英雄联盟手游韦鲁斯怎么玩

游戏攻略04

英雄联盟手游韦鲁斯怎么玩,第1张

英雄联盟手游韦鲁斯怎么玩
导读:1韦鲁斯的被动技能是击杀敌人加攻速。2韦鲁斯的一技能是超远距离射击。3韦鲁斯的二技能被动效果的给敌人附加印记然后用技能可以出发,主动效果是强化下一次一技能。4韦鲁斯的三技能是范围减速和减疗。5韦鲁斯的大招是禁锢前往的一个敌人然后还会进行传播

1韦鲁斯的被动技能是击杀敌人加攻速。2韦鲁斯的一技能是超远距离射击。3韦鲁斯的二技能被动效果的给敌人附加印记然后用技能可以出发,主动效果是强化下一次一技能。4韦鲁斯的三技能是范围减速和减疗。5韦鲁斯的大招是禁锢前往的一个敌人然后还会进行传播禁锢。

破败王者之刃、贪婪鞋附魔水印、卢安娜飓风、无尽之刃、饮血剑、复活甲,对付坦克的时候可以将破败飓风无尽饮血换成魔切幽梦幕刃凡性的提醒。

惩戒之箭出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关惩戒之箭出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

 在这个版本中新增了许多装备,而这些装备又以护甲穿透为主,相比较过去残暴黑切这样的物穿装备新版本无论是锯齿短匕还是新版本轻语以及用轻语合成的装备,这些物穿装备都是可以决定AD英雄伤害的关键,而同时凭借这些装备Poke流韦鲁斯也得以重新回到召唤师峡谷。

早在S5夏季赛的欧洲赛区决赛时,UOL祭出了中单韦鲁斯来面对FNC的中单卡萨丁,这也是在S5版本到来之后首次在职业联赛的赛场上见到了被放置许久的韦鲁斯。本场比赛中的韦鲁斯在中单的位置上完全压制了FNC的中单卡萨丁,而在中期的团战中则是利用Q技能超高的AD加成远程Poke对方的英雄。而当时韦鲁斯得以登场原因自然是坦克联盟的崛起以及刺客的削弱,而在今天韦鲁斯能重新回到召唤师峡谷则是依靠S6赛季新增的护甲穿透装备。

复仇之欲

每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。

[Q]穿刺之箭

韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+16)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为最大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15%(最少33%伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败, 但会返还一半的法力消耗。  这个技能在版本改动后经过调整,从蓄力开始时就会进入冷却而不是在箭射出后才计算冷却,这样在满级的之后蓄满就会只有四秒的冷却。

冷却时间:16/14/12/10/8  

法力消耗:70/75/80/85/90  

非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向性技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。 

[W]枯萎箭袋

韦鲁斯的每次普通攻击都会造成额外的10/14/18/22/26(+025)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(最多3层)。  

韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/275/35/425/5%(+002%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)  

在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。  

韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害。都是附带的额外伤害的那种程度,但无论如何,想办法多攻击几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情。  

[E]恶灵箭雨

韦鲁斯射出一阵箭雨(类似于光辉的E,男枪的W,科加斯的圈地,这种感觉),造成65/100/135/170/205(+06)物理伤害,并污染地面,该效果持续4秒。  

被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低范围内所有敌人的50%治疗和回复效果。  

冷却时间:18/16/14/12/10  

蓝耗:80  

E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。  

腐败锁链

利用腐化者的力量,对前方的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。  

随后藤蔓会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。  

冷却时间:110/90/70

大招是韦鲁斯进攻性的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸老虎。基本连招就是:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减速效果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。一整套伤害就打出来了。  

 天赋解析:这套天赋与其他的雷霆领主的法令根本的区别就是在放弃了危险游戏来保证线上线上经济的收益,而这个天赋也是德云色笑笑在直播中所使用的天赋,虽然小编对于点出探云手不提倡,但是按照笑笑一如既往gay的属性以及从那场游戏里的效果看,对于韦鲁斯而言,探云手还是比较适合。

红色印记:护甲穿透 9

**符印:固定护甲 9

蓝色雕文:固定魔抗 9

紫色精华:移动速度 3

符文解析:这套符文与最早的Poke流韦鲁斯的区别就是红色的护甲穿透以及大精华的移动速度,而这个修改的原因最重要的就是为了能配合风暴骑手的狂涌来提高韦鲁斯的瞬间移动速度。而护甲穿透符文则是为了能让韦鲁斯的Q技能打出更多的伤害这样才会在E技能触发枯萎之后有风暴骑手的特效。

出门装

 出门装上自然不用多说了,多兰剑和饼干几乎是所有AD的选择,而争议较大的就是萃取的选择,从现在已知的测试上看,萃取性价比远远不如多兰剑来的实在。

中期核心装备

虽然韦鲁斯依靠的是这个版本强大的护甲穿透,但是从根本上他还是比较依赖女神泪以及合成之后的魔切来提高伤害的,而明朗之靴现在的属性实在好到爆炸,小编想不到对于频繁释放技能的韦鲁斯有什么理由不去选择明朗靴。

神装

对于神装的选择,首选的自然是幽梦这个提供护甲穿透以及瞬间移动速度的加成而魔宗则是经济不够其他大件的情况下的选择,而作为核心的最后的轻语则是会帮助韦鲁斯再度将伤害提高一个档次,其次水银刀则是让韦鲁斯在面对对方控制英雄较多的情况下能解掉关键的控制技能。

注意事项

对于韦鲁斯而言,需要注意的是你不是薇恩这样的英雄,你能做的只是在后排用Q技能尽可能多的消耗对方英雄的血量,而对于R技能的施放则是必须小心谨慎,没有位移的你一旦草率的交出R技能,那么你可能出在必死的局面,所以如果不是依赖你的大招开团的话,你的大招一定要捏在手里等对方来切你的时候反手大招。

韦鲁斯

在这个版本更新之后,试了几次,我建议的加点方式是:EWQEQREQERQQWWRWW这样的加点,可能1对1互点的时候,弱稍微一点点,但可以很快清兵,在打匹配的时候,能尽快推线,给自己有更多的时间做其他的事(打一波野,支援其他线,配合打野偷龙)。而且E作为你触发W的主要技能,CD比较长,逼团推线消耗的时候,你不太会舍得用,而低级的Q,根本无法起到消耗的作用,那么这时候,高等级的Q,就体现出比W更好的优势了。而且韦鲁斯,腿短,最后靠Q来追杀偷人头,也是相当不错的。

出装方式,选择是,出门多兰,第一次回家吸血或者短刀,优先出破败,然后出破甲弓,再红X,3件攻击装足矣,再出就是生存装,复活甲,水银。

韦鲁斯因为手短腿短,召唤师技能只用带护盾和闪现就可以了。

天赋21/9/0

符文红攻击黄护甲兰成长魔抗精华攻击;

韦鲁斯是少有的团控型ADC,缺乏逃生技能。最近流行主E副W一级Q或者E\W对点一级Q,有大点大的技能加法。召唤师技能建议带闪现和屏障保命。对线期还是看辅助,己方辅助拼命了那你也跟着拼命,前中期能对拼过韦鲁斯的ADC不多,但是技能不能乱用。2下以上的普攻再接技能触发W效果。优先用Q触发,除非对面血线危险。团战方面,一开始韦鲁斯站位必须在队伍后方。开团后先找位放大,大招尽量朝对方人群比较集中的地方放去才能造成团控效果。韦鲁斯没有追杀能力,杀人主要是靠走位和Q补最后一刀。6级后可以普攻2下+R+普攻3下接E+普攻,最后Q补残血一刀。出装方面建议己方辅助强势或者对面ADC前期很弱(如:VN)多兰剑出门,中期攻速鞋+多兰剑+吸血弯刀,尽快做出破败,这是韦鲁斯的保命和追杀神器,别一上来就用除非你能秒杀。后期神装应该是攻速鞋,破败王者之刃,饮血,轻语,电刀。最后一件看情况,大顺风出攻击装,均势对面控制多、法系输出多就水银弯刀,复活甲,狂徒等。

纯手打,望采纳。

AP流韦鲁斯出装首选纳什之牙。

纳什之牙对于AP流韦鲁斯而言非常重要,在没有纳什之牙以前AP流韦鲁斯的清线能力非常弱,但有了纳什之牙后,装备所带来的特效以及W技能的被动,韦鲁斯的普攻清线将会有飞跃的提升。

第二件选择法穿鞋,AP流韦鲁斯几乎所有伤害均是AP伤害,因此发生冲突的重要性不言而喻。第三件选择破碎王后之冕,破碎王后之冕提供非常不错的基础属性,而且价格低廉,其被动护卫效果对于韦鲁斯而言非常实在好用。

后期如何选择

后期韦鲁斯的装备选择仍以法系大件为主,影焰可以提供法术强度、生命值和被动所带来的法穿效果;帽子则可以大幅提升韦鲁斯的法术强度,AP流韦鲁斯对于法术强度还是较为依赖的,越高的法术强度意味着AP流韦鲁斯可以拥有更多的W技能造成的普攻伤害和W技能被动造成的百分比最大生命值伤害。

如果对方开始大量堆积魔抗,韦鲁斯可以选择法穿棒来进一步增加百分比穿透效果提升伤害制造能力。AP流韦鲁斯的符文推荐主启迪系 ,副精密系,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。

简单来说这英雄就是要猥琐,永远不要走在最前面,他的技能,Q可以蓄力但并不代表你一定要等他蓄力完再打出去,战场瞬息万变,楼主可以适当的选择,而且W这技能的引爆并不一定要按照很多视频上说的那样用Q,你可以用E,同样E可以减速对方,他的大招就不用说了,不要认为他除了R就没有别的真正有把握的保命技能了,他的R可以贡献给团战,R还可能贡献给切入切后排的那个英雄,R还可能你在线上追杀敌人的时候用了!所以你的E要用来团战减速敌人,为自己提供走位,为自己放风筝用,你随便用了E来触发W,人家真的可以很容易集火你,所以你触发W还是选择瞬发Q来触发吧,留时间自己走位。符文是攻击,护甲,魔抗。天赋我个人认为24,6,0。。。

望采纳

复仇之欲 被动 每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。

  每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。

  被动的效果分为两种:击杀小兵的攻击加速和击杀助攻英雄的攻击加速,这两个BUFF可以叠加。

  穿刺之箭热键:Q

  耗蓝:70/75/80/85/90

  CD:16/14/12/10/8

  穿刺之箭

  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。

  第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10-15/43-65/77-155/110-165/145-215(+1-16AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),

  在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗

  

  技能范围如图所示,由于射程较长,最远距离若想命中敌人需要一些技巧。

  

  由于射程远,这种位置偷人头也是可行的。类似于这种地形的地方很多,大家自行领会吧。

  韦鲁斯的主要输出手段之一,拥有极远的射程和极高的攻击力。

  缺点也显而易见,需要玩家较高的预判能力,在蓄力的时候有很明显的声效提醒对方英雄躲开这个技能,水平相同的话比较难以命中目标。

  个人认为这个技能在对线期更多的是作为战略技能来使用,在命中几次对方ADC后对方会比较忌惮你的Q而选择逃避,意识不错的会左右移动让你难以瞄准。

  一般来说,我不将这个技能作为主力技能来加,当然如果在开始试探阶段对方英雄并不是很会躲这个技能的话,也不妨将他作为主力技能来加,在线上取得更大的优势。

  团战的话在开战和收人头的时候使用Q,平A的输出要比Q高的多所以不要在蓄力的时候被敌方英雄杀死,毕竟这个技能是减少你20%移动速度的。

  到底采用哪种风格还请各位自行斟酌。

  注意事项:由于蓄力期间不可攻击,所以在放Q的时候不要过多的犹豫犹豫反而会延误战机,打不中就等下次再放,满级的Q的CD还是不算太长的。

  智能施法可以提高Q技能的手感,按住按键蓄力,放开技能箭射出,在对A的时候秒发Q触发3层的W效果来造成更大的输出,比攒满Q的输出要高一个层次。

  枯萎箭袋 热键:W

  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+025AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。

  主动触发:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/28%/35%/43%/5%(+002%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)

  冲着26点额外伤害也应该作为主力技能来点的W,可以大大的改善前期补刀的手感和对线能力,并且3层效果触发后的威力也十分给力,最大生命值的魔法伤害的技能已经越来越少了,想想就知道强力。

  这个是在下最喜欢的技能,我一般在均势局或优势局的时候优先将它点满,但是由于需要平A触发使用起来受辅助配合的影响非常大,百分比扣血效果十分强横,在之后的打法出装篇也会详细的介绍。

  恶灵箭雨 热键:E

  耗蓝:70

  CD:18/16/14/12/10

  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+06AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20%/24%/28%/32%/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。

  

  技能范围较远,为925,范围也比较让人满意。

  韦鲁斯最稳定的技能,作为战略性控场使用比较多,攻击范围较远,命中区域也不错,在游戏初期作为触发W的重要耗血手段取得更多的线上优势来使用。

  在预感到遭遇GANK或者团战时要留着E来控场逃命使用,ADC最大的任务就是保命输出,所以不要将这个技能用来帮助队友而是自己无技能可用从而送命。

  技巧:战斗的时候A2下2层W的时候放E继续输出可以得到3层W的效果,是十分重要的技巧。

  腐败锁链 热键:R

  耗蓝:120 传染范围:550

  CD:120/110/100

  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

  

  射程看似非常远,但是由于弹道速度较慢,在追击敌人的时候需要预留较多的距离才可命中,而动画效果与命中区域也容易让人摸不到头脑,实际的命中范围并不是很大。

  ADC英雄少有的控场型技能,类似于莫干那的Q+R的效果,相当给力,由于视觉效果比较诡异所以手感怪怪的,550的传染范围已经接近莫甘娜大招的范围了(600)。

  一个好的韦鲁斯R技能相信可以决定团战胜利的走向,没别的可说,多练多会。

  R可以穿越小兵,距离远的特性在开团时候有很好的效果,不过由于有2秒的传染延迟,并且不像莫甘娜的大招有减速效果,所以一般情况下效果并不是特别理想,如果有阿姆木,石头人之类队友配合,相信可以得到令人满意的控场效果。

  第三节技能加点,天赋,符文,装备以及对线策略。

  这一节用来讲解韦鲁斯的具体游戏方法和出装,希望给还在迷惑中的朋友提供一个方向。

符文与天赋

  首先来说符文,这个是没用任何争议的

  

  蓝色多插1个攻击符文,红色与精华是攻击力,**防御力,蓝色魔法抗性,个人不喜欢成长符文,不过蓝色用成长符文也是不差的。16点攻击可以提供顺畅的补刀手感和对线能力,比起攻速破甲之类的属性收益要多的多,并且韦鲁斯的天赋等于送20%攻速,所以这个符文没得换。

  

  21/9/0 由于韦鲁斯不需要大量的释放技能,所以通用路线可以放弃通用里面的回蓝,防御可以选择强化召唤师技能选择闪现+壁障的组合,或者更多的生存能力。当然对自己的操作有自信的话,放弃防御系的通用系的强化闪现和智囊也是可以的,不过同等水平下我愿意增加一些防御能力。由于天赋赠送20%攻速,并且3%攻速属性也不值钱,所以选择3%技能CD。

  

  放弃了暴击天赋,我认为暴击伤害天赋和暴击攻击加速这两样性能甚至不如第一层的攻速,我在一般时候使用韦鲁斯使用这套天赋,而且韦鲁斯可以出攻速装备放弃暴击属性,再加上天赋的存在,将天赋点放在前面点出法穿也是不错的选择,韦鲁斯虽然不是很需要AP加成,法术穿透可以提高W技能的输出能力,适合攻速装。

  

  15/14/1 某职业ADC的天赋,提供5点普攻格挡,在对付女警,赏金猎人这样的英雄可以取得很好的效果。

出装和技能加点策略

  接下来纠结的时间到了,韦鲁斯每个技能都是好技能,并没有太突出的技能,那么技能加点该怎么点呢。

  其实主点哪一个技能都是可以的,关键在于你的对线能力和对手的素质。在这里我将韦鲁斯的打法分为三种:主Q副W,主W副E,主E副W。

  W毫无争议最少也要作为次要技能来升,韦鲁斯爆血的关键性手段,提供更多的攻击力和三层BUFF消血的能力。Q的远距离骚扰和抢人头飘逸的风格也收到不少玩家青睐,而E的稳定性和减速在欧美职业玩家里更受到欢迎。

  主Q(E)副W打法

  由于主Q和主E实际上是异曲同工之妙的,这里结合这两个技能一起写,主点主动技能的话走的就是物理暴击流路线,与一般的ADC类似。

  还是来说技能加点,Q和E建议选择一个作为主力技能加。

  Q有良好的对线骚扰能力,在草丛中或者敌方看不见的位置命中有奇效。但是Q有个缺点,伤害不稳定,在团战的时候不能抱着Q不放,实际上Q的输出还不如触发三层W的伤害,秒发5级Q只有145+1AD的物理伤害,而且主Q会放弃很多生存能力,在对待GANK的时候前期只有1点E会显得捉襟见肘,而且实际上Q的命中能力实在有限,多数情况下我不推荐将这个技能作为主力技能来点。想一想1-5级最低攻击力只多了130点,虽然CD时间大幅减少,但是有点得不偿失的意味。但是啊,狙死人很爽有木有!

  E是韦鲁斯最稳定的技能,范围减速和较远的距离在对线和跑路的时候十分有用,虽然有弹道时间,但是伤害并不比Q低多少,而且利于触发W的效果,通常情况下我推荐您主点E。

  成型装备建议:

  基本上是这个版本ADC终极装备的标配了,有足够的输出能力和一定的防御能力,正常情况下,和对方ADC比的就是这出装备的速度而已。

  备选装备: 会用他的人可以让你在一个大招的时间内秒掉敌方的ADC或者APC。

   可以触发W的效果,想想3个敌人同时中了BUFF一个技能收掉15%以上的血就知道变态。

   下个版本的ADC神器,这个版本勉强可以用,配合飓风弓有不错的效果。

   前期出了全套的话就合成电刀吧,看起来和红叉差不多,但是韦鲁斯是个站桩输出,其实效果差强人意,在中期的战斗中作用还是很大的。

  主W副E打法

  1级技能出门还是建议不要加,在对线阶段或者抓野的时候按需求加很重要,不过一般情况下是加W技能,提供10点额外魔法伤害。

  在6级的时候QE各点1级,可以保证有连续的技能持续触发W的伤害。

  这个路线适合配合雪人骑士这样的辅助,最少也得是个能够给你加护罩或者血量的辅助英雄,犹豫太依赖于普通攻击输出,不得不激进一点与对方英雄对点,而且主W打法输出暴力的同时,也有中期不能快速清兵的尴尬场面,(主Q/E在9级的时候就能够一个技能处理一堆兵了),所以在选择这个路线前先要确定你的对手的情况,对方ADC和辅助的对线能力也可以影响你的线上发挥,要掌握3下爆W的技巧,加上6级以后韦鲁斯有着很少ADC才有的控制技能,你可以在对线中取得不小的优势。

  成型装备建议:

  也许很多人觉得,这装备能看

  但是这套装备十分适合主W攻速流, 可以加快 的积蓄速度,并且同时攻击3个敌人,如果你能保证自身安全的话,在中期30分钟前打钱顺利的话,便可以出一套这样的装备了,虽然某些装备在后期会被换成诸如 这样的装备,但是前期压制顺利的话,对方ADC是打不过这样装备的韦鲁斯的。我很喜欢这么出装,也赢过不少局,请相信这套装备的实用性。

  备选装备: 全是韦鲁斯需要的属性,更少的CD可以打出更多的技能。移动速度和韧性也很给力。

   配合腐蚀之刃,附加伤害就可以让对方英雄疼得要死,适合 这样的附加属性堆积流,实际战斗中效果显著。

  对线策略:

  根据己方辅助配置和对方ADC+辅助配置有这样几种情况:

  1我方辅助有加血,对方辅助没加血。

  2我方辅助没加血,对方辅助没加血。

  3我方辅助有加血,对方辅助有加血。

  4对方ADC+辅助是 皮城女警or赏金猎人+雪人骑士or宝石骑士

  情况13,也就是辅助有加血的时候,我推荐你 出门,忘了鞋子三红吧,现在是攻击装备的天下了。

  情况2的时候,出门装采用 ,2个红提供300点HP需要多兰剑60下才吸的回来,但是比多兰剑要稳定的多,不怕耗血,没有了就回家补充装备,这也是不得已的办法,而且没加血的ADC一般都进攻性较强,例如日女,雪人骑士。偶尔也可以选择采用 的出门方式,可以更快的合出 在前期取得一定的经济优势。

  情况4的时候, 也许是比较好的选择,虽然也可以选择情况2时候的装备,但是这几个英雄的组合对于多数其他ADC来说都比较难打。多蓝盾配合15/14/1的天赋可以在对点中不虚。用过就知道。

  前期对线

  由于有W被动提升攻击力的存在,韦鲁斯在平A对点的时候还是不虚的,A三下然后放Q或者E触发被动效果是必备的技能,请多加熟练。

  比较棘手的是好运姐和女警这两个英雄。

  好运姐的AQA可谓是下路ADC一霸,前期谁对点谁怀孕。

  而女警的超远射程更让韦鲁斯这个短腿汉感到根本就摸不到。

  如果这俩货再配上宝石or 努努的组合的话,我劝你还是少对点多等待支援吧。除非辅助很给力,不然很难在线上打出优势。

  现在仍然有很多朋友喜欢用1级鞋过度,1级鞋只提供25点移动力,而韦鲁斯1级E减速便可以减速20%,就算对方400移动速度也瞬间变为320,而韦鲁斯的初始移动速度是335,拉开3秒距离对面便不好追,所以鞋子三红基本已经可以淡出视野了。

召唤师技能

  通常情况下还是推荐你带和,由于韦鲁斯的大招输出能力有限,所以提升爆发能力是很重要的。

  在己方英雄突进类比较多的时候使用有奇效,团战几乎没有人保护你,所以要增加一些移动力走位也是必要的。

  在对方强控制类英雄较多的时候比较好用,由其是对付对方的宝石,适时的净化可以救你一条小命。

  和在非主流玩法的时候可以试一试,不过不是很适合韦鲁斯。

技巧提高篇

  上一篇攻略我提到了如何提高线形弹道技能类技能的命中率的技巧,(详情参见http://bbsduowancom/thread-30500538-1-1html)这篇攻略侧重于ADC刷钱。

  首先介绍下懒人刷钱法,很多朋友不会打钱,也有的朋友根本懒得练补刀,如果你们喜欢玩ADC的话,那么这个技巧就要掌握了:

  

  例如这种时候,敌方兵很多,如果你是一个拥有AOE清兵技能的ADC,例如韦鲁斯,男枪,轮子妈等等,那么你在6级以后,基本上只需要依次每个兵个A1-2下,不用等打死,然后一个AOE技能遍可以尽数收入囊中了。

  

  走A技巧,记住一个操作,SHIFT+鼠标右键,这个操作的名称叫攻击性移动,默认打最近的单位,普通移动是绿色的指示动画,而攻击性移动是红色的指示动画,这个操作的好处是不用移动鼠标位置便可以让英雄自动攻击攻击范围内最近的敌人,尤其是在团战中可以在最快时间内攻击近身的英雄。

  提高Q/R技能的命中率

  

  一般来说,普通玩家的移动路线是比较固定的,就算是随机晃躲技能的也有一个节奏,抓住这个节奏,在他下次转身的时候释放技能。

  他左右移动的时候,鼠标随着他的英雄移动,在敌方英雄方向的前面一点释放技能,即所谓的打提前量。

辅助的选择

  韦鲁斯最需要的基友。与努努配合可以放心使用主W攻速流,战斗越打越顺手,并且两个人大招的契合度很高,韦鲁斯放了R打中敌方要传染多人的话,配合努努的大招可以确保控制效果。

  韦鲁斯最喜欢的基友之二,由于韦鲁斯的生存能力较差,露露的增加移动速度和大招的生命值增加都很适合韦鲁斯,并且露露还有小控制一个,十分贴心的辅助英雄。

  风女玩的好的不多,但是如果遇到玩的好的风女在前期就要主Q或者E来打出优势,攻击力增加的护罩很给力。

  与琴女配合更多的是你配合她骚扰,琴女的骚扰能力不错但是生存能力不强,你俩的大招可以有所互补。

  安心补刀吧,宝石的晕和加血对你来说比较平庸,但是晕住敌人可以提高Q技能的命中率,或许可以尝试主Q路线。

  选择主E,机器人是非常暴力的辅助英雄,一般他抓过来的英雄只能通过跑路来获得生存,主E的减速有更多的机会拿下人头。

  日女的控制技能很多,我建议你选择主W路线,如果她贴心的话,你有大量的输出时间,更多的出一些暴力型装备拿到更多的战绩。

  他与你配合起来不是那么贴心,选择自保吧,牛冲上去的时候你是无防备的,而且他的技能CD比较长,很难有第二次释放技能的机会来救你,主E。

  类似于琴女,但是他辅助你可以安心的在后面打钱,蜘蛛辅助比较强势,对方辅助很难和她对点。

  主E配合他杀人吧,一般玩的好的斯巴达是不会让对面ADC有机会输出的。

  拉克丝的技能比较全面,输出能力足但是不能很好的保护你,选择主E取得更多优势,你的R与她的Q也可以很好的衔接,多打打配合减少一些容错率。

  没法打的辅助主E保命吧,她很脆弱,你也很脆弱。

  这货比较怪异,先确认队友玩他的水平怎么样,一般情况下我还是推荐你主E。

  有了蓝和血量,可以尝试主Q的激进骚扰战术,索拉卡比较脆弱,要好好的保护她啊。

  她很强大,也很脆弱,或许配合她主Q是不错的选择,但是要提防被对方打野英雄GANK,一不小心就是2个人头,你俩都跑的很慢。

对线心得

  男枪的射程比较尴尬,A一下就跑可以躲过他的Q,但是要提防他主动EQ与你换血,他手里没有大招的时候还算好打,等他6级以后就要当心了,他的爆发能力很强,确保他不会秒了你再说吧。建议采用主E路线。

  这货输出能力超强,他的A一下就跑比你两下还疼,主E与他周旋吧,他接斧子的时候或许可以用R控制住他然后带走。

  提防他的E,就是那个硫酸炸弹,一般来说螃蟹都比较硬,并且打法比较激进,如果你水平够好的话可以试试主W路线,因为他可以削减你的攻击力,攻速高3A流爆血的话他还是吃不消的。普通情况下还是选择主E。

  主E防止她追你追到死,躲开她的Q就可以轻松的对线,需要更多的走位技巧。

  炮娘的6级一波流伤害很高,平时对线可以随便欺负,但是要小心她的辅助。

  同等水平打不过,主E。

  主Q或者主E与他周旋,不要缠战太久,老鼠的被动BUFF叠满还是很疼的。

  同等水平打不过,主E。

  主W欺负她,小心不要被她撞到墙上,她开大用R捆住带走。

  多锻炼走位技巧,他惧怕与你对A,但是不要被他频繁Q到。

维鲁斯准备怎么出装,就决定他主加什么技能\x0d\\x0d\有出饮血的主Q维鲁斯,Q技能在饮血剑高额AD加成下伤害非常可怕,不论是对线消耗、塔下偷人还是团长抢人头都是好技能\x0d\\x0d\也有出破败的主W维鲁斯,利用破败的攻速能够最大化利用维鲁斯的W,魔法伤害+百分比伤害+破败的主动效果,对拼无惧\x0d\\x0d\就是没见过主E的维鲁斯。E技能1级提供一个减速和重伤效果就够了\x0d\\x0d\至于后续的出装路线,我建议出饮血就直接红叉+轻语;出破败就直接无尽+轻语。这样,AD、攻速、暴击、破甲都有\x0d\\x0d\最后一件,我建议选择卢安娜的飓风,增加维鲁斯的团战输出。同时给多人施加W,瞬间引爆,完成三杀~