率土之滨张飞怎么样

游戏攻略05

率土之滨张飞怎么样,第1张

率土之滨张飞怎么样
导读:率土之滨有很多三国猛将可供玩家选择,其中不乏有吕布、张飞、诸葛亮等家喻户晓的人物。很多玩家会问率土之滨张飞怎么样?因为作为五虎上将之一的张飞在游戏中鲜有人用,但是这并不代表张飞就很弱,只是玩法还没被玩家开发出来。那么今天小编就为各位玩家带来

率土之滨有很多三国猛将可供玩家选择,其中不乏有吕布、张飞、诸葛亮等家喻户晓的人物。很多玩家会问率土之滨张飞怎么样?因为作为五虎上将之一的张飞在游戏中鲜有人用,但是这并不代表张飞就很弱,只是玩法还没被玩家开发出来。那么今天小编就为各位玩家带来率土之滨张飞技能搭配详解。

大多数人拿到张飞的第一感觉一定是窃喜,然后立马拆出一骑当千开始准备使用。如果你有夏侯渊或者关银屏,这么做无可厚非。不过作为蜀国的五虎上将之一,张飞真的只能当狗粮存在吗?我们不妨反向分析一下,如果在已经有一骑的情况下抽到了五星张飞该怎么办?且看下面的一些个人分析。

率土之滨张飞

首先我们来看一下张飞的个人面板和战法,以数据来说张飞的属性成长比夏侯渊高出不少,267对20的物攻成长,在50级时相差30点左右,这已经是一个辅助战法能带来的数值提高了,不过速度方面夏侯渊要快上很多,防御和谋略上也要高出一些,看来莽张飞的形象非常深入人心。速度作为一个决定先后手的重要属性,对于张飞夏侯渊这类物理法师的重要性不言而喻,但是夏侯渊一般来说会转职弓骑兵,而张飞必然是轻骑兵有两回合的先手,所以差距也不是那么明显。然后我们再来看看重头戏今天的主角之一长坂之吼,一个满级属性为450%伤害率的群体伤害技能,而且自带无视兵种相克属性,发动率75%,如果这个技能是1回合发动,那么张飞绝对会超越马超成为最强物理将,不过可惜的是这个技能的准备时间长达2回合,这就带来几个问题:1、一场战斗最多释放两次,一般来说因为发动率高释放几率也正是两次。2、准备时间内一旦被打断就得从头开始读,反击之策、浑水摸鱼、落雷、强势,而暴走技能也会给你带来非常大的威胁,准备了那么久的技能丢自己头上了咋办?凉拌!因此张飞沦为冷门武将,被作为一骑当千的拆解货甚至觉醒材料来使用。

率土之滨张飞技能长坂之吼

但是张飞真的就没有用武之地吗?当然不是,至少我们可以用他来打打低级演武,好吧,这样说了等于白说,我们还是清楚今天的主角之二始计,每回合都会使自身优先行动,并且在首次受到伤害后,在本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果。洞察状态!优先行动!这不正是张飞所急需的吗,由此,我们今天的主题始计张飞正式登场。在介绍阵容和战法搭配之前,我们先分析一下始计张飞的思路。轻骑兵提供前两回合的先手,先行读出长坂之吼后释放始计。始计是一个需要触发的技能,如果在始计的洞察被触发前吃到妖术、摸鱼等技能那么即使这回合触发了洞察也无法避免下回合被控,如何避免这种情况呢?这里提供两个小窍门,一是把张飞放在中军位置,这样先手位读完技能之后我们会进行一次普攻,这次普攻只能打对面的前锋,只要有回马,那么始计会被立刻触发,之后本回合内随便对面如何摸鱼都不怕了;二是在第三个技能位带上死士突击或者临危,这两个技能的机制都是先对自己造成一次伤害再对对方造成伤害,也能立刻触发始计,下图中的张飞就是被反击之后立即触发了始计效果。

率土之滨战斗详情介绍

不过即使在掌握了这两种小技巧之后始计张飞依然会有被浑水妖术控制的危险,始计作为主动战法本身也被反计之策所控制。但凡事没有完美,紧靠一个二线武将和一个五星战法的搭配想要做到无视其它五星控制战法的效果有点天方夜谭。率土的魅力就在于没有最强的队伍,掌握好队伍之间的克制之道才是最关键的。

率土之滨禁卫属于步兵。禁卫可以大幅度减伤,适合做前锋使用。禁卫护主技能可以让自身受到的所有伤害降低10%。铁意技能可以让禁卫在混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%。

禁卫的铁意天赋如果配上护主天赋,总计可以达到百分之40的减伤效果,使得禁卫的生存能力大大提升。但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能,那就成了鸡肋。

率土之滨玩家的注意事项。

率土之滨玩家需要注意,在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

肯定不一样啊!猛攻更强烈,普攻/反击/分兵统称为普攻类伤害。

普攻类伤害属于攻击类伤害。

2追击是由什么触发?普攻类伤害中的分兵/反击可以触发追击吗?

答:分兵和反击不可以触发追击,只有普攻才可以触发。

3普攻类伤害可以触发反击吗?如果规避掉了普攻是否还会触发反击?

答:和追击一样,只由普攻触发。就算被规避也会触发反击。

4垒石迎击的触发条件?

答:普攻类伤害都可以,普攻/反击/分兵都可以触发垒石迎击。但是前提是受到了伤害,被规避则不可以。

5追击战法属于普攻类伤害吗?

答:不属于,属于攻击伤害/谋略伤害

6有哪些比较典型普攻类伤害的增伤战法?

答:祝融/衡厄

不冲突。

游戏中暴走跟无法普攻可以同时释放技能,所以是不冲突的。

率土之滨是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

率土之滨五星黄忠怎么搭配阵容呢游戏中每个武将都有自己独特的武将和技能搭配,今天我们来看看这位老当益壮的黄忠如何搭配阵容的。

武将分析:

黄忠是

老当益壮

的代言人,蜀国五虎上将之一,在定军山之战斩杀了曹操部下名将夏侯渊。黄忠是步兵,攻击距离为1,四维属性以防御见长,加点一般主加防御,所以一般站位站在前锋位置。兵种可转为禁卫和重步兵。禁卫可以获得大幅度减伤,被暴走混乱时更佳,作为前锋减伤更加重步兵防守时会获得大量减伤,但一般黄忠转兵种一般转禁卫。

黄忠的基础技能定军扬威,战斗中每回合都能对敌军群体发动攻击,并进行挑衅,使自身的受到攻击的伤害降低,这个技能既带攻击,还能减伤,并能吸引火力,保护后方武将,非常不错。可拆解战法一夫当关,战斗开始后前两回合,援护友军,并使自身受到的伤害降低,仅对前锋位置生效。这个技能也是前锋使用,主要是减伤并援护友军,属于前锋必备技能之一,如果能有多余武将就拆解成战法。

五虎上将组合:

黄忠前锋带空城加步步为营。空城可使前两回合有一定几率使自己进入规避状态,免受伤害,起过渡敌人前三回合的伤害。步步为营在战斗开始后,使自身防御效果提升百分之4,此效果以后每回合提升一次,并在前三回合,自身受到伤害后,使自身的防御属性提高,持续一回合,起减伤作用。黄忠的基础技能定军扬威在战斗中每回合都能对敌军群体发动攻击,并能挑衅,同时还能使自身的防御属性提高,属于攻击与防御兼得的技能。

由于黄忠位置是前锋,所以兵种转成禁卫,加点主加防御。xp关羽中军,这里的关羽是征服赛季的关羽,阵营是蜀,不同于一赛季就有是魏关羽。中军关羽带战必断金和胜兵求战,战必有一定几率使敌军在前三回合陷入怯战状态,无法进行普通攻击,属于控制技能。胜兵求战当自身发动主动战法的时候有一定几率跳过一回合准备状态,辅助关羽的基础技能。

关羽的基础技能_渊泅囚,需要一回合准备,对敌军发动一次猛攻,并使其陷入混乱状态,持续一回合,而胜兵求战就是用来辅助这个技能,运气好了,不需要准备技能发动,可以对敌人造成成吨的伤害并对敌人造成混乱状态。

赵云大营,这个赵云是sp赵云,可在二赛季刚开始从卡包里选择得到,也可从三赛季和征服赛季从卡包里抽到,用sp赵云是增加这一队的输出。sp赵云大营带愈战愈勇和折戟强攻。愈战愈勇每回合都能使攻击提高百分之4,此效果每回合都能叠加一次。折戟能对敌人发动一次猛攻,但自身的攻击会下降。sp赵云基础技能银龙孤胆,需要一回合准备,对随机敌人发动七次攻击,每次伤害都递增百分之7。赵云是这队的主力输出,脸好的话,技能连续发动,输出能上万。

S1强力蜀步:

黄忠前锋带步步为营和闪击,步步为营战斗开始后,受到伤害,使自身受到的伤害降低百分之4,此效果每回合叠加一次,在前三回合,受到伤害,防御属性得到提高。闪击能使敌军单体下一次的攻击大幅度下降,并对敌军群体发动一次攻击。黄忠的基础技能定军扬威每回合对敌军发动群体发动一次攻击,并进行挑衅,同时使自身受到的攻击降低。这次按的战法使前锋既能扛伤害又能有输出。

刘备中军带战必断金和反计之策,战必前三回合有几率使敌人陷入怯战状态,无法进行普通攻击。反计之策前三回合使敌军发动主动战法的伤害大幅度降低,并在首回合使敌人无法发动主动战法。这两个战法属于双控制。刘备的基础技能皇懿流离,战斗中,我军全体受到伤害时,有一定几率回复大量兵力,使这队既有输出又带有续航能力。黄月英大营带声东击西和远攻奇略。声东需要一回合准备,对敌人发动一次强烈的策略攻击。由于黄月英的攻击距离为二,所以需要带个远攻奇略,远攻奇略能使自身的攻击距离加1,并使自身的策略攻击提高。黄月英的基础技能从战斗开始后,1,3,5,回合使敌军逐渐陷入恐慌,火攻与妖术,造成的伤害无视规避。黄月英是这队的主力输出,加点加谋略。在一赛季可谓是无敌。

蜀步队:

黄忠前锋,带个擅兵不寡和闪击,擅兵每回合都能回复一定兵力,并有百分之30的几率再额外回复一定兵力,保证续航能力。闪击可使敌军单体下一回合的攻击大幅度降低,并对敌军群体发动一次攻击。黄忠的基础战法每回合都能对敌军群体发动一次攻击,并进行挑衅,同时使自身受到的伤害降低。这个前锋使得这个部队既有输出,还能续航,又能扛伤害。

诸葛亮中军带大火和大水,大火需要一回合准备,对敌军发动一次强烈的策略攻击,并使其陷入火攻状态,大火也需要一回合准备,对敌军发动一次猛烈的策略攻击,并使其攻击属性降低。诸葛亮的基础技能能使其受到的攻击伤害降低,并提高我方的输出,持续两回合,诸葛亮在这一队是辅助兼输出,加点可加速度。

s2的庞统放在大营,带避其锋芒和声东击西,避其在前三回合使我方受到的伤害降低,进行减伤,声东需要一回合准备,对敌军发动一次强烈的策略攻击,加强这一队的伤害。庞统的基础技能能使敌军攻击伤害降低,并陷入恐慌状态,每当试图发动追击战法的时候使其陷入妖术诅咒,持续两回合。庞统也是这队的输出,加点加谋略。这一队可硬扛都督队。

制约太监去称霸的唯一因素就是统率值,由于太监单体占到了55C,剩余45C要分给两个武将着实难住了不少玩家。也正是因此,甄洛、蔡文姬、太史慈、张角这种武将才有机会大量出现在战场之上。下面就跟我一起来看看吧!

但是总体而言,统率是与武将强度挂钩的,25C+2C的武将组合在全面性上实在有些不尽人意。因此,训练有素刚一出现,我就将这个战法关联到了太监队上,下面就来谈一谈,主流太监队与非主流黑科技太监队的差别。

主流太监队

S3赛季出现的主流太监队搭配,主要有太史慈、甄洛、太监的物理系队伍和张角、甄洛、太监的法系队伍,这套阵容已经相当成熟,普及率也极高,因此我在此就不细谈。

1物理系的核心思路是通过鱼鳞、鹤翼等战法打出大量伤害,战法通常由温酒斩将、先驱、穷追猛打、枭雄、无心恋战、步步为营、避其锋芒、攻其不备等组成。法系太监队与之类似,依靠张角强大的输出能力和太监提供的良好的输出环境来打击敌军,战法通常由深谋远虑、楚歌四起、无心恋战、浑水摸鱼、焰焚箕轸、水淹七军、危崖困军、重整旗鼓等战法组成。

可以说两种流派各有优劣,物理系太监队虽然稳定性稍高,但是鱼鳞和鹤翼提供输出的同时也制约了队伍佩戴主动战法的效果,太史慈的输出能力较张角也差一个档次。法系太监队少了鱼鳞的制约后输出能力飙升,但是由于张角战法发动率较低,因此相对较不稳定。

黑科技太监队

既然有了主流太监队,各种黑科技太监队也就不甘寂寞了。其实通过分析可以看到,上述的两种太监队的搭配方式,实际上都是利用了太监强大的控场能力,为队伍提供输出环境。这种思路自然算不上错,但是并没有把太监多样化的能力发挥出来,随着对太监队的进一步开发,各种黑科技也应运而生。

首先,我们来分析一下,太监都具有哪些能力:

第一毋庸置疑的就是控制能力,多种控制效果同时存在,只要触发一种就能让敌军非常难受,因此太监在对战法系队伍时天然占有一定优势。因为法系战法往往需要准备一回合,两回合过程中只要触发一次犹豫、暴走、混乱效果就会功亏一篑。

第二是输出能力,仔细观察过战报的玩家可能会发现,太监自带的伤害效果虽不像月英那么稳定,但是在数值上是相当高的,太监依靠自带战法打出的战法输出在五六千也是常有的情况,同时太监超高的四维也是打出高输出的关键。

第三则是肉盾能力,太监防御谋略双高使得太监的抗打击能力也是一流,太监可以依靠空城、步步为营等战法在前排成为一个优秀的肉盾。

从太监的特性出发,结合其他因素,黑科技太监队就诞生了。下面我分享两队黑科技太监队,供玩家打开思路。

暴力碰瓷太监队

本队的构成主要考虑太监的输出能力,既然黄月英可以通过神兵天降来强化自身的输出效果,太监自然也可以通过神兵天降对乱政进行强化。然而,太监的战法毕竟较不稳定,神兵天降不可能只强化太监自身。因此找到另一个对神兵天降有强烈需求的武将是必不可少的,于是另一个武将进入了我的视线——四星小甘宁。

作为从S1活跃到征服赛季仍然还能高频率出现在战场的四星神将,小甘宁一直都是碰瓷队的极佳人选。事实上,我一直认为四星甘宁是一个比很多五星更优秀的输出武将。依靠着洞察和伤害增加,小甘宁对嘟嘟一直不太友善,碰到了用乱政无限限制法师队伍的十常侍,两者真可谓天生一对。至于最后一个武将自然不必多说,2C补位神将甄姬带训练有素。

本队的配将思路是:依靠神兵天降对甘宁前三回合的输出进行大幅增强,尽量在三回合内结束战斗,同时通过加速度属性让甄洛的速度超越太监,使得神兵天降对太监自身战法伤害进行加成。

战法搭配:

十常侍:鹤翼+鱼鳞

小甘宁:先驱突击+温酒斩将

甄洛:训练有素+神兵天降

队伍评价:本队的优点在于对战不怕控制,前三回合输出爆炸。对阵骑兵、弓兵、嘟嘟都有很大的优势,尤其是打嘟嘟胜率极高。不过由于队伍中缺少生存类、控制类战法,导致战损高、后劲不足,比较依赖甘宁前三回合的表现,而且在对战步兵时胜率较低,对战减伤类武将时表现不尽人意。但是依靠太监本身强大的控场能力,并不至于像一般的碰瓷队一样碰到步兵就崩盘。

形兵太监队  前文讲到,法系太监队张角输出较不稳定,而形兵队伍恰好弥补了这一缺憾,改版后的形兵之极可以为大营输出增加10%的发动机率,使得携带形兵之极的太监队中,张角黄天当立的发动机率提升至45%,很大程度上提升了稳定性。

那么接下来,就只需要找一个步兵充当前锋,即可组成一个形兵太监队的雏形。可选武将包括:SP蔡文姬、何太后(可转禁卫)、姜维、群貂蝉等武将。

在确定了思路之后,战法搭配也就显而易见了:

张角:深谋远虑+楚歌四起

十常侍:焰焚箕轸+无心恋战

何太后:训练有素+形兵之极

张角的搭配自然不必多说,十常侍的高谋略佩戴一个输出型战法补充伤害也让形兵之极的效果最大化,同时佩戴一个生存战法跟何太后自带战法形成一个很好的保护作用。

这里需要注意的一点是,由于蔡文姬自带战法无法给自己回复,因此使用蔡文姬的时候最好将其放在大营位置。中军无论如何调整,都最好佩戴焰焚箕轸、水淹七军或者连环,用以发挥形兵之极的伤害加成效果。

在文章的最后,再为大家提供一个思路。太监有极强的持久战能力,依托于这个能力,如果为太监搭配一些回血、减伤类的武将,例如何太后、甄洛、汉董卓等,就能够像肉步一样在战场无往不利。其中的佼佼者更是能够横冲直撞,所向披靡,至于具体的搭配,由各位玩家自行研究选择,我也希望能在战场上看到越来越多的强力黑科技太监队。

正所谓“春耕秋收夏开战”,随着春季最后一个节气——谷雨时节的到来,网易全自由沙盘战略手游《 率土之滨 》也于今日迎来征兵季,大量武将、战法将进行调整,助主公备战全新战场,以下为调整详情,更多更新敬请期待!

>>>>5星吴甘宁战法“侵略如火”调整

5星吴甘宁战法“侵略如火”调整为:被动战法,在战斗中可以优先行动,攻击类主动战法发动率提升20%(典藏战法除外),进行攻击时有30%的机率使本次攻击伤害提高50%(满级效果)

注:甘宁的“侵略如火”可提升发动率的战法包括:突击,突进,凿穿,强攻,乱击,游击,顽抗,冲锋,死士突击,窃兵,枪阵,斩铁,破魂,劫寨,近攻,闪击,索敌,觑隙,临危,掎角之势,道行险阻,一骑当千,折戟强攻,雄兵破敌,全军突击

>>>>5星群木鹿大王兵种调整

5星群木鹿大王攻击距离增加至3,象兵征兵资源下降,藤甲兵惧火特性“受火攻伤害提高”效果由150%下降为70%。

>>>>5星蜀姜维“其徐如林”战法调整

5星蜀姜维“其徐如林”战法调整:满级时,使我军全体攻击、防御、速度、谋略属性提高292(受谋略属性影响),持续2回合,同时友军全体受到下3次伤害时有50%几率进入规避状态,免疫该次伤害

>>>>5星汉蔡文姬“胡笳离愁”战法调整

5星汉蔡文姬“胡笳离愁”效果调整为恢复友军群体较多兵力(满级时恢复率157%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,行动前再度恢复大量兵力(满级时恢复率206%,受谋略属性影响),持续1回合

>>>>战法调整

增援恢复率由166%提升至198%(满级效果)

觑隙调整为:1回合准备,对敌军群体(目标2人)发动一次攻击(伤害率140%),并有50%的机率再度对随机敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)(满级效果)

车悬战法发动几率提升至40%

枪阵战法目标类型调整为敌军群体2目标,伤害率调整为175%(满级时)

兵无常势战法调整为:满级时,战斗中每回合随机获得以下效果中的一种:自身恢复一定兵力(恢复率250%),使自身攻击、防御、谋略属性提高60,持续1回合,所有伤害降低30%,持续1回合

枭雄战法受到友军伤害降低效果调整为大幅下降

始计战法调整为指挥类战法,战斗前3回合,自身受到攻击伤害后,于本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,并在自身行动前,对有效距离4以内的敌军单体发动一次策略攻击(满级时伤害率为90%,受谋略属性影响)

形兵之极战法满级时,大营“自带战法发动率提高”效果调整至10

养精蓄锐战法的持续恢复效果调整为作用完2回合后立即消失

魏国是三国乱世的最大赢家,靠的当然不仅仅是曹孟德一人的天纵奇才,曹魏势力有着许多谋臣勇将,其中不乏在 率土之滨 中屈居四星的名将,这些武将虽然是四星,但由于其特殊的自带战法与克制关系,依然占着一席之地。

郭皇后

只有女性角色卡包才能抽到的特殊武将,比较稀有。先来看三围,各方面属性其实算不上出众,但是自带战法具有洞察效果,比较少见。2-3个目标的首回合洞察给了她特殊的战略价值,所以这个武将并不建议拆解战法。

搭配方面,她可以搭配菜刀这样稳定的输出将,在首回合打出强力爆发,最常见的就是双马+郭皇后的组合。这支队伍虽然不是主流战场经常见到的强队,开荒打野可能也不会见到这样的搭配,但是可以专门用来打残敌军主力,效果非常稳定,值得一试。

曹仁

先看三围,防御十分突出,且由于其高防御外加双目标的控制技能,在没有曹操的时候,曹仁经常作为魏骑的前锋出场。

在对战中,对付以物理输出打前锋为主的队伍十分好用。对于萌新主公,S1非常推荐小魏骑组合——郭嘉+曹彰+曹仁,这只队伍如若在开局便组成,则可以一直从开荒用到结束。

庞德

从战法来看,这也是个洞察武将。洞察是目前游戏里非常有价值的属性,所以洞察武将都各自有其用途。最常见的就是把洞察将组成碰瓷队。

可能庞德相比曹仁,作为开荒前锋略逊一筹,但是打架可就不一样了。自带洞察非常适合带控制技能,给庞德带浑水摸鱼的小魏骑甚至可以直面大嘟嘟队,并打出不错的战绩。

这个武将就是为打架而生的,切记一定要带控制技能,所以如果手边正好缺强力武将,但是却能拆出浑水摸鱼的主公,组个小魏骑当主力吧,绝对稳赚不赔。

郭嘉

这个武将号称是四星中的五星。战法的四个效果独立判定,对随便一个武将来说至少其中三种可以看做是硬控(菜刀怕怯战,法师怕犹豫,混乱和暴走通吃)。

满级时40%的判定几率,那么判定失败几率为(1-40%)^3=216%。也就是放出来就有80%几率压制对面一个人3回合,在我的印象里持续3回合的控制很少见。另外5的释放距离意味着随便怎么放都可以控到对面大营。

可以说任意的魏骑队,缺少合适武将的话都可以上小郭嘉,并且可担当任意位置(做前锋会比较脆,打地需要带坚守兵法)。

曹彰

三围表现在四星武将中属于中规中矩,但是其用途却非常可观。可以这么说,如果曹彰的主技能释放成功,那他就是一个中军版的关银屏。不过需要注意的是,这个技能的发动几率只有25%,整体来说算不上非常的稳定。但是还是那句话,作为一个上限高、下限低的武将,非常具有利用价值。

在战法搭配上面,曹彰有其特殊的有时,因为他不太依靠战法,一个连战即可发挥全部作用,所以在魏骑中也是常见角色。