lol瘟疫之源的出装顺序和天赋符文

游戏攻略05

lol瘟疫之源的出装顺序和天赋符文,第1张

lol瘟疫之源的出装顺序和天赋符文
导读:ADC攻击21点双刃剑+1、狂怒+4、蛮横之力+3、武术精通+1、死神+3、战争领主+3、危险游戏+1、狂暴+1、毁灭攻势+3、末日浩劫+1防御9点格挡+1、愈合+2、附魔防具+2、老兵伤痕+3、主宰+1高级攻击力印记×9、高级护甲印记×9

ADC

攻击21点

双刃剑+1、狂怒+4、蛮横之力+3、武术精通+1、死神+3、战争领主+3、危险游戏+1、狂暴+1、毁灭攻势+3、末日浩劫+1

防御9点

格挡+1、愈合+2、附魔防具+2、老兵伤痕+3、主宰+1

高级攻击力印记×9、高级护甲印记×9、高级魔法抗性雕纹×9、高级攻击精华×2、高级护甲精华×1

打野

攻击天赋21点

1点双刃剑、4点欢欣、1点屠夫、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、1点咒刃编制、3点毁灭攻势、1点狂暴、1点浩劫。

推荐符文

红色固定攻击、**固定护甲、蓝色成长魔抗、大精华固定攻速。攻速符文对于老鼠有不错的提升。推荐带一下。

老鼠在打野的时候一定要多利用自己的隐身能力接近对手线上英雄,这样才可以更好的进行输出。而如果对方没有意识到你来gank的话,加速+红BUFF的粘人成功率很高。

给大家说一个小技巧,当眼被拆掉后。这这个被拆掉的眼还可以提供1秒左右的视野,这个时候可以假装往回走,然后Q隐身回头gank,有一定的几率骗到对方。

打野老鼠中期为了更好的发育会单带线,这个时候要防止对方强抓你,不要觉得自己有隐身就可以不布置眼位了,毕竟只要想抓你的话,一定会带扫描或者真眼的。

老鼠是一个很强力的ADC,当然只是说他的输出。他的团队输出我觉得只仅次于赏金,但是他和赏金一样,没有逃跑技能,Q逃跑要延迟隐身。所以建议选老鼠的话要看团队阵容,要有两个真正能抗的才选。第一个我建议先出神圣,然后再出无尽。鞋子我也觉得五速鞋好一些。然后是饮血,轻语,最后一个装备我觉得灵风、红叉、电刀都不错。老鼠这一类ADC我觉得团队输出最重要的是找好自己的位置,开大的时候老鼠的射程有800多码,所以只要有人能在前面吸引火力,老鼠是不必出防御装备的。如果对家很正对你,那么最后一件装备可以选冰锤或者是春哥女妖。天赋我还是2190好一些,防御点出老兵伤痕。符文传统ADC符文就可以了~红色破甲**护甲蓝色魔抗紫色攻击力,对了,后期我都会把神圣卖了,换成红叉。因为我的最后一件装备一般是选的电刀,配合无尽有45的暴击几率,把神圣卖了换红叉就有75的暴击了,几乎可以替掉神圣

老鼠主要用于打野,带惩戒和虚弱。开局布甲+5红,点Q技能,打红buff起手,记得叫队友帮拉,打了红升级到2级点E,立刻GANK中路,配合队友和你的虚弱,如果对面交闪现,直到A不到他了再开E,这个时候对手才2级,你的被动层数多了,E起来很痛,基本可以拿一血。然后清清野,第一个蓝就可以让给中路的了,因为老鼠不是非常缺蓝,注意:不要用E清野,很费蓝,用普攻就可以了。然后回家,之后看路上的情况去gank,也没什么好说了的,就是开始这点要注意而已。出装,我推荐攻速鞋,因为老鼠的被动很多人说五速鞋,其实他只是省了你跑的时间,对你清野,抓人一点作用都没有,而且老鼠的被动攻速越快效果越明显。然后灯笼,物理系打野必备。然后出智慧末刃,让你有攻速,又有魔抗,上面灯笼又有护甲,让老鼠能扛一些,就是因为老鼠的被动,即使他没有太高的攻击都可以打出很高的伤害。然后出狂徒!原因:1这时对面普遍有伤害和真眼了,被你抓了几次,肯定是看到你就杀2你不是ADC,你是半肉半DPS!纯输出不是我们的事3有前面的装备和老鼠的被动,他的输出已经够了。然后就出红叉,基本出到狂徒就结束了的,我很少有出到红叉,最后春哥。,

技能方面 主e副q 有r则r

(这也是别人告诉我的,我用的挺顺手,望采纳)

英雄联盟手游吸血鬼技能解析,吸血鬼技能怎么样

英雄联盟手游吸血鬼是游戏中最强的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,特别是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,将造成恐怖的伤害。一起来看看吸血鬼技能解析吧。

英雄分类:远程法系减速打钱高杀伤加速

技能介绍

血色契约:被动技能,无快捷键

每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔14点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

就算有一点削弱也任然是很不错的被动技能。

鲜血转换:快键键:Q

拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+06法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。

这个是补刀、骚扰以及对单个目标的伤害技能。对线阶段在你需要回复而敌人英雄不在足够距离的时候用它来补刀。无论何时,只要敌人英雄在距离之内,就去Q敌人的英雄,但是要注意自己的走位。有经验的玩家会故意卖个萌让你Q然后对你输出一轮超高的伤害。

血红之池:快键键:W

弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。血池前期大部分时候用来减速敌人,躲避技能/大招,躲避gank。游戏进程的深入,之后你用这个技能更大的作用在于躲避伤害。

血之潮汐:快键键:E

弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。

这是一个主要的AOE输出技能并且CD时间只有3-4秒。在团战之前把这个技能叠到4层并且持续保持相当相当重要。能否控制这个技能的层数决定了你是否是一个好的吸血鬼。请记住你可以通过你的Q技能来弥补这个技能消耗的生命。

血之瘟疫:快键键:R

弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。这是一个在团战里你想要命中到尽量多的敌人的技能。通过鬼步R+E可以最大化这个技能的效果。在早期,大概6-7级的时候,大招也是一个能很好用于单杀的技能。尽管你在早期所有能输出伤害的技能只有Q-E-R-点燃,很少有脆皮中单AP能抗住这一套爆发。

英雄联盟吸血鬼双E指的是吸血鬼可以通过2段E技能进行释放。

第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%最大生命值来提升这个技能的伤害。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。

第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90(+)(+035AP)到(+)(+08AP)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。

具体操作只需要一直按着E技能,等待蓄满能量15s后技能会自动释放第二段。

扩展资料:

吸血鬼英雄技能:

被动:血色契约

每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔14额外生命值。(该效果不会自我循环叠加) 

Q技能:鲜血转换

弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+06AP)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+035AP)生命。在施放两次Q鲜血转换后,弗拉基米尔会在下一个Q鲜血转换变得可以施放时获得猩红冲刺效果。

猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的25秒里,Q鲜血转换会造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于加弗拉基米尔30-200(随等级提升)+5%(+4%每100AP)已损失生命值(对小兵施放的治疗效果为35%)。

W技能:血红之地

弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。

E:血之潮汐

弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90(+)(+035AP)到(+)(+08AP)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。

R技能:血之瘟疫

拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+07AP)魔法伤害。

WAQE快速控人连招,RE群控连招。打团记得多打一些羽毛,必要时闪现拉回羽毛打伤害和控制。

霞是一个优势与缺憾都十分明显的ADC。优势方面,她有被动和E技能的AOE能力、W的攻速小爆发及追杀风筝能力、短暂的控制以及大招自保能力。

然而,虽然她什么能力都有,但每一项都有些不尽人意,E技能的控制前提有些苛刻不容易触发、射程短、唯一的自保技能大招有着过长的CD、没有位移技能。

扩展资料:

霞在跳起的瞬间属于不可选取状态,而非是中娅沙漏无敌状态。在这期间霞可以移动,效果类似青钢影卡蜜尔的R:海克斯最后通牒和潮汐海灵菲兹的E:古灵/精怪。

可以免疫大部分伤害技能、包括死亡颂唱者卡尔萨斯的R:安魂曲和邪恶小法师维嘉的R:能量爆裂。但是对于多段伤害技能和持续性伤害技能无法抵抗,如猩红收割者弗拉基米尔的R:血之瘟疫第二段伤害、迅捷斥候提莫R:种蘑菇的持续灼伤。

LOL英雄联盟69版本已正式上线,英雄联盟69吸血鬼做了比较大的改动,下面深空高玩为大家带来lol69吸血鬼技能详解及核心装备推荐,一起来看下吧!

首先来看看猩红收割者 弗拉基米尔有哪些改动吧!

猩红收割者 弗拉基米尔

基础属性

基础生命值由543提升到550。

生命值成长由85降低到84。

基础攻击力由48提升到52。

被动-血色契约

所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。

Q-鲜血转换

无消耗

冷却时间:9/8/7/6/5秒

弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+045AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+015AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。

猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的25秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15英雄等级]+[5%(+004%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。

W-血红之池

消耗:20%当前生命值

冷却时间:26/23/20/17/14秒

弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+01额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。

当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。

E-血之潮汐

消耗:25%至10%最大生命值

冷却时间:9/8/7/6/5秒

弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。

在最大15秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0025生命值)(+035AP)至60/80/100/120/140(+01生命值)(+07AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续05秒。

R-血之瘟疫

无消耗

冷却时间:150/135/120秒

弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。

在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+07)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。

改动分析

由于远古意志的消失,拳头官方给吸血鬼很多新的回血手段,而E技能的AOE也拥有了更大的范围,但是在改动之后,吸血鬼成为了一个甚至比以往还需要装备的英雄,他在后期的吸血能力非常惊人,但是前期却异常脆弱。

英雄玩法

出装

由于吸血鬼独特的被动,他能在那些加生命值、AP的道具中得到更多的收益,新版本中火箭腰带成为了吸血鬼的核心装备之一,同时振奋铠甲、冰杖也是不可或缺的道具。

得益于深渊、中娅的改版,我们能从这套装备中获得30%的冷却缩减,足以应付吸血鬼的短CD需求。

打法思路

吸血鬼的吸血手段很多,但并非意味着他的技能就没有空档期,因此活下来才是吸血鬼的第一要务。为了确保这一目的,我们在装备方面的选择基本都是半防御性装备。在团战中,如果对方以前排、近战、战士为主,那么配合己方输出优先干掉威胁性高的刺客和战士,在这种情况下对方的前排几乎不可能击杀吸血鬼,但是吸血鬼却能利用各种技能有效的削减对方的生命值。当对方输出居多时,利用火箭腰带近身并利用冰杖的效果黏住敌人进行输出,在需要的时候开启中娅来拖延时间,为队友争取更多的机会。

你可以选出这个英雄的战局:

对方爆发不高,难以对吸血鬼造成生命威胁;对方是弱势对线。

以上便是lol69吸血鬼技能详解及核心装备推荐,希望对玩家有所帮助!

LOL英雄联盟单机版

e技能是血之潮汐,伤害非常高,大招则是可以吸血,是吸血鬼的招牌技能,两者伤害都可以通过用装备加成,法强越高则伤害越高。

弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。 

扩展资料:

猩红收割者·弗拉基米尔是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄角色,是游戏中强力的法系Carry之一,拥有很强的后期能力。

弗拉基米尔是一个渴望凡人鲜血的魔鬼,早在诺克萨斯帝国建立之初就开始干涉帝国的内政。他的血巫术不仅能超越自然规律延长他的寿命,而且还能让他随心所欲地控制其他人的身体和思想。在诺克萨斯贵族奢华的沙龙聚会上,这个能力让他围绕自己建立了狂热的教众,而在底层的后巷里,这个能力则让他吸干敌人的鲜血。

参考资料:

:弗拉基米尔

Q鲜血转换冷却:10/85/7/55/4射程:600耗蓝:无消耗\x0d\弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+06)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+025)的生命。\x0d\W血红之池冷却:26/23/20/17/14射程:0耗蓝:消耗当前生命值的20%\x0d\弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。\x0d\弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+015[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值125%的生命。\x0d\E血之潮汐冷却:45射程:610耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值\x0d\弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+045)点魔法伤害。\x0d\每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和伤害提高25%。\x0d\R血之瘟疫冷却:150/135/120射程:625耗蓝:无消耗\x0d\弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。\x0d\5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+07)魔法伤害。\x0d\\x0d\被动\x0d\血色契约冷却:无射程:无耗蓝:无\x0d\每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔14点额外生命值。(该效果不会循环叠加)\x0d\\x0d\官网和lol是同步的

瘟疫之源在改版后不再拥有之前的超长隐身能力,虽说官方说现在将会把老鼠改成一个狙击手,但在我看来现在的老鼠比之前老鼠的游走能力弱了不少,所以改版后的老鼠依旧不给力,但可以打打路人了

如果有辅助配合,因为现在老鼠的射程增加到了550,所以可以考虑多兰出门,不然就鞋子三药更好,瘟疫之源在前期能打出不错的伤害,平A,E以及被动的伤害让他在前期的伤害比之前要高了一点,但是面对男枪之类的主流ADC依然会被压制,首先老鼠没有稳定的保命技能所以一般在眼位不充足时不要把兵线推的太前,老鼠出装还是跟别的常规ADC一样为好。在现在的版本老鼠的E享有AD加成所以主升是毫无疑问的,副点Q来提升隐身时间和攻速加成,不推荐副W,因为W始终是加2层被动,也不像之前能把时间提得很高。老鼠在前期可以考虑打一下但是不能太猛,以发育游走收人头为主。前期单挑其实老鼠还是不错的,因为前期伤害能力很高。团战中因为老鼠开R享有850的射程是ADC中最远所以站在后排找位置输出就可以,但850并非很安全,老鼠比任何一个ADC都吃走位,所以老鼠现在依旧不给力,不如其他主流ADC

出装:攻速鞋-红X-无尽-饮血-弓箭-黑切/女妖,老鼠最好不考虑顺逆风分开出装什么的,老鼠逆风酱油