原神2.6版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略

游戏攻略07

原神2.6版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略,第1张

原神2.6版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略
导读:原神深境螺旋是游戏中的一个热门玩法,26版本深境螺旋11层怎么打?下面给大家分享一个原神26版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略写在前面:有关本次深渊的两个小知识01:每一关可以在配队的时候查看关卡所对应的魔物02:4月1日深境螺旋重置

原神深境螺旋是游戏中的一个热门玩法,26版本深境螺旋11层怎么打?下面给大家分享一个原神26版本深境螺旋11层怪物阵容与击杀技巧攻略

写在前面:

有关本次深渊的两个小知识

01:每一关可以在配队的时候查看关卡所对应的魔物

02:4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」

一两期渊月祝福分析

26版本的三期渊月祝福主要如下:

第一期:薄冰之月(41-415)

角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。

第二期:骤雨之月(416-430)

角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层计时,每01秒至多触发一次。

第三期:初虹之月(51-515)

角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,计算叠加层数与持续时间。

26版本的三期渊月祝福也是各具特色:

三期的渊月祝福均围绕关键词“普通攻击”:

第一期主要为利用普通攻击为敌人附上能够产生真实伤害的“定时炸弹”,具有普遍性

第二期为提升普通攻击,而第三期为基于普通攻击降低敌人的抗性

分别提供帮助的角度为真实伤害,提升攻击和降低抗性

强调一下,渊月祝福并非具有必要性,但是可以提升深渊的体验优化度,使得通关/满星成功率更高

二26版本深境螺旋概论

25版本的深境螺旋总的来看难度平稳,9-10层和以往一样,有改变的仅11和12层。深渊的魔物几乎均为基础魔物,没有什么花里胡哨的魔物。有变化的主要为11-1改为了镇守镇石,同时相比25,26的魔物数量更多更为密集,其余变化不大。

综合来看同样无论是从队伍分配还是角色选择还是魔物应对都和以往类似具有很多种方法,比较多元化

三十一层讲解(魔物,角色推荐)

(1)地脉总览

十一层的地脉buff为:75%的风元素伤害加成。很明显本次11层主打的是风元素角色(刚好与11-1需要聚怪(大部分风元素角色的一个特性)相结合),建议旅行者们可以考虑风元素作为主力输出哦!(注意,推荐不等于一定使用,各种角色搭配得当均可!)

(2)魔物分析总论

魔物方面,本次十一层主要有两个特色:

第一个为魔物数量大大增加,这个主要体现在11-1和11-2,第二个为11-1的形式改为了镇石守护,但是上半与下半的魔物数量均较多。魔物均为常规怪,无首领魔物

(3)魔物分析各论

11-1

上半魔物为丘丘人系列(丘丘人,丘丘暴徒,丘丘萨满),数量多,且较为散

魔物方面均为常规怪,不做讲解

击杀技巧:上半考验旅行者们的点主要在聚怪方面,丘丘人数量很多,并且为远程和近战相结合,但是受聚怪影响很大,所以务必要带上风元素聚怪角色哟(不然容易失守!)。两种丘丘萨满影响较大,水丘丘萨满会回复友方的血量,而风丘丘萨满会阻碍旅行者的行动,另外远程攻击的丘丘人为破坏镇石的主要因素,及时消灭!

下半魔物为盗宝团系列,数量较多,敌人散

同样的,魔物方面均为常规怪,不做讲解

击杀技巧:同样和上半一样,在魔物特性方面没有为难大家,主要为难的点在于数量,很需要聚怪的角色,不然容易失守!同时盗宝团成员众有部分为远程攻击魔物,对镇石的威胁较大!

11-2

上半魔物为愚人众先遣队(火,冰),火深渊法师和大型火,雷史莱姆

有关愚人众先遣队(火,冰):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。火需要用水来破除最快,冰用火元素破除最快!

有关火深渊法师:推荐使用水元素进行破盾

击杀技巧:前面两波魔物难度不大(史莱姆和深渊法师),最大威胁为深渊法师,首要目标应为法师;第三波为愚人众先遣队(二火一冰),同时冰卫士具有冰元素光环,威胁较大,设为首要目标(火游击兵容易被风元素牵引二冰卫士牵引难度较大)(注意魔物元素主要为火雷冰!)

下半魔物为愚人众先遣队(雷,水),水深渊法师和大型水,雷史莱姆

有关愚人众先遣队(雷,水):愚人众先遣队会在血量减少到一定程度的时候增加保护条,此时受到的伤害大大减少。雷需要用冰来破除最快,水用雷元素破除最快!

有关水深渊法师:推荐使用冰元素进行破盾

击杀技巧:与上半的魔物搭配十分类似,同样类似的应对方式应对即可!(注意魔物元素主要为水雷!)

11-3

上半魔物为债务处理人和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后债务处理人登场(3个)

有关兽境系列:兽境系列的攻击会给全队附加侵蚀效果:10s内会持续损失生命,流血效果可以叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命,但是在场的角色可能会因为流血而致死。同时兽境的特点为:受到同元素的攻击后会变得更加狂暴,但是也会变得更加易伤。

击杀技巧:魔物比较单一,主要是注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外债务处理人一开始身边会召唤风火轮,容易打断旅行者,同时会隐身攻击,请小心(场上有3个债务处理人,容易暴毙!!)

下半魔物为仕女,雷萤术士和兽境幼兽,首先是兽境幼兽,兽境幼兽全部消灭后仕女和术士登场(2+1个)

击杀技巧:和上半类似,同样为注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,另外仕女的血量相比术士会厚很多,应视为主要目标!

角色推荐建议

111-1两半均对聚怪有着很大的需求,上半和下半要各自带好聚怪角色哟(首选温迪和万叶)

211-2也存在着元素分层,不过影响不大,不必刻意搭配角色

3因为大环境支持风元素角色,可以在搭配时优先考虑

4确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!

配队方面:上半和下半都最好安排一位聚怪角色,11-2上下半的元素分层需要注意(上半带上火和水元素角色,下半带上冰和雷元素角色)

关键是上半要有聚怪角色和水元素角色,下半要有聚怪角色和冰元素角色,这样速度更快一些(主要耗时间在于破盾)

北风狼王、无相之雷、无相之风等。

1北风狼王:位置在奔狼领左下方,挑战成功后需要消耗60树脂来收取秘宝,每五天刷新挑战一次。

2无相之雷:位置在誓言岬附近,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。

3无相之风:位置在望风山地,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。

4另外无相之岩、爆炎树、急冻树、纯水精灵,冰、水、火深渊法师、遗迹猎者、遗迹守卫、愚人众·雷萤术士、愚人众·火之债务处理人、愚人众·先遣队。

洛克王国》真的会对《原神》产生威胁吗?事实上并不会,《洛克王国》和《原神》除了一个开放世界的噱头之外,其他都不大搭边。下面来详细分析下,如下:

《洛克王国》主打精灵,《原神》主打俊男美女‍

《洛克王国》和《原神》在吸引人方面,有着不同的侧重点。《洛克王国》主打的是各色精灵,小洛克反而是其次,《原神》主打的是各种俊男美女角色,所以它们吸引的受众也是不同的。《原神》玩家比较偏二次元一点,《原神》角色的各种画风也十分二次元。《洛克王国》偏可爱或者酷炫一点,精灵要么萌萌哒要么很霸气,人类的特征并不明显,萝莉和御姐等宅味道也没有《原神》浓。

《洛克王国》的开放世界,和《原神》主题不同‍

《洛克王国》和《原神》虽然都是开放世界游戏,但两个游戏有着并不相同的主题。《洛克王国》根据现在公布出来的宣传片来看,它的开放世界比较注重探索,比较注重到野外找精灵和收服精灵的惊喜。《原神》的开放世界则注重世界观的架构,璃月、蒙德和稻妻等国家的风土人情,以及一系列串联起玩家和几个国家的剧情,是《原神》的重中之重。所以《原神》玩家对剧情和角色的讨论比较多,但对户外箱子什么的讨论就没那么多了。

《洛克王国》带给老玩家情怀,《原神》带给新玩家乐趣‍

《洛克王国》在某站宣传片的评论区,一大批老玩家忆当年给建议,《洛克王国》十年老粉真实存在。而《原神》刚开服一年,并不存在什么十年老粉。所以《洛克王国》在制作的时候会适当地向老粉倾斜,满足一下老玩家的心愿,它的粉丝基本盘里也有当年的网游粉,也就是说《洛克王国》离不开网游的影子。而《原神》则没有前作也没有页游,所谓老粉基本从《崩坏三》转移而来,相对而言它的受众比较“新”不被情怀约束,但《原神》也没有石头可以摸着过河。

《洛克王国》要想出海,比《原神》难度更大‍

《洛克王国》在国内有一定的人气基础,但到了国外就比较弱势了,因为国外有同类型的《精灵宝可梦》游戏,《精灵宝可梦》作为世界第一ip,虽然游戏越做越拉胯,但热度在海外居高不下,《洛克王国》想要撼动《精灵宝可梦》的地位,难度不是一般的大。《原神》在海外则比较轻松了,二次元+准入免费+开放世界+手游,层层条件筛选下来,海外能够和《原神》较量的游戏并不多,所以《原神》能够获得tga最佳移动游戏大奖。《洛克王国》想要在海外威胁到《原神》的地位,要付出百分之一千的努力。

总结:

《洛克王国》和《原神》基本上井水不犯河水,粉丝何必再撕逼呢。在国内两款游戏的粉丝基本盘不一样,《洛克王国》老粉多,而且更习惯玩养成精灵类游戏。《原神》新粉多,而且大部分是二次元的受众。在海外《洛克王国》的首要对手是《精灵宝可梦》而不是《原神》,而且《洛克王国》想要追上《原神》的海外销量,需要过五关斩六将,大家一起为它加油。

原神战争死了两个神。在围剿坎瑞亚的战争中初代雷草双神皆殒命,初代雷神是一对双胞胎姐姐脑子聪明却不擅长打架兵刃上甚至没占过血,而影却是一个实实在在的武人。原神游戏的评价无论你是在搜索食材,飞越山峰还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢让你感觉不虚此行,原神是一款惊人的冒险游戏,它吸收了大量的荒野之息和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一原神是一款扎实的游戏,略微受到免费模式限制妨碍。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在原神的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现 ,原神用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。

原神稻妻增加了一个新boss海乱鬼炎威,那么海乱鬼炎威都有什么技能呢该如何应对呢下面一起来看看吧。

原神海乱鬼炎威技能及应对方法详解

引火

炎威为手中的武器注入火元素力量,武器获得持续30秒的火元素附魔,所有攻击将造成火元素伤害,随后立即向正前方发起一次强力劈砍,被击中的角色将被击飞较远距离。

炎威在释放引火后,招式的基础伤害不变,其火元素攻击与其他元素混合时将产生火元素相关元素反应。

引火作为炎威的核心招式,在武器没有火元素附魔时,释放的优先级较高。由于此招式的技能前摇较长,是输出的大好时机,但需要留心躲避附魔结束后的劈斩,向炎威的侧闪方向移动即可轻松躲避。

招架姿态

炎威将武器横于身前,招架来自正前方的攻击,完全格挡近程伤害,并减少自身受到的远程伤害。对于来自其他方向的伤害没有格挡效果。

若在招架期间炎威受到过量伤害,招架姿态将被强制打断,造成短时间的僵直。

若炎威调整为招架姿态后短时间内未受到伤害,将调整为进攻姿态。

炎威处于招架姿态时,自身不会攻击角色,正是输出的大好时机。炎威招架姿态的伤害吸收量一般,且在吸收过量伤害后,炎威还会陷入僵直,营造额外输出时机。

居合·炎舞

炎威调整架势,侧身将武器收于鞘中,随后释放一次强大的居合斩,向正前方突进一小段距离的同时对自身环形范围内的角色造成伤害。

居合·炎舞的攻击范围较大,但所幸其前摇准备时机较长,在留意到其居合起手后其实后撤即可躲避。

跳斩

炎威蹬地跃至角色所在方向,并在空中向角色发起一次强力劈砍,对落地位置前方区域的角色造成伤害和较远距离的击飞。若炎威的武器拥有火元素附魔,跳斩还将对落地区域的地面施加灼烧效果,在一段时间内对地面上的角色持续造成火元素伤害。

由于释放此此招式炎威会跳跃至角色当前方位,在其落地前侧身冲刺躲过闪躲后,随后可立即对其进行输出。

火闪

炎威调整架势,压低身体重心,并将刀尖指向角色,随后立即化作一道火光向前方发起一次长距离突刺,对沿途的角色造成伤害,自身移动至突刺攻击的末端。

火闪的攻击范围为一条长直线,因此在躲闪此招式时向两侧闪躲更容易躲过攻击。

无论是否击中目标,炎威都会移动至招式结束的位置。火闪位移距离较长,容易与角色拉开距离,从而造成输出时间的浪费。

三段斩

炎威奋力挥舞武器,依次自左段、右段和中段向角色发起发次强力斩击,每段斩击对被命中的角色造成伤害。

三段斩击若同时命中角色时伤害不俗,所幸前两段斩击命中角色后角色不会产生明显硬直,即使被前两段伤害命中也能躲过第三段斩击。

总结

炎威的招式在释放前都具有明显的准备动作,且招式的攻击范围不大,只要在其出招前留心观察即可较为容易的闪躲。

炎威的招式基础伤害中等,且出招准备前摇较长,对玩家的威胁程度一般。但炎威在释放引火后,攻击将附魔火元素,当角色身上附着有水元素或冰元素时,将触发增幅反应对角色造成较高伤害。因此旅行者在面对炎威时要时刻留心角色身上附着的元素。·

丘丘霜铠王打法推荐:

1、推荐旅行者优先携带火元素神之眼角色、双手剑角色或者岩元素神之眼角色进行作战。

2、丘丘霜铠王的威胁基本在其魔化状态下的高频率攻击以及其攻击的高额伤害。

3、因此在与其作战时,旅行者需要在短时间内将丘丘霜铠王的魔化状态破除。

4、非魔化状态后的丘丘霜铠王的攻击频率会大幅降低,其攻击也会有较为明显的前摇。

5、此时旅行者将爆发技能尽数交出将其击杀即可。

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。

体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

游戏背景:

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。