导读:登录LOL客户端寻找并打开一局游戏,尽量是人人对战,人机对战很难获得S级评价这里我就不再多说,是个玩家都懂S级评价主要的评价标准与KDA有关,也就是说你对局结束后的KDA越高越有机会获得S级评价。KDA=(击杀+助攻)/死亡重要目标的击杀参
登录LOL客户端寻找并打开一局游戏,尽量是人人对战,人机对战很难获得S级评价这里我就不再多说,是个玩家都懂
S级评价主要的评价标准与KDA有关,也就是说你对局结束后的KDA越高越有机会获得S级评价。KDA=(击杀+助攻)/死亡
重要目标的击杀参与(大小龙、峡谷先锋) 因为LOL是个团队游戏,如果连这些重要目标的击杀都没有参与的话,是肯定会影响评分的,所以你游戏中尽可能多的击杀这些中立生物,能够在很大程度上提高你的评分
金钱一场游戏下来你获得的总金钱也是衡量的标准之一,一个对局过程中拿到的金钱越多,无疑说明你在这一对局过程中打出的总伤害肯定会更高,所以尽可能多的刷小兵,杀人,并且金钱越多你这一局的装备也就越好,越有可能获胜
同水平玩家的对比也会影响你的评价,如果你在游戏过程中拿到三杀四杀或者五杀,并且死的次数不超过10次,你是有很大可能获得S级评价的,如果死了10次以上,那么你与S级评价很大程度上无缘了
还有就是在团战过程中你的打出的输出以及给队友的治疗量,总体来讲就是你对团队的贡献一定要大,这样能办帮助你获得更高的评价
最为重要的一点就是一定要取得游戏的胜利。虽然失败的时候也会有S级评价,但是难度很大
注意事项
注意一定要使用自己擅长的英雄,有利于你的数据,以便获得S级评价
平时多联系,S级评价不是问题
英雄联盟手游英雄评分是根据排位、赢率等开展综合性核算的,实际还会继续依据玩家在对局内推塔、KDA、拆塔等主要表现综合性分辨。
第一便是要用心手机游戏提高自己的排位,第二便是提高自己该英雄的赢率了
英雄联盟手游英雄评分怎么提高
增加方法:
1、首先玩家需要在游戏中打排位赛,并且要取得胜利,当然尽可能要表现的优秀一点,就可以增加英雄评分了。
2、评分不光光是看击杀数来算的,是按玩家整局的游戏表现情况进行计算的,输出、经济、推塔等因素都会影响到评分,所以玩家需要提高自己在对局中的综合水平表现就可以增加更多的英雄得分。
3、有一点要注意的是玩家故意掉段到低分段炸鱼这个刷分方式是行不通的,英雄评分有段位限制,当玩家到达某一段位以后,再去低分段炸鱼就不会加英雄评分了。
4、最后总的来说,玩家想要提高自己的英雄评分,在排位中一定要获得胜利,想要分数加多一点就需要表现的更加优秀,通过日积月累的排位加分就可以跻身英雄排行榜了。
英雄联盟S级评分怎么获得?
首先,我们要知道积攒s级评价英雄的意义:
在每局游戏后玩家可以获得英雄评价(也就是目前的成就系统评分),获得S级或以上评价的玩家可以随机获得水晶和钥匙。在获得完整的一组水晶和钥匙之后,你可以使用钥匙打开水晶获得奖励,届时水晶和钥匙会同时消失。除了水晶和钥匙之外,玩家在游戏结束后也可以随机获得水晶或钥匙碎片。
不但如此,许多活动中经常是具有较多s级评价英雄的玩家,获得的优惠更多。
那么,该怎样获得s级评价的英雄呢
人头尽可能多,死亡数尽可能少,输出尽可能高,助攻尽可能多,插眼和补刀也不能落下。尽量使你的那句比赛成为carry点,并且不要浪,减少死亡次数。同时参团率和KDA也是决定能否获得s级评价的关键。
解锁英雄成就7级条件:
先将某个英雄达到6级成就,之后每当在对局中获得一个S以上评价(包括S和S+)时,将免费得到一个7级英雄成就代币。在海克斯战利品库中,可以通过合成操作解锁英雄成就7级。
如下三种配方中的任一种均可以合成7级英雄成就:
解锁英雄成就7级 = 3个该英雄的6级成就代币 + 10000 蓝色精萃
解锁英雄成就7级 = 3个该英雄的6级成就代币 + 1个该英雄的永久版战利品
解锁英雄成就7级 = 3个该英雄的6级成就代币 + 1个该英雄的碎片战利品
玩家的胜点分将除以25加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分
=
段位换算分12
(1+(段位换算分-1000)/2000)^16
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是12(600+等级10)
2、胜场加成分
(2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
原胜场分
=
2匹配赛胜场^09
+
3全赛季各种排位赛总胜场^09
然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
净胜场分
=
(胜场
-
负场)
×
(16
+
(胜率
-
05)
×
10)
2014赛季胜场分
=
原胜场分
+
净胜场分
注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础18)及经典匹配模式(系数基础16)
注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加
注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数15
3、胜率加成分
胜率即
胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^07;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750
-(100(50-$winRatio)^07)。胜率加成分下面用winRatioScore代替
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-
如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;
-
再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500
rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成16)。
(6)最后再乘以12。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后:
另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
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