为什么说《英雄联盟》里上单是个躺赢位?

游戏攻略06

为什么说《英雄联盟》里上单是个躺赢位?,第1张

为什么说《英雄联盟》里上单是个躺赢位?
导读:说上单是躺赢位置的人,大部分都是玩石头人,泰坦,大树之类混子英雄。这类英雄有个特点,就是操作简单无脑,排位非常容易获胜。这类英雄前期对线弱势,龟缩塔下吃经济。即使被敌人杀了两三次,依旧能在后期团战中发挥巨大优势,很多人看不惯这种行为,就称他

说上单是躺赢位置的人,大部分都是玩石头人,泰坦,大树之类混子英雄。这类英雄有个特点,就是操作简单无脑,排位非常容易获胜。这类英雄前期对线弱势,龟缩塔下吃经济。即使被敌人杀了两三次,依旧能在后期团战中发挥巨大优势,很多人看不惯这种行为,就称他们为混分巨兽。

1、Carry局:相比于队友你能够起到团队主力输出的作用,在自己的一路取得了相当的优势并且引领全场游戏,带领队友走向胜利。

2、尽力局:实力相当,队友很努力的打了,都表现的很好,但是结果不尽如人意。

3、福利局:对方LOL游戏玩家有挂机、掉线、送人头或者故意输游戏的,赢得毫不费工夫,称为福利局。

4、躺赢局:队友实力强势,自己没有怎么发挥实力,因为队友关系而获胜的局,就叫躺赢局。

5、浪输局:前期发育很好对线能够表现出优势,中后期到结束这段时间到处浪结果浪输了。

6、甩锅局:意思是在英雄联盟游戏中其他成员的发挥正常,输掉游戏的原因在于个别的队友,这种局就叫甩锅局。

扩展资料:

游戏中的其他术语:

1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

冲脸:看见敌人就直接上。

站撸:和敌人正面对刚,不要任何走位和技巧

酱油:没任何贡献

推塔:打掉敌方防御塔

躺赢:全靠队友的努力,自己没有啥作为

打野:不和敌方玩家直接对线,主要职责是帮助其他队友获得优势

英雄联盟里面说的福利局是指:对方LOL游戏玩家有挂机、掉线、送人头或者故意输游戏的,赢得毫不费工夫,称为福利局。

游戏中的其他游戏局术语如下:

1、Carry局:相比于队友你能够起到团队主力输出的作用,在自己的一路取得了相当的优势并且引领全场游戏,带领队友走向胜利。

2、尽力局:实力相当,队友很努力的打了,都表现的很好,但是结果不尽如人意。

3、躺赢局:队友实力强势,自己没有怎么发挥实力,因为队友关系而获胜的局,就叫躺赢局。

4、浪输局:前期发育很好对线能够表现出优势,中后期到结束这段时间到处浪结果浪输了。

5、甩锅局:意思是在英雄联盟游戏中其他成员的发挥正常,输掉游戏的原因在于个别的队友,这种局就叫甩锅局。

扩展资料:

游戏中的其他术语:

1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

我这里呢先把瑞兹的E技能也是最关键的技能拿来给大家分析一下,瑞兹玩得好不好主要就是看E的运用了。

一级E技能消耗40法力提升Q技能40%伤害一级E技能消耗40法力提升Q技能40%伤害

二级E技能消耗55法力提升Q技能55%伤害二级E技能消耗55法力提升Q技能55%伤害

三级E技能消耗70法力提升Q技能70%伤害三级E技能消耗70法力提升Q技能70%伤害

五级E技能消耗100法力提升Q技能100%伤害五级E技能消耗100法力提升Q技能100%伤害

可以看出来E技能的等级越高那么提升Q技能的伤害就越高,而且所消耗的法力刚好等于提升的伤害。我们要明白一点,现在的瑞兹主要是靠什么技能打伤害的,靠Q?靠E?不,都不是,是靠EQ两个技能的组合来打出成吨的伤害,大家都知道,E和W技能可以刷新Q技能,那么如果我们主加E技能那么E技能的CD就越短,也就意味着E完就可以放Q。有专业人士做过实验,主Q和主E在同时释放EQ的情况下主E的伤害要高。Q技能需要预判才能命中,而E技能不可能空掉,主E伤害高更容易E死小兵,E死小兵可以扩散E技能然后用Q触发伤害,也就是说Q技能是用来触发E技能伤害的。但是有一点也是很多观众最关心的一点,主E耗蓝比较高而主Q一直只消耗40法力值,我在这里给大家解答一下:玩好一个中单,适当的控蓝技巧是必不可少的,不可能无目的的乱使用技能耗蓝,有句话叫做“鱼和熊掌,不可兼得” 既然选择了主E的高伤害就得要牺牲更多的法力值,而且我个人玩中单并不感觉主E很缺蓝,觉得缺蓝的部分观众可能不经常玩中单,控蓝是基本技巧,一般游戏进行到7到9分钟属于中单的第一个蓝BUFF会刷新,这个时候拿了蓝BUFF,后面基本就不会缺蓝了,瑞兹后期的蓝量是很多的。那么也是解答了第一个问题,瑞兹为什么主E不主Q,总结来说就是:主E伤害高,CD短,更容易E死小兵。

第二个关于瑞兹出装问题,很多人都问我为什么要出时光而不选择出鬼书?这里我给大家讲解一下:首先我们看看两件装备的属性,第一件莫雷洛秘典(鬼书)

看起来属性不错,400法力值,100法术强度,20%冷却缩减,可以对35%的人造成重伤效果,需要花费2900金币。再来看看第二件时光之杖

可以看到这是一件成长装备,需要10分钟来成型,最终是可以获得500生命值,400法力值,以及100法术强度,比起鬼书缺一个减CD和重伤效果,但是多出的是500生命值并且只用花费2700金币。咋一看似乎鬼书的效果要好一些,牺牲500生命值来获得20%减CD和重伤效果,但是我们仔细分析一下,500生命值和20%CD和重伤效果,你选哪一个?哪一个比较实用呢?我们要知道,大多数英雄基本没有回复能力,而且要把对方血量打到低于35%才能触发重伤效果,可以说在瑞兹带点燃的情况下这个作用基本属于鸡肋,当然如果对面上单乌鸦,中单吸血鬼,打野末日,辅助奶妈同时上场就当我没说这句话,一般对面有上面两个英雄同时上场,重伤的效果在打团还是很有必要的。接下来就是减CD了,瑞兹才重做的时候我跟大家一样进入了一个误区,那就是新版本的符文法师瑞兹应该是很需要减CD的,因为如果能达到40%或者45%的减CD,技能一定冷却的很快,相同时间内能放出更多技能。话是没有错,但是当你达到40%或者45%CD的时候,我敢肯定你的血量一定很低,如果被对面开到死的几率在80%以上,碰上手长的英雄还没开团就被消耗成残血,因为敌人不可能站着让你打伤害,敌人是会动的,会走位的,你能碰到人的时候也就放那么一套技能,最多QEQWQEQ七个技能而已,除非敌人傻站着给你打完这七个技能还不走位。瑞兹常用的连招一般都是EQ,EEQ,WQEQ或者WEQ,每次一套就是放这几个技能,而除了EEQ需要等E的CD之外,其他连招技能都是瞬发的,因为放完W或者E可以立即释放Q技能,就算你的CD只有0%。经过这波分析,那么应该可以说瑞兹对于减CD的需求并不是特别重要的。时光的500生命值能让你多抗一下然后就能多释放更多多技能,很多人说出时光拖节奏,鬼书节奏快,那么我告诉你,你可以在跳到上面看一下两件装备所需要的金币各是多少,鬼书2900,时光2700,鬼书整整比时光多出了200金币,不要小看了这200金币,我们知道,当我们回家差50金币都要被迫出其他装备来过度或者不出装备来憋大件,假如ADC回家想出1300大剑而身上只有1250,那么只有被迫出个875的十字镐,那么可以说这50金币就让一个ADC的节奏和伤害又拖了一大截,这个例子的意思就是说,就连50金币也能影响一波战局。那么鬼书比时光多出的200金币已经有理由让我们选择出时光而不会选择出鬼书了。

现在我来告诉大家瑞兹通常需要出的装备

瑞兹出装瑞兹出装

可以看到大天使,时光之仗,冰杖是瑞兹必不可少的三件装备,瑞兹E技能的超短CD配合冰杖黏住敌人可以各种风筝,团战EEQ触发团体减速效果也是一级棒。其实大多数时候帽子也是瑞兹必不可少的装备,因为现在瑞兹法强越高Q技能的护盾和EQ的伤害就越高,一般发育偏好的瑞兹在中后期WEQ三个技能就可以秒到没出磨抗的ADC或者AP,大多数ADC都很少出魔抗装备,这个大家在游戏里面可以多注意下我说的有没有错,这套瑞兹的出装 鞋子和复活甲是可以根据对方阵容来进行更换的,一定要灵活运用,对面硬控多就出水银鞋,秒人厉害复活甲没了就出女妖,AD伤害高就换传送门加双抗并且移速贼快,瑞兹的法强一般可以轻松上千,我玩过的瑞兹在三十多分钟可以达到1400法强,最高可以达到1600左右的法强,但是需要外在条件三条火龙,大龙,蓝BUFF,辅助出的基克的先驱

额外20%法术强度额外20%法术强度

不过通常用不上,和朋友开黑虐虐菜玩一下还是不错的。

接下来是给大家解答分析瑞兹符文天赋召唤师技能的选择,

问:为什么瑞兹精华符文带法强而不带移速? 答:让我们先来看看瑞兹Q技能的被动,

两层充能可以提供25%移速两层充能可以提供25%移速

用W和E可以为Q技能进行充能,充能达到两层(也就是瑞兹等级下面的哪个球被填满)释放Q技能可以获得一个加速效果,并且这个加速效果是可以根据Q技能的等级来获得提升,也就是说Q技能等级越高,加速效果触发后跑得就越快。当然就算25%的加速效果已经可以让我们在线上站到不少便宜了,线上两个E一个Q加速就可以获得加速接近敌人,就连带移速的卡牌都能碰到,大多数中单英雄不带移速符文的移动速度都是差不多的,所以瑞兹这25%的移动速度足以接近敌人,如果对面只怂在塔下,那么就算你瑞兹带的移速也是没有任何办法的,所以我瑞兹的精华符文选择法强,有了这15点法强,就可以给每个技能加不少伤害,具体多少这个大家在游戏里面可以查看,瑞兹通常都是随便放三到四个技能,所以这15点法强可以给瑞兹带来不俗的爆发伤害从而轻松的压制对手,我选择的符文是

大多数中单通用的符文大多数中单通用的符文

这里精华法强和红色穿透印记是固定不变的,对面中单AP英雄**就是成长生命,可以带两个护甲抵消一些平A伤害,对战AP中单蓝色雕文一般是带固定魔抗,因为瑞兹前期很刚,会吃不少技能,固定魔抗比成长魔抗在前期来得要好一些。如果对面中单是AD物理伤害的,**就带护甲,雕文6个法强3个固定魔抗,3个固定魔抗是为了防止某些物理伤害的中单个别技能是魔法伤害,例如亚索的E技能就是魔法伤害。

问:为什么瑞兹点雷霆领主不点风暴旗手? 答:当前大多数玩瑞兹玩家点的天赋基本是风暴旗手,具体如下:

包括Faker在内的大都是风暴旗手包括Faker在内的大都是风暴旗手

0 18 12的点法0 18 12的点法

可以看到这套点法似乎跟上个版本的瑞兹几乎相同,风暴旗手配合坚决的减少召唤师技能CD,然而我们知道,一个英雄经过重做,天赋一层不变真的是最适合的吗?跟前面一样,上个版本的瑞兹主Q但是我这个版本主E,前面解释过了为什么主E,难道上个版本点风暴旗手在这个版本下风暴旗手还是最适合瑞兹的吗?很多人跟我说,风暴旗手好追人,好逃跑,那么我就要分析一波了,风暴旗手是要对敌方英雄造成最低30%伤害后才会获得移速加成和减速抗性的,既然要造成伤害那么你肯定要去打人,也就是要对敌方释放技能, 我们知道瑞兹前期消耗一般都是EEQ,或者WEQ,发现了吗?既然都需要对敌方造成伤害,那么我们的EEQ和WEQ本身就可以获得一个加速效果,前面讲移速的时候跟大家讲过,大多是中路英雄是没有移速的,而且拥有减速技能的中单英雄不多,所以你靠EEQ和WEQ的加速完全够你追击敌人或者EWQ逃跑了,并且减速抗性前期基本没什么作用,说到底总结来说就是,瑞兹本身技能就有移速加成了,为什么还需要风暴旗手提供的移速呢?把这多此一举的移速换成雷霆的伤害岂不是更好?雷霆的伤害是根据等级来的,在后期一套技能可以额外的多增加280伤害左右,WEQ触发雷霆可以直接秒掉没有出魔抗的ADC,而且前期很容易拿到人头,千万不要小看了雷霆的这点伤害,绝对会让你欲罢不能。至于那些说不点风暴旗手不好逃跑的,我只能说,你玩瑞兹这么怂还是放弃好了,EWQ基本够你逃跑了,如果你被对面集火开到,你十个风暴旗手都触发不了就会被秒掉。在我看来,现在中单瑞兹就是打爆发的,不是慢慢风筝打输出的,出了冰杖的瑞兹黏人能力很强,本身技能还可以触发移速,追人完全够了,下面附上影神瑞兹的天赋点法并简单的分析一下

凶猛12诡诈18凶猛12诡诈18

两个字形容“暴力”,四个字“十分暴力”,这套天赋和前面的符文让我基本都能在三分钟单杀对面中单,然而这个游戏前期就是要打优势的,单排rank不比打比赛,比赛可以拖后期打团,那是五个人一起,是一个团队,但是我们打排位的时候,往往是线上优势决定游戏战局的,你中路不能打优势,想团战发育,然而等到后期队友往往已经炸得不成样子了,中路是队伍的核心之一,需要站出来带领队友走向胜利,如果你只是刷兵发育,那么跟躺赢有何区别,不如玩辅助,那么这套天赋配合我前面说的符文可以让你轻松在中路取得先机,当然要练习,因为滴水穿石非一日之功!

问:瑞兹召唤师技能带传送,点燃,疾跑,净化有何区别? 答:每一个召唤师技能都有各自的用处,闪现是必不可少的这里就不说了。传送:可以让你有机会去支援队友和回家补给装备回到线上。点燃:增加额外的真实伤害。疾跑:提升移动速度增加追击敌人或者逃跑的机会。净化:解除关键的控制技能,可以让你不会被先手。虽然看起来这些技能都挺不错的,但是我们要知道,传送是削弱过的,现在传送的时间是45秒,也就是说利用传送去支援的成功率很低,低于50%。如果传送没被削弱,说不定我也会跟上版本一样带传送,现在的传送更多的是用来回到线上而不是支援,而且大多数都是上单带传送,因为上路线长,作为一个中单瑞兹,在有R的情况下游走起来特别方便,中路线短,控好前期的蓝量,在七八分钟拿第一个蓝后基本不会经常被打回家,传送的作用不能发挥到最大,可以看到现在中单英雄带传送的已经很少了,卡牌,维克托这些以前也是带传送的,现在基本会选择疾跑这个被增强过的技能了,疾跑冷却时间很低,可以增加追击能力和逃跑能力,是个不错的技能,对面硬控不多的情况下,疾跑是不错的选着,包括瑞兹也可以带疾跑,我通常是在比较高的分段选择疾跑这个技能,也是另外一个不点风暴旗手不带移速符文的原因吧。在对面硬控比较多,而对方实力和自己平均的情况下净化是一个很好的选择,有了净化,对面先手硬控一般不会给你,例如你玩蚂蚱明知道对面ADC有水银你不会直接R一个道理,当然这里净化是不能解除压制类技能的,比如蚂蚱的R,蝎子的R等。最后来说说我使用最多的点燃,包括王者局我也大都带点燃,为什么我经常带点燃呢?大家知道,影神的瑞兹十分暴力,从符文天赋就可以看出来了,带点燃是为了前期更稳妥的击杀,前面说过,单排rank不是比赛,试想一下,你玩一个下路,看到你家中路瑞兹各种单杀对面中单,你的心里是不是觉得这把稳赢了?中路优势可以给队伍提升士气,中路是队伍的核心,你在中路打出足够大的优势就可以更早去帮队友支援,一旦瑞兹的装备领先,秒人就那么三个技能WEQ,带点燃的瑞兹在前期拿到中路人头之后就可以回家补给,也不会出现蓝量血量不够要回家然后传送上线这么一说了,看你是选择被打回家传送上线还是杀人回家出装备再上线了。

问:瑞兹到6后到底要不要点大招? 答:答案是肯定的,瑞兹才改版的时候有那么几天我也是在10级后才开始点大招,因为我觉得瑞兹的一级大招没什么用,后来我才发现我是有多么的愚蠢,直播的时候也有很多观众跟我说其他主播6级不点大招的,然后我就给他们演示大招的运用,不管是在支援还是单杀的时候用来封路,一级的大招真的很不错了,大家在直播里经常可以看到我用一级大招做了很多单杀,一级大招单杀的作用是封路,一般对面看到你开R会下意识的往回走,这个时候你看准时机可以直接走出大招范围过去完成击杀,让对手一脸懵逼,一般段位较低的玩家心机不是很深,相对于高玩来说,就没那么容易骗到了,要看好时机是直接R过去还是走过去,这个看个人反应了。虽然6级不点大招点其他技能可以增加伤害,但是连影神这么暴力的瑞兹都选择6级点大了,说明大招还是必不可少的,这个版本的瑞兹,主要就是E技能和大招的改动,有R的瑞兹才是新版瑞兹的特色所在,不然拳头没必要把大招改成集体传送了,所以,不要浪费瑞兹这个版本的特点。另外提醒大家一句,瑞兹在开大的过程中是可以调整位置的,如果你去抓一个女警,女警会在你R的中心位置放一个架子,或者对面辅助莫甘娜会下意识的Q你落下去的中心位置,这个时候你需要走到你大招的边缘进行传送,这样基本不会吃到技能,小技巧,get了吗?