导读:目前战法加防御只有以下二种方法,第一种是加炫纹冰属性,炫纹冰是加防御的,第二种就是强化防具,力法觉醒也是加防御的,不过只有变身时才有效,还有魔法护盾是减伤害的,不是加防御的,尊级战法为你解答所有的防御在暴走面前都是浮云。狂战是个霸气的进攻职
目前战法加防御只有以下二种方法,第一种是加炫纹冰属性,炫纹冰是加防御的,第二种就是强化防具,力法觉醒也是加防御的,不过只有变身时才有效,还有魔法护盾是减伤害的,不是加防御的,尊级战法为你解答
所有的防御在暴走面前都是浮云。狂战是个霸气的进攻职业。不应该把重心放在防御上。狂战这种职业最好的防御就是进攻。说到装备当然是速度快的传承套了,因为传承套血量速度等等都兼顾到了。单选速度装的人就真的是只要进攻不要命的了,那需要有相当的进攻技巧的人用了。中和的一点的还是传承好。
首先dnf角色满防御为178万 想要达到满防御就得靠强化增幅,每强化1级,就会百分比增加防御
,所以要想达到满防 至少全身强化或者增幅12,下图是每强化或增幅提升的百分比。也就是强化越高,防御力越高。
但是满防御并不代表怪物打到不掉血,只是会减少很多。
扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。
再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
参考资料:
圣灵战士项坠装备部位:项链
要求等级:20
魔法防御力增加:2393~2406
精神增加:9~12
属性:
MPMAX+57~66
所有属性抗性+4~6
穿戴时、300PX范围内队员每分钟恢复30MP
神鬼战士项坠装备部位:项链
要求等级:30
魔法防御力增加:3192~3208
精神增加:10~14
属性:
物理防御力+198~207
所有属性抗性+6~10
王者之星装备部位:项链
要求等级:50
魔法防御力增加:4795~4808
精神增加:14~19
属性:
攻击速度+2%
移动速度+2%
所有属性抗性+8~12
罗杰的金表装备部位:手镯
要求等级:50
魔法防御力增加:2873~2888
体力增加:13~19
属性:
HP MAX+174~190
MP MAX+90~107
所有属性抗性+5~11
硬直+30
天帷巨兽之眼装备部位:戒指
要求等级:50
魔法防御力增加:1906~1928
智力增加:14~19
属性:
MPMAX+182~210
每分钟恢复21MP
所有属性抗性+4~6
以上是我知道所以抗所有属性的粉首饰,防具平时没留意,希望对楼主有帮助