导读:创建一个新菜单:很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用)修改一个菜单:打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件打开
创建一个新菜单:
很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用)
修改一个菜单:
打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件
打开他们,他们都含有2个部分 setting (设置) 和 items (物品)
菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)
name:打开时所显示的名称
(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)
row:1/2/3/4/5/6
(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)
command:'' (这里所输入的命令无需带 / 号)
(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)
open-with-item:
(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)
item-id:
(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)
left-click:true/false
right-click:true/false
(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)
物品设置 items spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同) :
(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我) 不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)
NAME:
(显示名称 支持颜色代码)
COMMAND:''
(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开) ICON-ITEM:[v20后更改为ID:]
(显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)
DESCRIPTION: [v20后更改为LORE:]
-''
-''
(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干行)
KEEP-OPEN:true/false
(当按下按钮时是否保持开着菜单)
PRICE:
(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)
PERMISSON:
(权限)
POSITION-X:
POSITION-Y:
(在菜单内的位置 X为列数 Y为行数)
位列表
版本更新后最新示例:
spawn-item: - 配置文件内部名称
NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码 color codes
COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 commands)
ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床)
DATA-VALUE: 0
AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量
LORE: - 物品下标
- '这是这个物品的下标'
- '兼容彩色代码哟~'
KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开 默认为 false
PRICE: 50 - 点击所需金钱 默认为 0 (更多相 economy)
PERMISSION: menuspawn - 打开所需权限 (更多相关 permissions)
REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more)
POSITION-X: 1 - X列数值(见下)
POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下)
物品命令设置
正常指令
在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号
例: COMMAND:'spawn' 使点击的玩家执行/spawn指令-回主城
控制台指令
使用这个指令需要谨慎!
以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:
例: COMMAND:'console:say xxx'
OP指令
同上,指令前要带 op:
例: COMMAND:'op:say xxx'
多个指令
如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开
例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'
先执行指令先后顺序为排列顺序
通过指令打开其他菜单项
例: COMMAND: 'open:menuyml'
其中menu可更替为你所设置的文件名字
提示: 如果你需要提取使用玩家可用 <player> 来实现,如 tell <palyer> XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX
图标项配置
这个教程是显示的物品指令,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)
DATA-VALUE: (':'后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X ,这个项则是添加X的地方了)
AMOUNT:
(':'后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)
ENCHANTMENT:<X><X>
(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)
附魔属性请点这里
经济设置
这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱
如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)
直接上示例
economy-test:
COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)'
NAME: 'Economy'
DESCRIPTION:[v20后更改为LORE:]
- 'Clicking on this item will cost you 50$(点击这个物品将花费你$50)'
ICON-ITEM: 266 [v20后更改为ID:]
PRICE: 50(花费50元来执行该指令) 前置插件:Valt
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
牌子菜单-用牌子打开菜单
在牌子第一行写上
[Menu] (区分大小写!)
第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)
如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色
符号
可以用一些代码来实现符号
= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号
<3 =
= ★
[] =
[p] = ●
[v] =
[+] =
[++] =
[v20后新增如下]
[cross] = [/] = ▌
[x] = ▉
[arrow_up] = ↑
[arrow_down] = ↓
[arrow_left] = ←
[arrow_right] = →
指令和权限
指令 权限 细节 介绍/chestcommands or /chc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等/chc helpchestcommandscommandhelp打开指令列表/chc reloadchestcommandscommandreload重新读取配置文件/chc open <file>chestcommandscommandopen打开一个指定面板/chc open <file> <player>chestcommandscommandopenothers为某个玩家打开指定面板/chc listchestcommandscommandlist列出所有存在的面板/chc updatechestcommandscommandupdate更新-chestcommandsopenfilenameyml在面板内单机打开另外一个面板的权限
没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommandsitemfilenameyml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommandseconomybypass无视指令花费金钱的权限-chestcommandssign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板
PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)
示例:
item:
ICON-ITEM: 355
COMMAND: 'spawn'
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1 PERMISSION: menuspawn
将创建一个menuspawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令
您好,我也是联机侠的用户,关于钟表菜单制作为以下:
先打开联机侠的[编辑插件配置]
如何打开[/plugins/ChestCommands/[前提是否安装钟表菜单]menu]
随便创建一个[yml]
例案:
menu-settings: #不需要改
name: "#这个是菜单的名字"
rows: 1
open-with-item:
TreeDiagramA1: #此菜单第个的物品显示与配置
NAME: "图标名称"
ID: #图标ID
COMMAND: "#可以不用设这个是点击后执行的命令"
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
照这样一直编下去,我建议去访问mcbbs中文论坛,也可以去下载菜单编辑器树形图制作者
别忘了采纳哟!qwq
1时钟由两部分组成:白天和夜晚。
2它们会慢慢旋转,以符合天空中太阳和月亮的真实位置,显示当前的游戏时间。
3时钟是通过显示太阳和月亮相对于地平线的位置来显示当前游戏时间的物品。
https://media9gamecn/gamebase/2021/12/17/230194083jpg一块硬纸板或者废纸箱,用圆规,吃饭用的盘子,光盘等卡在纸板上画一个圆,剪下。用锥子在圆盘的正中央加一个小孔,拿刻度尺平均分配好12个点,对照家里的钟表描画好,表盘制作完成。把三根针的针头都扎个洞,使其能穿过螺丝钉。把三根针都穿到螺丝钉上,再穿过表盘在表盘的背后拧上螺丝帽,完成手工制作的钟表。
一、钟表(钟和表)是一种是计量和指示时间的精密仪器。钟表通常是以内机的大小来区别的,按国际惯例,机心直径超过80毫米、厚度超过30毫米的为钟,直径37毫米以下为手表。原始人凭天空颜色的变化、太阳的光度来判断时间。古埃及发现影子长度会随时间改变,古巴比伦人6000年前发明日晷在早上计时,他们亦发现水的流动需要的时间是固定的,因此发明了水钟。古代中国人亦有以水来计时的工具——铜壶滴漏,他们亦会用烧香计时。将香横放,上面放上连有钢珠的绳子。
公元前140年到100年,古希腊人制造了用30至70个齿轮系统组成的奥林匹克运动会的计时器。这台仪器被称为“安提凯希拉仪”,由29个彼此咬合的铜质齿轮和多个刻度盘构成,大小与一个午餐盒相当。它于1901年在希腊安提凯希拉岛附近一艘古代沉船上被发现,因此得名,现保存在希腊国家考古博物馆。
二、17世纪,逐渐出现了钟摆和法条。它运转的精度得到了很大的提高。乔万尼·德·丹第被誉为欧洲的钟表之父。他用了16年的时间制造出一台功能齐全的钟,被称为宇宙浑天仪,它能够表示出天空中一些行星的运行轨迹,还可以对宗教节日和每天的时间有所反映,它于1364年开始被使用。丹第制造的钟并不是欧洲的第一台钟。据说,欧洲第一台能报时的钟是1335年于米兰制成的。
三、钟表校表仪,校表仪是维修机械手表必不可少的一种检测仪器。它主要用来测定钟表的走时快慢。纸带记录式校表仪还可以根据记录线条的形状检查出手表工作中的缺陷,以此判定故障的原因。校表仪的种类很多,有数字显示式的,也有纸带记录式的。纸带记录式又可分为两种:一种是记录图形(即线条),另一种是记录数字。维修时以采用记录图形式为宜。校表时将被测手表放在微音器8上,柄头应置于固定夹里,再用活动叉夹紧手表。转动微音器盒,可以测出手表六个不同位置的瞬时日差值。
问题一:我的世界中怎么挂钟表 是将游戏里的时钟挂在墙上吗?这个只要用物品展示栏就行了
问题二:我的世界创造模式怎么挂钟的 任何模式都可以。
先做一个展览板,八个木棍围在四周,中间放皮革,然后把展览板右键放墙上,在拿着表对着它右键,就可以变成挂钟了,对地图同理可用。
问题三:我的世界怎么做挂钟 好吧,其实他那的主要材料有:铁栅栏木块木头物品框(我忘名字了,就是放时钟的那个)门
放置方法(从下往上):物品框,铁栅栏,木头(横向放置),木头前面放物品框,下面的物品框放金块,上面的放你的时钟d ^_^
门是向外开的,后面的方块随便都可以
问题四:我的世界怎么挂钟 电脑还是手机?
问题五:我的世界手机版里的挂钟是怎么用的? 拿来看的,没有展示框放不了
问题六:我的世界105生存模式怎么挂钟 钟是不能挂的,它不是装饰品。不要说pe版了,就是pc上面的钟也不能挂
问题七:我的世界手机版怎么挂钟 时钟是和指南针一样,拿在手上看的
问题八:我的世界里的钟表怎么用? 跟指南针一样 放在工具栏中看时间的 只是让你知道还有多久天黑或者天亮而已
问题九:我的世界钟怎么挂墙上 你要先把物品展示框放在墙上,再把手里的时钟放上去。(鼠标右键是放置)
8个木棒1个皮革做出物品展示框。
钟挂好后如果对它右键点击钟会顺时钟旋转90°,右键4次转回来。如果鼠标左键点击展示框,展示框和展示的物品会掉落。
问题十:我的世界钟表怎么用的…… 那是在挖矿时用的,不同的时间上面的显示都不一样,规律自己找,,