《原神》2.7版深渊11-1怎么打 2.7版深渊11-1打法解析

游戏攻略08

《原神》2.7版深渊11-1怎么打 2.7版深渊11-1打法解析,第1张

《原神》2.7版深渊11-1怎么打 2.7版深渊11-1打法解析
导读:在《原神》游戏中有很多玩家还不清楚27版深渊11-1怎么打,下面给大家带来27版深渊11-1打法解析,一起来看看吧!一、27版深渊11-1打法解析27新深渊的11-1依旧是熟悉的守护镇石。在没有温迪,万叶,砂糖,风主聚怪的情况下,拉仇恨和预

在《原神》游戏中有很多玩家还不清楚27版深渊11-1怎么打,下面给大家带来27版深渊11-1打法解析,一起来看看吧!

一、27版深渊11-1打法解析

27新深渊的11-1依旧是熟悉的守护镇石。

在没有温迪,万叶,砂糖,风主聚怪的情况下,拉仇恨和预判走位就变得非常重要了。

相较于26,这次的的守护镇石更加容易,怪物仇恨比较明确,数量也较少,威胁较低。

上半

上半依旧熟悉,13只丘丘人,分别为:9只小石盾木棍丘丘人+三只石盾大丘丘人+一只球球岩铠王,其中:

9只小丘丘人的仇恨都在镇石上

3只石盾大丘丘人的仇恨在玩家身上

(第二只石盾大丘丘人仇恨可能会锁定在镇石身上但概率不高)

丘丘岩铠王的仇恨固定在玩家身上

怪物站位如下:

刷新机制为:

击杀小丘丘只会刷新小丘丘,规律为杀一只刷一只,大丘丘同理。

在12只丘丘人全部清理完之后会刷新丘丘岩铠王。

拉怪方式:

1由于只有小丘丘人的仇恨在镇石上,并且韧性很低,使用大剑角色对其进行打断会非常好用。

2大丘丘人的仇恨虽然在玩家身上,但也要注意站位,他的冲刺可能会捎到镇石,伤害很高。

3岩铠丘丘王的技能范围很大,尽量拉到角落处理。

下半

下半相较于上期也有很多老朋友,分为三波共十四只怪。

第一波是两只野伏众和三只盗宝团,

很不幸,五个敌人仇恨都在镇石上,

站位为五边形(正前方盗宝团近战,左右上角为野伏众,左右下角为盗宝团远程)

第一波拉怪方式:

1可以使用大范围控制技能将盗宝团远程和近战拉开控制,野伏众韧性较高,但其攻速较慢,突进技能也对镇石无害,可以在处理完盗宝团之后进行削韧控制消灭。

2永冻(甘雨+心海/莫娜)也是不错的选择,在冻住靠近的野伏众和盗宝团近战之后,快速击杀盗宝团远程。

3砂糖的大范围控制非常好用,重击也能轻易对盗宝团削韧。

第二波为同样的怪物配置

但盗宝团的仇恨在玩家身上,野伏众的仇恨在镇石上。

站位为倒五边形(面前盗宝团近战,左上右上盗宝团远程,左下右下为野伏众)

第二波拉怪方式:

盗宝团的仇恨在我们身上,所以优先处理两只野伏众,需要注意的不多,比较关键的是不要离镇石太近导致远程盗宝团误伤镇石。(或者卡好盗宝团的攻击间隔,两只远程盗宝团的攻击频率完全一致)

第三波为一只海乱鬼和三只盗宝团近战

海乱鬼的仇恨在玩家身上,三只盗宝团的仇恨在镇石上。

站位为筝形(三只盗宝团在下,海乱鬼在上)

第三波拉怪方式:

由于伤害最高的海乱鬼仇恨在我们身上,而仇恨在镇石上的盗宝团韧性较低,削韧打断又成了重要部分,永冻或者强位移技能变得非常吃香。

先手用单手剑重击,大剑普攻等各种削韧手段就能轻松打断盗宝团的攻击动作,而海乱鬼的技能前摇很长,需要注意他放技能时不要让他面对镇石。

(每期深渊守护镇石迪卢克都非常好用,不仅是强力的对群和控制手段,自身较为完善的机制也非常重要)

还有一点就是,11层对于输出要求并不高

以上就是《原神》27版深渊11-1怎么打 27版深渊11-1打法解析的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!

原神20深渊满星打法攻略带给大家,想必很多小伙伴对于这个深渊怎么满星过还不是特别的清楚,在20版本中还是有些许不同的,小编就带给大家详细的攻略教程,看完你就知道了。

原神20深渊满星打法攻略

这期深渊新添了许多稻妻的怪物,前9、10层其实也没啥,挺正常的,虽说机制与战斗习惯略微不同,但还处于武力足以强压的情况。从第11层开始,事情变得不妙了起来~

11层难点在于,第3间下半无相之火,这个东西的机制有点儿怪啊,被惰性方块保护得太好,并没有多少机会直接攻击其核心。由于短期内无相之火掉落的素材还用不上,也没多少玩家去仔细研究过,以至于上半无相之冰刷刷刷两波整碎,全栽在了下半。

有多少玩家头铁,自认为带个甘雨或神里足以乱杀的当发现需要水来破盾和灭火种时人都傻了吧虽说不是不能打,就是太慢了。带个莫娜可以很轻松处理掉无相之火,特别是那三个火种,水遁冒个头就行了。总结下来,机制不熟,耗时久。

12层才是本期深渊的核心之处,地脉异常又跑出来了,并且还是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,以往所熟知的角色连招全给打乱了,难受。这期的12层直接把风系ban了,聚怪不好使了。

12-1上半,三个野伏+两个海乱鬼。初始三野伏呈三角站立,挑选某个角落的以外圈往里打,等着怪物主动聚集上来。个人建议,贴着墙打,不然窜来窜去的时间不够耍。这两海乱鬼不知道有啥特殊的背景故事,一个挂了,另一个还会回血和爆气有些类似当初剑斗绮谭剑鬼的那种设计,压血线一起秒了。

12-1下半,这个藏镜仕女是真滴肉。一般是先想杀藏镜再考虑术士,后者的攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。第2间强度合理,第3间,加入全新的遗迹系列怪物,学会对着他们发光的地方打弱点,处理起来也还行。突然有些理解,为啥那么难的设定要放第1间,因为放后面等级高了怕玩家更难打赢……

这期深渊最大的感触,不再那么无脑了,也不是说强度多高,单纯是需要玩家去思考细节、要拉怪。不知道是不是我的错觉,这期怪的生命值普遍要比以往高有个小坑点需要提醒一下大家,怪物会挂雷,用4冰套的玩家记得先把他们身上的雷处理掉,不然很难暴击。

其实从当初无相交响诗开始,官方就有意识在试探玩家对怪物强度适应的极限,各种新出的怪物也附带了各种针对性的特性。冻梨去了解下21版本的深渊,总结下来,“恶心”程度有过之而无不及,自带真伤日炎。这期是把玩家的聚怪手段ban了,下期是把护盾功效ban了。

不过正如当时初版深渊使徒与深渊咏者强度太高被削一样,短期反馈后怪物属性或许也会微调。毕竟不是PVP游戏,也没所谓的排行榜,不让玩家快乐怎能激起氪金的欲望呢~

以上就是关于原神20深渊满星打法攻略的全部内容,咱们下期再见!

在《原神》中很多玩家还不清楚二期深渊怎么打。接下来就让小编给大家带来《原神》28版二期深渊打法心得,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《原神》28版二期深渊打法心得

首先先分析一下当前的深渊buff:角色对敌人触发扩散反应时,敌人的防御力降低12%,持续10秒,该效果至多叠加3层,每层持续时间计算。

理解起来并不困难,简单来说就是:队伍里带风元素角色可以给敌人减防。这一波算是风系大胜利了,万叶更是空中起飞

当然如果风元素角色数量不能满足两个队伍,另一个队伍没有风系角色难度也不会特别大(打遗迹蛇除外,没有减防还是有点难受的)

顺便分析下一期buff:当前场上角色的普通攻击,重击或下落攻击命中敌人后,该角色普通攻击,重击与下落攻击造成的伤害提升12%,持续8秒,该效果每01秒至多触发一次,至多叠加4层,每层持续时间计算。角色退场后,将清除该效果

虽然说这期buff明眼人一看都知道这是抬宵宫的,可是我怎么感觉魈在这直接吃到肉了呢?这个buff某种意义上就是加强版的和璞鸢效果啊!

理解起来也很简单就是:普通攻击/重击/下落攻击对敌人造成伤害后,提升所有普通攻击/重击/下落攻击的伤害。同时有一点要注意:

只要普通攻击,重击,下落攻击三种里有一种对敌人造成伤害,可以直接提升三种所有的伤害。

就比如说魈可以先普通攻击打敌人4下然后接大招,这样可以让第一下下落攻击就能吃到4层的增伤效果。以此类推其他角色也是一样的,可以提前打出效果层数,然后再打输出。

十一层

首先我们来看一看11层各间的怪物

第一间就是我们很熟悉的守护镇石,上下半均是三波怪,上半先是6只史莱姆,后4只漂浮灵,最后3只冰盾大丘丘,下半则是3波盗宝团,因为漂浮灵被削弱成可聚怪,整体没有什么难度,上半前两波因为6/4只怪是3,3/2,2分开,可以先解决一遍的几只,另外一遍基本不会对镇石造成多少伤害,第三波尽量拉到一只以上大丘丘的仇恨,防止3个大丘丘全去攻击镇石。第一间在保证了聚怪以及角色练度的情况下基本没什么难度

第二间的怪和第一间整体差不多,唯一要提防的就是上半龙蜥减能量,最好保证打完第二层时是满能量,下半就是注意带好奶妈或者盾辅,如果玩的是魈,一斗这种驻场时间较长的角色,尽量在火男和冰水胖开盾以前将他们打死,不然破盾会比较浪费时间,而且开盾了有很高的韧性,基本不会被控制,要是被“永冻”了会有很差的游戏体验的。

第三间只有雷音稍微恶心一点,下半3个法师就是凑数的,砂糖一个大或者万叶温迪一个大基本直接破两个盾,剩下一个随便a两下就破了,雷音打的时候如果第二间提前备好了能量,可以等雷音第一波判定的时候走到所有的圈圈外不被他侦测到,他就不会有怒气就会一直站在中央,如果是胡桃这种基本可以直接打成大残,宵宫的话也可以趁机打点伤害,或者如果能量没满就正好冲波能。

当然因为11层的怪等级和血量都普遍较低,基本就是大世界水准,11-3可能略微比大世界难一点,但整体和12层比起来还是十分的简单,所以只要练度到位(即12层能拿到6星左右的水准),基本可以做到随便过,毕竟难度的重心还是在12层,11层只是中规中矩而已。

关键辅助:万叶,温迪,砂糖

可选择队伍:

通用:雷神,班尼特,香菱,行秋/夜兰/万叶

上半:宵宫,班尼特/行秋,钟离,云堇

胡桃,行秋,钟离,万叶/砂糖

可莉,行秋/莫娜/心海/班尼特,万叶/砂糖,钟离/迪奥娜/托马

下半:魈,班尼特/钟离,雷主,砂糖/万叶

荒泷一斗,钟离,五郎,阿贝多

神里绫华,申鹤/甘雨,万叶/砂糖/温迪,心海/行秋

十二层

其次是12层的怪物,也是大部分深渊玩家最关心的点

第一间上半就是萨满和各种类丘丘人的组合,血量中规中矩;最后2只冰盾大丘丘和丘丘霜凯王就比较恶心了,特别是霜凯王冲刺后地上留下的冰状爆炸物,伤害特别高,连血牛钟离的盾炸两下都会直接碎了,如果没有盾辅就比较吃操作了,因为基本没有奶妈的奶量可以让你硬抗爆炸伤害,同时多动症的特性导致很容易空技能,而场内有冰元素试炼仪,如果不通过反应把冰元素抵消掉,也会是敌人带有很高的元素抗性,进一步浪费时间

下半先是三只野伏众,后跟雷火海乱鬼,整体和上半比较简单,因为带有雷元素试炼仪,所以用永冻队是很好的打法,既可以超导破盾也可以方便输出。可以等2只海乱鬼贴一起后冻住,神里直接开大结束战斗,或者融甘,万达也是不错的选择,但是就是比较吃操作和运气,尽量保证一次把两个都秒掉会缩短很大的时间

第二间上半无相之冰彻底封死了冰系队走上半的可能性,如果不用冰系基本没有什么难度,唯一要注意的就是尽可能一直贴着无相之冰,防止他转变成车轮进行攻击。如果没有宵宫,胡桃,可莉等火c也是没有关系的,班尼特加香菱两个人各开q就能打无相冰半血,并且点了班尼特6命后如果是非弓箭法器角色普通攻击带火伤,也能进一步造成伤害

下半是6只遗迹怪物,全部带有高物抗(优菈无形之中又被刀了),聚怪是行不通了基本都很难被聚集,这个时候在第一波可以直接靠近左边或者右边的遗迹巡弋者,这个时候会有两种情况

第一种靠近后它直接会后撤,正好会后撤到另一个遗迹巡弋者身边,这个时候只需要跑到两个遗迹巡弋者身边进行输出就可以了,遗迹侦查者会自己跑过来,

第二种情况他不后撤,我们就直接先攻击他和遗迹侦查者,消灭后再去攻击剩下的遗迹巡弋者,整体练度到位时间不超过20秒,如果能3个正好在一起可能只需要10秒,

第二波怪是遗迹重机和2只遗迹歼击者,只需要直接攻击遗迹重机即可,两只歼击者会自动跑到脚边,那时直接输出一套就可以全部解决

第三间上半是2只冰胖和一只藏镜仕女,仕女血量较高,有三种打法

一:直接追着仕女打,2只冰胖会跳过来追你,但队伍里面要保证带有香菱和班尼特,否则这样做很容易导致冰胖盾打不破,进而被“永冻”,而后控到死;

二:直接追着冰胖打,优先秒掉冰胖,但得考虑到迟滞之水,除了像班尼特大招这种给自身挂元素的技能,其他技能尽可能早点释放,防止收到迟滞之水的影响,杀死冰胖后秒到仕女即可

三:携带砂糖,温迪,开局直接用技能聚怪,像砂糖,温迪可以直接控死仕女让她基本不会传送,万叶因为不能长时间聚怪就留给下半吧,上半用他有点浪费,

至于迟滞之水,可以通过班尼特的大招,琴的大招来给自己染其他元素或者直接扩散掉

下半遗迹蛇,可以说因为这期buff在遗迹蛇身上很难完全体现,大部分时间都是在地下减防御基本都被浪费掉了,唯一能用到的就是在被打瘫痪的时候可以吃到一定量的减防

如果玩的是神里队,只能说如果神里的练度没有到很高的水平的话,有机会就开大别一直憋着,做不到等他瘫痪直接秒掉或者打成大残的话就有机会就开大,像开场会在场中央停留几秒,这个时候就可以直接开大了,因为如果队伍里面冰辅充能足够的情况下神里基本不用担心没能量开大,很轻松就能攒好一个大

关于如何将遗迹蛇打至瘫痪,就是当他在场边转圈准备释放技能的时候,他头后面4个节点在发光,用类似神里的重击这种带追踪的攻击将四个节点全部打灭就会进入瘫痪,如果做不到也可以用砂糖,温迪一类aoe攻击直接轰击整段身体,也可以起到打灭的效果

关键辅助:班尼特,香菱,万叶,温迪,砂糖,行秋(永冻队,胡桃专属)/夜兰,钟离等,可以根据自己的队伍进行取舍

上半:魈,班尼特,香菱,砂糖

宵宫,班尼特/行秋,云堇,钟离

胡桃,行秋/夜兰,钟离,温迪/砂糖

下半:神里,申鹤/甘雨,万叶,心海/行秋/夜兰

雷神,九条,班尼特,万叶

达达利亚,班尼特,香菱,万叶

荒泷一斗,钟离,阿贝多,五郎

总的来说本期深渊除了12-3的遗迹蛇以及没有高练度火c的玩家而言的12-2无相冰,基本没有特别困难或者说恶心的怪,12-3上半迟滞之水虽然有点恶心,但有班尼特或者而言并不是特别困难,整体来说也有buff的原因导致难度整体下降。

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在《原神》中很多玩家还不清楚28深境螺旋12-1怎么打。接下来就让小编给大家带来《原神》深境螺旋12-1通关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《原神》深境螺旋12-1通关攻略

通关攻略

队伍方面:上半间尽量使用火系、雷系C,带聚怪角色会有一定提速,务必不要带冰系输出。下半间追求DPS即可,如果对敌人不熟悉则不建议带靠大招的队伍

例如:

上半:温迪/万叶+点赞+2C

下半:钟离+任意

主要需求:本期三间的难度分配都较为平均,不过上半间比较突出的需要火系,能够大幅提速,如果实在没有则可以考虑带个点赞,对于第三间多次循环净化水系DEBUFF也非常好用。

经典的小怪层,如果没有聚怪角色则需要多熟悉站位聚怪,上半间练度低的话生存压力会比较大,同时记得上半间绝对不能纯带冰系输出,下半间不要带纯雷队伍(有场地石)

上半:冰盾丘丘暴徒2,丘丘霜铠王1,丘丘人若干

如果没有聚怪角色,需要多利用站位聚怪,注意冰场地附着

纯粹的聚怪优势环境,小丘丘人分为两种类型,近战丘丘人出在钥匙前方三波(击杀后刷新),一波远程丘丘人出现在钥匙两方和后方,共计三波(击杀后刷新)。

因为霜铠王有光环BUFF减少玩家体力回复,配合远程丘丘人对于练度低的小伙伴来说生存压力会非常的大,如果考虑提速的话在这里带聚怪同时击杀所有丘丘人会是一个不错的选择。

因为也是大世界的常客了,难度较低,在此不过多介绍,如果实在生存压力过大可以考虑带冰盾/岩盾处理,但务必不要自己带水系角色控制自己。

下半:野伏众各类型1,海乱鬼·雷腾1,海乱鬼·炎威1

注意站位聚怪

同样是比较熟悉的敌人,开局三个野伏众分别一字排开前方,带了万叶则可以考虑直接聚怪,练度较低的小伙伴请控制好血量保证同步击杀。

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原神34深渊12层怎么打部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神34深渊12层怪物分析及阵容推荐吧。

原神34深渊12层怪物分析及阵容推荐

12层上半怪物分析

怪物阵容:上半第一间是遗迹系列四波刷出,第二间是一波海乱鬼、一波两只圣骸兽,第三间上半是单体Boss半永恒统辖矩阵。

怪物分析:怪物数量较少,建议使用小范围对群主c,遗迹系列跟站桩怪没什么区别,如果使用赛诺激绽队用纳西妲挂草会有不少麻烦。海乱鬼是雷系海乱鬼,建议雷c先消除雷附着再输出。

圣骸兽拥有40%全抗性和70%对应抗性,这次12-2上半是雷蝎和火鸟,分别对应70%雷抗和70%火抗。圣骸兽会在一定时间后释放出能量块,用元素攻击破坏掉即可使其全抗性降低至10%且瘫痪10s,能量块用对应属性破会更快。圣骸兽具有一定的冻结抗性,体积较大,且会将我方角色平推移动。

12-3是半永恒统辖矩阵,一定时间后会隐身,用雷元素攻击即可破隐且瘫痪对方。纯大血量站桩怪。

上半阵容推荐:艾尔海森激化或激绽队,提纳里八重激化队,神里绫人超绽放队,雷九万班,雷神国家队,草神国家队带狗,刻晴激化队,感电队,宵宫队,胡行钟等等(有些打的可能不舒服但不是不能打,强烈建议带盾带奶或保证霸体)

12层下半怪物阵容分析

12-1三波群怪,利好风系,冰雷火三系混杂。

12-2三剑鬼,冰剑鬼风剑鬼激情互秒得注意。

12-3有2波镀金旅团,第二波镀金旅团开局召唤厄灵,建议先打死厄灵,厄灵存在期间本体50%全抗性,且拥有霸体无法冻结,厄灵的生命值为本体的30%。

下半阵容推荐:魈和流浪者为核心的配队,妮露绽放队,一斗岩队,公子万达国际,神里绫华冻结队,雷神国家队,雷九万班,甘雨融化队等等

以下是个人尝试过的配队:

这期深渊对于某些队伍的练度要求其实挺高的

原神溢神的猜想第二天的挑战是机关结构的反复,这里会刷新出全新的敌人,打起也要发生改变,那么要怎么通关呢?下面小编就为大家带来机关结构的反复破绽捕捉攻略,最重要的就是多拍几个怪物破绽啦。

原神溢神的猜想活动大全

原神机关结构的反复怎么过

一、队伍配置

快速配队,设置好角色顺序。

二、开启挑战

1、敌人顺序:丘丘人2>>海乱鬼>>遗迹守卫2。

2、丘丘人2:让角色站在中间开爆发,每波都去打它。

3、爆发1:心海E、柯莱QE、行秋QE。

4、爆发2:卡维QEA、心海QA。

5、海乱鬼:就打前面两波,后面就捕捉破绽。

6、遗迹守卫2:每波都捕捉破绽。

7、最高可以拿到7740分,快去领取奖励吧。

小伙伴都找到野伏众的位置了吗?很多小伙伴不知道它分布在哪里。今天就给大家带来了《原神》野伏众分布位置一览,打野伏众可以掉落很有用的材料,让我们先看下具体的位置吧。

原神野伏众在哪

1、绯木村附近的野伏众位置。

2、九条阵屋附近的野伏众位置

野伏众是游戏里的小怪,并不难打,不过成群出现还是比较恶心的。

野伏众,还有海乱鬼,将其击杀后,会掉落名为名刀镡的材料。

名刀镡的材料可以用于神里的升级、突破,非常有用。

虽然成群的野伏众引起心理上的不适,但是打起来还是非常简单的,希望可以帮助到大家。

在《原神》中很多玩家还不清楚遇雷切雷成就怎么做。接下来就让小编给大家带来《原神》遇雷切雷成就完成攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《原神》遇雷切雷成就完成攻略

遇雷切雷:在海乱鬼-雷腾的武器附有电流时击败他

海乱鬼-雷腾是稻妻地图的新怪

这个成就类似之前的击败隐身状态的债务处理人,完成方法也差不多

在地图里找到雷腾海乱鬼,大家在打海乱鬼-雷腾的时候,最后留一点点血不要补刀,等到他放电的时候再切了他,就能完成这一成就了

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