神武4手游万兽岭宠物选择

游戏攻略022

神武4手游万兽岭宠物选择,第1张

神武4手游万兽岭宠物选择
导读: 1、神武4手游万兽岭宠物选择2、神武3新手坐骑怎样选择?神武3万兽门派坐骑技能搭配攻略3、《神武》手游PK点杀技巧万兽岭宠物建议带卡速宠或血耐宠。根据查询《神武4》,卡速宠可以帮万兽抢到一速打出可观的伤害,万兽岭作为一个高爆发的门派,在战

万兽岭宠物建议带卡速宠或血耐宠。根据查询《神武4》,卡速宠可以帮万兽抢到一速打出可观的伤害,万兽岭作为一个高爆发的门派,在战斗中很容易被针对,带血耐宠的原因是提高万兽在战斗中的存活率,大大提高输出能力,建议带天兵和凤凰。《神武4》是多益网络推出的全新快乐社交网游。

说起坐骑技能,可能每一个《神武3》手游的高等级玩家都知道其重要性,那么新手在游戏中应该怎样选择坐骑呢?下面一起来看看《神武3》万兽的坐骑技能搭配攻略吧。

通用被动

在通用被动中,按理说大家可以选择任何一个,万兽作为一个队伍的主要物理输出位置,无疑需要承担更多的输出职责,在我们考虑范围之内的被动技能就主要变成了

猛击

汲取

利刃

这三种了。

根据大家装备情况的不同,小编这里推荐带有必杀武器,装备属性和锻造都相对较为出色的玩家选择汲取,这样可以从另一个方面保证自己的生存能力,万兽等到高等级,有多个技能可以打出多段攻击,很容易能够触发必杀,就能够体现出

汲取

的价值所在。

装备属性不错,锻造等级一般的话,我推荐大家选择猛击,还是同一个道理,万兽有很多多段攻击的技能,猛击的触发几率被大大提升,一旦触发,就可以让大家的伤害上一个台阶,非常不错。

最后一个

利刃

我建议装备一般的玩家选择,这是一种触发几率相对较高的技能,加成稳定,持续3个回合,对于伤害的加成稳定且持久。

系别被动

系别被动对于万兽来说,主要的选择有:断魂、复仇、反攻、破军、蛮力、致命。这里小编给大家推荐的是复仇,这个技能再日常副本比如说

玄武门之变

这样的活动中作用很大,普通攻击的伤害很高,回合短,一个副本下提供的伤害一般还是很可观的。

等到了PVP的时候,其他的技能都有各自的用处,比如说破军可以和高级报复的变身卡做配合,在低血量可以打出爆炸的输出(因此有人说最害怕的就是倒地的万兽,队友拉血之后飞出来的伤害比较高)。

此外,致命和前文中说道的

汲取

也可以做一个配合,额外增加20%暴击伤害,以及增加必杀几率的属性比较难得;蛮力的搭配条件比较苛刻,一般情况下最好还是可以和带有狂暴的武器做配合。

系别主动

系别主动对于万兽来说,有一个是必选的,这是很多PVP的大神在比赛中都经常会用到的技能,那就是

狮威镇世。变身是万兽的核心机制之一,延长变身时间无疑可以大大加强其输出能力,还有增加攻击力的效果。另外的

凌空闪

狮王怒吼

可以根据自己的需求进行选择。小编个人觉得狮王怒吼更加适合于PVE战斗,群体技能还可以减防,加快清怪速度,

凌空闪

可以临时提升攻击力和速度,在PK中有时可以收获到奇效。

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点杀是神武手游PK或难度较大活动任务时的一种团队配合手段。那么如何点杀才能达到真正预计的效果呢今天小编教大家一些神武手游点杀的技巧和注意要点~

直接点杀

满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱对面节奏,最好有一个龟速LG或带一两只龟速宠控尸反后手。

清宠后点杀

第一回合全力清宠,第二回合对面多数人拉宠时点杀,制造尸体,带去压力,打乱全局节奏。

清宠点杀相结合

点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。

共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。

第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏性绝对是毁灭性的。