lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了

游戏攻略013

lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了,第1张

lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了
导读:BUG修复 修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。英雄 [-]蒸汽机器人 布里茨 Q机械飞爪和R静电力场的法力消耗降低。大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当

BUG修复

修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。

英雄

[-]蒸汽机器人 布里茨

Q机械飞爪和R静电力场的法力消耗降低。

大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已

经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。

Q机械飞爪

消耗:120法力→100法力

R静电力场

消耗:150法力→100法力

[-]虚空恐惧 科加斯

科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。

我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的R盛宴的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!

R盛宴

施法距离:150→175

施法时间:05秒→025秒

[-]虚空掠夺者 卡兹克

现在,进化虫翼的冷却时间与E跃击一样了。

卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小

的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。

E进化虫翼

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致E进化虫翼的冷却时间反倒比E跃击长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

[-]虚空先知 玛尔扎哈

R冥府之握的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。

我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产

生抑制作用。不过,对R冥府之握的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召

唤。

R冥府之握

消耗:150法力→100法力

[-]战争之王 潘森

在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的R堕天一击造成伤害的实际时间点,会比他落地

时的视觉效果延后整整05秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加

清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们

会在这个版本中对潘森进行密切关注。

R堕天一击

清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了

BUG修复:R堕天一击的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的05秒时出现。

[-]众星之子 索拉卡

Q群星坠落的伤害降低,并且E法力灌注用在敌人身上时会消耗法力。

索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭Q群星坠落就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的E法力灌注来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠Q群星坠落来输出高额增幅魔法伤害的英雄。

Q群星坠落

伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140

功能:如果Q群星坠落命中一名敌方英雄,那么会使W星之祝福的冷却时间减少5/75/10/125/15%(以前是5/625/75/875/10% )

E法力灌注

新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)

[-]兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果

微小改动及BUG修复

[-]唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被Q碧波之牢打断(例如:嘉文四世的R天崩地裂,墨菲特的R势不可挡)

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

Q极寒突袭

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q极寒突袭会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层盛宴效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)

扭曲丛林和水晶之痕

双生暗影

被动:现在会侦测陷阱

扭曲丛林

防御塔

防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说

是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”

防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

附:伤害增幅的上限从60%提升至75%

防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有

120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和

责任是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1250

小魔像的生命值:550→500

大狼的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽灵的生命值:550→1000

小幽灵的生命值:380→350

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英雄自身特点决定出装攻略,如有需要可以参照下述:

英雄特点:

优点:线上回复能力强,前期骚扰能力强,反手开团能力强。缺点:本身过于脆弱,前期技能耗蓝严重,先手释放大招很易被躲掉。技能分析:

被动:踏浪而行。是娜美给队友使用技能时,会有额外的移速加成。Q技能:踏浪之行。娜美前期的主要控制技能,前期线上和小规模团战作用都比较大。W技能:冲击之潮。是娜美主要的消耗技能,也是娜美主要的恢复技能,伤害和回复都非常可观,唯一的缺点就是前期耗蓝比较严重。E技能:唤潮之佑。是一个BUFF技能,可以给队友额外魔法伤害和对敌方减速效果,但是只有三次普攻次数,前期用于消耗。R技能:怒涛之啸。是娜美一个非常宽广的大招,但是前进速度很慢,不应该先手开大,因为太容易被躲掉,留着后手开团效果更好。出装分析及方法说明:

前期出装:窃法之刃、生命药水、侦查守卫。娜美是AP型辅助,窃法之刃能很好地让娜美前期骚扰的时候获得额外金钱,生命药水保证了娜美的线上回复能力,做视野更好了解敌方情况。中期核心装备:洞察之石、米凯尔的坩埚。对于辅助来说中期很难会有什么装备,能有两件左右的装备就很不错了。眼石是所有辅助的必要装备,做视野必须有。米凯尔的坩埚提供不错的回蓝,还有不错的减少技能时间。中期配合输出可以打出很大优势。后期神装:疾行之靴、洞察红宝石、米凯尔的坩埚、钢铁烈阳之匣、兰顿之兆、冰霜女皇的旨令。五速鞋能让娜美很快的支援队友和做视野,升级洞察红宝石可以增加额外的生命值,兰顿之兆的各方面属性都不错,还有一个护盾可以在团战的时候,为队友减免很多伤害,提供的生命值和护甲可以有效的让娜美变得耐抗,不至于被瞬间秒杀。

唤潮鲛姬 娜美

唤潮鲛姬,别名娜美,美人鱼,女鱼人。娜美是技能CD较长的进攻型辅助,作为辅助来说娜美是非常强大的英雄,因为她对队友有非常强的辅助作用,并且对敌人可以施放很强的控制,所以娜美将成为非常适合团队的辅助英雄,即使她无法农太多的兵。

大招:怒涛之啸快捷键R

召唤一阵巨大的怒涛,击飞且减速沿途的所有敌人。

消耗100/100/100法力

冷却120/110/100

射程2550

效果从娜美的位置下召唤一阵怒涛。怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速50/60/70%,同时造成150/250/350(+06)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续4/4/4秒。