魔兽德鲁伊怎么玩

游戏攻略05

魔兽德鲁伊怎么玩,第1张

魔兽德鲁伊怎么玩
导读:1、德鲁伊职业目前能够选择的种族有,联盟:狼人和暗夜精灵。部落:巨魔和牛头人。如果是联盟建议选择暗夜精灵,被动提高闪避几率,还有影遁技能(脱战立马变成猎豹形态潜行,逃命很爽)。部落建议玩牛头人,不要问我为什么,变成熊体积大,看着就霸气。 2

1、德鲁伊职业目前能够选择的种族有,联盟:狼人和暗夜精灵。部落:巨魔和牛头人。如果是联盟建议选择暗夜精灵,被动提高闪避几率,还有影遁技能(脱战立马变成猎豹形态潜行,逃命很爽)。部落建议玩牛头人,不要问我为什么,变成熊体积大,看着就霸气。

2、自己练级打怪建议天赋:野性。野性天赋主要形态是猎豹,猎豹可以潜行然后从敌人后方发起偷袭,斜掠、凶猛撕咬、割裂、割碎是主要的输出技能。做任务杀指定怪物的时候可以潜行绕过不必要的野怪,很方便。

3、喜欢冲前面做坦克,喜欢皮厚血多建议天赋:守护。守护天赋主要形态是熊,变成熊之后血量和护甲值都会大大提升。德鲁伊是不能使用盾牌和穿板甲的,所以护甲不能和其他坦克比。但是熊的优势就是血厚,然后闪避高(装备堆闪避)。

4、喜欢使用法师远程击杀敌人建议天赋:平衡。守护天赋主要形态是枭兽。平衡有很多远程法术技能,主要单体法术技能:愤怒,控制技能有飓风,群伤技能有星辰坠落,该天赋玩的人不是很多。

5、打副本最好组队,玩起来最轻松,最不吃装备天赋建议:恢复。德鲁伊的恢复天赋还是很强大的,各种顺发的治疗技能。蹦蹦跳跳的树人就是形容德鲁伊变成树人后完全可以一边跑一边各种顺发的治疗队友。

Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此呢后世的文学著作中Dryad通常以树精的形象出现。德鲁伊常在现代的文学、影视、动画、和游戏里出现,比如暴雪的著名游戏《魔兽世界》《暗黑破坏神》等均有他的身影。 简介   德鲁依(Druid) 这个单词的原意是“熟悉橡树的人”,在历史上,他是凯尔特民族(Celt)的神职人员,主要特点是在森林里居住,擅长运用草药进行医疗,橡树、橡果等是他们崇拜的圣物。凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛民族。德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学……同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,在族内担当祭司、法师或预言者,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。 在起初,因凯尔特为母系社会,所以只有女性可担任德鲁伊,而后逐渐由男性加入。 德鲁伊的历史起源 欧洲人一般认为德鲁伊教徒是自然和中立的拥护者,是将整个荒原都当作是自己家园的隐士,他们使自己的特殊力量保护大自然并且让整个世界获得平衡。在现代奇幻文学中,德鲁伊教徒是自然的崇拜者和维护者们,为了保护自然界可以与任何势力战斗。德鲁伊的英文原名是“Druid”,这个词的前半部“druis”在希腊文中是橡树的意思,而后半部与印欧语系的词尾“-wid”相似,意为去了解。而德鲁伊教(Druidism)又以橡果为圣果,所以德鲁依名字的古意是熟悉橡树之人。著名的亚瑟王时期的“梅林”,传说是一位有着超凡法力的巫师,其实他应该是一个有着相当修行的德鲁依教徒。“梅林”一词最初就是泛指那些精通诗之艺、视之艺(占卜)的德鲁伊教巫师们。 德鲁伊宗教崇拜自然,并且将橡树作为至高之神的象征膜拜,因此他们认为寄生在橡树之上的槲寄生(mistletoe)是一种万灵丹药(panacea),具有神圣的功力和最好的疗效,当然也需要通过特别严肃的仪式来采集。只有在满月和新月的日子,或者每月的第六个夜晚,才能举行这种仪式,此时要由德鲁伊祭司中最高级的大德鲁伊(Arch-Druid)(一般同时有两位大德鲁伊,一个在不列颠群岛上,一个在欧洲大陆上)身披白袍、佩戴黄金首饰,手持黄金镰刀上树割取。 其他职务的德鲁伊包括巴德、奥瓦德。 其中巴德就是吟游诗人,他们会在集市上歌唱,大部分为即兴创作,还有歌颂国王事迹、传承历史事件的任务,有时因巧舌地讽刺高层人士而不一定受这些人的喜欢。(可参见德鲁伊教词条里对巴德、奥瓦德和德鲁伊的解释) 为什么没有德鲁伊教自己遗留下来的文字记载呢?据传说,德鲁伊教的仪式和教义都是非常神秘的,而且只依照惯例口头传授(据说有一种树形字母文字,不过非常少见,个人猜测和如尼文有关系-powerx_ne)。所以很多历史学家经过历代研究和探索,对德鲁伊教依然所知甚少,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已,绝大多数有关德鲁伊教的资料还是来源于古希腊和古罗马的文献。在史书上最早有关德鲁伊教会的记载主要见于朱理亚· 恺撒的《高卢战纪》及古罗马最伟大的史学家塔西坨的《罗马史》。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:“德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”(活人献祭这种情况非常少见,只有在为了证明一个在其他人看来很软弱的君主是英勇的时候才使用,而且不会死人,只是流些血而已。至于用动物的肠子进行占卜的情况倒是存在的)但这些记述的真实性值得怀疑,因为它们大多出自德鲁伊教的敌对势力之手,很可能是为自己的入侵而寻找的借口。其实在大多数情况下,德鲁依伊士是公认的古代智者,有着很高的道德修养,精通自然之道,并对自然科学和神学有很深的造诣。且在政治上有相当的地位,当两个部族打仗时,往往是一位身着白衣的大德鲁伊冲出来进行调停。 公元前时代德鲁依教徒是以正面的形象出现的,他们崇拜自然、精通占卜、治病救人。在英国原野上矗立的巨大神秘的建筑——巨石阵 据说就是德鲁依教徒祭祀太阳神留下的遗迹。 公元一世纪,信奉基督教的罗马人进攻了信奉德鲁依教的凯尔特人。作为胜利者的罗马人血洗了德鲁依教,德鲁依教徒们被冲进神秘森林的罗马士兵成批成批的屠杀,教士们的尸体被丢在神圣的森林。这场大屠杀让德鲁伊教一蹶不振,德鲁依教从此蛰伏起来,以后的德鲁依教只出现在民谣和诗歌中。从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。于是,从那时起到如今,德鲁依渐渐不再像是一个宗教或历史名词,而变成了一个神话里的角色了。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。现代各类奇幻文学和各种游戏中的德鲁伊教徒大都取材于公元一世纪以前的传说,并逐渐演变成一个拥有拥有自然力量的神秘组织。 狼人起源  古世纪欧洲,大陆爆发瘟疫,人们纷纷死去,村落里一个名字叫做科维努斯[1]的年轻人看到这样的惨状,为了生存下去摆脱瘟疫的困扰,自己经过研究生命的起源得到启示,后来只有他一个人活了下来。科维努斯的后代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染过病毒的蝙蝠咬伤,另一个被染了病毒的狼咬伤,只有一位是完整的作为人的形态活了下来,他的两个兄弟由于染上病毒产生变异,一位成为吸血鬼的始祖,另一位成为狼人的始祖。从此狼人和吸血鬼便在欧洲流传开来。 狼人传说 “即便一个心地纯洁的人,一个不忘在夜间祈祷的人,也难免在乌头草盛开的月圆之夜变身为狼。” 近半个世纪以来,狼人无疑已经成为西方神秘文化中最热门的话题之一,这种怪物平时从外表看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为狼。其实,世界各民族的文化里都有关于人变为野兽的神话传说,中国有狐妖,非洲有狮人,秘鲁有豹人,印度有虎妖这些野兽在当地人眼里都是令人生畏的;而欧洲人对于狼有着特别的恐惧,这种恐惧起源于北欧和东南欧的一些民间传说,在这些地方,狼被视为致命的野兽,尤其对于穷人来说。 “Werewolf”是古萨克森语“wer”(义为“人”)和“wolf”(义为“狼”)的结合词,之所以把“人”放在前面,把“狼”放在后面,是因为狼人的变形过程是由人至狼,而在《柏德之门2》里有一种怪物则正好相反,它们的变形过程是由狼至人,因此被称为“Wolfwere”。希腊神话中的狼人被称为“Lycanthrope”,其中“Lykos”是“狼”的意思,“ Anthropos”是“人”的意思。相传莱卡翁(Lycaon)是阿卡迪亚(古希腊山地牧区,以境内居民生活淳朴与宁静著称,后来成为“世外桃源”的代名词)的国王,拥有许多妻子、五十个儿子和一个名叫卡里斯托的女儿,有的故事说莱卡翁是一个残暴的国王,有的故事说莱卡翁是个好国王,但他的儿子们却不敬神,总之,宙斯在前往阿卡迪亚的时候因其招待不周而大为光火,遂将莱卡翁变为一匹狼。“Lycanthrope”这个单词用在医学方面 表示“变狼狂患者”,指那些臆想自己为狼的心理病人。 阿卡迪亚人在十八世纪遭到放逐,此后移居美国,居住在阿拉巴马南部和密西西比东南部,混有白人、黑人和印第安人的血统,他们将狼人称为“Loup-garou”。 尽管民间流传着许多关于狼人的神话传说,但这一主题在文学艺术方面却没有太大的成就,不像吸血鬼那样有一部《吸血鬼伯爵德古拉》作为现代吸血鬼的奠基石(见Vampire),唯一值得称道的是盖尔·恩多莱写于1933年的一本名为《巴黎狼人》的小说。 狼人传说 希腊人观念里的活尸,从十一世纪产生了变化。从词源上讲VRYKOLAKAS这词来自斯拉夫语,意思是狼人。所以在当时的巴尔干半岛和喀尔巴阡山,人们用同一个词来指对人无害的僵尸和危险的狼人。例如公元1216年10月19日,英格兰国王约翰·雷克兰被一名僧侣下毒,最后不治死亡。据信这毒药中包含了狼头草,亦即是中毒者将会化身成狼人。不久之后人们听见他的墓穴中传来了各种各样的嚎叫声,恐惧的居民们将尸体拖出任其腐烂。但是不久之后,就有人声称看见化为狼人的国王在森林之中游走。 十五世纪的匈牙利国王也是后来神圣罗马帝国日耳曼王朝的首领西吉斯蒙德,在1414年的大公会议上,促使教会正式承认了狼人的存在。到了十六世纪,狼人的传说已经遍布了整个欧洲,罗马教庭于是决定展开一次官方调查,从1520年到十七世纪中叶,欧洲的变狼妄想患者就发现了约有数万病例,人数最多的是法国,以及东欧的塞尔维亚、波希米亚和匈牙利。关于狼人的传说就是在这种情况下产生的,至于狼人有人的外型但可以变成狼的迷信则要追溯到中世纪的神鬼学。 到了中世纪初,欧洲人便已对狼人不再陌生。当时的罗马宗教裁判所认为犹太人、新教徒、巫婆、狼人都是异教徒。在这些异教徒魔鬼中,狼人被认为是最危险的,因为他们曾是人类,所以特别痛恨其他正常人类,他们的主要猎物和食物就是身边的人类以及他们的家畜。由于狼人及其凶暴,所以遭到它们袭击的受害者往往肢体破坏严重。在教会的官方裁决指引下,人们对狼人这种怪物的恐惧发展到歇斯底里的地步:成千上万人被屈打成招承认自己的罪行,这些“罪人”认罪后通常会被判处火刑。在十六世纪,仅在法国就大约有三万人被认定为狼人或吸血鬼而被活活烧死。当时人们认为狼人很容易辨认,它们的眉毛连在一起、手掌多毛,以及它们的个性都非常孤僻,像个隐士等等。由此可以看出当时欧洲社会中相貌异常的遗传病患者、对阳光特别敏感的白化症病人和一些迷失的、被抛弃的和被动物收养的野孩子都成了教会残暴政策的牺牲品。 迷信愈演愈烈,到了十七世纪末期关于狼人的流言传播开来,说狼人死后会变成了吸人血的僵尸。一时间在西里西亚、波希米亚、波兰、匈牙利、摩尔多唯亚以及俄罗斯等国家和地区都相继出现了关于吸血鬼及其受害者的传闻。至此在希腊传统迷信中对于人无害的“活尸”已经变成了嗜血的恶魔了。当时欧洲人还没有发明“吸血鬼”这个词,每个国家都用自己能想到的特有词汇来命名这种魔幻动物。吸血鬼事件在各地也引起了强烈的回响,连在西欧的巴黎也议论纷纷。在法国深受宫廷赏识的杂志《优雅信使》,在1694年发行的十月号还为此出了专刊。直到十七世纪末,“吸血鬼”这名称还是不能约定俗成的名词,但在东欧各国有关吸血鬼的迷信已经俨然成为了一种社会现象。不过这种大恐慌只是由一些谣传所引起的,没有见到任何正式的文字记载,要到十八世纪初才有结集出版的文献问世。

刀塔自走棋最近更新了新的S8赛季,有不少玩家不知道新赛季应该怎么选择阵容。下面为玩家带来刀塔自走棋S8赛季野兽德鲁伊食人魔阵容推荐,以供玩家参考。chapter1: 目前环境

目前环境,各种拉血压的阵容横行,虫,野兽,精灵等。这改变了版本的节奏,那个存50空门赌的时代已经远去了,所有人都需要在中期成熟更大的压力,也更加考验启动速度与局势判断。我说的是所有人,因为对于召唤系来说,战略战力稍微弱一点的将面临无限召唤。

写这篇攻略是因为看到很多人对于野兽尤其是野兽食人魔这套玩的很懵逼,因而很多人也在社区里质疑这一套的强度到底怎样。坦白说这一套确实玩起来有一定难度,但强度是一定有的,尤其是大树加强以后给了这一套更多的操作空间。在一番摸索后,我终于用这套上了皇后,也有了更多的经验,因而感觉现在自己的经验也足够去撰写一篇攻略。

chapter 2: 阵容运营

拉血压10是野兽德鲁伊,拉血压20是野兽食人魔,而这篇要说的是把两者结合起来的拉血压30版本。30版本和20版本的变化主要在以下几个方面:

1速拉人口到6。大树的强势使得带大树从选择变成了必须,加上不挂1费卡,因而到6搜收益最大。

2大部分时候不再ban卡,或者前期不ban。抢启动速度更加关键,尤其是用大树作为中期主力且中期不追三星怪以后,ban卡收益降低。

3由原来的单挂,变为双挂或三挂单卡,并且挂的卡能产生一些组合为佳。

4战力足够优先拉人口,31以后再出三级怪,且前中期不强求双食人魔。

改版后的这套已经可以连败玩了,我战绩中有很多都是连败玩然后吃分或者吃鸡的。连胜前期没什么好说的,前期留牌德鲁伊,tb,熊猫。如果不能打出连胜且有牧师建议连败或者不拉人口划着打。前期不留海民!如果你不希望你启动的时候被海民绊住,你最好前期不要留海民。

当13,14人口拉到6了以后,你不要ban牌,卡50先搜减轻后续的启动压力。而且你甚至可以突破50,如果你希望16波能启动完全的话。有一把我连败,因为11去了连胜哥家里,我算16波大概率去他家,所以我14提前启动,搜到剩37。结果16波完全启动以后成功收割韭菜。这一套15-20收割韭菜也是一个点。15波启动过野,16波,17波是这把的关键,不要吝啬利息,这两波一定要启动出来。三级先知三级小鹿,三级大树,两级剧毒狼人tb熊猫蓝胖,包括两级df,什么搜出来了上什么,这也是我说的不要留海民,不然这两波必卡。18波收尾整理,决定怎么带卡,舍弃不带的卡,阵容成型。下面评论我会发一些我空城三回合成型的截图。一旦卡格子了,优先卖巫师,敌法,熊猫。有时候你会意外的搜到两级德鲁伊,两级炼金。20回合前不用强开4野兽。 你启动以后很可能底下还有很多两星怪上不去,接下来就开始上人口了。但是20回合前一定要有三级大树,否则需要持续启动,没有就算启动比较失败。后面打起来也没那么舒服。15到20回合的启动搜怪是不考虑利息的,有时候我为了19回合收韭菜会19人口强开7。这套在15到20回合启动成功的情况下大概率是可以收韭菜的。

关于挂卡的问题,大树现在是必带,tb熊猫也是不错的选择,即使用于中期过度,后期卖掉也可以,在卡格子的情况下甚至可以卖掉tb,大鱼也OK,影魔我带过感觉挺蠢的。在没有强势怪的情况带个两级df试着追三也很厉害。一般三级先知三级大树后带个df是很有收益的。一些可遇不可求的带卡两级火猫,两级4费怪。人口不够的时候蓝胖可以不上,但德鲁伊到两级以后可以考虑上蓝胖。21回合补充启动,例如前面大树没3。不过我会先强拉到7以后试着搜一下。23强开8或者26,27开8。开8以后自己判断,肥的话可以攒到50ban个卡去搜三级狼人剧毒tb蓝胖熊猫之类的。炼金没有2级不开食人魔。后期先知可以卖,腾一个人口出来。因为现在带卡多,所以这套最多可以打到9人口毕业。当然你不能全带,中期做好取舍。如果有地精tb的情况下,带个tb去过度顺便开他,也可以带df,说不定可以砍到tb。

装备选择,现在优先考虑大树的肉装,其次bkb,输出装;最后回蓝,刷新。刃甲是个很好的装备。

chapter3: 一些思考

首先收韭菜的问题,因为这套启动成功后遇到的韭菜一定能收,因此我认为收韭菜也在攻略范围内。连败的时候注意看你第几波去的连胜哥家里,11波14波去了以后,你要做好16,19去收韭菜的准备,因而可能需要你强开人口,加速启动。当然也许12也对应17,但我没去观察过。目前结论是11-16,14-19发生的概率比较大。

敌法的作用,削蓝扭转战局,破恶魔,开三精灵,其实有条件追个三级df或者挂个两级df都是一种很高效的转换战斗力的方法。

神器推推棒,推推真的是个神器,打猎人前排大树带个推推把fw推走,后排带个推推防切。我经常带着两个推推,一个前排一个后排,效果极佳。打黑龙的时候前排推推最好下了,否则可能推到角落然后导致你打不过野。

魔兽世界中,德鲁伊可以选择以下种族:

1暗夜精灵:暗夜精灵的德鲁伊可以使用"星辰耀斑"和"枭兽形态",并获得额外的急速和精通属性加成。

2牛头人:牛头人的德鲁伊可以使用"荆棘术"和"旅行形态",并获得额外的耐力和精神属性加成。

3狼人:狼人的德鲁伊可以使用"野性冲锋"和"水形态",并获得额外的急速和耐力属性加成。

4暗铁矮人:暗铁矮人的德鲁伊可以使用"荆棘术"和"枭兽形态",并获得额外的暴击和全能属性加成。

5塔伦米尔人:塔伦米尔人是人类的一个分支,他们的德鲁伊可以使用"野性冲锋"和"水形态",并获得额外的暴击和急速属性加成。

6赞达拉巨魔:赞达拉巨魔的德鲁伊可以使用"星辰耀斑"和"旅行形态",并获得额外的急速和精通属性加成。

7库尔提拉斯人:库尔提拉斯人是人类的一个分支,他们的德鲁伊可以使用"星辰耀斑"和"旅行形态",并获得额外的急速和精通属性加成。

需要注意的是,每个种族的德鲁伊都有独特的种族特长,这些特长将在游戏中为您的角色提供额外的能力和属性加成。

暗黑破坏神4距离正式版本上线还有一些时间,但是近期的公测不少网友都有体验过,有些网友五个开放职业都试玩了一遍,这期攻略将给大家分享是暗黑破坏神4德鲁伊毒狼变体BD推荐,一起来看下吧。

德鲁伊毒狼变体BD推荐

暴风狼的核心思路:

通过“强力风暴”威能使核心被动“大地之力”可以作用于风暴技能,然后通过风暴系的基础技能来触发大地之力的五秒必爆,再用被“风暴爪”威能强化过的利爪撕扯打出成吨的单体和群体输出。

核心威能介绍:

强力风暴(mightystorm):大地之力关键被动也会作用于你的风暴技能。

暴风爪(stormclaws):利爪撕扯暴击时,对目标和周围敌人造成相当于伤害的[20-30%]的闪电伤害。

核心被动介绍:

大地之力(earthenmight):幸运一击:使用大地技能对敌人造成伤害时,最多有5%几率:恢复你的所有灵力,并使你的攻击必定暴击,持续5秒。该几率会受到如下2种情况提升:造成暴击时,几率提升10%;对处于昏迷、定身或击退状态的目标造成伤害时,几率提高10%。

(也就是被蔓藤缠绕后,大地之力的触发几率会获得大幅度提升至25%几率。)

触发大地之力的技能选取思路:

思路1:配合巫婆巨杖(GreatstaffoftheCrone):(爪击现在被视作风暴技能,而且也会施放风暴打击,造成[120-150%]常规伤害。)选用爪击(claw)来触发大地之力。

优势:因为一次攻击会打出2次伤害,所以触发几率可以获得进一步提升。同时可以佩戴谐角之冠获得2-4点全技能提升,基础技能本身就能打出不俗的伤害。

缺点:武器被固定,无法将更核心的攻击威能刻印在双手武器上最大化输出。

思路2:配合咆哮风暴(TempestRoar):幸运一击:风暴技能有最多[15-25%]几率产生10点灵力。你的基础风暴技能现在也是狼人技能。用风暴打击(stormstrike)作为基础技能来触发大地之力。

优势:武器选择更自由,甚至可以考虑主副手。

缺点:触发大地之力的概率相对较低,灵力获取速度较慢,不如搭配巫婆巨杖流畅。

技能篇

基础技能:

主动:5爪击(claw)-强化爪击-狂野爪击;5风暴打击(stormstrike)-强化风暴打击-凶暴风暴打击

核心技能:

主动:5利爪撕扯(shred)-强化利爪撕扯-原始利爪撕扯

被动:1野性之心(heartofthewild)-3野性冲动(wildimpulses);3掠食本能(predatoryinstinct)

防御技能:

主动:1旋风甲(cyclonearmor);

(1大地壁垒(earthenBulwark)-强化壁垒,可选)。

同伴技能:

主动:1剧毒蔓藤(vinecreeper)-强化蔓藤-残忍蔓藤

(上毒+额外暴击率,触发“大地之力”被动额外触发几率”)

愤怒技能:

主动:5飓风(hurricane)-强化飓风-野蛮飓风

(配合少量CDR可以将飓风的覆盖率提升到60%左右,可以提供相对稳定的易伤和减伤,并提升大地之力的覆盖率)

被动:3元素易伤(elementalexplosure)-3无尽风暴(endlesstempest)-3恶兆(badomen);1神经毒素(neurotoxin)-3毒伤(envemon)-3毒素之爪(toxicclaws)

终极技能:

主动:灰熊狂怒-至尊灰熊狂怒-至极灰熊狂怒

(不可阻挡和强固的主要来源,并大幅度降低能耗,在大地之力持续时间内打出更多的利爪撕扯)

核心被动:

大地之力(earthenmight)

威能篇:

核心威能:

强力风暴(mightystorm):大地之力关键被动也会作用于你的风暴技能。

风暴爪(stormclaws):利爪撕扯暴击时,对目标和周围敌人造成相当于伤害的[20-30%]的闪电伤害。

核心辅助威能(暗金):

巫婆巨杖(greatstaffofthecrone):爪击现在被视作风暴技能,而且也会施放风暴打击,造成[120-150%]常规伤害。

恐狼(direwolf):灰熊狂怒现在会将你变身成一头可怕的狼人。在变身狼人期间,你获得[15-25%]移动速度加成而非伤害减免,以及[30-50%]灵力消耗缩减加成。此外,消灭敌人会治疗你10%最大生命值。

狂暴熊人(therampagingwerebeast):灰熊狂怒的持续时间延长[1-5]秒。此外,在灰熊狂怒激活时造成暴击,使你的暴击伤害在持续时间内提高[10%]。

攻击威能:

加速(accelerating):使用核心技能造成暴击会使你的攻击速度提高[20-40%],持续3秒。

防御威能:

强健(vigorous):变形成狼人时,获得[10-15%]伤害减免。

勇力(might):基础技能给予25%伤害减免,持续[4-8]秒。

通用威能:

谐角之冠(harlequincrest):获得[5-8%]伤害减免。此外,所有技能级别+2。

职业特性点出2个终极技能相关特性和刷新伙伴技能的特性即可。其他根据个人喜好。

游戏暗黑破坏神4德鲁伊毒狼变体BD推荐为大家分享完毕,对德鲁伊感兴趣的网友可以先收集下关于他流派,等正式版上线后可以体验下。

暗黑破坏神2重制版物理狼是德鲁伊的一个常用流派,24版本物理狼如何选择配装下面一起来看看暗黑破坏神2重制版24版本德鲁伊物理狼配装对比

先列一些技能基础数据,方便我们分析(x表示技能等级)

/狼人变化:40生命%+(35+15x)ar%+攻速

/变形术:5x生命%+持续时间

/狂怒连击:(83+17x)ed+(40+10x)ar%

/狼獾之心:(13+7x)ed+(18+7x)ar%

/战斗命令:(32+3x)生命%

/力量光环:(30+10x)ed

/瞄准光环:(60+15x)ar%

攻速计算公式SI=Ias120/(Ias+120)+Sias-WSM

IAS:武器提速+非武器提速,SIAS:变狼加的IAS,WSM :武器基础速度

堆到3F攻速需要长柄,斧,锤119以上 ,剑矛145以上

配装目标:

/输出:狂怒连击攻速达到3f,16000ar,dph(每一击伤害)尽量堆高

/生存:bo+变狼后3500血,火电抗满,其余抗尽量高,防御力尽量堆高

/续航:保证5%吸蓝,8%吸血

/机动性:移动速度尽量堆高,非常重要

根据配装目标,可确定的配装如下:

/安置手套/蚀肉骑士鞋/大 君项链/乌鸦戒指/单或双吸戒指/吸血圣王、长串、心结、雷神、不朽、马维娜腰带选一/毁灭/火炬

/副手:战争召唤/精神盾

/在毁灭1+火炬3+精神2+cta1+战斗指挥1+大君1=9变形情况下,另需4变形板,达到33级狼人变化(33级后狼人变化不再额外加攻速;副手变狼后切主手buff依然生效,召唤物同理)

米山配置:骄傲/安头/刚毅,用力量光环

/为什么这里用骄傲不用丧钟

/1物理狼输出高移速快,又不能tp,米山容易掉队,靠他上衰老效果不好。

/2控制变量,方便对比丧钟和其它武器强弱。

以96级德鲁伊为例,根据以上配装,可确定:

/非武器ed:(基础100+人物力量400+30级狂怒644+29级灵216+22级力量光环250+20级专注光环345+刚毅300+安置175)%=2379%

/ar加成:(基础100+30级狂怒370+33级狼人变化530+29级灵221)%=1191%

/生命加成:(基础100+狼人变化50+33级变形术165+12级战斗命令68)%=373%

/需要基础ar=16000/1191=1343

/需要基础生命3500/373=938

为达到配装目标,属性点需要先加够敏捷、体力(装备加的体力不吃百分比加成),剩余全加力量,且都不存在溢出。所以可得出装备上的属性换算公式

/1力量=1敏捷=2血=1ed(锤类11ed)=5ar=377体=444%ar

/(对于恶魔和不死ed,暂且按1ed=2恶魔ed=3不死ed计算)

可得出技能换算公式

/1所有技能=24ed+32%ar+8%生命(也提升战斗命令等级)=42ed

/1德鲁伊技能=24ed+32%ar+5%生命=37ed

/变形系技能=17ed+25%ar+5%生命=29ed

/根据换算公式可知

头环上的幻影词缀(随等级额外准确率加成96%ar),只相当于21力量;米山祝福瞄准(22级光环390%ar),只相当于88力量,远小于力量光环250ed,所以力量米山完胜

根据以上配装,初步选择对能达到3f的武器头盔搭配(非最终结果)

如图黄底标记的4个武器优势明显,其余的配cb头在少了抗性和技能情况下输出还是略差(很多大佬都做过测试,不多描述)

接下来,对标记的4个武器进行详细对比计算,武器和搭配的头盔的每一条属性都会计算在内,同样3f攻速下,只需要对比dph(每一击最终伤害)

dph=武器均伤 x(1+ds)% x ed%+cb伤害

cb伤害怎么量化

/触发时造成怪物当前生命25%伤害,多pp仍然按1pp伤害计算,怪物血量确定就可量化,一般怪物血量几千到几万不等,暂且按1pp怪物平均2万血计算,100cb每一击=10000x025x05=2500

/所以1cb=25伤害

1雷锤死亡呼吸+年纪+15攻速40ed珠x2

/1max=2380/(821x2)=145ed

/装备上抗性不足还是要靠板子补,这样尖肉板就要换抗性肉板,其他装备同理。

/尖肉板10max76ar=30ed

/刚肉板135ar=27ed

/变形板=29ed

/抗性肉板=15全抗

/所以基本可以视为1全抗=2ed

由此可得出每一条属性的提升:

/30全属性=30+30+8=68力量(30精力没用)

/-25%目标防御=44力量(相当于只要堆到12000ar,节省66敏捷,由于精英效果打折,这里计为44)

/250不死ed=83ed

/50ar=10力量

/1技能=42ed

/30全抗=60ed

/2珠子=80ed

/总ed={2379+11x(68+44+10)+83+42+60+80+400x01}=2818%

/最终dph=821x151x2818+15x25=35310

2雷锤死亡呼吸+2德技能30高跑30力量60生命20全抗2孔黄头+15攻速40ed珠x2

/总ed=(2379+11x(68+44+10+30+30)+83+37x2+20x2+80+400x01)%=2896%

/最终dph=821x151x2896+15x25=36278

3银刃斧死神+年纪+2x15攻速40ed珠

/1max=2379/(645x2)=184ed

/尖肉板10max76ar=34ed

/1全抗=34/15=23ed

由此可计算每一条属性的提升

/20%ar=5力量

/50AR=10力量

/年纪=42+69=111ed

/珠子=80ed

/48ds和50cb计入dph公式

/总ed={2379+15+111+80+(34-29)}%=2590%

/最终dph=645x199x259%+65x25=34869

4银刃斧死神+2德技能30高跑30力量60生命20全抗2孔黄头+2x15攻速40ed珠

/总ed=(2379+15+80+37x2+60+46+5x2)%=2664%

/最终dph=645x199x2664+65x25=35818

5无形丧钟+cb头+15攻速15max珠

/仅需要31级变形到达3f

/1max=2379/(389x2)=31ed

/尖肉板10max76ar=46ed

/1全抗=31ed

/33ds+15ds和35cb计入dph公式

/无视防御仅对白怪有效,且96级16k命中已经能保证95%,故忽略

/总ed=(2379+15+47+2x17)%=2475%

/最终dph=389x199x2475+50x25=20409

6无形丧钟+狗头+15攻速15max珠

/总ed={2379+37x2+29x2+20+5+30x31+47+2x(46-29)}%=2710%

/最终dph=389x184x271+15x25=19772

7无形丧钟+2德技能30高跑30力量60生命20全抗2孔黄头+15攻速15max珠+30max珠

/总ed=(2379+37x2+30+30+20x31+45x31+2x17)%=2749%

/最终dph=389x184x2749+15x25=20051

8斩首斧死神+狗头+40ed9力量珠+龙珠甲(4红白珠血甲)

/1max=(2379-300+160)/(6975X2)=16ed

/尖肉板10max76ar=31ed

/1全抗=2ed

/总ed=(2379-300+160+37x2+29x2+49+15+20+2x4)%=2463%

/最终dph=6975x199x2463+65x25=35812

对比结论:

雷锤死亡呼吸、银刃斧死神输出领先一众其它武器,二者非常接近,而且配年纪肉度也不错;斩首斧死神配龙珠甲由于少了刚毅,输出无明显优势,肉度却差不少;无形丧钟面板最低,但若对物抗

/2盔甲也可以谜团,45高跑非常香,输出也不比刚毅差太多;

/3想要更凶猛,变形术可以只加1点,省下19点给狂狼和熊,三环覆盖下宠物很猛;

/4头环只要有30高跑,四到五缀就能用了,习惯了高跑速再也回不去了

/5副手带战争召唤虽强但操作繁琐,懒人可以直接梅格之歌,或者橡树之心+精神盾凑5技能