导读:Crackshot。《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,Crackshot是我的世界自定义武器制作器,在此软件中是可以图画和自定义我的世界中的武器的。该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块
Crackshot。《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,Crackshot是我的世界自定义武器制作器,在此软件中是可以图画和自定义我的世界中的武器的。该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就。
我的世界材质改变盔甲模型,mmoitems支持以CustomModelData这个nbt数值来做自定义材质
我的建议是首先这两个材质改名,并放于同一个材质包下,然后修改使其使用CustomModelData来识别该材质
并且同时使用Optifine的话会更方便一点
以下是示例配置
type=item
#物品类型,还有arms和elytra等参数
items=<物品id>
#物品ID(英文ID)
texture=<贴图文件名>
#对应的贴图文件
nbtdisplayCustomModelData=ipattern:\u00A7\u0063\u58eb\u5175\u94ed\u724c
#按Name识别材质,需要将内容转为Unicode格式 ipattern:代表之后的文字任意大小写、&代码