剑与远征团队远征联动赛季玩法攻略

游戏攻略09

剑与远征团队远征联动赛季玩法攻略,第1张

剑与远征团队远征联动赛季玩法攻略
导读:剑与远征团队远征联动赛季怎么玩?《剑与远征》游戏中团队远征·OVERLORD联动正式赛季震撼来袭!随着远征硝烟的再次燃起,英雄们又要开始新的战斗了,那么就让我们一起来了解一下剑与远征团队远征联动赛季的玩法攻略。《剑与远征》团队远征联动赛季玩

剑与远征团队远征联动赛季怎么玩?《剑与远征》游戏中团队远征·OVERLORD联动正式赛季震撼来袭!随着远征硝烟的再次燃起,英雄们又要开始新的战斗了,那么就让我们一起来了解一下剑与远征团队远征联动赛季的玩法攻略。

《剑与远征》团队远征联动赛季玩法攻略

一、预报名期(第一阶段)

12月9日8:00-12月11日7:59

注:该阶段为预报名阶段,在此期间,有公会的玩家可以报名,进入活动期后,将与其他参与预报名的公会伙伴进入同一副本。

二、匹配期

12月11日8:00-12月12日7:59

注:在此期间,报名关闭,预报名的玩家将进行匹配,匹配阶段结束后即可进入副本。

三、报名期(第二阶段)

12月12日8:00-12月14日7:59

注:没有公会的玩家或在预报名阶段错过报名的玩家,在此阶段内参与报名后,系统将会随机分配进入副本。

已参与预报名的玩家在此阶段内可直接进入副本。

※注意事项:

1、错过报名阶段的玩家,将无法在后续活动时间进入副本。

2、预报名人数不足70人的公会,将会匹配其他公会共同进入副本。

四、活动期

12月12日8:00-12月30日 7:59

五、本赛季优化

1、在进入地图之前,可以选择出生在地图左侧或者右侧啦!但当选择其中一侧出生的人数达到35人时,该侧不可再被选为出生地点哦!

2、本赛季作为联动特别赛季,因版权原因仅开放1次!为了感谢各位的支持,我们调整了本次排名奖励的范围:

累计伤害排行榜达到前3名:

公会奖励-S3 · 异域基座

成员奖励-头像框:S3 · 荣光甲胄

累计伤害排行榜达到前30名:

公会奖励-S3 · 位面基座

成员奖励-头像框:S3 · 无畏坚壁

累计伤害排行榜达到前100名:

公会奖励-S3 · 虚空基座

成员奖励- 头像框:S3 · 守望轻铠

注:

1、同期团队远征中,一个公会仅能获得一个荣誉雕像,若重复获得取更高排名的荣誉雕像奖励。

2、本次军团中的同公会人数需达到36人,且达到排名可领取公会奖励。

团队远征地图

剑与远征国际服

v17701

类型:角色扮演

大小:89MB

评分:50

平台:

标签:回合制卡牌流行游戏懒人挂机

剑与远征在今日进行了更新,这次更新给玩家们带来了新活动,还加入了新英雄隐刃执事奥斯卡,对很多英雄进行了角色平衡性的调整。很多小伙伴不知道今天到底更新了哪些新内容,下面就为大家带来剑与远征136版本更新内容详情一览,一起来看看吧。

新英雄加入战场

1 新增耀光帝国英雄隐刃执事 - 奥斯卡

新内容与优化

1 春天来到,主城和野外的场景、建筑和背景音乐都将焕然一新。(P1)

2 新增活动感恩生日会,活动的具体内容和开放时间请关注游戏社区。

3 新增成就系统,您完成指定成就可以获得成就点、贴纸或信物,累计成就点还可获得阶段性奖励。上线后部分成就需要修复历史数据,修复完成后才会展示。(P2)

4 新增陈列墙系统,您可使用贴纸和信物装饰自己的陈列墙。

5 重做个人信息界面,调整了整个界面的各种布局,去掉了个人阵容的显示,现在将展示玩家的陈列墙。

6 新增限时联动英雄羁旅浪客 - 橘右京,活动将于北京时间2020年04月08日8:00开启。

7 新增奇境探险副本 - 荒鸦边界,将于北京时间2020年04月09日 08:00开启。

8 新增玩家举报功能,玩家可以点击其他玩家个人信息右上角的按钮使用举报功能。

9 更新了奇境探险的遗物掉落规则,不会再掉落一些老旧和不合理的遗物。

10 高阶竞技场商店新增可以兑换的英雄:赋灵侍女 - 罗莎琳 、卫荣之拳 - 沃克、风语漫游者 - 洛桑、灾厄巫童 - 伊莎贝拉。

11 修复了部分一级英雄战力显示不正确同时会影响玩家总战力显示不正确的问题。

12 修复了扭曲梦境部分层数排名异常的问题,修复后某些首领部分层数的伤害标准会重新计算。

英雄平衡性调整

1 吟游诗人 - 安吉洛

- 优化了角色的动画表现。

- 调整了必杀技“爱与和平”的技能效果,详情以游戏中的描述为准。

2 梦境守护 - 塔西

- 优化了角色的动画表现。

3 幽冥重生者 - 法瑞奥

- 其技能产生的恶灵将不再会使无敌状态下的敌人削减能量。

4 赋灵侍女 - 罗莎琳

- 罗莎琳的跟随对象将总是根据英雄面板中显示的战斗力决定,不再会受到扭曲梦境、巅峰竞技场等修正等级的玩法影响。

5 哀恸女妖 - 雪米拉

- 修复技能“生命汲取”被打断时有时特效表现仍然残留的错误。

- 修复技能“灵魂枷锁”有时表现不正确的错误。

6 齐天大圣 - 孙悟空

- 修复必杀技“猴子猴孙”本体消失期间,本体可能因为某些技能的效果提前出现的错误。

7 灾厄巫童 - 伊莎贝拉

- 优化了必杀技“死亡颂唱”提供的控制免疫效果的机制,现在该免疫控制效果在黑屏结束后才开始计算时间。

8 花语仙灵 - 裟丽丝

- 优化了技能“花木之灵”反弹伤害的计算方式,现在反弹的伤害量将取决于召唤物实际失去的生命值。

9 蛮血大酋长 - 斯克瑞斯

- 修复了必杀技“流沙葬”有时会无效的错误。

10 执刃修女 - 塞西莉亚

- 修复了技能“除魔结界”的特效有时残留的错误。

11 缚咒女王 - 萨菲娅

- 修复了必杀技“深红审判”在短时间内连续施放两次时,第一次的伤害可能不正确的错误。

12 橡木贤者 - 雅顿

- 修复了技能“根须缠绕”在角色等级过低时可能无效的错误。

13 天罚之刃 - 阿塔利娅

- 优化了技能“裁决”的机制,现在将更难以被躲避。

14 恐虐尸傀 - 伊索尔德

- 修复了技能“致命酸雾”在主动引爆时有时会不造成伤害的错误。

15 血戮之嚎 - 提达斯

- 修复了必杀技“刀刃旋风”的第二次伤害有时会冲向无敌状态下的敌人的错误。

16 星墓守门人 - 奥登

- 修复了技能“邪神之眼”削减敌方能量的实际数值与描述低的错误,现在改为和描述一致。

17 摄魂恐魔 - 埃兹

- 修复了技能“深渊凝视”有时会对无敌状态下的敌人生效的错误。

剑与远征136版本更新内容详情一览就是这些了,可以说进行了比较全面的修复,对很多角色进行了调整,喜欢的小伙伴去试试吧。

《剑与远征》游戏中6月18日更新了什么内容?很多小伙伴是不是都在关注6月18号的更新内容呢?那么接下来小编为大家带来《剑与远征》6月18日更新内容一览,一起来看看吧。

《剑与远征》6月18日更新内容一览

新内容与优化

1 新增奇境探险副本 - 回音峡谷,将于北京时间2020年6月27日8:00开启。

2 装备重铸界面增加了智能提示符合要求英雄的功能。

3 现在在公会狩猎中也可以使用佣兵了。

4 增加了入选巅峰竞技场小组赛的额外提示。

5 修复了部分可能导致游戏卡顿的问题。

平衡性调整

1 永恒时针 - 奥瑟罗斯

- 修复了必杀技“时间支配”释放期间,某些角色会表现异常的问题。

2 阳炎之翼 - 塔琳

- 修复了在某些情况下,火焰状态下的塔琳会被敌人视作存活英雄的问题。

3 流放之矛 - 安丹德拉

- 修复了必杀技“宣告胜利”在敌人远离自己后依然能造成伤害的问题。

4 悍血督军 - 阿诺奇

- 修复了技能“战场统御”在阿诺奇被击败后特效会永久残留但实际没有效果的问题。

5 碧潮之枪 - 索罗斯

- 修复了技能“连贯美学”在某些情况下无法正确叠加增益效果的问题。

以上就是小编整理的关于《剑与远征》6月18日更新内容一览的全部内容,更多游戏攻略请持续关注深空游戏!

下载游戏:9game/jianyuyuanzheng/

优点:

(1) 顺应当下潮流,突破现有的游戏模式,针对玩家痛点和需求做了很多创新设计;

(2) 取消体力、失败惩罚、装备穿戴等级、英雄等级低于账户等级等一系列限制,玩家有极大的自由度,可以一爽到底;

(3) 给玩家减负。游戏操作简单,策略性适度,砍掉众多养成系统,增加了玩家的游戏动力,降低了游戏压力和疲劳感;

(4) 游戏资源产出较多,并赠送免费VIP,不花钱也能玩得舒爽;

(5) 付费就变强,充值可以获得更大的游戏成就感和满足感;

(6) 游戏以PVE为主。且竞技场通过三大举措不会出现免费玩家被碾压的情况;

缺点:

游戏中后期关卡难度越来越大,可玩内容较少;

试玩时间:-12-29

试玩版本:v12905

《剑与远征》是由卡牌游戏里程碑之作《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的开发团队打造的策略类放置手游。《小冰冰传奇》将卡牌游戏推新至第二代。5年半磨一剑,年推出的《剑与远征》品质也极高,游戏内设计环环相扣,让笔者欲罢不能。

顺应当下潮流,针对玩家痛点和需求

2018年开始,超休闲游戏兴起。以创意为卖点、玩法简单、即点即玩的特点让其俘获全球大批玩家。《剑与远征》选择放置游戏的品类切入,不仅同超休闲游戏一样有简单的玩法和操作,更重要的是有超休闲游戏没有的优势——游戏耐玩性较高,游戏寿命较长。

针对玩家的痛点和需求,《剑与远征》通过上图的玩法设计,整个的游戏体验非常好,笔者玩的时候感觉非常爽,甚至有点上瘾的感觉。

逆转常规,玩法创新

大多数游戏惯用的延长游戏寿命的方式就是通过体力限制资源产出和游戏进度、装备穿戴等级限制、账号和英雄等级限制、以及一定的惩罚机制,比如策略游戏的惩罚机制是损兵,同为放置游戏的《商店英雄》的惩罚机制是英雄受伤后需要休息。在一些游戏中,想通过后面的关卡,必须不停的扫荡已经打过的关卡获取资源,有些游戏甚至要求完成高难度的3星才能扫荡,这样的游戏玩起来比较累。

《剑与远征》的设计与同类游戏背道而驰,别人限制的我不限制,别人不限制的我反而限制。大有不随波逐流,而要开创潮流的野心。

《剑与远征》没有明面上的限制,没有体力限制,没有惩罚机制,没有装备穿戴等级限制和英雄不能高于账号等级的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戏慢也没关系,可以通过试验不同的英雄及组合,逐步深入了解游戏;想什么时候打就什么时候打,简直是强迫症玩家的福音,不必担心体力溢出而肉疼。但《剑与远征》却不允许重复打已经完成的关卡。不过游戏的数值设定比较合理,可玩副本也较多,刷会副本或攒会自动挂机资源,就能通关。

笔者认为取消各种限制和惩罚机制的设计非常高明,本来就是挂机游戏,一直在获取资源,卡玩家反而会让玩家更快离开。放开限制一定程度上让开发团队放弃了体力、卡级等充值收入,反而让大家觉得开发商良心。

玩家减负——简化养成与操作

放置游戏最初是RPG游戏的分支,相应的英雄养成也会比较重。但《剑与远征》却反其道而行之,简化英雄养成以及相应的游戏操作,进而笔者能将更多时间放在过关和副本上,体验游戏最爽和最好玩的内容。

《剑与远征》的养成系统非常简单,只有英雄养成和装备养成。升级英雄的同时,也一同升级技能。而且操作非常简单方便,一直按住升级按钮即可连续升级,连续升级的视觉动效看着也很爽。

装备强化与装备品质相关,蓝色装备最多只能强化到3星,黄装5星。穿戴相应阵营的装备还能额外增加30%的装备属性。也没有什么附魔、宠物、镶宝石等等复杂和逼氪的系统。

养成虽然简单,但由于游戏有七大种族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的装备也不同,所以除非氪金,否则无法很快搭建高战力战队。

玩家减负——策略适度

由于小白相对较多,所以《剑与远征》在游戏策略性方面也做了减法。只有一个阵型、没有战中策略或技能释放(自动的情况下)、没有复杂的建筑升级等等,只保留最核心的战前策略,即英雄搭配及养成,需要根据对方英雄的阵营选择相克制的英雄。

抽卡一时爽,一直抽卡一直爽

现在抽卡几乎是所有游戏的标配,如上图,《剑与远征》在抽卡上做了2点优化。一是抽卡道具多样化。算鉆石在内,共有6种抽卡道具。让笔者觉得游戏给的奖励多的同时,更让笔者有抽卡间隔时间很短的感觉。二是这六种道具游戏内全部有产出,且在中前期产出速度较友好,哪怕不花钱肯花时间就能慢慢获得进而抽卡。

再算上游戏赠送的英雄和副本商店可兑换英雄,《剑与远征》的英雄获取和英雄养成都相对轻松。相比同类游戏的游戏难度和压力会小很多,这就是很多玩家愿意肝的原因。

不是每次10连抽都能获得紫色及更高品质的卡,但考虑到游戏坑不深,抽卡概率不高也可以理解。

免费VIP与高资源产出

除了推图碾压和排兵布阵的 ,《剑与远征》内领奖也十分过瘾。升级、过关、活动、任务(日常、周常和主线)、副本、社交等等都可以获得游戏奖励,连续领奖的感觉非常爽。

而另一个比较良心的设定就是免费VIP。让笔者觉得玩《剑与远征》像是在挣钱,对于像笔者这种免费玩家非常有用。

顺便说一下,笔者已体验游戏5天,所在公会35人,超过24小时未登录的玩家只有7人。可见大家对《剑与远征》整套游戏设计还是非常认可的。

付费就变强

如上文提及,提升实力只需要英雄和装备2个系统,即高品质装备和装备强化,高品质英雄和英雄等级提升。获得高品质英雄和装备后,战力提升立竿见影。尤其中前期关卡和副本难度比较平缓,因此充值后,即可一路开挂,所向披靡。

平衡付费玩家与免费玩家之间的差距

由于游戏以PVE为主,所以不会像策略游戏一样存在大量免费玩家经常被碾压的情况。只有在竞技场才会被攻击,但只损失竞技场分数,除竞技场分数奖励外,不会影响资源获取和英雄状态等核心利益。

即使如此,为了避免普通玩家被频繁攻击。《剑与远征》采用了与COC一样的匹配对手的方式。点击“挑战”后,系统给我推荐了实力高于自己、与自己实力接近和低于自己的对手,想快速冲榜,就打排名高的玩家;想刷奖励,就打排位低的。

另一方面,设置有限的免费PVP次数和门票掉落。

第三个方式,设置不同等阶的竞技场,鼓励玩家与自己水平和实力接近的玩家较量。笔者打了几天竞技场,一直与自己战力接近的玩家较量,互有胜负才最有意思,没有很强的挫败感。

放置游戏的缺点无法避免

游戏到中后期后,关卡难度越来越大,能做和能打的内容会越来越少。不付费的话,被卡的时间会越来越长。

结语

综上所述,《剑与远征》是一款品质和友好度极高的游戏。游戏策略性适度,难度不高,操作简单,适合绝大多数游戏玩家。尤其《剑与远征》经过海外市场检验,且做了很多突破创新的设计,是一款非常值得体验的佳作。