水泽左边,有个大洞,向下飞,在半空中的横柱上。

《原神》

《原神》是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。在《原神》里,玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色。

在异世界旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、安柏等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘原神的真相。

玩家在游戏中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在游戏中形成差异化的交互体验。这也就要求玩家根据不同场景和环境中,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,从而达到解谜、战斗、环境探索等多维度的目的。

《原神》新手玩家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》新手玩家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一、安心玩游戏,不要去跟网络的人对比,最多和朋友之间互相伤害一下,千万不要去参加什么强度不强度的争论。以及出的新角色,一定不要被带节奏说谁谁谁不强,谁谁谁弱爆,就拿万叶来说,刚出万叶的时候一群人说万叶是小砂糖,抽个万叶不如六命砂糖,现在万叶成真神了。还有心海,刚出的时候都说是小芭芭拉,说什么还不如六命芭芭拉,人家至少还有复活,结果人心海现在和钟离一样也属于万金油,挂水时间长回血又高,海染出来后,能单刷掉91级急冻树和爆炎树,也就是说一个辅助一套伤害能打出12w血。

二、剧情:

开始的时候一定要推剧情,也就是做主线任务,虽然蒙德的任务除了风魔龙那段挺不错的以外,其他剧情都差点意思,但该推的剧情还是要推的。

三、锚点:

路过的锚点一定要开,且蒙德璃月的锚点可以先点亮再来做任务找宝箱啥的,七天神像能够点亮地图(远处半空可以看见红色的光那个就是七天神像)。当然,一定要先把安柏的飞行考试做了。

四、神瞳:

原神每个国家都有自己相应的神,比如蒙德就是风神巴巴托斯,璃月就是岩神摩拉克斯,在路上走着走着发现地图左边突然亮出一个星星的标志,也就是神瞳,我的建议是神瞳尽量不要去捡,去b站找妈妈,因为可以节省很多时间,虽然说蒙德和璃月的共鸣石图纸只需要声望到2级就能获取,但是呢,一个风神瞳共鸣石合成就需要5朵塞西莉娅花(温蒂的突破材料)、5朵蒲公英种子(琴的突破材料)一个水晶块,能省就省吧,毕竟之后突破角色时材料可以少找一些。这边推荐:莴苣某人、影月月。当然也不是说完全不能捡,捡几个到是没问题,主要捡的多了,再收集起来会很难,一些全凭自己捡神瞳的玩家应该知道我的痛。

五、宝箱

地图上会有很多宝箱,蒙德和璃月的普通宝箱是没有原石的,但雪山稻妻层岩巨渊须弥的普通宝箱是有2颗原石的。而蒙德璃月的精致宝箱是2颗原石,稻妻层岩巨渊雪山须弥的是5颗。和神瞳一样,建议跟着视频走,因为自己找的话会遗漏很多宝箱,到时候少一堆原石怎么抽自己的老公老婆。(击杀了怪物镇守宝箱一定要把怪掉的材料捡起来,到时候可以少捡一点。)

六:树脂

新手的树脂很难用掉,可以刷刷地图boss,或者地脉花,也就是地图上**和蓝色的雾,45级之前建议不要用脆弱树脂刷圣遗物,因为性价比很低,甚至血亏。

七:圣遗物

刚开始什么圣遗物都能用,到前期地图boss或者宝箱会出战狂套,不会套圣遗物前期一律战狂。(少的话可以先给主c)

八:属性

属性有风、岩、水、火、冰、雷、草。

九:扩散、反应、激化

扩散:刚开始的主角是风属性,因为刚开始的地方是蒙德,蒙德是风神的国度。扩散反应也就是在原存在的属性进行扩散,例如:风遇到火就会变成火风,遇到雷就会变成雷风,其他同理,但必须得周边有该属性且风属性触碰到才能触发,当触发扩散反应时会激发出额外的属性伤害,但遇到草和岩属性却不会有扩散伤害触发,因为这二类无法触发。

反应:反应的触发就是当两种属性进行碰撞时触发的。

例如:

水遇到火会触发蒸发反应

水遇到冰会触发冻结反应

火遇到冰会触发融化反应

雷遇到冰会触发超导反应

火遇到雷会触发超载反应

而碎冰反应则不会显示,但是同样会增加伤害,就是处于冻结状态下的敌人在使用大剑角色攻击或碰撞到岩属性伤害时冻结的敌人会解除冻结,并造成比原本伤害更高的伤害。

其中还有一类较为特殊的反应是岩属性独特的反应,结晶反应。这类反应其实就是岩元素在与水、火、冰、雷元素接触时回掉落该属性的结晶,捡起后可以获得一个该元素护盾,大概意思就是当岩触碰到雷时,会掉落雷结晶,捡到雷结晶后获得一个雷护盾,护盾可以抵挡出一定的雷元素伤害,但若受到其他元素伤害攻击时是无法抵挡的,而护盾吸收伤害取值于你没有获得该元素护盾之前受到的元素伤害,而角色的防御的多少也会减少护盾受到的伤害取值。每捡起一个护盾持续时间为16秒左右,不过,值得一提的是在捡起第一个结晶护盾受到了伤害,而护盾没有消失的情况下再度捡起结晶护盾吸收的伤害以及持续时间都会随之刷新。

激化与绽放:这两类buff其实是在30更新之后有了草属性角色才有的,与风属性类似,都是吃精通的。我们先说激化吧,激化反应分为三种:原激化、超激化、蔓激化。

原激化:在草元素和雷元素触碰时会出现原激化反应(二者没有先后顺序),但是不会额外造成伤害或增伤,但是怪物身上会出现草元素附着的电流。

超激化:在怪物触发原激化后使用雷元素角色对其进行雷元素攻击会触发超激化反应,雷元素增加伤害。

蔓激化:在触发原激化后使用草元素角色对其进行草元素攻击会触发蔓激化反应,增加草元素伤害。(不过值得一提的是,原激化不会影响元素附着,也就是说原激化属于一个独特的特殊buff,不会影响其他buff的产生)

再来说说绽放反应,绽放反应分为绽放、超绽放、烈绽放。

绽放:绽放反应其实就是当水元素触碰到草元素时会掉落一颗种子,我们可以比做为开花结果,而这个种子六秒会爆炸,种子附近的所有人(包括自己)都会受到伤害,不过受到的伤害很少,基本可以忽视。场上最多存在五颗种子,当多生出一颗第一颗种子就会爆炸,也就是按照先后顺序爆炸。

超绽放:当水元素触碰到草元素触发绽放反应掉落种子后,雷元素触碰到种子便会触发超绽放反应,种子会变成弹道导弹自动寻找目标(敌人)爆炸,但是比绽放反应造成更高的伤害。(不过伤害以触发超绽放的雷系角色结算)

烈绽放:水元素触碰到草元素触发绽放反应掉落种子后,火元素触碰到种子便会触发烈绽放反应,迅速爆炸,但同样也比原绽放反应造成更高的伤害。(不过伤害以触发烈绽放单雷系角色结算)

十:新手角色推荐

新手期不会挑战深渊,所以新手推荐角色这边建议抽到雷泽使用雷泽,抽到凝光大人就用凝光,凝光和雷泽可以说在四星里强度只比五星弱一点,新手乃至后期都是不错的主c,毕竟我是被凝光大人养大的孩子。若没有凝光喝雷泽的情况下,可以有谁用谁,新手期其实用谁都差不多,当然,我推荐先用风主过渡,到璃月换成岩主。前期出的四星我建议练凝光、雷泽、皇女、行秋、香菱,班尼特(六星战神的含金量),深渊三层过了之后会送香菱,如果有行秋的话香菱搭配行秋大地图基本上横着走。

十一:角色配对

角色的配队其实在原神中配队其实是很随意的,除去最新出的妮露配队必须是水+草以外,其他的配队其实大多数按照喜欢的来,例如我大世界带的则是心海、神里、早柚、钟离。只是例如莫甘娜(莫神娜)、胡行钟、国家队、雷国队这些个组合其实大多都是在角色原有的伤害基础上通过元素反应进行增伤(叠buff)使其角色对怪产生的伤害更高,所以不是一定就要跟着那些固定角色进行配队。

就比如我想要一队融化队,但是我没有胡桃啊怎么办?那不是还有香菱吗?再不济把侦查骑士练起来一样能打出融化效果。

那我没有行秋啊怎么办?芭芭拉,坎蒂丝都是可以的。

队伍取决于你想要怎么配,而不是跟着怎么配,不论怎么配队都会有元素反应触发的。

十二:抽卡

有一定原石后一定要抽常驻池,up池子只是提升出该角色的概率,但是常驻池不同,他有所有角色,假如想要的角色要等到下下个月才出,那为什么不尝试抽一下常驻池,运气好的话就抽出来了也不一定不是?而且最重要的一点是常驻池还极有可能抽出该角色适用的专武,这不比仅仅提升概率香的多?我们计算一下,你花78抽12480原石去抽up池即使中了还得再花70抽去抽他的武器池,定轨后也还有可能歪两次,就算两次一共加起来是100抽那也就是16000原石,12480+16000=28480原石,就算50抽第一次抽中,那也是8000原石,12480+8000=20480原石,那还不如常规池划算,又节省时间还能抽出自己想要的老公老婆

原神低温环境导致可用电量下降成就详细图文攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神低温环境导致可用电量下降成就详细图文攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

低温环境导致可用电量下降攻略

首先请出我们的主角,人人都有的矿工头子,凯亚大哥。

楼主费了九牛二虎之力,才把他从矿洞里请了出来,可以看到他的面板和圣遗物分别如图。

凯亚的等级为40级,不要携带任何攻击力,不要带羽毛,堆精通。

哎呀这个时候可能就会有人说了,楼主道理我都懂,但是你这个+20的金色圣遗物哪里领?

精通200+就够了,越高越好,楼主只是恰好有个精通沙

由于超导反应是吃等级和精通的,原本楼主的凯亚是20级,后来拉到了30级,效果都不理想,后来40级成功率大大提高,因此建议各位40级。

那么超导反应到底是个啥,要怎样系统才会计算你的成就,楼主尝试了十年以后,总算是从虚空中感受到了一点。

简单来说,超导反应你可以当做一个不会击飞的超载,触发以后有一个范围伤害,那这个任务就是要你攻击A,触发超导的伤害把BCDE给打死。

问题是这个伤害低的离谱,如果你用凯亚的e直接打死了是不算的,因此关键点是需要你用凯亚的q技能去碰瓷,触发这个伤害,释放你的王霸之气把其他的给震死

我知道字太多了,懒人不看,因此不多逼逼,直接上图。

位置深渊1-1,能够重复刷,而且开局满能量,因此这个地方最好。楼主也尝试过古雷试炼场,不过效果不理想,要充能。

开局的buff不要选任何加伤害的,否则技能伤害大于超导伤害很容易翻车。

来到上图的位置以后

开启挑战

冲刺两次

去到左手边的位置

等待那五个紫皮球靠近你

如图

倒数第二格横线站好即可。

冲刺两次就能到,移动视角再冲刺不用楼主说了吧

不出意外的话,有两颗皮球会最先靠近你。

这个时候呢,最后面那个皮球非常拖后腿,它跳的慢。

于是呢你就需要站在那里挨打,没错,挨打。

接受一个皮球的左正蹬,另一个皮球的右鞭腿。

这个时候就差不多了,“老实点”!

这里注意一点,重要的话说三遍。

一定要打到所有的皮球!一定要打到所有的皮球!一定要打到所有的皮球!

可以看到图中楼主的技能伤害是157,超导伤害是210。

一般超导伤害大于200的话就比较好完成了。

打完以后开溜,如图沿着图中的红色箭头,走!!到正中间的圆形的右下角!

重要的话说三遍。

不要手贱冲刺!不要手贱冲刺!不要手贱冲刺!

这是一个拉怪的过程,等你走到那个位置以后,回头看着皮球。

皮球准备靠近你的时候开q,等!!皮球来撞你!

重要的话再说三遍。

不要手贱移动!不要手贱移动!不要手贱移动!

如果好运的话,如上上上图那个血量最健康的最边边的皮球会最先碰到你,这个时候触发超导其他几个皮球就被你的王霸之气震死了。

就算不是它也不要紧,因为你脚下的位置,是打死皮球以后刷新新的皮球的位置。

哪怕你不小心打死了,你也可以用新的皮球触发超导,这个时候你随机应变移动一下。

实在不行再e一下大黄,补救一下,然后退出。

这里补充一下,退出的时候选择暂时离开,下次重新进深渊就能够直接挑战,不用选人,方便大家一战到底

如此反复,悟性高的宝宝们十次就做完了哦

PS:此成就很搞心态,楼主也是学会了游戏要笑着玩,希望大家不要做不完回来骂我

《原神》神枪手迪克成就攻略成就图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》神枪手迪克成就攻略成就图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》神枪手迪克成就攻略

达成条件:在远距离,通过瞄准射击击中敌人要害。

推荐位置:

在风起地神像的东北方向一个小高地。

达成技巧:

1、站在高地上向神像方向望去会看到一处怪物营地,里面有2只丘丘人射手,他们就是我们的目标。

2、按R开启瞄准模式,先对着其中一只丘丘人的头来上一箭,由于抛物线的存在第一发一般是不会射中的。此时我们要做的就是,保持准星的横向位置,不断调整准星的上下位置,然后不断点射,直到击中丘丘人的丘头。

任务奖励:原石5

原神16中元素精通是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素精通稀释说明,非常全面的内容,想了解16元素精通稀释的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素精通稀释

我们首先假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升1852%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升3472%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(13472%-11852%)/ 11852%=1367%。

同样的,我们假设角色初始元素精通为400,此时增幅反应的效果提升6173%;将元素精通提升100至500后,增幅反应的效果提升7310%。相较于400元素精通时的伤害,500元素精通时的伤害只提升了(17310%-16173%)/ 16173%=703%。

从上述实验中我们可以看到,同样是提升了100点元素精通,但由于角色初始元素精通的数值不同,最终伤害的提升也存在较大的差别,这便是元素精通的稀释现象。

接下来,我们以100为间隔,绘制出从0到1600精通这一区间内提升100点元素精通所带来的增幅反应伤害提升,结果如下图所示:

图中横坐标表示角色的初始元素精通,纵坐标表示提升一百点元素精通所带来的伤害提升。我们可以看到图像呈现一个明显的下降趋势,元素精通的收益受到十分明显稀释。

采用同样的方法,我们可以得出剧变反应和结晶反应的元素精通稀释情况如下:

对比三种元素反应,剧变反应的稀释效果最为明显,增幅反应和结晶反应的稀释效果相对更平缓。旅行者们可以根据角色不同的反应类型堆加合适的元素精通。

总结

因为元素精通作用稀释的存在,在一般情况下一味地叠加元素精通未必是最优解。同时,元素精通仅仅只能提升元素反应的伤害,旅行者们还需要根据元素反应的触发频率以及角色的属性和特性进行培养。

至于圣遗物元素精通属性和暴击率属性哪一个对于伤害的提升更大这样的具体问题本丘也没有办法给出确切的答复,旅行者们可以根据本文中所提到的元素精通效用计算公式来计算不同情况下的伤害望值,从而更好进行角色的属性配置。