《魔法禁书目录之一季》一方通行出场集数是什么?

游戏攻略09

《魔法禁书目录之一季》一方通行出场集数是什么?,第1张

《魔法禁书目录之一季》一方通行出场集数是什么?
导读:10姐姐大人(御坂美琴)、11妹妹们(sisters)、12绝对能力(level6)、13一方通行(Accelerator)、14最强VS最弱(一方与当麻战斗)、19最终之作(LastOrder)与最终之作相遇、20最终信号(VirusCo

10姐姐大人(御坂美琴)、11妹妹们(sisters)、12绝对能力(level6)、13一方通行(Accelerator)、14最强VS最弱(一方与当麻战斗)、19最终之作(LastOrder)与最终之作相遇、20最终信号(VirusCode)为救最终之作受伤、24虚数学区·五型机关没有说话最后有住院的镜头。

一方通行身份背景:

本名不详,十五六岁。学园都市排名之一位的超能力者,有“学园都市最强”的称号,能力是“矢量操作”,代号“一方通行”则由自己命名,能够操控能量方向,可以“反射”所有物理攻击,仅仅是靠触摸就可以杀死人。他是现阶段唯一能够安定成为绝对能力者的人才。

10月3日转进了长点上机学园,抓住“如果是学园都市更高峰的学校,就算存在重视机密的特别班级也不奇怪”这一点,一方通行成为了只登录在文件上的幽灵学生。

一方通行相貌衣着:

白色头发和皮肤、红色的瞳孔、纤细的身线、缺少肌肉的手脚(以往为止只靠超能力而忽略锻炼身体)。

因为将紫外线等对身体不利的射线都经行了反射,自己只接受生存所必须程度的氧气光照热量等导致头发和皮肤都呈现白色,缺乏外部 *** 导致激素分泌异常,无法分辨是男是女,瞳孔也由于缺乏色素透出血液的颜色而接近红色。混合了杀气与疯狂的眼神,加上仿佛已经对世界感到绝望的扭曲嘴角,感觉很酷。

平时穿着灰色为基调的衣服、发亮的黑色鞋子。似乎很注重时尚打扮,只要是喜欢的品 *** 就会经常光顾,身著的各款条纹服饰也是品 *** 货。在遇到最后之作后,条纹服饰由黑地白纹改变为白地黑纹。原本惯用手是右手,但是因为拄着拐杖,迫不得已只好用左手练习和使用枪械。

吉尔伽美什应是古巴比伦中的人物,出自古代巴比伦文学的代表作《吉尔伽美什》,在原文是“

鲁苟般达(Lugalbanda)的子孙,吉尔伽美什强壮地近乎完美,八月乳牛之子,宁桑(Rimat-Ninsun)”Ninsun本身在苏美文的意思即原野上的乳牛女士,Rimat则是八月之意,也是代表宁桑的月份。她是一个女神,同时也是吉尔伽美什的母亲,更是拉格什的守护神。而安奴与乌拉许(大地女神,为安奴的配偶。)即是她的父母。至于吉尔伽美什的父亲是谁就不能肯定了。

如果说美术和音乐是一个 游戏 最重要的部分的话,那么八方旅人可以说是当之无愧的满分神作,可惜美术和音乐并不是一个 游戏 的全部。老实说近年来好看的皮囊是越来越多了,从手游到PC 游戏 再到主机 游戏 ,只要一个 游戏 拥有还不错的美术和音乐,其他方面只要不过于整活,那这个 游戏 的评价基本不会差到哪里去。而《八方旅人》就是一款典型的靠着美术和音乐而爆火的 游戏 ,再加上PC版那400元被玩家调侃为一方50元的离谱售价,当时在玩家圈子里引发了不小的争议。

一、惋惜的剧情设计

在玩之前,我看到许多已经通关的玩家对八方旅人的剧情赞不绝口,所以我对八方旅人的剧情的期待值可以说是拉满了。但实际游玩下来只能说勉强满意,我甚至会怀疑我和他们玩的是不是同一个 游戏 。 游戏 的八条主线故事剧情简单且直白,甚至有几条主线我认为直接拿去当小孩子的睡前小故事都毫不违和。想要传达的内涵也非常日系中二,毫不夸张地说,我认为这些小故事甚至根本没有被拿出来细品的必要。

但是在我完成了隐藏支线,了解了 游戏 的隐藏剧情之后,我才意识到,表面上, 游戏 的八条线只是八个小故事,但实际上,这些小故事里都埋藏了不少互相交织的线索。于是我上网查阅了其他玩家整理的《八方旅人》的剧情相关资料,了解了整个世界观。在详细了解 游戏 的整个故事之后,我发现 游戏 剧本的底层基础其实非常扎实,世界观庞大而有趣,作为一款日系 游戏 ,如此规模的世界观设定称之为史诗级也毫不为过。

但是如此精美的世界观设计,却被平淡无味的主线剧情毁了。 游戏 中的世界观都被埋藏在八个主线中作为线索出现,但是 游戏 剧情的研究门槛过高了,主线给予的信息少的可怜,并且绝大部分剧情文本根本不支持回看,加上如绕口令一样的人名和地名,别说让玩家记住,读起来都费劲。而隐藏剧情虽然有着信息量丰富的文本,但是这部分内容的战斗难度相当高,并非所有玩家都有精力去挑战。这些繁杂的因素导致大部分玩家根本就没欲望和能力去反复游玩,更不用提进一步研究剧情了。

然后就是 游戏 的主线剧情实在过于无聊了。小儿科一样的中二故事和极度朴素的台词,很难让玩家感受到 游戏 世界观的宏伟,更不可能让玩家对这个世界的 历史 提起兴趣,甚至还直接拉低了整体剧情的水平,堪称史诗级拖后腿。而且 游戏 为迎合“八方”的设定,选择引导玩家优先完成所有成员的之一章任务,之后才是全队的第二章,以此类推。这导致每一个角色的剧情都非常不连贯,即便是这些简单小故事,玩家也依然没有一个流畅的体验,这对本就不够有趣的主线来说可以说是雪上加霜。

这些奇怪的叙事手法几乎摧毁了《八方旅人》世界精美的设定,毫不夸张地说, 游戏 的主线故事简直就像是拿着三国演义的题材,写出了一部吕布和曹操的恋爱故事一样奇怪。我不清楚开发者为什么会犯下这些错误,或许是经验不足导致对解谜尺度的拿捏不合理,或许是因为八线设定而将 游戏 内容本末倒置,或许只是单纯因为工期或者资金不够,但毫无疑问,他们原本应当有能力将其做好。无论如何,对世界观的糟糕且随意的呈现,无疑成为了 游戏 更大的缺憾。

二、让人惊喜的回合制战斗

好在八方旅人在回合战斗方面并没有让我失望。虽然在 游戏 一开始,人物等级较低,技能不齐全时, 游戏 的战斗十分枯燥,好在足够惊艳的美术和音乐能够留住玩家。但是到了后期,尤其是攻略八条线的最终BOSS,隐藏的四神将以及最终隐藏BOSS加尔戴拉时, 游戏 的战斗体验比起前期有了质的飞跃。

灵活切换的副职和灵活搭配的被动技能使得 游戏 的战术上限相当高,加上BOSS花里胡哨的各种技能,使得这些BOSS战在开荒的时候格外 *** 。除非等级压制,否则 游戏 的不同BOSS必须用不同的战术去应对,一步一步了解BOSS技能,寻找解法,这是我在 游戏 后期更享受的一个过程。

总而言之,八方旅人的战斗给了我相当大的惊喜,虽然没有跳脱出传统回合制战斗框架,但其依靠BP、“破防”等巧妙的小设计,使得战斗的可玩性呈指数上升。在传统框架的基础上,这虽然算不上跨时代的创新,但绝对足够有趣。除此之外,优秀的BOSS战设计也使得 游戏 的战斗体验更加丰富,尽管精英怪和绝大多数小怪的战斗都平平无奇,但决战的重头戏部分足够震撼,可谓是好钢用在了刀刃上。

三、毫无存在感的八方

当我看到八方旅人这个名字的时候,我还在想这也许是一个八个人结成伙伴,共同冒险,共同成长的故事,但是残酷的现实给了我当头一棒——八个主角在主线剧情上完全没有任何直接的交互,你仅仅是在设定上拥有七个队友罢了。主角之间唯一的交互也就是在酒馆的多人闲聊,不仅对话的触发不可控,且对话内容本身也只是日常的插科打诨和主线毫无关联,甚至由于没有前置剧情的铺垫,连这种简单的对话内容都显得有些突兀和强行。

这简直让我满脑子的问号。这是哪门子的“八方旅人”这完全就是八个毫不相干的人啊即便说是八条主线相关性比较低,但全程一句话不说也太离谱了吧而且更过分的是,到了最终隐藏BOSS剧情的时候,明明是八个人剧情的交汇点了,结果八位主角老爷硬是全部成了高阶哑巴,不仅依旧不会交流,甚至连和NPC说话的能力也一并丢失了

这也是我认为八方旅人这个 游戏 更大的问题,所谓“八方”,无非是散散的八个人罢了,我在 游戏 中并没有见到过宣传里那样八个人并肩而行,互相扶持的场景,有的仅仅是死板的八个战斗机器,这很让人失望。

总的来说,八方旅人是一款还算不错的jrpg 游戏 ,但是个人觉得不值400这个价位,当然这只是个人想法,不过就多数人而言,入手原价400的 游戏 ,确实要好好考虑一下。如果不喜欢JRPG和回合制 游戏 的玩家,这部 游戏 的价格可以买一到两部其他3A级别的 游戏 。如果要入手,也可以考虑史低入手,史低5折约200元。