原神莫娜输出手法攻略莫娜技能循环连招指南

游戏攻略03

原神莫娜输出手法攻略莫娜技能循环连招指南,第1张

原神莫娜输出手法攻略莫娜技能循环连招指南
导读:原神莫娜输出手法攻略莫娜技能循环连招指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神莫娜输出手法攻略莫娜技能循环连招指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。=莫娜输出手法攻略输出手法:挂火工具人+重击。锅巴,指香菱,脱手挂

原神莫娜输出手法攻略莫娜技能循环连招指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神莫娜输出手法攻略莫娜技能循环连招指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。=

莫娜输出手法攻略

输出手法:

挂火工具人+重击。

锅巴,指香菱,脱手挂火。

点赞哥大招挂火。

重击体力消耗为50,请谨慎重击。

手感问题,普通攻击个人认为弱弱的,但是不触发蒸发也有3000左右的伤害,基础伤害比较高。

因为特有的冲刺机制,无法AAA接翻滚取消后摇。

当然,跑水也是她在大世界的优势。

当然高命座的跑水会增加下一次重击的伤害,楼主是0命的,我估计也没有人会利用跑水+重击来打输出,频率太低了。

技能施法细节:

e技能4段伤害+嘲讽,挂水技能,可配合卢姥爷打一套ea,练度高的情况下,卢姥爷就不用盯着怪物身上挂好水没有来选择放e的时机,无论是水先还是火先,都有不俗的伤害。对比配合重云挂冰,e+三次a需要更好的把握节奏,莫娜作为副c更加灵活随意。配合可莉也是相当不错的。

Q对小体型怪物(各种QQ人,萤雷术士,小史莱姆)有一个原地浮空的控制,期间不造成伤害就会持续悬空数秒。

莫娜的强度还是很不错的,上可以打爆发输出,搭配火属性角色,打蒸发伤害也能打出极为恐怖的单次伤害,就是持续输出能力实在不行,下可以打辅助主C,比如辅助迪卢克就不错,简单粗暴的加伤,这就很舒服。

原神14中迪卢克该怎么连招呢相信很多玩家都不太了解,下面给大家分享一个原神14版本迪卢克登龙剑强力连招,一起来看一看具体操作吧。

原神14迪卢克登龙剑强力连招分享

首先闪避加跳跃是登龙剑释放方法,14没有修复

虽然迪卢克自身输出水平不再是天花板,但是登龙剑出现之后,迪卢克的上限却因此得到了提高了。

本人虔心修炼登龙剑,下图将展示迪卢克的对单登龙剑连招。有兴趣的朋友可以学习一下。

此招为本人最常用的:A登龙AE登龙AE登龙AE登龙。

排除q消耗的时间,6命迪卢克整套连招耗时大约为8秒,6命以下的大约为9-10秒。

有没有发现,如果体力允许,这是一套没有真空期的连招,因为e的cd也就10秒。

该连招可以保证每一次的ae和下坠攻击都为蒸发。可以快速打出蒸发伤害。6命迪卢克在8秒内共计11刀,非6命迪卢克大约为10秒11刀,已经非常快了,并且每一段都有蒸发伤害。

该连招在8级普攻和12级e的情况下,输出倍率总和为2478%。在8级普攻和8级e的情况下,倍率总和2349%,非常可观。

原神手游中出了一个新招式叫做龙抬头,同抬头可以有效的通过跳跃方式减少后摇动画,非常适合胡桃使用。很多玩家还不知道龙抬头要怎么操作,下面深空高玩就给大家带来胡桃龙抬头操作方法,有需要的玩家都来看看吧。

胡桃龙抬头操作方法

什么是龙抬头?

答:所谓龙抬头,其实是大家平时可能都会用到的技巧!也就是重击+跳跃(在原神中我们使用角色不管是丢技能还是重击,都会出现不同程度的动作后摇。龙抬头其实就是通过跳跃强制取消重击的后摇动画,使得胡桃元素战技期间可以多打出1至2段重击,被网友称为龙抬头)

龙抬头的作用?

答:经测试,胡桃打完整套重击需要耗时1033s,而通过跳跃取消后摇则可以缩减至091s(数据来源于米游社),也就是可以在相同的时间内打出更多的输出!

龙抬头怎么练?

答:其实有可莉的玩家,应该会很熟悉这种通过跳跃来取消后摇的方式,什么aa重击跳(个人玩可莉经常用的一套手法)!相对来说这个龙抬头真的容易多了,主要就是跳跃的时机把握!跳的太早可能会打不出重击效果,跳的太晚等于没跳~

推荐大家去胡桃的试用关卡多加练习即可(练一会儿基本上就掌握手感了,跟登龙剑的难度不是一个层级的)。

写在最后:重击+跳越,是基础的连招技巧,很容易,也很实用。希望大家都能掌握吧,不管是对于手感提升还是伤害最大化都是有效果的!

原神抽卡模拟器网页版

v311

类型:角色扮演

大小:31635MB

评分:50

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神胡桃作为全新登场的移液管输出角色,在游戏中怎么样才能够发挥出足够的战斗力呢?其中连招是最值得我们去学习的,因为本身这个角色的技能对于重击就是有着一定的加成的,下面就是具体的原神输出连招使用攻略,学会了之后对于我们的加成还是非常的大的,一起来看看吧!

胡桃高输出连招:

输出最高当然是8xA-重击+1x普攻第一段/7xA-重击+AA重击。

在需要降低重击总次数时,可以考虑2A/3A-重击-A-重击循环——一个3A重击+三个2A重击+三个A重击,刚刚好87+秒(操作较为极限);三个3A重击+三个A重击/4个2A重击+3个A重击则是83+秒(操作冗余量较为充足)。

没体力时可以考虑用A-重击冲进怪堆里,打两套平A,然后A-重击冲出去。刚好85+秒。