dnf冷却利用率最高

游戏攻略07

dnf冷却利用率最高,第1张

dnf冷却利用率最高
导读:冷却利用率最高的是大恍惚。大恍惚CD词条独具特色,增加30%技能恢复速度,折合下来大概有23%冷却缩减,但这个冷却缩减,并不会和其他CD装备如护石符文、CD药产生稀释,所以在所有CD套装中,大恍惚可以说是CD利用率最高的套装,用较少的伤害损

冷却利用率最高的是大恍惚。

大恍惚CD词条独具特色,增加30%技能恢复速度,折合下来大概有23%冷却缩减,但这个冷却缩减,并不会和其他CD装备如护石符文、CD药产生稀释,所以在所有CD套装中,大恍惚可以说是CD利用率最高的套装,用较少的伤害损失换来许多的冷却缩减。

地下城与勇士中的大恍惚套其实就是破晓曦光套,它包括以下四件装备驱散月光之黎明项链、融化黑暗之温暖手镯、拥抱晨曦之温暖手镯、寂静无言之露珠戒指。

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一、改版后极限:魔战时间40%+巨魂10%+称号10%+宠物5%+商城药30%=95%,没等级加成了,真是忧伤,商城药还是强无敌,但也多了一倍CD。140005=7秒

二、高端常规:魔战时间40%+巨魂10%+称号10%+宠物5%=65%,精神刺激药20%,140(1-65%)(1-20%)=392秒,

不吃CD药是49秒,堪堪达成全程,卢克团的话还是能完成两次炸眼的

三、高端绝版:魔战时间40%+称号10%+宠物5%+金镶玉5%+血腥杀戮3%=63%,精神刺激20%。赫拉斯15%,140(1-63%)(1-15%)(1-20%)=3522秒

不吃CD药是44秒,千山万水,绝版终于爆掉常规2333333!差距也不是很大,5秒。

四、无称号常规:140(1-55%)(1-20%)=504秒

不吃刺激是63秒,扎心了老铁

五、无称号绝版:40(1-53%)(1-15%)(1-20%)=4474秒

不吃刺激是5593秒,玩蛇了!我的哥!

以下是目前版本:

已知一觉CD140秒,一觉被动每级2%减少CD,学习等级16级,且与其它减少CD的方式为乘算。

关联装备及药品(同类型为加算,不同类型之间为乘算):

一、我们常说的加算类:魔战无双胸甲12%、魔战无双腿甲10%、魔战无双腰带10%、时间支配者斗篷8%、前五一称号10%、春节宠物5%、巨魂3首饰10%、金镶玉项链5%、血腥杀戮戒指3%、商城CD药30%;

二、一觉被动心眼等级:春节宠物自带1级、天丛云5级、鱼雕左槽2级、重B党鞋子2级、板A鞋子1级、海博伦右1级

三、精神刺激20%;

四、赫拉斯3件15%。

首先,阿修罗这版本是无法达成100%减CD的,目前极限加算类减CD为95%,虽然只差5%,但注定了你无法像圣职者那样狂丢一堆二觉或者一堆呀呀呀然后换输出装秒秒秒。

所以除了竞速党的特殊需要外,是不推荐购买只持续15秒的商城CD药的。当然,能达到的极限我们还是能算出来的。

一、目前极限:魔战时间40%+巨魂10%+称号10%+宠物5%+商城药30%=95%,一觉被动16+宠物1+天丛云5+鱼雕2+海博伦右1+重B鞋2=27级=54%,辣么一觉CD为140(1-54%)(1-95%)=322秒。

二、竞速必备:同上95%,竞速一般不换武器及其余装备,一觉被动为18级(宠物1海博伦1)36%,140(1-36%)(1-95%)=448秒。(95%基数太大,即使不堆等级,也才相差126秒)

三、高端常规:魔战时间40%+巨魂10%+称号10%+宠物5%=65%,一觉被动16+宠物1+天丛云5+鱼雕2+海博伦右1=25级,精神刺激灵药20%,140(1-50%)(1-65%)(1-20%)=196秒。

此时不吃刺激药CD为245秒,无等级换装18级不吃药为3136秒,无等级换装吃药为2501秒。

四、高端绝版:魔战时间40%+称号10%+宠物5%+金镶玉5%+血腥杀戮3%=63%,一觉被动16+宠物1+天丛云5=22级,赫拉斯左右手15%,精神刺激灵药20%,140(1-44%)(1-63%)(1-15%)(1-20%)=1972秒。

此时不吃刺激药CD为2465秒,无等级换装17级不吃药为2906秒,无等级换装吃药为2324秒。

五、低碳环保:魔战时间40%+巨魂10%+称号太贵+宠物5%=55%,一觉被动16+宠物1+天丛云5+鱼雕2+海博伦右1=25级,精神刺激灵药20%,140(1-50%)(1-55%)(1-20%)=252秒。

此时不吃刺激药CD为315秒,无等级换装18级不吃药为4032,无等级换装吃药为3225秒。

六、低碳环保还绝版:魔战时间40%+称号太贵+宠物5%+金镶玉5%+血腥杀戮3%=53%,一觉被动16+宠物1+天丛云5=22级,赫拉斯左右手15%,精神刺激灵药20%,140(1-44%)(1-53%)(1-15%)(1-20%)=2505秒。

此时不吃刺激药CD为3132秒,无等级换装17级不吃药为3691,无等级换装吃药为2953秒。

尾巴:

目前称号巨特么贵,除了已入手的,想买的童鞋请等到四月韩服平衡之后再决定是否下手,万一弄成和鬼泣45卡洛那样技能分离就好玩了。

(PS:称号想入手的可以入手了)

除了吃商城药的,常规情况下,差一个称号相差5秒的CD。

红色字体的是楼主正在使用的换装,由于还没得海博伦右,应该比穿巨魂还要快辣么1秒。

炼金术师是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。

可以制作恢复药剂(红蓝药)、BUFF药剂(力量,智力,HP上限,MP上限,透明,技能减CD,等)等各种新型消耗品。

  精神刺激药水:减少所有技能30%的CD时间,效果持续10分钟,对CD依赖比较高的职业的至宝!也是刷深渊或者远古图才用。

  没有无敌炼金药水。

  鹰眼药水(此药只适用于物理攻击):物理暴击率+50%,效果持续60秒。相当于3个锐眼,但是比锐眼更加方便,特别是对于爆发力不强但是又持续输出的职业(如:狂战),我想一个鹰眼没3个锐眼价格高,生活不拮据的也推荐备点。

  霸体药水:进入霸体状态60秒,想一想那些霸体的怪和BOSS是多NB,主要是近身攻击的职业用吧,特别是武神这种爆发力强的,一般打BOSS用一个,但是使用率不算高。

  神灵的庇佑:隐身30秒,可以救命,可以用于打那些头疼的BOSS,神级药水,推荐刷远古图或深渊带上,其他图没多大必要用这药,毕竟不便宜啊,好几W一个。

打团需要吃:各种回复药、斗神之吼药剂、各种CD药其他的炼金药

一、道具1:门票材料

魔刹石(50个一组)以5000金币一个来算,一次团需要消耗25W金币,一周三次共需要支出约75W的打团门票钱(当然,这里没有算上回本的钱)

精炼的时空石+机械芯片(5+10个一组)精炼时空石一个越8000金币,机械芯片一个约8000金币,所以一周两次卢克团需支出约25W上下的打团门票钱。

这样算来,每星期的门票钱固定在100W上下,不过算上翻牌的材料等一系列收入的话,其实是稳赚不赔的了。

作为最无争议的刚需,不知道你们区的物价如何呢

但无论如何,只要有这个刚需在,那么格蓝迪这个砖厂,应该是永远“天下第一”了。

二、道具2:各种回复药

雷米、黄金羊奶、她的心意、黄金羊毛……各种回复MP HP的消耗品,安徒恩团大概用不了几个,但是卢克就不一样了,除开特别强力的主C能一套打死以外,在能源本没打掉的情况下,至少要3轮输出才可以打完一个BOSS或者一个绿名。

而这个时候,最堪忧的,无疑是自己的蓝条了…而这一情况,在魔战等附带MP消耗的装备面前,就显得更加明显了。反正,小月厨每次卢克团,至少要吃掉十几个。

三、道具3:斗神之吼药剂

这玩意儿呢,不需要商城氪金,但是需要无色来买,市场均价大概8000一个,吃一个60秒,基本上是主C必带了吧说是刚需也不为过,而斗神也恰恰是最明显看到数量消耗的

四、道具4:各种CD药

(精神刺激药之类的)

尽管一些职业自带减CD技能,但是即便是穿魔战,也还是有不少人需要这玩意儿来提高技能流畅度

所以,某种程度上,说刺激要是刚需的一部分,也不为过。

五、道具5:其他的炼金药

力量和智力药其实…加成真的是蚊子腿,不过聊胜于无,相信还是有不少人在吃的,说是刚需的话有点过头了,但是需求量高应该是毋庸置疑的。而对于追求极限输出快速通关的大佬来说,这些药大概必吃了,同样道理的,也包括商城的属性药剂。

扩展资料:

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

参考资料:

DNF

上面的回答是错误的

正确计算是先算装备所减的固定时间CD。其次是装备所减百分比CD。最后算CD药。

比如说机械很有名的无限追击套。机械的追击原本CD是25秒。在吃了精神刺激灵药,在穿了纵火3件(机械都知道的,追击CD-05秒)和其余残忍之弑追击的散件。先算固定纵火3件的,机器人CD变成2秒。再算散件残忍之弑,比如说武器,减追击CD百分之18,于是实际减CD效果就是2X018=036。追击的CD变为2-036=164。再穿上别的散件后也是这样递减下去。最后再算上炼金药。比如你前面全部装备效果都算上了,追击的CD已经是1秒了。最后再算上消耗品CD药,减技能CD百分之30。也就是这1秒的百分之30。于是追击CD变为066秒。。。。

1、上级力量灵药,效果:增加60力(出图后保留状态)。

2、邪恶药剂,效果:增加30力30智。

3、马奶酒,效果:增加30力。

4、食人魔,效果:增加15力。

5、锐眼,效果:增加50物爆。

6、鹰眼,效果:增加50物爆(出图后保留状态)。

7、风速药水,效果:增加6攻速,6移动,6施放。

8、英雄秘方,效果:增加40力,40智。

9、精神刺激灵药,效果:增加减30%技能的CD时间。

扩展资料:

一、人物属性的作用:

1、力量作用是用于增加物理攻击,增加量等于武器攻击。

2、智力的作用是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击。

3、精神属性的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。

4、体力属性的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。

二、游戏中的任务系统:

1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。