炉石传说卡组发展史狼人战的前世今生

游戏攻略06

炉石传说卡组发展史狼人战的前世今生,第1张

炉石传说卡组发展史狼人战的前世今生
导读:前言大家好,我是最后的毁灭者。2016年10月4日,早已有所确定的炉石传说613突然实装上线,其中7张卡片遭到修改,而其中一张卡片的修改,导致一套卡组从炉石传说的舞台上就此消失,这就是我们今天的主角——狼人战。对于冲锋此次的修改,众说纷纭,

前言

大家好,我是最后的毁灭者。

2016年10月4日,早已有所确定的炉石传说613突然实装上线,其中7张卡片遭到修改,而其中一张卡片的修改,导致一套卡组从炉石传说的舞台上就此消失,这就是我们今天的主角——狼人战。

对于冲锋此次的修改,众说纷纭,有人感觉这是炉石的设计师又一次表示对自闭的otk卡组0容忍态度,有人感觉这算是对豪战的变相加强,一费的冲锋虽然不能打脸,但是却多了许多comb的配合。无论如何,对大部分玩家而言,这是一种惋惜,标志着除退环境外,又一套卡组正式宣布退出历史的舞台。

1、内测时代——狼人战模糊的外挂雏形

内测时代的激怒战卡组

很多人都记得内测时代的滚石流战士、龙吼一波流战士、烧烤流战士和激怒战,却不记得那时候还存在过雏形的狼人战卡组。狼人战在当时并不是作为一套独立卡组而存在的,大多是作为滚石战的外挂科技而存在的,以弥补抓不到红石头时或斩杀不够时的伤害补齐牌而存在的,而激怒战也是以许多激怒型随从为主要手段的卡组。

可以说对于当时还只有蓝白卡的我们来说,激怒战也是很经典的存在。

但是在当时单单的雏形也奠定了狼人与战士不可分割的亲密关系,毕竟激怒和冲锋属性是当时战士的代表,而这一属性与狼人又有密不可分的相性。

2、公测开始——激怒战与奇迹战时代的开始(狼人战的雏形)

暴雪一向对自闭卡组持0容忍态度,战歌指挥官与冲锋的修改标志着当时战士的卡组构成的改变,因此,滚石战成为首个退出战士历史系列卡组舞台的卡组。但是炉石的设计师一向是本着头疼医脚的态度,想修改战士的冲锋属性,却又不甘剔除这个重要的特性,因此,战歌指挥官的修改成为炉石的设计师留下了一个日后更加重大的伏笔(也许是故意为之)。

在当时土豪战流行的同时,激怒战作为非土豪玩家的同样有着很高的呼声,现在回头看一下当时的卡组也是相当经典的存在。

早期奇迹战卡组

而此时公测之初至NAXX发售之前,正是冰法被削弱,奇迹贼盛行的时代,而其核心加基森拍卖师在奇迹贼中的成功应用,也让这张牌成为了当时炙手可热的宠儿,无数卡组都妄图将这张牌塞入卡组中,由此,奇迹贼、奇迹德、奇迹战等一系列打着奇迹名声的套牌由此得来。不过当时的国服,战士的发展更多的是停留在土豪战时代,天梯中只有微少的激怒战与奇迹战卡组混入其中,并没有影响当时的潮流。

奇迹战虽然是外挂了加基森拍卖师的半土豪战的卡组,但是其依靠狼人+冲锋+怒火中烧的斩杀手段,已经让狼人从以前单纯的外挂卡片变为了地地道道的半核心卡片。

3、NAXX时代——狼人开始独挑大梁

2014年10月国服登顶奇迹战

NAXX中战士拥有了最经典的死亡之咬,这把斧头,标志着战士无数卡组的核心,无数的套路由此诞生。2014年10月国服的一套登顶奇迹狼人战将加基森+狼人的套路正式带入人们的视野。当然在国服,也只有登顶卡组才能证明它的实力与价值,因此,天梯纷纷效仿起来。

2014年暴雪嘉年华Kranich土豪狼人战

在2014年暴雪嘉年华上,狼人战也大放异彩,韩国选手Kranich使用他的土豪狼人战击败了K神进入4强,让全世界知道了土豪狼人战的强大。值得一提的是,这位韩国选手在4强的道路上遇到了当时不可一世的小鱼鱼大仙人,鱼仙也在那次嘉年华之旅获得了亚军。

而冠军被Firebat获得,他那套自创的船工奇迹贼让世界玩家为之倾倒,同时也让炉石的设计师们决心对加基森拍卖师这张牌痛下杀手。

2014年12月加基森拍卖师由5费变为6费,这一修改标志着奇迹系列暂时陷入低谷,从炉石历史的舞台上,暂时消失。

另外一件事情,2014年11月华佗使用一套蓝白狼人战在美服传说,这是中国玩家比较有标志性的一个事件,也是暴怒狼人独立挑起大梁的开始,狼人战也逐渐开始走进人们的视野。

蒋委狼人战

在GVG时代中,国服的蒋委也对狼人战有着深刻的理解。在当年还是KOF赛制的nel战队联赛上曾经使用这套狼人战3:0会长安德罗妮。

4、黑石山时代——索瑞森大帝开始加入狼人战豪华午餐

在gvg时代中,狼人战并没有出彩的表现,或者说战士在gvg版本中也只有豪战可以出彩。直至黑石山火焰的正式开启,战士进入了另一个崭新的时代。这也是战士独霸一方的时代。

炉石历史上最强的卡组奴隶战诞生了。

这套攻守兼备的卡组,给人的印象实在是太深了,以至于大家忘记了其他卡组的存在,就好像现在曾经流行的萨满一样,据说,当时天梯战士可是有4成左右的占有率。

2015年7月K神直播的狼人战卡组

当然也有人并不喜欢使用当下版本中最强的卡组,K神就是个很好的例子,在2015年7月的直播中,他饶有兴趣的玩起了狼人战卡组,这也是很难得一见的场景,毕竟那个时候奴隶战可以说是战士的唯一形态。

奴隶狼人混合战

在那个奴隶战全盛的时期和战歌被削弱后奴隶战没落的时期,有不少玩家试图在奴隶战的卡组里外挂狼人的斩杀体系,但是相对暴乱狂战士的强大,也让狼人在卡组里显得多余。

5、巅峰时期——多服登顶的标准模式狼人战完全体

随着战歌指挥官的又一次修改,退环境,卡片修改,新卡包上古之神的低语的发售,狼人战似乎正在蓄势待发,酝酿着一场很大的计划。

完美完全体-多服登顶狼人战

果然在2016年7月Neviilz最先使用一套全新的狼人战卡组登顶美服,随后Kimsaw又用其在亚服、美服登顶。至于是否全服制霸,我不得而知,但是从那天开始狼人战的数量在国服的天梯中多了起来。

卡组里主要应用了当年烧烤流卡组炎术士+命令怒吼的酷炫comb,过牌解场无一不能,配合大帝的减费后,一回合可以打出40+的斩杀,在这个缺墙缺奶的退环境时代,实属恐怖。

但是其操作难度确实很难,每回合的选择需要审时度势。

并且很重要的是,这套卡组的自闭程度相当高,除大帝之外其中应用的卡片全部都是来源于经典卡包和上古之神的卡,这也预示着新出的副本卡拉赞之夜,与未来可能出现的几个扩展包与冒险模式都无法改变狼人战的构成,我猜测这可能才是炉石的设计师们会决心对狼人战痛下杀手的原因(无法继续卖卡,是一件很悲伤的事情)。

6、无情的落幕

2016年10月4日冲锋惨遭再次修改

截止至2016年10月4日,因补丁613中对冲锋卡片进行的调整,狼人战正式宣布退出炉石历史上的舞台,日后是否可以回归,不得而知。这又一次表明了炉石设计师对类似这种otk及自闭卡组的0零容忍,也许可能更多的是因为冲锋这张卡对其日后的设计方向有所不利,又或是其他,我们不得而知,只是又一套卡组因非正常因素从历史的舞台上消失了,不得不说是一件很悲哀的事情。

结束语

狼人战虽然退出了历史的舞台,但是狼人的精神与我们同在,战士这个职业依然与我们同在,无胜利毋宁死,相信未来一定还会有更加有趣的卡组在等着我们,你们来不来

我是最后的毁灭者,我们下期再见。

写给想要激情的年轻法师

经典战歌峡谷,是一个节奏很快的战场虽然现在的评级大多龟到N多层集火BUFF之后才选择击杀,但更多的野战队却并不是如此

个人认为,在这里我们法师的主动性会起到很大的作用因素比如夺旗,比如截杀,比如护旗等等

本篇将把作者个人积累的战歌经验全面总结当然仅仅是一个人的积累是有限的,希望更多人能够交流

1作者仅以战场个人单人作战经验为剧本

2本篇重点:主动性能,速度决定一切

3倘若你不是法师或者你是个高端法师老兵此贴请当厕所纸

我们需要的辅助工具:[战场目标助手]

根据插件可以第一时间了解敌方队伍职业,可以推断敌方复活支援的职业,可以第一时间目标敌方旗手,从而方便我们做出选择

第二篇:战歌峡谷联盟篇-[ 战歌如风 ]

NO1夺旗第一战

众所周知,战歌开局中场的压制很重要。尤其是野队,如果能够在开局中场打出第一波高潮,导致对方复活节奏错乱,队形不整,几乎就已经赢了一半。但是,本篇这里并不是重点,

我们法师在这里最多就是辅助一下,开了英勇第一套技能打完,当然这还只是正常思路。本篇可不会这么做。任务目标:在敌方之前拿到旗帜,成功返回后半场,并且找到敌方旗手杀之还旗。

很多时候,双方开场都会有那么一两个人在边路试图拦截对旗手。我们冲到部落斜坡下的小房子后,如果被盯那么直接隐身,没有必要在这时候单杀PK,这样做是不划算的。隐身过了斜坡上马直奔旗室。如果敌方有人留守果断[冰锥术], 拿旗闪现,走斜坡,(这里走的路线是分2种情况的,下面会分条说明)如果有必要可以开镜像给留守人员减速,拉开距离速度下斜坡走边路。进入中场边路时务必将水元素召回移动到中场并看好全场形势,如果无人试图拦截尽管闪现赶路,如果有人试图拦截那么留闪现CD摆脱控制。此时要做的另一件事,看地图,找出并确认敌方旗手行走路线。野战队友喜欢杀人应该已经帮你拖住中场追赶的敌人,那么我们可以放心抗着旗去拦截对方旗手(当然如果他已经过中场就没必要去追了)

Tips:1敌方旗室有人留守,最好拿旗走斜坡,因为这样对方就不太好纠缠你了。毕竟从旗室到斜坡路线好多转弯,这比直线路径要安全很多。

2敌方旗室无人留守的话,那么请观察地图和队友阵形。如果队友团灭在墓地等复活,那么不要走中路,这样对方会上马追你很轻松,所以还是走斜坡。如果队友在中场团战或是已压到部落通道口,那么果断走通道吃鞋子出门之后闪现飞奔(狼人再加疾步夜行几乎就已经在千里之外)。

3另一种情况,GRID显示队友都有存活在墓地附近并且战斗状态中,而且插件显示敌方队员也大多存活,那么大致应该双方在我方后场团战,此时可以选择走部落墓地边路下去。这样还可以顺路拦截对方旗手。

4一些补充:被一个贼或者战士类似的其他职业拦截,尽量不要交技能和徽章。尤其是徽章只有在被多人围堵控制的时候并且闪现CD在才有交章的必要。

5被多人追杀并且无队友支援的情况下请选择走通道回家。务必保持一个霜环提前丢在通道口。

NO2护旗第二战

作为法师,我只认为,我们拿旗的速度不比小德差,并且被对方留守人员截杀时更容易脱离走人。但是如果旗帜到家后无法交还并且有着被击杀的危险,那么还是老实的把旗帜交个一个比较硬的职业吧。黑骑士,野德等等。我们就做好护旗者该做的工作。一般情况下,潜行的会比较多过来杀旗手。个人认为,1V2一贼+1 其他职业问题不是很大,旗手也会帮忙杀的。所以这样的情况下选择优先击杀输出最高的职业。如果对方冲过来3人以上,那么最佳策略自然是尽可能多的控制对方,最大化的保护旗手。

Tips:1在双方比赛杀旗的时候,三楼是一个好地方,因为只有一个路口是必经之路,可以提前做好防御措施。但是三楼并不是最安全的,战场里没有一个点是安全的。所以必须灵活的随时 准备换地方。比如联盟方墓地后面有一堆破车的那里,算是盲点吗

2如果敌方人员过多,不妨撤离到本方墓地,这样复活的队友方便接应(曾经遇到过一个小德抗着旗被杀,把旗室旗点的那个小堆当墓地人才)

3作为法师护旗是需要有提前意识的,那就是很远看到对手的时候就应该开始控制后读条。深结霜环这些应该留给近身旗手的敌人

NO3杀旗第三战

说实话,进攻杀旗这是作者最讨厌的事情也是最喜欢的事情(看不懂的废话)。讨厌是因为可能会打的纠结,喜欢是因为可能会打出亮点。本篇的思路决定了我们单独杀旗是需要合格的操作的。最简单的情况就是对方旗手一人在家,再简单点那就是旗手和一治疗,再简单点点那就是旗手治疗还有一个帝屁艾斯(还有再再简单的么没了还有的话就不要一个人去了-。-)

Tips: 1旗手在一楼,那么我们斜坡上,水元素移动到一楼小门口,人去2层开局。最简单的情况下,可以旗手羊治疗直接技能打旗手下条补充一个技巧。

2输出必须最大化,放弃补羊控。选择压制对方旗手给他们治疗制造压力。重点在于在目标血线击杀点给治疗控制-深结或者强反。有必要的话可以急冷补控。(这样的打法是一个基

友22给出的经验。行之有效)

3不过很多时候抗旗的会比较硬似乎一时几乎打不下血线,那么还是先杀治疗吧,用上面的方法依然行之有效。不过强反必须反到读条,至于怎样不被骗只有靠自己的经验了。

想要不被骗的话那就需要注意留技能,比如火冲,深结。强反只留到击杀点——因为没有哪个治疗到临死还不读条(这个99%是真的)

4击杀旗手的时候注意靠近随时准备点鼠标还旗,避免出现被敌方队友补上。

一些非常有必要补充的:

·战歌火法拿旗和脱离控制的速度比冰法更有效,炽热疾弛加速,火冲晕,冲击波减速,龙息

·无论冰法火法不代表拿旗就不能冰箱,尤其是火法假死,闪现后扔掉旗帜冰箱秒解拿旗开镜像再跑

·有些时候出现旗帜1:1我方第2面,然后第3面不给力的时候,不妨做一件卑鄙的事情,看上图部落方斜坡附近标记的红点,

拿了旗解散所有宠物上小山坡跑到死角后背对墙角,然后 /sleep (可以切出去看**了,此法只能应付战场经验不丰富的部落)

·记得战歌地图4个小房子里都有狂暴BUFF和恢复BUFF可以吃,这比吃面包快的多。

战歌峡谷更多的总结:

局势和队形决定行走路线好的战况和抱团队形决定走边路还是中场拦截旗帜是防守的关键在抵达中场之前截杀是最有效最给威慑力的战歌峡谷更需要硬件和操作再高的玩也需要两杆给力的大腿好的开局未必是好的结局战场是多变的谁也不知道下一秒会发生什么尤其是战歌交旗的先后决定胜负

有用。

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疑难问题

  兽设归类?

  兽设归类实际上是丰富多彩多种多样的,但现阶段在我国圈里并没有海外那么多的生物归类,现阶段仅详细介绍圈里流行的集中化生物归类。

  类:多见四足走动的生物。以实际中生物为原型,一般均为实际中罕见/没有的种类如五彩缤纷的背毛,添加铭文,羽翼等原素。狼,猫等生物在该类设置中较火爆。

  传说故事类:一般来源于中西方的传说故事,最流行也数最多的一种设置是 龙。无论是的霸气侧漏神龙,还是西方国家的武勇巨龙,均很受流行热烈欢迎。大量的也有效仿神话传说,西方国家传说故事等(如冰霜巨龙),也是许多见的种类。

  魔物:以各种生物为原型,融合人们特性的两足直立行走生物,多含有人们的男性生殖器官及大部分特性,含有动物的头顶部、汗毛、尾端、前爪等特性的生物。一般相比于别的几类种类,该类设置多更贴近于人们,含有大量的类人颜色及其个人行为。

收起·

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狼人杀看你是玩那种形式了。\x0d\如果是死后翻身份:狼人基本很难玩~~~只能抢警长,在白天集中力量干掉好人(及不善言辞的神),晚上先做掉神,再杀人。情况不明杀明确好人。\x0d\如果是死后不翻身份:狼人的可玩度较高~~~不说话的不一定可以影藏身份,善言者最能引导局面,保存自己的身份。\x0d\1、说,但不能有漏洞,说服别人相信你。\x0d\2、诬,找到别人说话的漏洞,合理利用游戏的规则,强加其罪。\x0d\3、乱,当同伴被怀疑时,要勇于搅乱场上局面,转移焦点。\x0d\4、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题,需想民之所想,急民之所急。此时的你最安全。-暂时称为“影”。\x0d\5、演,被白天出局不可怕。你死于沉默,别人会认为你是狼,然后从你保护的人开始下手。临死遗言很重要,必要时可以演戏。演一场死得无辜,死得冤枉。(所有的一切注意把握时间和进度,别耽误别人游戏的时间,不然没有人愿意听你的长篇演讲和连续剧。)