原神一个异色球多少能量

游戏攻略04

原神一个异色球多少能量,第1张

原神一个异色球多少能量
导读:同色球:无色球:异色球=3:2:1前台:后台=1:06基础能量=产球数量×同异色系数×前后台系数回复能量=基础能量×元素充能效率例题:在心海,行秋,万叶组成的四人队中,行秋使用祭礼剑释放了两次元素战技,产生了10个水球,并且全部由行秋前台吃

同色球:无色球:异色球=3:2:1

前台:后台=1:06

基础能量=产球数量×同异色系数×前后台系数

回复能量=基础能量×元素充能效率

例题:在心海,行秋,万叶组成的四人队中,行秋使用祭礼剑释放了两次元素战技,产生了10个水球,并且全部由行秋前台吃球。问行秋,心海,万叶分别获得了多少基础能量。

答:1行秋:10×3×1=30

2心海:10×3×06=18

3万叶:10×1×06=6

原神雷九琴是游戏中的一个常用队伍配置,雷九琴行与雷九琴八如何选择?下面一起来看看原神25雷九琴行与雷九琴八阵容对比分析

雷九琴体系三人就已自洽。主c雷神自身有较高的增伤区及自身辅助充能得能力,六命九条提供攻击力和爆伤,琴作为风奶提供减抗与生存。一般常见的第四人有:比如行秋提供脱手伤害,抗打断,水雷感电,减伤,刻晴吃九条buff速切,钟离提供盾量抗打断和减抗,对群温迪提供聚怪充能以及刚刚上线得雷系副c八重神子提供后台伤害等等,目前暂时选择计算行秋与八重神子进队的dps。目前帖内对行琴的计算比较完善,八琴才刚刚开始,因为是新人入队,我先放一下时间轴给大伙看看,如果没有太大的分歧我就开始计算了。

计算前提

词条选择分为两种20+4以及18+6,因为目前大部分计算帖使用的是20+4的词条,而蓝佬给出了新标准,那我索性就两种一起算。18+6参考[24词条《全角色参考面板》标准拟定与结论导出],20+4参考[24词条下热门队伍四人总伤害与DPS计算]。作者都是 bluemushoom,感谢一下蓝佬对这个帖子得帮助。

武器选择五星均精一四星均满精,除了计算的正文外,还会补充部分角色其他武器的期望伤害。

命座方面提一下九条六命,因为目前只up了一次所以持有率不高,但是考虑到雷神影即将第二次up,池子里有九条的概率比较高,为了帖子数据的长远参考意义,0命雷神依然选择搭配6命的九条。

雷神愿力方面:

行琴22s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+80)x02是48点。所以0命雷神开大愿力为58层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度特别小。

八琴22s和23s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+90)x02是50点。所以0命雷神开大愿力为60层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度为0

雷九琴行

22s轴参照行秋Ecd21s+03s技能前摇定轴,琴AEQ触发行秋水剑接九条蓄力e双扩散,规避一下琴Ecd+前摇63s,琴九条雷神都可以吃到九条buff。雷神操作手法选择3A1Z最后补个AZ。琴E减抗把自己的球和西风球给行秋吃。

行秋在这个轴的优势就是可以触发水雷感电,并且提供的抗打断有利于辅助在雷神开Q前的循环过程流畅进行。劣势就是吃不到拐,只有雷神的E给行秋Q的增伤和风4的减抗。且触发水剑次数少,导致行秋单人输出并不高。

角色技能所需时间轴参考了@ClydeSZ的全角色技能前后摇测定 [[

充能需求

可以看出来,在有西风和双雷共鸣的情况下,雷神提供了高额的固定充能。使得行秋和九条在副词条补充少于充能之后,都可以使用伤害武器和攻击沙漏。

雷九琴八

22s轴

23s轴

22s跟23s轴的差别就是在九条Q后面让八重补一次buff,实现一Q两吃的目的。我会按两种轴分别计算看看差距有多大。由于这个轴切人次数过多,最后补buff这个手法各位自行按需求选择,贴一下实战测试的视频[九条Q两吃测试]。最近打了不少实战简单说一下感受,体感上伤害是比行秋高的,但是输出环境比较差,八重eee和九条的e都是被打的乱飞的卧龙凤雏,突出一个难受。具体差异等计算结果出了再看,各位看看如果对轴没有太大争议我就开始了。

充能需求

可莉

收起可莉达达利亚甘雨魈胡桃优_宵宫雷电将军珊瑚宫心海荒泷一斗申鹤

原神角色配队是游戏中的重要技巧,24版本有哪些主流的配队方案?下面一起来看看原神24全角色配队攻略汇总

可莉

_ 可莉三火(万叶)

1配队成员全称:可莉,香菱,班尼特,万叶。

2配队原理简述:

首先是众所周知的香菱锁班尼特面板。第三人上任何人都可以吃到班尼特上千攻击力效果,但只有上火系角色,才能吃到:香菱1命减火抗,香菱满命加火伤,班尼特满命加火伤。

因为流程问题,部分buff持续时间比较短。但剩下火c中只有安柏和可莉是eq均锁面板的。而且可莉e技能产球多,天赋重击暴击充能,对提高全队循环很有帮助。

可莉香菱班尼特,明显是打纯火的阵容,所以上纯色增伤辅助万叶,提供天赋增伤和风套减抗,增伤也能被可莉香菱锁面板。万叶还能吸可莉e技能产生的诡雷,提高可莉输出效率。

3配队出装提醒:可莉使用圣遗物渡火4。万叶有必要时可以使用西风剑促进循环,万叶hit数多,很容易触发西风剑。

4队伍手法参考:

班尼特eq,万叶Eq,香菱eq,可莉eqe,随缘平a或者重击。万叶E吃球,班尼特e切香菱吃球。

5队伍实战视频:

[中低配可莉三火12-1,初见1分钟,再见45秒-哔哩哔哩] [

_ 可莉三火(钟离)

1配队成员全称:可莉,香菱,班尼特,钟离。

2配队原理简述:

可莉香菱班尼特,再加上圣遗物穿4磐岩的钟离。钟离提供减抗和增伤,虽然没有万叶增伤高,但提供了巨大的生存空间。

3配队出装提醒:钟离使用圣遗物4磐岩,必要时可以使用西风长枪改善循环。

原神13隐藏成就攻略大全,原神最近更新了13的版本,这次的新版本中也有很多的玩法,其中有很多隐藏的成就,下面小编来给大家介绍下13隐藏成就有哪些~

原神13隐藏成就攻略大全

成就罚球

描述:有的地方是没办法挖出火史莱姆的

推荐完成地点如图,把红色QQ人来过来站到水里,然后看着就行了。毕竟水里是挖不出火史莱姆的嘛

成就力场侵蚀

描述:粉碎无相之雷的结界。

研究中,目前没有完成的报告

成就'还有蜥蜴和斯波克'

描述:同一个角色连续被猜拳三连击命中。

开盾有效。不过开盾要追着技能范围才能吃到3次。

成就基础不牢,地动山摇!

描述:通过击碎核心停留的玄岩柱,使同一个无相之岩落地三次。

大剑MVP。看好无相岩本体位置然后去打石柱就可以了。

成就基础再牢,也能撂倒!

描述:在不击碎玄岩柱的情况下,使无相之岩进入复苏模式。

甘雨MVP。用别的弓箭角色也可以完成。当然最简单的还是去低等级的世界。

需要注意的是必须要石柱出来后打完无相岩的血量才可以完成,起手公子猴戏不可取。

成就千风散尽还复来

描述:在一场战斗中,吸收至少10个无相之风创造的元素晶球。

全屏龙卷风有8个球,最后阶段有4个,只要等一次龙卷风就可以。推荐角色:魈,钟离,岩主,刻晴,温迪。

魈开Q以后一跳一个球,钟离的柱子只要碰到球就算吃,人不需要上去。

没有推荐角色的话,可以试试@清新蓝蝶 提供的方法:无相风有形成风场的技能,利用风场吃球

成就珠心熔毁

描述:摧毁爆炎树创造的炽热之种。

起手等技能就可以,花冠会蓄力发射一个大火球,原地留下的就是种子。用水系击破效率最高。

成就眩晕

描述:在急冻树旋转喷发急冻射线时,击破其花冠弱点。

先打完花茎上的弱点,然后等它自己爬起来然后看冰树蓄力的时候卢姥爷一个Q就完成了,没有的话可以试试香菱Q,还没有的话,让朋友带带吧

成就'唯独死亡与债务不可避'

描述:击败处于隐蔽状态下的火之债务处理人。

在隐身之前挂上元素就可以在讨债人隐身后看到一个轮廓,当然有公子挂上印记的话就更简单了。钟离石化和冰冻控制都会解除隐身,注意不要用

位置参考提瓦特大地图,太山府最高级素材本里也有2只。

成就'孤独地融化'

描述:在冰萤术士操控的冰萤全部存在的情况下,击败冰萤术士

这里要求蚊子必须满血!(也可能只是BUG)对单体的话推荐用弓角色平A,并且不能带天空弓和苍翠弓这样会出AOE被动的弓。在蚊子出之前把术士打到残血,召唤蚊子后贴脸平A。

如果蚊子不小心打死了可以全打掉然后等下一波蚊子

冰萤术士位置如图,全打完的话可以去别人世界蹭

成就这也算四风守护

描述:触发过风拳先锋军所有元素类型的吸收反击后,击败他。

队伍里带好火水冰雷四种角色,风拳开盾效果如图,这个时候他是无敌的,可以放心用元素属性打上去,用四种属性都打过一次盾触发反击后就可以鲨掉了。

推荐位置如地图所示。

成就碰·一·碰

描述:利用护盾反制岩龙蜥的某一式冲撞攻击。

位置如图,开盾等撞就可以了,这个撞击是没有红圈提示的。

推荐角色:钟离,女仆,猫猫,北斗,辛焱

成就反弹!

描述:利用护盾,反制古岩龙蜥的'原岩喷吐'攻击。

队里带好上盾角色,这个技能释放时候屏幕会提示你利用护盾打断它。出现提示开盾贴脸即可。

推荐角色:钟离,女仆,猫猫,北斗,辛焱

位置如图,从洞口进入

有不少小伙伴反应此成就无法完成,可以尝试换别的颜色的盾,不要与boss属性相同,并且保持身上只有一种盾。也有报告说盾值不够无法完成的情况,建议联机试试

成就悉数奉还!

描述:利用同种元素类型或岩元素的护盾,反制古岩龙蜥的'原岩喷吐'攻击,并造成大量伤害。

同上,这里要用对应属性的盾反弹才行,挂上对应元素+岩属性攻击即可掉落对应属性晶片。

当然也可以直接开对应属性的护盾。

冰盾:猫。火盾:辛焱。雷盾:北斗。

原神24版本即将复刻魈,那么魈在24版本带什么武器比较好呢下面给大家带来的是原神24魈圣遗物/武器/队伍搭配攻略,一起来看一看吧。

原神24魈圣遗物/武器/队伍搭配攻略

圣遗物、武器选择

圣遗物方面,魈优先选择2风+2角斗士/2追忆,新手玩家可以用4战狂或2战狂+2角斗士过渡

主词条选择暴击/暴伤头,风伤杯(攻击杯略差,但副词条好刷),攻击沙

副词条优先选取双暴,次选百分比攻击力、数值攻击力、元素充能效率

武器方面

最佳选择为护摩之杖/和璞鸢

5星武器次选贯虹之槊(需要绑定盾辅)、天空之脊(伤害低但优化充能)

4星武器推荐决斗枪、千岩长枪(队伍中尽量有多名璃月角色)、黑岩刺枪

3星武器可以用白缨枪过渡

输出手法与配队

魈,配队需要盾辅或奶妈并需要一位充电宝。

盾辅方面,钟离是最好的选择(钟离将会在24第二期池子复刻),其护盾厚度及提供的霸体减抗效果能为魈带来最好的体验。没有钟离的玩家可以考虑迪奥娜代替

奶妈方面,若已经使用盾辅且不存在侵蚀环境,可以不携带奶妈。而存在侵蚀环境时,携带任意一名奶妈即可(琴是最好的选择,兼顾充电和奶,班尼特可以提升增加攻击的辅助能力)

充电宝方面,砂糖/琴/风主/雷主/雷电将军均可作为选择,风系角色打球后切魈吃球即可

配队思路方面,魈现在最好的方式即双风双岩(魈+琴/砂糖+钟离+阿贝多/凝光),携带班尼特加攻回血也是不错的选择,也可以携带雷电将军进行充能或补输出

输出手法方面,即多段e后开启大招(元素爆发状态下e技能不产球),然后进行插秧的循环输出,中间可以调整位置或穿插e技能补输出,大招下场后副c接手,进行输出/充能/回血/开启护盾。

原神角色配队是游戏中的重要技巧,24版本有哪些主流的配队方案?下面一起来看看原神24版本主流热门配队汇总

莫神万猫

1配队成员全称:莫娜,神里绫华,枫原万叶,迪奥娜

2配队原理简述

三保一配队。迪奥娜奶+充能,万叶聚怪增伤减抗,莫娜冻结增伤。

3配队出装提醒:正常出装即可。

4队伍手法参考:迪奥娜q,万叶Eq,莫娜eq,神里闪eqaaaaz,万叶E吃球,莫娜e,迪奥娜ee,神里闪eaaaaz。

5队伍实战视频:[分享一个超级巴适的莫神万猫流程!-哔哩哔哩] [

_ 莫甘温修

1配队成员全称:莫娜,甘雨,温迪,罗莎莉亚

2配队原理简述

本来是正常的永冻队,但因为该配队开发者优化了流程,使得操作更无脑,冻结更稳定。因此值得一提。

3配队出装提醒:正常出装即可。

4队伍手法参考:甘雨e,莫娜e,温迪qe,罗莎莉亚e,罗莎莉亚甘雨莫娜qqq。温迪e吃球,罗莎莉亚e。

_ 神鹤心万

1配队成员全称:神里绫华,申鹤,珊瑚宫心海,枫原万叶

2配队原理简述

永冻队终极魔王版。申鹤提高了永冻队的出伤速度,大招范围较大,有两段hit,方便触发西风,点e也有突进,符合“风水学”。心海提供稳定的冻结和千岩加成,千岩20%攻击力可以同时增益神里伤害和羽毛加成。

心海可换金珀莫娜,理论伤害高低命竞速快,但会降低冻结稳定性和奶量,可依据自己需求选择。

3配队出装提醒:正常出装即可

4队伍手法参考:看单篇攻略链接

5队伍实战视频:去剑斗版找了一堆神仙视频

[[原神]再破纪录!26秒12上半三间连打,神鹤队的极限在哪里-哔哩哔哩] [

[23深渊上半神鹤万心32秒(10+8+14)-哔哩哔哩] [

[[原神]神鹤万心 0命申鹤 天目0命神里 实战技能循环演示 深渊12层上3间连打-哔哩哔哩] [

[0命神鹤(无专)万莫12层上半63s三间连打(16+19+28)-哔哩哔哩] [

[[原神]离谱!0命神鹤万莫+一把五星武器,无伤58s12上三间连打-哔哩哔哩] [

原神神罗万心怎么搭配原神神罗万心搭配推荐原神神罗万心配队解析。原神最近的神罗万心配队引起了越来多的玩家关注,而且讨论的热度也非常高,那么神罗万心搭配有哪些要注意的呢下面就一起来看下原神神罗万心配队解析吧。

原神神罗万心搭配推荐

一、配队要求

相较于神万莫猫,这个队伍的优势很大一部分在于充能快速因此减少了轴长导致dps变相提高。因此在选择圣遗物武器装备上,可能会有一些硬性要求。

首先是神里,这个队伍中神里的充能完全能够靠队友循环,只需要自身歪1~2条充能词条就可以。因此天目的特效会直接废掉,而且如果武器是天目,那么宗室讨龙和千岩的效果都会大打折扣,而莫娜的增伤会显得更为重要。因此如果非雾切神里,这边还是推荐使用神莫万猫的组合,当然了,如果没有莫娜只有心海,用这个配队也是没问题的。圣遗物选择上,只考虑冰4,其他均为不得已而为之的选择。

万叶没什么好说的,圣遗物充能歪的多就铁峰刺精精精,如果没几条充能可以选择充能沙或者充能武器保证循环。

心海武器单选讨龙,圣遗物4千岩。

罗莎莉亚武器很关键,一把满精西风能够缓解全队大量充能压力,如果没有满精西风,低精也能玩,如果连西风枪都没有,那这个队伍就不太好用了。圣遗物优选4宗室。

二、配队思路

首先来回答一个大家最关心的问题,为什么这么配,是不是有更优的选择。首先让我们了解一下这个配队的核心,即通过永冻的形式三拐一让神里的大招冷却时间刚好契合轴长。且整个循环轴能够产出大量白球及冰球,保证神里大招充能跟得上20s一次的轴。接下来是一个一个角色的拆解。

首先是神里。之前说了,这是个三拐一的配队,目的即是让神里吃满buff打出高伤且无缝循环,那么甘雨自然是无法作为平替的,因为甘雨大招充能只需60点,冷却仅为15s,无论是充能需求还是轴长要求都不一样。其他冰c大致同理。

其次是万叶。万叶的类比对象不多,最典型的是温迪和砂糖。对比温迪,首先万叶自身有增伤天赋,这就代表了仅考虑对单dps的情况下,万叶对于输出的提升一定优于温迪。其次,在这个队伍中,神里作为主c是近战,万叶是以自身为圆心的聚怪,相比温迪更为契合神里。如果是在非常多小怪的情况下,相信温迪配随便一个主c都可以乱杀,也不存在讨论最高dps的问题了。而砂糖虽然满命后也有一定的纯色增伤能力,但是无论是聚怪还是大招的染色都比万叶困难很多,只能作为下位替代在这个队伍中。

接下来是罗莎莉亚。之前罗莎莉亚在原神版块的讨论度一直不高,甚至很多人对她的印象是个战场c或者副c。实际上,罗莎莉亚还有一个很少被人关注的特长,即恐怖的打球能力。修女的e技能冷却6秒,一次产3颗冰球,且有两段伤害,而满精西风枪冷却也恰好为6s。这意味着什么呢,这代表修女每6s都能给神里提供稳定的3颗冰球+3颗白球,这是温迪猫猫等充能拐都难以企及的产球效率。而且在此之外,罗莎莉亚自身还能提供相当可观的输出量,在2命后接近2000的倍率,以及天赋给神里提供的暴击率,可以非常轻松地将神里拐上100暴击。而对比甘雨的话,产球效率会大大降低,神里大招覆盖率就会降低,而且两者的常态输出均需求战场,这会导致二人有一些小小的冲突,综合dps理论上为罗莎莉亚更高。

最后是心海。如果说之前的几个角色都没什么争议,那么最后的心海就可以说是争议最大的角色了。即使是在现在的米游社里,还是有很多人称心海为“小芭芭拉”,认为这个队伍就是哗众取宠,给心海强行就业。如果正在读本文的你有这些想法,我希望您能读完这篇文章,希望能让你有所改观。在前三名角色确定之后,最后一个位置不可避免的,自然会是一个上水角色。而且作为神里为主要战场主c的队伍,像公子一类的前台上水角色就可以不用考虑了,真正要用到的,必然会是一个后台上水的角色。那么自然就只剩下了四人,心海,莫娜,芭芭拉,行秋。

心海对比芭芭拉的优势自然不用说了,e技能上水的范围以及上水的覆盖率以及奶量都不是一个量级的,几乎不存在可比性。而心海对比行秋,则有奶量更高,而且上水纯脱手,无需普功触发,上水范围更大等一系列优势,而行秋的抗打断在永冻队面对能够冻结的怪物时,作用不能得到明显的发挥,更重要的是,行秋去另一队往往能够发挥数倍于在永冻队的价值。而最关键的,就是与莫娜对比。莫娜相比心海,两人同样可以带讨龙,带千岩,但是最大的区别就在于心海比莫娜多出了巨额的奶量,而代价就是牺牲了莫娜大招的增伤。当然了,如果说带讨龙千岩莫娜的话,dps绝对会更高,但是在这种完全无奶的情况下,倒不是没有人做得到,只是终究是少数罢了。而且虽然心海的e没有嘲讽,但是上水范围和覆盖率都是强于莫娜的e的,这一点,也算是各有优势了。

最后,永冻队的配队千变万化,虽然这个配队中的每个人都有其独特的优势,但是实在没得选时,下位替代也是一样能够满星深渊的。

三、输出手法,循环轴

开怪后,我们使用神里冲刺使怪物附加冰附着,然后使用万叶长e+q扩冰染冰增伤;然后使用修女e+q触发宗室4件套及天赋2,给神里加攻及暴击;然后切出心海开e上水,并触发千岩4,;然后切神里吃心海讨龙后闪避加冰伤接平a吃雾切buff后开大然后e吃球;神里吃球后切出罗莎莉亚e,然后万叶e续上减抗及增伤,实际操作中因为循环轴的延长此处先万叶e再修女e亦可;然后切神里战场闪避接a重3进行输出;3轮a重后罗莎莉亚e技能cd完毕,切出来使用e技能后切神里前台吃球,最后神里打一个e吃球后重新开始循环。

这个队伍中神里大招全程被4千岩,讨龙,万叶增伤,4风套减抗,4宗室,修女暴击,3层雾切,4冰套,神里自身冲刺增伤等一系列buff覆盖,拉满了抗性区,增伤区,攻击区和双爆区,一个大招可以说是输出爆炸。对于携带非讨龙的莫纳来说,大招星异的增伤在此队伍中不一定比得过讨龙的加攻,当然了,前提是神里使用的武器必须为雾切。

虽然循环轴本身是非常紧凑的,但是实战中,我们往往会因为角色自身血量以及怪物的攻击等导致循环轴延长。特别是对于心海的水母来说,由于每个人战场时间被规定死了,因此一旦角色残血容易出现纠结流程还是回血的问题。建议还是优先回血,循环轴是在我们确定生存的情况下尽量提高我们输出的一种方式,而不是为了走循环轴而走循环轴。

但是需要注意的是,循环轴本身即是一种提高输出的手段,能够更快的走完循环轴进入下一轮循环,那么就相当于你更快地打出了输出,那么也是变相提高了你的dps,而循环轴的理论最短时长,就是神里大招的冷却时间20s。

四、队伍的不足与优势

若是说起这个队伍的不足,那也是有的。首先就是所有永冻队都存在的问题,面对不能冻结的怪物和冰怪输出打不满。这点在本次深渊12-2上半剑鬼就有很好的体现,相比其他几间的游刃有余,面对剑鬼时即使有心海也会有些狼狈。

其次是配队的需求,万叶神里是连续up,而且绝大多数人抽了雷神用完了原石,也就是说能凑出这个队伍的人就不多,更何况这个队伍还需要神里有雾切才能真正站起来。

出伤很快,且伤害过于集中,这会导致在面对多波怪物时一轮循环只能打死一波的情况,而雷神国家队这种伤害分布较为均匀的队伍就无需担心此类情况。

虽然存在一定的问题,但是这个队伍还是有很多优势的,比起传统的神莫万猫,队伍循环会更加的流畅,因此伤害也会更高;安逸程度则要看个人,毕竟猫猫的护盾在很多场合下也是非常有用的。而且在配队方面,这个队伍完美避开了早期的甘雨永冻队,即莫甘娜温。这意味着我们完全可以在深渊中上两个永冻队,或许是很多人没有尝试过的一种选择。