《原神》班尼特圣遗物堆什么属性?

游戏攻略08

《原神》班尼特圣遗物堆什么属性?,第1张

《原神》班尼特圣遗物堆什么属性
导读:圣遗物属性主属性:1、沙漏:元素充能效率2、杯子:生命值3、帽子:生命值副属性:1、元素充能效率2、生命值原神班尼特五星和四星武器推荐 (1)天空之刃班尼特的最佳武器选择。作为五星武器,天空之刃拥有较高的基础面板(90级基础攻击608),同

圣遗物属性主属性:

1、沙漏:元素充能效率

2、杯子:生命值

3、帽子:生命值

副属性:

1、元素充能效率

2、生命值

原神班尼特五星和四星武器推荐

 (1)天空之刃

班尼特的最佳武器选择。作为五星武器,天空之刃拥有较高的基础面板(90级基础攻击608),同时副属性元素充能效率完美契合需要频繁释放元素爆发的班尼特。被动提供额外倍率和少量暴击率,主要提升输出,当班尼特作为纯辅助时基本可以无视。

 (2)风鹰剑

基础面板最高的五星单手剑,班尼特追求极致的伤害增幅时携带,但相比天空之刃缺少了553%的元素充能效率,约等于一个满级五星充能时之沙提供的数值。副词缀物理伤害加成和被动1额外攻击力加成对班尼特无提升,被动2能够抵挡伤害并额外回复生命值,有效提高班尼特的生存能力。

保持在120%攻击力最合适。

1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。

3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。

4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

扩展资料:

攻击力稀释的原因:

1、单乘区的加算导致的稀释。

由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。

2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。

由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛

1班尼特大招只取决于班尼特的基础攻击力,也就是人物等级和武器带来的攻击力,所以班尼特不要再带攻击力的圣遗物了。圣遗物加的是绿字不会提高班尼特大招效果。2特别注意77和琴的回血是吃整体攻击力的,即白字加绿字,所以可以堆攻击力来提高恢复能力。

1腐殖之剑拥有比祭礼剑更高的面板攻击,再考虑到元素战技触发祭礼剑特效比较随缘、班尼特突破加充能,对2把武器的充能数值差不敏感。因此腐殖之剑比祭礼剑更适合班尼特。2祭礼剑和西风剑数值相当,班尼特元素战技冷却时间只有5秒,因此祭礼剑特效也并非刚需。二者选其一即可。

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推荐3000。

原神3000防御的诺艾尔盾血量低于30,有防御力400。诺艾尔在后台时上场的角色血量低于百分之三十时就会获得一个伤害吸收量等同于诺艾尔防御力400护盾,辅助神技残血保护,有效防止场上角色被秒而且盾还厚的离谱,不过只能给一个角色套上,持续20秒冷却60秒。

原神诺艾尔圣遗物推荐

1 华馆4

防御力提高30%,问答效果:在场上,岩元素攻击命中敌人,获得一层,每03s至多触发一次。在后台,每3s获得一层。最多4层,每层提供6%防御力和6%岩元素伤害加成。

2 逆飞4

护盾强效提高35%。处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成。

3 角斗4

攻击力提高18%。装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。

原神元素精通提升有多大很多小伙伴想知道元素精通究竟会给角色带来多大的提升,下面小编就为大家带来了原神元素精通具体提升数值分析,一起看看吧。

元素精通提升有多大

增伤系数(属性面板给的的绿字)=6665-9340/(元素精通+1401)经过我对比不同精通数值的绿字描述,是挺符合的,图做出来是这样的。

可见精通的边际收益越堆越低,但是衰减不太严重,总体来说近乎线性。剧变反应的系数为增幅反应系数的24倍。在800精通时(当前版本堆精通的一个较高数值)增幅反应系数约为10剧变反应系数25。

四星圣遗物+16满主属性为,348%的百分比攻击力,348%的元素伤害,232的羽毛自带攻击力,232%的暴击,464%的暴击伤害,435%的物理伤害加成,元素精通139(25%增幅反应增伤)。换算比例大约为百分比攻击力(15):百分比元素伤害(15):暴击(1):暴击伤害(2):百分比物理伤害(1875):元素精通增伤(1)

有了这些数据就可以大致对比一下元素精通这个属性的表现了元素精通的机制挺强,但是数值拉胯,另说还有覆盖率的问题。

以139元素精通算(25%增幅反应增伤),换成爆伤有464%,在约50%暴击情况下和元素精通的收益持平,就是说你刀刀融化蒸发,才和爆伤收益差不错。换成暴击有232%,0爆伤的情况下,你也得有50%的伤害组成为增幅反应才能持平。(以上推论以爆击爆伤于反应增伤算,未经测试,有空再弄)

换算成元素增伤有348%,这个增伤同样作用于增幅反应,不被攻击力%稀释,在增幅反应中表现也比元素精通优秀。

以下是火伤测试

状态3,攻击力1978(792+1186)圣遗物百分比攻击词条总计884%元素精通0火伤加成0最终伤害数字1852

状态4,攻击力2006(792+1214)圣遗物百分比攻击词条总计919%元素精通0火伤加成466%最终伤害数字2753

可见466%的火伤加成使得最终伤害数字变成了1486%,即是增伤486%,没有被接近90%的攻击力加成稀释。

总结:

元素精通对于增幅反应为不被稀释的近似线性加成,这是机制上优秀的地方。但是数值效率上不太如意,大多数的人物状态下不是最优解,要使得增幅反应伤害变两倍,大约需要800精通。

原神武器是游戏中强化角色的关键装备,武器的属性和数值按一定规律分布,下面给大家带来原神武器属性数值规律详解

原神武器属性数值规律详解

很多玩家大呼武器超模,米哈游已经开始数值膨胀了,但我想说,这两把武器,数值都是严格按照原神武器系统设计的武器。

四星武器

首先我们来看一下四星武器。

如果我们观察我们手里的四星武器,我们会发现四星武器的攻击面板有三个阶位,分别是41/42/44,由于我是怪猎出身,因此我将这三种攻击面板按从小到大排列成为下位面板、中位面板、上位面板。这个面板跟武器种类无关,所有四星共用这三个阶位的面板。

四星武器经过强化,强化到九十级之后,攻击面板会达到极限,即下位面板454、中位面板510、上位面板565,三者成等差数列,差值约为55。

然后我们再看不同阶位面板但相同副属性的武器

以上是三把元素充能副词条的武器,分别是下位面板的祭礼剑,元素充能613%,中位面板的腐殖之剑,元素充能459%,上位面板的祭礼弓,元素充能306%,三把武器的副属性同样成等差数列,差值约为153%

我们可以发现,面板越高,副属性就越低,同样是三个阶位,因此副属性也有上位、中位、下位。

整体来看三把武器,即:

上位面板+下位副属性(祭礼弓)

中位面板+中位副属性(腐殖之剑)

下位面板+上位副属性(祭礼剑)

上配下、中配种、下配上就是原神的三阶位武器系统,而通过对原神现有四星武器的统计,我们再经过约算,就可以列出一个四星武器属性表

四星武器属性一览表表(未有的组合按照四舍五入进行约算)

这就是原神全四星武器的属性表,包含很多还没有出现的武器属性组合,比如下配上的防御武器,上配下的暴击武器等,期待米哈游逐渐补全这个表格。

五星武器

看完了四星武器,很多读者肯定会联想到五星武器,而五星武器确确实实也是按照这三个阶位的规律来设计的。

我们以这三把暴击率武器举例

五星武器的下位面板为44,极限为542。中位面板为46,极限为608。上位面板为48,极限为674。三者同样成等差数列,差值约为66。而且我们可以发现同阶位的四星和五星武器的属性,成等比数列,比值为12。

五星武器的副属性同样有上中下位之分,即

上位面板+下位副属性(天空之翼)

中位面板+中位副属性(四风原典)

下位面板+上位副属性(磐岩结绿)

这里需要提一嘴的是,磐岩结绿是原神首把下配上的五星武器,其44%的暴击率,让角色轻轻松松暴击率毕业,但其比四星武器还低的面板同样让人大跌眼镜。

上面我给出了四星武器的属性一览表,虽然目前没有足够多的五星武器可以补完五星武器属性表,但是由于同阶位的四星和五星武器的属性,成等比数列,比值为12,因此我们可以根据这个比值对五星武器的属性进行推算。

五星武器属性一览表(未有的组合按照四舍五入进行约算)

从这个表里我们可以看出很多有趣的东西,比如能加88%爆伤的下配上爆伤武器,加82%防御力的下配上防御武器的女仆快乐刀。

对于护摩之杖这种中配中的爆伤武器,我只能说依然在原神武器架构之内,其因为武器特效的关系,比较适合钟离,且极其贴合胡桃。这在我看来是十分正常的,因为原神的五星武器会有很多很多,按照目前的属性三阶位搭配,会有38共24种搭配,然后再算上单手剑、双手剑、弓、法器、长柄武器五种类别的武器,也就是说,只要策划想,那原神就能出120种不重样的武器。