《英雄联盟》有写英雄被重做了,他们重做之后怎么样与lol的重做是什么意思是技能改动嘛改动是只改数值还是特性(突进 控制等)什么的都改刀妹要重做与为什么英雄联盟不删除英雄

游戏攻略04

《英雄联盟》有写英雄被重做了,他们重做之后怎么样与lol的重做是什么意思是技能改动嘛改动是只改数值还是特性(突进 控制等)什么的都改刀妹要重做与为什么英雄联盟不删除英雄,第1张

英雄联盟》有写英雄被重做了,他们重做之后怎么样与lol的重做是什么意思是技能改动嘛改动是只改数值还是特性(突进 控制等)什么的都改刀妹要重做与为什么英雄联盟不删除英雄
导读:被重造的妖姬,似乎是一个官方承认失败的重做英雄,从没有任何刺客风格的被刺变成了。虽然推线能力比原来强,但是被动技能决定了她没有之前的爆炸速度,反而成为了一个aoe不错的中距离法师。遭受科技炮+巫妖之灾的妖姬,还能叫“神秘妖姬”这个名字吗因为

被重造的妖姬,似乎是一个官方承认失败的重做英雄,从没有任何刺客风格的被刺变成了。虽然推线能力比原来强,但是被动技能决定了她没有之前的爆炸速度,反而成为了一个aoe不错的中距离法师。遭受科技炮+巫妖之灾的妖姬,还能叫“神秘妖姬”这个名字吗

因为重做增加了英雄的门槛,导致两极分化太严重。比如妖姬,王者中路称霸,黄金分割基本都是骂但是你不能通过改变数据或者调整伤害来改变这种情况。你降低伤害,王者同样使用,但是低段不能直接打。你稍微提高伤害照顾低段,高段和比赛太op了,要打回去。妖姬、狮子狗、男刀都一样,上限高下限低,两极分化不严重,但是修改后有点不平衡。最近的新英雄也是如此,比如佐伊和卡莎,他们曾经是沙皇。

我的拳头要根除这种无脑的把戏。除了安妮,你很难看到有无脑技能的英雄。但是这种程度的拳头把握不好,伤害过度集中在某个技能上,比如佐伊的Q,刀锋的被动,新版妖姬的被动,让对方玩家很难避免即将到来的伤害。以前你可能会避开妖姬的一个W或者两个Q标记的伤害,但是现在这些技能伤害都集中在一起了。怎么能躲?我相信很多人都是被佐伊Q直接致残或者杀害的,真恶心。

再比如噩梦。梦魇也是一个快速刷野的发育刺客。梦魇的被动性和QW与这个英雄的形象并不十分吻合。我认为噩梦的返工应该变成一个可以关灯突入一般攻击英雄的技能,在面对E技能的无声恐惧时给对方一个反击的手段。但是梦魇也有相应的第二次突进来对付,在对方被吓到后增加了梦魇的伤害。现在噩梦突然降临到人身上只要对面没有位移,基本上无声的恐惧就等于必然,但是噩梦。综上所述,“没有明显英雄特征且机制与其他英雄相似”、“有自己独特的机制但玩起来比较落后”、“技能交互弱且技能机制陈旧”的英雄往往会被重做。

重做分为好多种

一般是改一到两个技能,完全改了技能,例如:寡妇制造者的重做

第二种是该技能的效果,具体不确定,有可能眩晕改成减速或者减速改正眩晕,总之是改动很大,例如:诅咒巨魔的重做

第三种是技能整合,某两个技能效果和在一起,或者被动换成技能效果,例如武器大师的重做

第三种是改改技能动作或者画面,修改技能加成,例如:剑圣的重做

但是不是改数值,该数值不叫重做

因为一个英雄背后,可能是一群人的喜好。

虽然他可能被使用的少,虽然他可能不怎么出场(好比狗头这些很少出现在比赛中),但是他代表着一种游戏操作风格,被也同样被倾注了设计师的心血和游戏爱好者数不尽的日夜练习,他已经不单单是一个游戏角色,我更愿意称他为精神寄托。这种的英雄角色,是官方一句删除就能删除得了的吗?

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