原神胡桃技能是什么

游戏攻略07

原神胡桃技能是什么,第1张

原神胡桃技能是什么
导读:1胡桃消耗30%生命值,释放元素爆发,击退周围敌人,并进入彼岸蝶舞状态。状态下攻击火附魔而且可以给敌人上毒。2对周围单位造成272%的大范围火元素伤害。每命中一个单位回复自身626%的最大生命值,极限单技能回复5次,略高于元素战技的消耗。生

1胡桃消耗30%生命值,释放元素爆发,击退周围敌人,并进入彼岸蝶舞状态。状态下攻击火附魔而且可以给敌人上毒。2对周围单位造成272%的大范围火元素伤害。每命中一个单位回复自身626%的最大生命值,极限单技能回复5次,略高于元素战技的消耗。生命值低于50%时,伤害和治疗量提升了差不多四分之一。

这波胡桃就是来和魈叫板的呀,皆为输出型长枪角色,一风一火。并且两者的爆发期过后都有一个疲乏期,不过胡桃的优势在于可触发增伤的元素反应,而魈则是灵活与急速。

原神胡桃是13版本推出的一个强力输出角色,胡桃厉害吗?胡桃如何选择队伍配置?下面给大家带来一个原神胡桃强度测试,附武器圣遗物配队攻略

原神胡桃强度测试

以上大部分角色采用录屏实测的攻击序列

胡桃

重击打小怪1~105秒一发 打愚人众卡肉105~1125秒一发

动画时间E技能 046秒 大招166秒(算上后摇) 合计213秒 (E后接Q到可以行动的瞬间E CD会从141跳到14)

连续重击的情况下通过卡肉会将E持续时间延长02秒至倒计时68秒时结束(而连续平A则能延续到65秒) 意味着扣除EQ后实际的输出时间是72秒

E的持续时间够空挥9次重击 如果EQ再重击的话能打7次 实战因为卡肉和微调的原因一般是打6套重击 能打出7套是因为最后一发重击只需要考虑前摇 实际花费的时间大于E的持续时间

_ 输出手法

对于1命胡桃来说可以采用闪避打断重击突刺动画实现更高频率的重击 极限情况下大约066秒一套 同样实战因为卡肉和手的因素 大约是维持在075~085秒的水平

这种方法有两种不同的变化 一种是打出突刺就马上闪避 可以实现不穿身原地打桩的效果 不会乱飞丢失目标视角也不会晃 缺点是因为重击判定范围小 如果起手离目标距离不够近可能会出现重击伤害未触发的情况

另一种是稍晚闪避可以达到穿身后马上停下来的效果不至于飞的太远 但是视角仍然会发生变动 优点是伤害触发稳定 穿身时产生元素附着也更有利

搭配行秋的话可以稳定打出蒸发 除了每两轮重击里会有一次起手平A因为附着cd无蒸发 重击本身没有附着cd可以次次出

如果采用闪避断后摇的方式那么覆盖率会变成前5套重击里第1/4次平A触发蒸发 第1/2/3/5次重击触发蒸发 经过多次测试表现非常稳定

需要注意的是虽然这种手法提升了30~40%的重击频率 但是是以牺牲部分蒸发覆盖率和大幅降低行秋水剑触发为代价的(从11秒一轮水剑变成了17秒一轮) 对总体输出是否提升存疑 但是对优化手感很有帮助

此外还有用跳跃打断后摇的方式 也是分作原地跳和穿身反跳两种 前者的效率和不打断后摇近似都是1秒 但是也存在过早取消导致重击没打出伤害的问题 熟练以后应该是触发蒸发最稳定的一种手法重击覆盖率100%

穿身后反跳每轮时间会延长到115-12秒 会比不打断后摇的普通重击E时间里少打一套 相当于是用输出换取环境 并且会增加蒸发融化反应的随机性(很难说是提升还是弱化)

[演示视频地址]_

_ 杂谈

上表中15秒循环里由于不够时间打满9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(为了不占用切人时间) 20秒循环里因为时间充裕使用8次重跳后置Q

理论上胡桃的爆发输出已经是独一档的存在 0命就鹤立鸡群可以比肩顶尖6命5星

不过缺点也十分明显 重击手感稀烂突刺距离过长导致每两次重击就会有一次起手平A打不到人(不过这次平A是不带元素附着的伤害很低)

并且重击位移后可能会转移目标 导致需要用冲刺来修正位置 这样对体力的要求就会变高也会减少一轮重击输出 对1命依赖巨大

此外还有困难的压血 在对战复数敌人时大招回血效率高于E的减血 通过受击卖血则会增加风险

配队也没有传统火C那么灵活 总体来说属于伤害爆炸但是用着不舒服的类型 T0但是不至于比其它幻神强过一个档次

需要注意的是 胡桃的真空期并不是问题 实战切人一轮花掉的时间度过cd绰绰有余 不需要特别安排别的C过渡这段空档

关于命座

0命胡桃强度很高但是迫于体力原因会非常受限 但是哪怕不用重击只靠平A都不是弱角 1命就是完全体性价比十足

高命胡桃可以靠速切EQ下场触发2命血梅香合计接近1000倍率 天赋和命座还能给队友加高贵的暴击

对比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍输出大幅领先 如果能加上24暴击辅助收益也比减防高一点 不过打大怪只有12暴击辅助力还是不如讨龙可莉

6命胡桃核弹大佬的最爱 讨龙教官莫娜+赌狗风套砂糖+风鹰宗室点赞 极品圣遗物拉满(副词条采用均值)6095攻495爆伤 深渊7层buff 3间都为大招增伤20的话 可以核出203w

_ 阵容搭配的选择

水队

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约732%(A重击蒸发部分)+228%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的568%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约224%(星异部分覆盖5组)x91%(讨龙书部分)x75%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升224~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有228%的大招蒸发加成和87%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到1038%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

岩队

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约166%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的148%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

阿贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约121% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升38% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

冰队

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~27%(偶尔的融化部分))=总提升8~261% 重云输出约胡桃的206%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出115%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+81%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升151% 甘雨输出约胡桃的298%(西风弓宗室只打EQ)~394%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+64~91%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升134~161% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~27%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~97% B

(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+176%(2次A1次重击融化部分)=总提升246% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+36~385%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升106~455% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥娜

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

火风队

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约233%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x71%(+176元素精通部分)x86%(讨龙书部分)=总提升434% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约65%(锅巴减抗部分)x(57%(双火部分)+22%(辣椒部分))=总提升149%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的114%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦炸弹只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约57%(双火部分)x133%(2命减防部分)=总提升57~197% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~218%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(246%(大招加攻部分)+57%(双火部分))x(1/(58%(护摩攻击损失)+195%(火伤加成损失))x(0~788%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升86~303%(1命) B+ (0命时最差为负提升212%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

水雷队

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的辅助效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约% 北斗输出约胡桃的312%(西风大剑Q对单体)~892%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有辅助效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的辅助力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到362~437倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为373~457选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约252~38倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是336~382倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到369~415倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

_ 武器选择

8级技能77555的毕业圣遗物情况下的大招蒸发伤害 无其他buff

可以看到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比决斗枪强5%

除了匣里以外都是带精通沙比生命沙伤害高10%左右 不过考虑到反应覆盖率的问题除非凹核弹 不然精通沙并不一定优于生命 同时匣里的实战效果也不见得就比决斗枪+精通沙好

此外白樱枪不加重击伤害因此不是很推荐 平民武器中性价最高的还是决斗枪 由于胡桃本体强度就很高就算没有专武也能有接近第一梯队的实力

_ 圣遗物的选择

魔女套+225火伤和15%反应伤害提升巨大 这部分和莫娜1命是累加区独立于元素精通 为反应倍率x(1+精通倍率+魔女015+莫娜015)

因此魔女套带精通沙时等效于104精通和莫娜1命组合时等效于221精通 优于魔女2+乐团2和逆飞流星

沙漏的主属性根据上表 稳定反应的配队下精通优于生命而大多数时候生命沙表现更稳定

副词条的选择上各词条均值对期望伤害的提升百分比(这里以护摩胡桃为基准 如果带决斗枪等高暴击武器则暴击和爆伤的收益近似维持1:2比例即可)

暴击 3253(低暴击)/3038(高暴击)

爆伤 1533(低暴击)/1773(高暴击)/1996(阳寿暴击)

命百 2(精通沙)/1714(低命百)/148(高命百)

命固 055

攻百 115/1/085

精通 29(无精通)/175(精通沙)/085(400精通)

可以看到任何时候暴击词条都显著优于其它 几乎是爆伤和命百的2倍 因此前4个圣遗物最优先暴击一条顶俩 毕业需要每个圣遗物出3条暴击以上

而在带精通沙的情况下命百收益甚至超过爆伤 在只带生命沙的情况下收益也能持平爆伤 精通属性在低精通时提升巨大但是稀释也快

总体来说暴击精通(生命沙)爆伤=命百精通(精通沙) 至于攻百啥的和别的角色歪出固定攻击是一个档次

折算成圣遗物分值算法的话(双爆攻百算1分的那种)

暴击13分

精通爆伤命百075分

攻百04分(其它角色的固定攻击都能有03分)

命固02分

原神13版本最后一名新角色胡桃已经上线了,独特的技能机制让很多玩家不知道怎么培养她,下面请看“其音清”分享的原神胡桃技能分析及装备阵容推荐,希望能够帮助大家。

图中毕业属性模块的左侧内容为较易达成的毕业属性,右侧内容为最高收益时的对应属性,最高收益时的对应属性非强行堆数值情况下的极限值,仅代表超过该值后该项收益下降。推荐通过对比自身属性和左右侧数值选择提升方向。

状态类技能模组

胡桃可以通过「元素战技 · 蝶引来生」消耗当前生命值的30%,进入「彼岸蝶舞」状态。彼岸蝶舞状态下增加的攻击与胡桃生命值最大值、天赋等级、基础攻击力成正比,上限为胡桃基础攻击力的400%。因此,即使lv90胡桃只有106基础攻击力,战斗时的攻击力面板也可以在没有队友辅助的情况下超过3000大关。下面将详细对比生命值与攻击力加成的关系,以及怎么才能更合理的堆生命值。

PART 01:胡桃堆攻击力还是堆生命值更好

首先是胡桃的基础属性:基础攻击力 106 、基础生命值 15552 。

假设佩戴一把基础攻击力为 608 的武器,那么此时基础攻击力为 714 。

由于圣遗物词缀中,提升百分比攻击力的词缀和提升百分比生命值的词缀数值是一样的,因此,我们可以看到得到如下表的函数对比:

在天赋等级4级以上时,堆同等数值的百分比生命值收益就会超过堆攻击力,甚至在天赋升到10级/13级时,堆百分比生命值是堆百分比攻击力的136倍/156倍。因此我们可以在圣遗物词缀的选择上,侧重暴击率、暴击伤害和生命值,当然攻击力等词缀虽然仍有提升但是优先级和收益上会比生命值小很多。

PART 02:要堆多少生命值才能吃满加成

还是以上文的条件(胡桃+护摩之杖)来看,归纳整理后可以得到下表的参考数值,即使有13级技能和精炼5的护摩之杖,仍需要圣遗物副词缀提供395%的生命值加成,相当于除开生命值沙漏外,还需要其余4个部位每个部位副词缀刷到两次百分比生命值。因此堆满「蝶引来生」的攻击力加成在当前版本无疑是得不偿失的,但「蝶引来生」的天赋等级越高越好是毋庸置疑的。

注:以我个人来说,只需要参考表中9级天赋,精炼1护摩之仗的数据(11079%),保证不要超出即可,当然也很难超出。

PART 03:其他天赋及命之座对胡桃的影响

「固有天赋 · 血之灶火」:

元素伤害加成是胡桃数值面板中最缺的一项。由于突破和护摩之杖可增加的暴击伤害和开启「蝶引来生」后可获得的高攻击力,使得火元素伤害加成和暴击率在胡桃的面板上显得弥足珍贵,不同于暴击率的可以从圣遗物词缀之中来堆积,火元素伤害加成的来源屈指可数,因此胡桃玩家在进行战斗时可以留意自身生命值,尽量保证在「血之灶火」的触发状态下进行战斗。

「命之座 VI · 幽蝶能留一缕芳」:

该命之座本身并不增加伤害,但会提供100%的暴击率加成和200%的全抗性加成。200%的抗性加成可以减少约89%的角色受到的伤害,而并非无敌,因此胡桃仍存在暴毙风险。由于持续时间只有10秒,而刷新时间足足有60秒,因此覆盖率可谓极低,并不适合用在常规的输出环境中,适合喜欢猴戏玩法的玩家舍弃面板的暴击率后进行装备搭配。因此我本人并不推荐一般玩家解锁到该命之座。

站场输出模组

开启「蝶引来生」后的重击输出是胡桃的主要输出来源之一,而胡桃的重击在普通状态和「彼岸蝶舞」状态下有不同的动作行为。「彼岸蝶舞」状态下的重击循环大幅度的减少了普攻到重击的过渡时间以及重击后再次发起普攻的后摇时间。

注:开启彼岸蝶舞前重击循环单次耗时约125秒,开启后约1秒

若仅看重击循环的输出,我们完全可以横向对比一下「胡桃」和出道即巅峰的「甘雨」之间的站场输出效率来进行分析:

注:胡桃、魈由于输出方式仅对单或无法触发增幅反应,导致在图表中面板虚高,请勿就该问题上纲上线。

由上图不难看出,即使面对甘雨这个唯一的二蓄弓武器角色,胡桃的站场输出效率也丝毫不弱下风,但仍需注意元素战技的持续时间来进行站场输出。

最后唯一美中不足的是胡桃的重击是向前突进的形式进行攻击,因此在对战较小体型/较多仇恨目标时,容易冲向空位或冲过头,因此需要在重击后恰当的使用闪避来调整胡桃站位和视角(如果还是很难把控,可以通过跳跃提前中断重击的突进)。此时「命之座 I 」的作用就显得尤为重要,解锁后在开启「彼岸蝶舞」状态时可以获得极大程度的战斗体验提升,但如果本身是对体力槽把控得比较好的玩家,「命之座 I 」就会显得比较鸡肋。

注:若体力不满25,即使解锁了该命之座,仍是无法使用重击的。

爆发输出模组

胡桃的另一个主要玩法,通过元素爆发的高百分比单段伤害进行爆发输出。该类玩法通常离不开元素反应的伤害增幅,由于胡桃是火元素角色,且不涉及多段伤害,因此前置元素选择冰元素即可。但如果只是正常战斗,并不需要太多额外操作。由于「血梅香」机制的存在,使得甘雨便是目前较好的冰元素搭配对象,两者既可在战斗中互相铺垫元素反应,同时交替弥补输出间隙,提升队伍输出效率。需要注意的点在于一次性命中过多敌人会导致生命值回复过多,而无法吃到护摩之杖的技能加成,因此日常战斗中在「蝶引来生」即将结束时使用更佳。

辅助类技能模组

罕见的提供暴击率加成的技能,仅看「蝶隐之时」的加成,虽然数值上不如双冰共鸣,但生效条件更易、加成对象更广,因此实用性上强了不少。岩主的元素爆发在解锁命之座I之后虽然也有提供给队友的暴击率加成,但数值低于胡桃不说,生效条件也更为苛刻。因此胡桃目前可以稳坐暴击拐头把交椅。

装备及队伍搭配

「护摩之杖」拥有最为契合胡桃的武器词缀和武器技能,因此是当之无愧的专属武器,其中生命值的提升不仅可以提升武器本身的攻击力加成,还可以通过「蝶引来生」进一步提高生命值→攻击力的转化。那么除开,还有什么其他武器可供选择呢?我们不妨来看下下表:

图中柱形图部分为较易达到的伤害期望(倍率100%),折线图部分为理论极限伤害期望(倍率100%)。由于在计算期望时没有侧重元素精通,因此蒸发伤害较为稳定。从图中我们可以看到:护摩之杖在各方面都拥有压倒性的优势,而以蒸发、融化玩法为主的玩家可以选择「匣里灭辰」;除两者外,「和璞鸢」由于精炼要求较低,武器技能触发便利,更适合没有护摩的玩家选择;其后便是「决斗之枪」「千岩长枪」「黑岩长枪」,三者触发条件都比较苛刻,优先级相较和璞鸢更低;最不推荐的武器则为「贯虹之槊」。「白缨枪」由于只加成普通攻击,与胡桃的主要输出方式错开,因此完全不作考虑。

圣遗物选择

说完了武器,便是圣遗物套装的选择。主观上,胡桃作为火元素角色,不仅具有优秀的站场输出能力,同时具备通过元素爆发配合蒸发/融化输出的极高DPA;而在客观条件上,胡桃拥有大部分角色可望而不可及的攻击力面板,和突破、武器等带来的极高暴击伤害加成;最终,火元素伤害加成反而成为了胡桃这个木桶最短的一块木板。因此在圣遗物套装的选择上,就只剩下三种搭配,分别是「渡过烈火的贤人」、「逆飞的流星」和「炽烈的炎之魔女」。

先说「逆飞的流星」,四件套的加成类型局限于普攻和重击,因此元素爆发的伤害就会稍显不足,但仍可由站场输出弥补,以此利大于弊;二件套提升胡桃的护盾强效,对于胡桃这类长时间红血的角色,能较大程度的提升生存能力,与之相应的便是队伍中需要搭配一位护盾角色,其中以能提供减抗的「玉璋护盾」为最优解。因此搭配方式如下(第四位角色可带其他输出或行秋):

其次是「炽烈的炎之魔女」,由于胡桃的元素战技「蝶引来生」的冷却时间为16秒,而魔女四件套的持续时间仅10秒,正常情况下是无论如何都无法刷新魔女套的效果来提升加成效果的,因此魔女套的火元素伤害加成最高只能达到225%。但不可忽视的点在于,魔女四件套的另一个属性“蒸发、融化反应的加成系数提高15%”,该效果和元素精通的加成是加算的方式,因此打算「乐团2+魔女2」的玩家, 我个人还是建议穿魔女四件套。所以我们只要合理的搭配队伍角色,即可让胡桃的主要输出方式(即重击、元素爆发)尽可能多的吃到蒸发或者融化,也能让魔女套的效果进一步放大,相比于前一套圣遗物,魔女的伤害加成更稳定,也更全面。因此该套搭配如下:

行秋及凯亚的脱手型元素爆发可以保证胡桃在普攻→重击循环输出时普攻吃到蒸发,重击吃到双冰共鸣及融化(若水元素未被冻结反应完仍可触发匣里灭辰增伤效果)。第四位角色带甘雨可以保证胡桃的输出真空期不会浪费暴击率buff及输出时间(配合血梅香延时dot机制打融化)。其中凯亚解锁二命即可,若解锁六命更佳,沙漏需要带充能保证输出循环。

最后说一下「渡过烈火的贤人」,乍一看胡桃具有较高的火元素覆盖,与渡火套的生效条件十分契合,然而在实战中:以重击为主的输出方式下渡火套加成不如逆飞套,涉及元素反应的重击流/爆发流根本吃不到渡火套的加成。因此渡火套也仅仅只是看起来不错,实际效果犹如鸡肋,因此不作主流推荐。

角色培养建议

下面是一些关于胡桃培养时可能会出现的问题,以及个人建议。多是对前文总结性的描述,请大家酌情观看,仅供参考:

Q1:火元素角色已经培养了迪卢克/可莉,还需要抽胡桃并投入资源培养吗?

A1:有必要,且不说胡桃开启「蝶引来生」后夸张的面板,就是胡桃的元素爆发倍率都是目前火元素角色中单段伤害最高的(在较高天赋等级时可以超过可莉的4命倍率),且重击循环的输出效率也是当前版本下任何火C都无法比拟的。

Q2:已经抽取了胡桃,并打算投入资源培养,但无力抽取「护摩之杖」,能用什么武器?

A2:「护摩之杖」由于其无比契合胡桃的属性,如果有能力的玩家还是需要争取一下的,但如果实在没有,可以看一下前文中武器选择内的表格,选择适合自己的、获取途径相对简单且伤害提升高的武器。

Q3:培养公子的时候已经用完了周本材料「魔王之刃 · 残片」,胡桃天赋该怎么升级?

A3:首先把3个天赋都升到6级,然后在后续周本的讨伐中,如果获得了「魔王之刃 · 残片」,优先升级元素战技到8级,然后根据自己的主要玩法选择升级普通攻击或元素爆发到9级,最后再把元素战技等级拉到9级。

注:由于10级需要消耗的材料比较特殊且成本较高, 一般不推荐为了输出提升把天赋从9级升到10级,升自己喜欢的天赋即可。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演