《哈利波特》系列中,最让你感动的人物是谁,为什么?

游戏攻略04

《哈利波特》系列中,最让你感动的人物是谁,为什么?,第1张

《哈利波特》系列中,最让你感动的人物是谁,为什么?
导读:《哈利波特》一共八部,我一部也不落的都看过,而且看过很多遍,相信很多人都和我一样,对于这种经典百看不厌,这部**的制作很精致,里面很多东西都给我留下了很深的印象,会动的楼梯,宿舍上的那些壁画,还有有一部做实验的那些小瓶子,里面都装了相应的药

《哈利波特》一共八部,我一部也不落的都看过,而且看过很多遍,相信很多人都和我一样,对于这种经典百看不厌,这部**的制作很精致,里面很多东西都给我留下了很深的印象,会动的楼梯,宿舍上的那些壁画,还有有一部做实验的那些小瓶子,里面都装了相应的药品,并不是随便装了点东西,为了糊弄拍戏的效果,这系列的**的好看就在于制作者的用心。

在这个系列中,最让我感动的是主人公哈利波特,第一步我记得尤为清楚,因为他一出生爸妈就被伏地魔给害死了,他被霍格沃茨魔法学校的校长送到了他的姑父姑母那里生活,他们对他不好,让小哈利睡在楼梯下面,还整天做饭,穿他们儿子穿剩的衣服,不让他去霍格沃茨魔法学校读书,哈利过生日的时候自己画了一个蛋糕,对自己说了个生日快乐,当时真的被触碰到了。

小哈利从少身世不好,还被姑父姑母欺负,上了霍格沃茨魔法学校很多人都知道哈利波特这个名字,因为只有他逃过了伏地魔的魔爪,因此这造就了他从小的不平凡,开始了与伏地魔的对抗,这过程中受到了很多挫折和伤害,也曾想过放弃,但是最后成功了。

哈利波特的演员也为了这部**付出了十年的时间,用十年的时间来拍摄出了《哈利波特系列》,这部戏见证了哈利波特和他两个小伙伴的成长,还有在演艺道路上越走越远。

秘技一

在主选单出现时按 [Alt] + [Ctrl] + [F5] 即出现“PASSWORD:”然后打 JACK98,跳出主选单,再用下列组合键可得到相应的秘技:

秘籍 作用

[ALT] + V 用在人物身上(鼠标要指到要改的人)之后可更改HP、MP、ST值;

[ALT] + R 角色可再次活动;

[ALT] + N 任务马上结束;

[F10] 可改钱和改难易度(要在战场上)。

秘技二(19980902 宇峻科技 版本)

在适战场上主视窗按 [Esc] 键。按下[Alt] + [Ctrl] + [F5] 三键,进入密码输入画面。键入:“98UJOCIV”(大写)进入密技模式,成功的话会有音效。然后:

秘籍 作用

[F10] 项功能可以储存宝物位置与物品编号、名称;

[Alt] + [F9] 项功能每压一次可以得到一份所有的物品;

[Alt] + V + 鼠标点人物身上 可以修改该人物属性;

[Del] 可以杀死目标人物;

[Ins] 可以唤出敌人、我方或是中立人物;

[Alt] + N 任务马上结束;

[Alt] + R 人可再次活动。

物品作弊

首先要有道具、物品,然后必须有旅馆、道具屋。到道具屋卖出物品,先选要卖物品,按空白键二次,然后就有255个武器,防具也行(必须卖出物仅此一样)。

当骠已进入西方地区或直接玩布雷克的路线时,只要在村庄中,公用物品栏里没有防具,卸下一名队员身上的一个防具,然后再到防具店卖掉,则老板又会说没有东西可卖,只要按下键盘的[Enter]键,就会出现数量-1,没有图案的“东西”。再按一次Enter键,老板会问你要卖几个你先前卖掉的那个防具,而数量会变成254个,卖钱很好用!无次数限制。

修改

在修改人物模式下键入15,再键入下列编号可得到该物品:

6-魔剑银闪光 7-神惩 14-古剑·干将 15-古剑·莫邪

26-沉思之杖 30-观音杵 36-狱骨之弩 42-破狱弓

47-百加利之斧 48-地狱守门者 53-斧·镇山头 54-斧·魔神破

60-重破坏枪 66-修罗夜叉戟 285-冰魄夺魂戟 79-天使战袍

80-黑色诅咒 87-天王护身甲 91-锺馗战衣 102-大天使之盔

103-黑武士头盔 114-幽冥王头盔 117-天机法冠 126-闪电靴

131-飞龙在天 132-兽王战靴 134-合成战斗鞋 144-圣堂骑士盾

145-蛇魔女之盾 153-无极天灵挡 274-火神炮 275-光能枪

276-电磁枪 162-护身符 164-万用钥匙 212-力量之华

213-龙之印信 214-神明言语论 216-恶魔契约 236-魔力之石

242-控尸符 248-媚诱之香 256-武术大全 269-灵丹妙药

290-战略之书 291-谦卑集

转职

转职表中转职道具有误,要转魔斗士需恶魔契约,而法老转暗黑骑士则不需转职道具。

人物密码

在功能表中的第二个选项 ArmID 输入:

4-剑客 5-剑侠 6-剑圣 7-武士

8-千户 9-将军 10-弓箭手 11-连弓手

12-神箭手 13-下忍 14-上忍 15-忍尊

16-道士 17-阴阳士 18-风水士保留 19-易术士

20-魔道士保留 24-战士 25-勇者 26-战神

27-枪兵 28-重骑兵 29-龙骑兵 30-弩兵

31-强弩手 32-巨弩手 33-神偷 34-盗贼

35-飞侠 36-幻术师 37-法术师保留 38-魔术师

39-灵术师 40-魔导士 41-修士 42-僧侣保留

43-主教 44-教士保留 45-圣者 46-魔斗士

47-圣骑士 48-武神 49-小鬼 50-僵尸

51-僵尸王 52-夜叉 53-计蒙 54-帝江

55-人面鹗 56-孢鹗 57-猎杀者 58-哥布林

59-哥布林王 60-蜥蜴人 61-狼人 62-法老

63-地狱犬 64-暗黑骑士 65-飞龙 66-召唤恶魔

67-地龙 68-甲士 69-死囚骑士 70-下马圣骑士

71-飞刺 72-爆裂 73-铜斧 74-飞牙

75-堕天使 76-巨齿 77-粉红女 78-黑刃

79-铁人 80-火焰女郎 81-炼狱魔犬 82-梅琳

83-花艳蝶 84-铁木兰 85-重火力 86-奥尔本王

87-顾清风 88-东方皇帝 89-预备 90-预备

91-T-1 92-预备 93-预备 94-固定炮塔

95-铁巨神 96-预备 97-法术师 98-恶灵唤者

99-大法师 100-魔咒师 101-莫琳保留 102-莫琳保留

103-究极观查者 104-极光引导者 105-星光引导者 106-星战监督者

107-黛瑞莎保留

最新秘技(BY 王冉)

在游戏进行时,进入主选单,再进入“系统设定”,压下 [CTRL] + [ALT] + [F5] 三键,会出现一个对话框,键入 JACK98 按回车。

回到游戏,在任何一人物身上(把光标移动到那个人身上)按 [ALT] + V 键,会出现人物属性,接着玩家就可随意更改:

1:HP值

2:MP值

3:ST值

任务属性(BY wangran1344)

在输入口令为 98UJOCIV (字母要大写,是 [SHIFT] + 7),任务属性多了几项可改:

4 魔力值

5 反应

6 攻击力

7 防御力

8 剑术值

9 战技值

10 经验值

13 各种法术及技能值

17 性别

19 关系值

在人物上按 [DEL] 键,可杀死该人物。

相亲软件app前十名包括 SOUL、丛丛、 Summer lucky、青藤之恋、 抖音、知乎、小红书、微信、微博、 尹对。

1、 SOUL

推荐指数:1星。

这个软件刚开始出来的时候还蛮好的,各种真诚交友,19年之后基本上成垃圾堆了,什么奇怪的人都有,就是没几个正常人。想认真找对象的别用,想找相亲素材的可以去看看,陌陌探探同理。

2、 丛丛

推荐指数:5星。

这是我用的最久的一款脱单小程序,这是一款主打轻约会的相亲小程序,可以根据你的喜好选择邀约的项目,比如一起看**,一起去看画展啦什么的。平时周末在上面约了小哥哥一起去喝个下午茶,心情美美。

3、 Summerlucky

推荐指数:2星。

在校大学生居多,Summer上可以组周末cp,约学习,约狼人杀,约歌,lucky上则是左滑右滑pick机制。工作党不建议用这个,你长得丑没人搭理你,你又不能直接跟人说我有房有车吧,俗!

4、 青藤之恋

推荐指数:3星。

这个也是左滑右滑互相pick机制,上面的正常人多了许多,素质较高,每天可以pick10个。

5、 抖音

推荐指数:3星。

没想到吧,这个也能相亲,方法有两种,一是关注一些红娘,让她们匹配,不过要收费;二是你发着自己的自拍以及兴趣爱好设置定位,吸引志同道合的同城朋友,你若盛开,蝴蝶自来嘛。

6、 知乎

推荐指数:3星。

知乎不光能回答问题,还能发相亲帖,比如上海的你择偶标准是什么,这个问题下就可以发帖相亲,其他地区同理。

7、 小红书

推荐指数:3星。

小红书漂亮**姐好多,而且素质都较高,挺适合男生找对象的,具体办法是关注,弄个置顶笔记,大家留下要求互相pick吧(如果大家需要的话)。

8、 微信

推荐指数:4星。

这个算是最好用的之一了,微信里面还有很多相亲公众号,可以发帖递帖。直接搜你所有在的城市+相亲脱单红娘字样就可以搜到,比如xx月老,xx红娘,不过递帖通常要收费。

9、 微博

推荐指数:4星。

微博yyds,方法同微信,关注红娘可以发帖递帖,不过发帖很大概率会被熟人看到有点尴尬,最保险的办法就是到大v置顶的交友帖下面留言,说不定缘分就来了呢。

10、 尹对

推荐指数:3星。

伊对不仅仅是相亲和恋爱的平台,同时也是很好用的交友软件,以视频为方式解决双方第1次交流尴尬的问题。如果不满意随时可以进行更换,在线匹配速度非常快。

Soul 官方网站-年轻人的社交元宇宙

今年四月份, 受上半年“湖北补贴”、“价格战”与上海国际车展等多重因素的影响,消费者持币待购心理越发严重,新能源市场出现了明显的增速放缓。乘联会公布的4月份乘用车销量数据中,新能源车共销售了527万辆,环比下降36%。

这其中,能够达到月销两万辆的纯电动新能源车企凤毛麟角。然而,埃安却逆风飞扬,以持续超4万的月销量首次超越特斯拉,显得难能可贵。

盘点细分市场,除了A00级“老头乐”车型之外,纯电动车市场热点集中在紧凑级SUV领域,埃安AION Y Plus作为纯电SUV前三甲,4月销量21065台,甚至超过了所有纯燃油和混动SUV,与特斯拉Model Y一起实现了SUV整体销量霸榜。

纯电SUV因何进入“YY”时代?AION Y Plus如何在杀成一片红海的市场中同比增长300%?用户为什么会选择它?这要从这两年发生巨变的中国年轻人用车需求讲起……

长得好不能当饭吃,感受好才能卖得好

如今的汽车外形设计特别是新能源车严重的同质化,连停车场保安都在抱怨:电动车长得都一样。3月初,AION Y Younger版(YY)面世,完全满足年轻人的个性化追求。“天使之翼大眼睛”百米开外能让人一眼辨认;“天选之银”、“永远年青”两款低饱和度车身配色,既避免“撞衫”又不会过于扎眼。

为满足潮人们随时随地露营玩乐的理想生活,YY设计了“想坐坐,想躺躺”的座舱布局,三个成年人同时坐后排也能一起翘二郎腿、葛优躺。将前后排座椅同时放倒,YY车内秒变5平米Bigger House,将前排座椅全平放倒还可秒变18米双人大床房。

不同于传统的露营,YY的露营模式,三五好友不光能“零油耗”在车内吹空调、听音乐,在146英寸大屏和大师调音音响的智能座舱里,还能一起组团开黑、玩狼人杀、看**、唱K,让车变成轰趴馆和小情侣的随身式浪漫约会圣地。

由此可见,颜值在纯电动车中是必要的,但能够促使年轻人张开双臂“野性”消费,获得持续且稳定的销量,必须要深挖目标受众的根本需求,用合理的价格打造颠覆性的使用感受,这点埃安做到了。

技术强不能当饭吃,用得上才能卖得好

最近“大学生特种兵式旅游”火遍全国,而在现阶段主流纯电车均400~500公里续航,AION Y Plus比同价位竞品多出来的100公里续航,能让大学生车主多跑出10个网红打卡点,实现堪比燃油车的日常通勤能力。

AION Y Plus是14万级唯一能到买的610公里续航,比起互联网造车新势力动辄智能AI、全栈自研等模棱两可的概念,AION Y Plus的横空出世,恰恰证明了技术一定要让消费者明确感知,才能获得市场的认可。

现在的年轻人衣着风格更多样,车钥匙就成了累赘,还有频繁更换包包服饰的车主经常忘了带车钥匙,IBCM无感启动就显得特别贴心。AION Y Younger靠近车门自动解锁、一上车就亮屏、免唤醒说出“导航到哪里”、可以指尖轻拨的怀挡,让用户感受到了行云流水的优雅体验有多爽。还有针对小区车位窄,上下车不方便的一键遥控泊车等功能,在各种华而不实的智能驾驶AI概念面前就显得特别实在好用。

年轻人对空间的要求也更加多样,满载五人去郊游对后排舒适度的要求就更高。在AEP 20纯电平台的加持下,埃安将空间利用率做到极致,在保证电池高能量密度、后排座椅足够厚实、腿部支撑充足的情况下,腿部空间还能越级,后排地台几乎全平,让一众燃油车“空间魔术师”们汗颜。

还有在轿车领域中成为引领行业标杆的AION S Plus,它的“星空战舰”轿跑造型以及领先燃油车的0211Cd风阻系数,再加上包含自适应巡航+车道保持+自动刹车的ADiGO智驾辅助系统,价格却只有1498万元。这充分说明了,只有把技术用在用户能够感知到的地方,电动车才能在销量上完成对传统燃油车的平替。

价格低不能当饭吃,口碑好才能卖得好

价格战似乎成为了今年上半年中国车市的主旋律,但一些造车新势力推出的低价“内卷”产品,并没有获得丰硕的销量果实,说明在新能源消费市场中,口碑才是更重要的影响购买决策的指标。

频繁见诸于报端的电动车自燃新闻和突然加速、刹车失灵,以及造车新势力们企图颠覆传统零售业态的“网上下单,城市展厅提车,合作修理厂售后”的扁平化销售模式,让用户打心里觉得“不靠谱”。

与之形成鲜明对比的是,埃安研发的行业首个实现三元锂针刺不起火的弹匣电池,3年来已搭载40多万台,保持0自燃记录,获得了“怕自燃,选弹匣”的行业口碑,并有覆盖全国的几百家经销商提供优质服务。

当然,二手车残值也是新能源车销售遇到的普遍难题。据权威机构调查,AION Y Plus和AION S Pus分别以8224%、8198%的一年保值率,位居同品类2022年保值率第一,并且埃安官方还通过一年9折回购的政策来确保用户的权益。

比起比亚迪标准家用车的“老好人”形象、特斯拉的科技另类物种形象,埃安定位为年轻人的爆款科技单品,这意味着不但要与新世代潮人同频,又要拿出更诚意的价格来:现在购买AION Y Plus还能享受最高4500元的金融贴息和4000元置换补贴,并赠送价值4999元充电桩。

特斯拉Model Y、AION Y Plus,双“Y”合璧,占据中国SUV增量市场半壁江山,两款产品用不同的维度、用同样强大的产品力,实现了对燃油车的“平替”,“YY”时代的到来堪称中国车市现象级符号,而这其中AION Y Plus的后来居上,靠得是对中国新能源市场的准备判断和对中国年轻人的精准分析。

民企比亚迪、新国企埃安、外企特斯拉,以销售排行榜顺序按照首字母排列,就组成了中国车市的“BAT”,这不但是领跑中国新能源车的第一梯队,更是中国整体车市最具发展潜力的品牌。未来,会有更多的纯电动车型在“BAT”的引领下迈过“月销两万辆”的门槛,共同颠覆汽车市场。“得年轻人者得天下”,埃安坐二望一,指日可待……

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我个人推荐购买游侠。

虽然游侠的购买是需要花费2000宝石的,但如果我们将游侠给升到满星之后,那么游戏所拥有的翻滚技能配合上所使用的近战武器,基本上可以无伤过任何小怪。

要知道游侠在翻滚的时候是无敌的,所以只要运用好翻滚技能便可以躲避掉非常多伤害,在宝石解锁的人物当中,游侠算是一个非常好用的职业了。

同时值得一提的是,游侠这任务在满级之后获得的天赋是能够使敌人被穿透,也就是相当于变成了群攻,再加上游侠的暴击本身就极高,两两相辅相成之下让游侠变得更加可怕。

由于游侠灵活的机制,极易滑铁卢。上手难度存在,但不高,只要熟悉游戏机制,能灵活应对,同时与牧师相联合的话,极其容易清全图。

吸血鬼(vampire),意思是嗜血、吸取血液的怪物的意思,为传说中背负上帝诅咒的超自然生物,通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去。早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带。近一百多年来随着小说、**、流行文化的不断改编,吸血鬼的共同形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇特生物。

传说编辑

吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。

在普遍流传的关于吸血鬼的传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。它被说成魔鬼的替身,吸吮受害者的血,并在吸血的同时,向受害者体内注入吸血鬼传染毒素。在早期的宗教狂热时期,吸血鬼则被认为是那些死后回阳的异教徒,罪犯及自杀者的魔鬼般的活僵尸。

特征

范海辛中的吸血鬼真身

传统东欧民间传说中的吸血鬼和现代流行文化中的形象有很大的不同。

最初有关吸血鬼的案例中,那些被“亲眼看到”的吸血鬼有着黑色高大的身躯,宛如地狱火焰一样带有邪恶气息的红色双眼。还有的则被描述成一团黑色的冰冷阴暗的的灵体物质。

来源

传统东欧民间传说中,成为吸血鬼的尸体一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民间传说中,原因也多样化。

比如:为了防止这些死者可能会变成吸血鬼,一般会进行特殊的葬仪(例如:面朝下埋葬、在尸体旁放置镰刀以驱散意图占据死者尸体的恶魔、在尸体上放置十字架,等等)

起源

关于吸血鬼传说起源的最普遍的解释是卟啉病。卟啉病是一个用来描述血液中血红素生成不正常时症状的术语。某些这种疾病,比如皮肤生血性卟啉病,这导致毒素在皮肤上沉积。这种疾病的患者通常对光很敏感,因为光能激活皮肤中的这些毒素。当毒素被激活时,皮肤会被侵蚀而导致毁容,包括嘴唇和牙龈的糜烂。这些因素可能导致了患者有着像尸体一样的腐烂外表,同时他们还怕光。

另外一个关于吸血鬼的解释是肺结核。肺结核是一种肺部疾病,是由细菌结核分枝杆菌导致的。这种疾病被认为是吸血鬼传说的起源是因为肺结核患者通常会变得面色苍白,怕光和咳血。这实际上是因为肺结核损害了病人的肺,但是却很容易被误以为是病人刚刚吸了别人的血。肺结核可能是吸血鬼传说的一个解释另外一个理由就是,肺结核很容易在人之间传播。

另外一个有趣的解释是全身僵硬症。这是一种中枢神经系统疾病,会导致心跳和呼吸速率变慢,常常会导致患者完全无法动弹。这些症状可能让人们误以为病人是死人。因此,当这些病人被认为是死人变的时,就很容易解释这种疾病为什么会和吸血鬼传说联系在一起了。

吸血鬼文化兴盛于第一次大战,之后便是一段令人绝望、萧瑟的时期。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复又活动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。吸血鬼传说更多起源于墓地传说,海格特公墓便是其中的典型代表。

介绍

在现今许多西方故事中,吸血鬼的祖先是该隐。亚当与妻子夏娃,生下该隐(Cain)和亚伯。亚伯是个牧人,该隐则是个耕田人。到了向上帝供奉的日子,该隐贡献土地产品,亚伯则献出一些精选的乳羊。上帝看中了亚伯的贡品,没看中该隐的贡品。该隐很生气。就邀弟弟亚伯到野外去。当他们到了那里,该隐就把亚伯杀死。后来,上帝知道了这个事情,很是愤怒。

上帝惩罚他终生流浪,只能以吸血为生,该隐担心因为自己罪过太重,别人见到他必会杀死他,于是上帝给了他一个记号,免得人们一见到他就会置他于死地。该隐的后代就形成了现今的吸血鬼家族。

长而尖利的犬牙:吸血鬼通常通过牙齿切入被害人脖子来吸取鲜血,有些在平时状态能隐藏该特征——这已经变成了吸血鬼最主要的特征之一。同时,吸血鬼有着冰冷苍白的皮肤。在布拉姆·斯托克的小说《DRACULA》中,吸血鬼还能看透信封,改变火焰的形状,驱赶狼群和像蜘蛛一样爬行。在**《暮光之城》中,吸血鬼有着帅气的外表,巨大的力量,极快的速度。

他们还能够变身为蝙蝠:如今吸血鬼总是和蝙蝠联系在一起,而且它们的周围通常有蝙蝠围绕,自身也能变成吸血蝙蝠。

以坟墓和棺材作为栖息场所:在白昼,吸血鬼往往在棺材或坟墓里休息,以尸体方式存在。只有在阳光消失后才活动。这是普遍的没有异议的吸血鬼特征,人们认为吸血鬼惧怕阳光,在阳光的照耀下会灰飞烟灭。但后来有关于吸血鬼的皮肤在阳光下如钻石一般闪耀(《暮光之城》)的说法,因此,吸血鬼为了不暴露自己的身份,不会出现在天气晴朗的日子。 但是也有电视剧(《吸血鬼日记》)所说的,只要戴上特殊的戒指便可在阳光中活动。

其他特征:基于现代在艺术领域对吸血鬼的加工美化,它们还具备以下特征。

白皙的皮肤,鲜红的嘴唇,使它们正如我们想象般的英俊美丽,它们往往有着自己的城堡,而且本身是贵族。这是在中世纪几个历史人物为原形的基础上所衍生的。身体没有温度,没有心跳,不用呼吸。有极快的速度,并具有不可思议的力量。除了致命弱点外不怕任何攻击,拥有不死之身。有着很高的智慧。

吸血鬼与人类生下的孩子出生后将面临光明与黑暗的选择。投入光明是吸血鬼猎人猎杀一切血族,投入黑暗是吸血鬼。

2历史渊源编辑

血族之身

并不称呼自己为vampires,而通常自称为 bloodline(血族)。一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”(The Embrace)的历程。也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血,并不是仅仅只是吸血后对方就可以变成吸血鬼,交换血液后才可变成为新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂著惊惧与狂喜的情绪,这经过会使该血族永难忘怀。

一旦成为血族的一员,便获得“不死之身”。血族是异于人类的生物,身体组织发生全然的变化。血族的牙齿可以任意抽长,虽然大部份的时候为了掩饰身份会隐藏起来。当血族吸血之后,会用自己的办法令伤口愈合以掩盖痕迹。体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白。有时候,甚至会在哭泣时流出血泪。血族可利用体内的血来治愈自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈。

血族不用进食,但需要不断吸取鲜血。每当黑夜降临时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种欲望的强烈程度,要比人类的饥饿感还要难受,咽喉就像撕裂般疼痛,逼迫自己不得不去吸食人类的血液。

血族的克星(血猎)

血族,主要是靠不断寻找鲜血为自己充饥,但是却有“吸血鬼猎人”这一特殊的存在,简称“血猎”。他们多半是为了维护人类种族长存,对抗吸血鬼而存在的人类;也有少数是厌倦血族生活而投奔血猎的吸血鬼。

起初认为要吸血的是死者需要活人以血献祭,但这几乎是所有原始宗教共有的说法,而且那些受祭者似乎只是灵魂或恶神。

常有人说,吸血鬼惧怕十字架。因为他们看见十字架,会勾起曾经罪恶的回忆,但是不会丧失生命,应该只会产生恐惧等症状。

在恐怖小说如德古拉伯爵等故事中,常被说成是有贵族衔头的主人,和被咬成为其奴隶的仆人等,吸血鬼也不再是真正的活死人,而是像死人般生活的长寿活人。

要在科幻中吸血鬼有更大的力量,需要在整体上有更复杂的设定,如:吸血鬼骑士,圣魔之血或吸血鬼猎人等等远未来型科幻中人类的吸血种族,或者吸血的外星人和仿生人类等等的人类。

辈分阶级

始祖(初代)

亚当(Adam)和夏娃(Eve)的长子-该隐(Cain)由于弑弟之罪而承受上帝的诅咒,成为被迫吮吸鲜血的永生者,他与背弃了伊甸园的莉莉丝(Lilith)相遇后,得到了莉莉丝的指引,学会了如何从鲜血中榨取强大的力量。血族将祖先该隐得到启示的这一天划为血启元年。该隐是吸血鬼的源头,是这一罪恶血脉的起点。

第二代(?)

在孤独的驱使下,该隐利用动物的内脏和自己的血液创造了第二代吸血鬼,第二代被认为共存在5人。后来他们一同追寻亚当与夏娃的后代,但是却被视为魔物而遭到了这些“兄弟”们的驱离。悲愤之下,第二代吸血鬼开始尝试建立“黑暗的伊甸园”。他们孕育了自己的13位后代,也就是吸血鬼中最强大的第三代。在上帝发动诺亚大洪水后,作为幸存者的第三代吸血鬼联合起来弑杀了自己的父辈,这当中确认被杀死的有伊诺克(Enoch)、希拉(Zillah)和爱拉德(Irad)三位,剩下的两位隐姓埋名,从此下落不明。这段故事和后来关于第三代吸血鬼遭背叛后的末日预言都是吸血鬼族内的禁忌之史,再加上历史异常遥远,故而有关第二代吸血鬼的描述非常的少。

第三代(上古者/Antediluvian)

第二代吸血鬼的后代,吸血鬼中力量最强大的一代,他们号称拥有可以和神并肩的能力,所以他们成为了以后数代吸血鬼的主要领导者(后世称第三代为“血宿”)。第三代建立了彼此独立的家族,也就是后来的“十三氏族”,每一位第三代吸血鬼都是各自家族的始祖。由于历史遥远,近代的后辈只能在传说中认知这些上古者的存在。第三代掌握有现存的血族内部最高的权威,是吸血鬼的核心而又为所有血族所恐惧。十三血宿争勇斗狠,为了提高自己和家族的实力而大肆屠戮生灵。他们发现血族的血可使凡人永生,使血族登圣,由此揭开了吸血鬼罪恶血脉传承的序幕。这十三血宿最终反目,连年征战不休,并大肆散播自己的血脉(血族称这场战争为千年圣战/Jehad)。战争的受害者,多半是凡人。之后由上帝引发的洪水虽未取血宿性命,但却使之身受重创,不得不转入休眠。为了继续圣战,十三血宿各拥一族(第四到第六代),每一氏族皆继承了创造者的特质,因而各不相同。出乎意料的是,氏族沉迷安逸,彼此结盟,将先祖抛之脑后。重伤未愈的十三血宿气恼难当,其中最强大的一位丢下了末日预言:“当我觉醒之时,世间再没有黑夜,烈日高悬,化凡人为蒸气,化血族为松粉。神将收回的,只有一片焦土”。 十三血宿临睡前发誓在重临天下之时将背叛者铲除净尽。

第四、五代(玛土撒拉/Methuselah)

几千年以前,他们以玛土撒拉的旗号出现在这个世界上,他们是最早通过“初拥”获得吸血鬼力量的人类,虽非“上古者”(第三代)生育下来的后代,但“初拥”后继承了第三代吸血鬼的血统。传说他们的力量已经可以接近其祖辈,第三代进入休眠后即由这些后辈继承其权利。时至今日,还继续在活动的玛士撒拉已经越来越少了,据说他们中的一部分已经进入了休眠期。不过可以肯定的是密党(Camarilla)的核心领导层和魔党的执政者都是玛土撒拉中拥有强大能力的一员。由于玛土撒拉背叛了第三代吸血鬼的“遗训”,而成为了这些祖辈仇视的对象,因此这一辈的血族极度恐惧上古者,他们也不断隐瞒关于上古者的种种历史中不利于自己的部分。在玛土撒拉的习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼。

第六、七、八代(长老/Elder)

参加圣战的那些吸血鬼中,大多数都是属于这几代的。由于他们的领导者有着强大感应力和魔力,所以他们通常被第三代吸血鬼和玛士撒拉作为士卒。虽然他们中的某些人已经开始意识到自己是别人手中的棋子,但是仍然无法改变自己的命运。密党中属于这几代的成员大都具有几个世纪的年龄,而那些年轻的密党成员也习惯将他们称为长老。

第九、十代(称谓不详)

作为这两代的吸血鬼,生活应该是相当危险的。和上两辈相比,由于自己的年轻,使得他们无论在能力还是在经验上都逊色长辈们不少。而且他们也很难把握住机会来提升自己的能力和在吸血鬼社会中的地位。在他们中只有极少数的成员能够在血族严密的社会等级阶层中有所作为,成为上层权贵。但是对后代而言,他们的实力和威信仍然是不容置疑的。

十一到十三代(仆人/Ancilla)

这些吸血鬼的年龄到如今一般都接近或超过百岁。在血族中尽管仍然是十分年轻的群体,但是他们已经具有相当的能力。如今大多数的吸血鬼都是来自于这几代。是血族中的主要组成部分。这一辈非常重视奉守诫律传统,以便争取到长老们的关注。

第十四、十五代(贵公子/Neonate)

在现代时期的深夜中,越来越多的吸血鬼出现了,他们就是十四和十五代。这些在现代诞生的血族相对于传统意义上的吸血鬼已经有所差别了。上帝的诅咒和吸血鬼血脉的不断淡化。使得他们不仅在个人能力上有很大的退步,而且他们中的某些居然可以在阳光下短暂行动,同时他们也能在人类社会中生活而不露出明显的马脚。 不过可悲的是他们中的一些不幸者会和人类一样有衰老而亡的过程,只不过他们衰老的速度要比凡人慢很多。

职位介绍

一、亲王(Infante):通常已活了两百到一千年,他们拥有众多强大的能力,血族社会中占有一席之地,最少有100人子嗣或仆人,掌握了相当权力。

二、长老(Presbyter):与Elder不同,这个长老是管理氏族内部的长老,并非是整个血族最高卡玛利拉会议的长老。通常已活了两百到一千年,比亲王高一些等级。

三、领主(Suzerain):是赐予卡玛利拉会议领地的血族,suzerain原意是宗主国,也就是说他就是一片领地最高主人。通常一世纪一任,不得连任。

四、君王(King),大公爵(Archduke),公爵(Duke),侯爵(Marquess),伯爵(Comte),子爵(Vicomte),男爵(Baron),骑士(勋爵)(Knight)。

对立种族

狼人

关于西方学说中提到它的最重要的二个对立种族,其中除吸血鬼外(它们吸食人类血液),还有提到一个种族,那就是狼人。

伤害及死亡

吸血鬼的伤害

早期的吸血鬼是纯粹吸取人血的恶鬼,类似于欧洲传说中的狼人。在中世纪以后,尤其是浪漫主义的兴起,吸血鬼因为其独特的存在方式而带有浓郁的性、情欲方面的色彩。其主要攻击方式为吸血,少数存在食人的现象。作为吸血鬼往往能诱惑异性并在不知觉中夺取对方的生命。

吸血鬼攻击时一般不会让被害人感觉疼痛,在很多吸血鬼作品里被害人(男女都有)很多以微笑幸福的表情成为它的食物。吸血鬼攻击的结果也不同,大致有以下几类:

纯粹吸血:被害人被袭击后一般不会死去,也不会变成吸血鬼,但会因失血而虚弱。此方式的衍生是有时候吸血鬼会将被害人的血液吸干而导致人因为大量失血而死去。

代身吸血:在与前一种方式相同的情况下,被害人还会在死后成为吸血鬼,或者如同病毒传播,被吸血鬼攻击的人会在短时间内变为吸血鬼。有说类似而成为的僵尸是比较低级的,缺乏智慧,成为单纯的嗜血疯子。

吸血鬼的死亡

正如人类的死亡方式分为自杀和他杀一样,吸血鬼也是。

在漫长的时间内,忍受寂寞,枯燥的生活,饶是高贵而又善变的血族也忍不住产生自杀的念头。但是,因为身为撒旦的子民,从诞生起就匍匐在撒旦的脚下,是很难有能力挣脱束缚,做出违反本能的自杀手段的。而且,即使在强大的刺激下挣脱束缚,自杀而亡,也是十分难看狰狞的死法,所以,血族很少选择这种不高贵的死法的。那么,他们常用的“自杀”方式是什么呢?

其实,就是培养一个比自己强大的血族(一般选择与自己羁绊深的血族)。在漫长的岁月中,不断的给他刺激,毁坏他的生活让他对自己产生强大的恨意(要知道,杀死同族的罪名足以让其一生处于逃亡)。但是,血族作为高傲的种族,是很难允许别人比自己强大的。所以,如果一个血族有意识的做这些事并任对方超越自己,我们可以将这种行为定义为自杀了。

至于他杀,因为血族强大的恢复能力,如果想要消亡一个血族,除了圣力就是完全毁灭。

阳光是吸血鬼最大的敌人,大蒜与普通的十字架无用,即使是沾有圣水的十字架也只能将吸血鬼暂时封印。

迷信风气

18世纪,理性在启蒙运动下得到了胜利,在这一时期各种迷信严重受挫。相反的,吸血鬼迷信风潮在这段时间里却得到空前的发展,而且俨然成为了社会现象,这现象引起了宗教方面的关注。

不少关于吸血鬼的阐述的学术得到出版,在另一方面,理性派对类似的文章大加批判,从而成为论著间漫长激烈地争论。在这情况下,教会不可能保持缄默。于1746年在巴黎出版《论匈牙利、摩尔达维亚等地的附体鬼魂、被开除教籍人、吸血鬼及活尸》(塞农(Senones)修道院的院长卡尔梅(Dom Augustin Calrnet)著)。他的本意是驳斥吸血鬼迷信,但书中列举大量有关的例子,引起了人们的争论。

这种论著交战的结果只有两个:一是这类迷信过去在很多地区属于道听途说,二是所有人都接受了吸血鬼这个词,使“Vampire”得以系统地固定了下来。它的另几种写法 “Vampyr”“Vampyre”“wampire”以及拉丁文里的另外,从当时开始,吸血鬼三个特征也普遍为人所接受:它是一个附体的鬼魂,而不是虚无的幽灵,也不是魔鬼;吸血鬼是在夜里从坟墓、棺材里出来吸食活人的血液得以延续生命的;吸血鬼袭击过的人,死后也会成为吸血鬼(拥有初拥)。

欧洲迷信风俗

罗马尼亚

在欧洲,罗马尼亚一直是吸血鬼迷信最复杂的地方。而罗马尼亚的特兰西瓦尼亚(Transylvania )作为小说《德库拉》中主人公德库拉的居住地,更是当之无愧的“吸血鬼之乡”。

在罗马尼亚,吸血鬼叫斯特里戈伊(strigoi)、库科伊(Curcoi)、库罗伊(Curoi)等一大串名称。更有莫罗伊(Moroi,会下冰雹的成年吸血鬼)、普罗科西里(Procolici,与狼人最为相近的罗马尼亚吸血鬼)、维尔科拉克(Vircolac,活着的或像吸血鬼的鬼魂,会引起日蚀、月蚀)、萨姆卡(Samaca,半熊半人、喝人血的老太婆)等类似吸血鬼的产物。

古时,罗马尼亚深山中的农民相信,猫这种白天黑夜都能活动的动物,从死人身上经过时,死人会变成吸血鬼。而狗是与地狱有关的动物,从死人身边过,死人同样会变成吸血鬼。公鸡与太阳有关,能报晓。它的啼鸣可以赶走吸血鬼,它死后吸血鬼可以为所欲为。所以用公鸡祭献死者,死者同样会变成吸血鬼。所以人死后装进棺材埋葬要十分小心。罗马尼亚人用钉子钉进死者额头 ,用针刺进尸体,或者在尸体嘴里放蒜,以此来防止死人变成吸血鬼。

斩除吸血鬼的仪式叫做“大修”(Grand Reparation),要在拂晓进行。主持仪式的人用木桩刺进吸血鬼的心脏,用掘墓铲砍掉脑袋,把尸体烧成灰,随风飞扬或者埋在两条路的交叉口上。为了把受害者从吸血鬼手中救出来,罗马尼亚人创作了一些“驱魔咒”,然后在煎药时吟咏三遍。念了一段后要用牡丹的纤维与黑母鸡在星期六黄昏时下的蛋一同喝下去,然后再念一段咒语。

波兰

Upior(也称为Upier(男性)、Upierzcya(女性)),这种生物及其名称源于东欧的斯拉夫国家,主要是波兰,而又与临近地区发现的那些同类有所不同。主要的区别在于用来大量吸食血液的倒钩状的舌头及睡眠的时间。

这种生物大半夜都在睡觉。只在正午和半夜间起身,因其无止尽的饥渴而闻名于不死的生物中,这些吸血鬼对血有着惊人的爱好,不管吸入多少,它们永远不会感到满足,甚至喜欢躺在血泊中睡去。UPIOR也爱好卷曲的裹尸布--那些在其葬礼时用过的裹尸布。

波兰人会在那些死者的身上小心地放置一些珠宝用于辟邪,使尸体不至于变为可怕的东西他们将死者面部朝下,并在腋窝、胸部,鄂下放置柳木十字架;用大量的泥土将尸体深深地埋于地底。为了得到进一步的保护,死者的亲属会食用血面包,一种用吸血鬼血和面粉以某种形式形式混合制成的烤面包。这被认为能使他们对吸血鬼的任何攻击产生免疫。同时木柱和斩首的方法在当时也相当流行。

意大利

罗马帝国的存在地以及后来的基督教中心,一个与不死生物发源地相对的地方。基督教以及之后的天主教教会,在梵蒂冈建立了僧侣统治制度,使得西方多数重要的,被承认的吸血鬼地域中的嗜血者们性情大变,开始害怕十字架、圣水、宗教及圣徒。

尽管意大利有很多风俗与死亡、死者、鬼或灵魂的回归有关,但却没有没有时髦的本土吸血鬼种群,例如Abbuzzi(或Abruzzo)。在意大利中部地区,有一些相当有趣的说法,认为每年11月1日是死者回家的日子。这种迷信与流传下来的古代罗马宗教元素有一定的关系。

斯拉夫吸血鬼

包括俄罗斯,保加利亚,塞尔维亚和波兰在内的斯拉夫民族,有着世界上最丰富的吸血鬼神话,传奇。在公元九世纪,十世纪时,正教和罗马教廷为权力而在此发生冲突,结果于1054年分裂。这在吸血鬼传奇的发展上造成了一个很大的差异——罗马教廷认为肉体不朽者是圣人;而正教认为那是:吸血鬼。

斯拉夫吸血鬼的神话在九世纪异教与基督教的冲突中得到发展。基督教得胜了,但是吸血鬼与其他许多异教的信仰的传说中继续。塞尔维亚人为了保证住宅不受吸血鬼攻击,通常用柏油在门窗上画上十字架。在俄罗斯,人们把**的种子或蔷薇的刺洒在通向墓地的道路上。俄罗斯人还用山杨木桩刺穿吸血鬼的心脏,其他国家多用山楂木。

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相关人物

吉尔斯·德·莱斯

德·莱斯(Gilles de Rais)男爵是15世纪法国贵族,他疯狂地迷恋炼金术,希望在血里发现点金石。为此,他不惜折磨、囚禁300多名儿童。据说,被他抓走的孩子活不过一个晚上,他有时会将孩子们斩首,有时则会割断他们的喉咙,看着流出的鲜血而发笑。还有人看到德·莱斯男爵在孩子们死后,亲吻他们的额头,切开他们的内脏。在1440年德·莱斯的罪行败露,他被他的贴身仆人们送上了绞架。

弗拉德三世

瓦拉几亚公国(Valachie)的督军弗拉德三世(Vlad III))1442年,弗拉德与其幼弟被送往奥斯曼土耳其的首都君士坦丁堡作为人质六年,后在土耳其苏丹的支持下,率军攻打拉瓦几亚,夺回政权。上台后的第一件事就是整肃异己,手段苛酷,又用各种严峻刑罚对待罪犯。真正令土耳其人感到恐惧的是1462年的战役,弗拉德被盟友背叛逃至首府,当土耳其大军追抵城下时,赫然见到开战时被俘虏的两万多名士兵,都被剥光了衣服示众,并被活活穿插于长达一公里、环绕着城池的木桩上。乌鸦和秃鹰不断地啄食这些死尸,周围弥漫着浓烈的腐尸味。目睹着令人毛骨悚然的情景,土耳其士兵无不为之心胆俱裂、斗志全无,只得撤离。对于在弗拉德面前不愿脱帽的土耳其使者,他命令道:“既然不愿脱帽,那就让他永远脱不下来。”于是这名使者自头上帽顶处被钉入铁钉。诸如此类的故事,阻退了强大的土耳其军队。同时弗拉德三世见血发狂之名也不胫而走,“德拉库拉”(恶魔)的称号传遍欧洲。他最后死于布加勒斯特近郊战场。弗拉德的暴虐行为为当时许多的编年史家增加了丰富的素材。现,他的名字已与吸血鬼分不开了。他拜血作乐的方法更夺取了千万人的生命。

巴托里伯爵夫人

我们最熟悉的,莫过于17世纪匈牙利巴托里(Erzsebet Bathory)伯爵夫人的血腥事件了。经过证明,这个向仆人学习妖术的美丽女人在建在咯尔巴阡山脉中的塞伊特(Csejthe)城堡里虐待杀害了300多名少女,并快乐地喝她们的血,甚至把血装满浴缸沐浴,用来保持自己永远的青春美丽。1610年12月30日,伯爵夫人的表兄图尔索(Gyorgy Thurso)攻占城堡,将伯爵夫人的共犯处死。夫人被囚禁在城堡中,直到死去。

不难看出,以上三个都是在贵族阶层的人物,并且拥有金钱、地位及相当的教养气质,这就是在若干年后以其为蓝本的吸血鬼文学作品出现时,对吸血鬼美丽、优雅、气质、诱惑和强大的雏形、并且充满浓郁的情欲色彩。也在这一外衣下,更激发了人们对于吸血鬼迷信这一古老的形式保持旺盛精力的其一原因。

所以对我来说,有这种想象虽然有点中二,不过个人还是觉得吸血鬼蛮酷的(不包括吸人血的时候)。相信有也好,没有也罢,我只希望这些传说不会被湮灭,让我继续中二下去。

你这个问题太高深了,估计没人能回答

(ps:网上的那些流言还是不要相信的好,这年头看的是科学道理!!!!)

转某人Blog 十大神技(排名不分先后) 1相位转移精灵龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。最长持续3秒,冷却6秒。神技关键词:无敌网上从来不缺神级的精灵龙的精彩表演。灵动法球、灵动之翼、新月之痕和梦境缠绕IMBALANCE的技能组合令精灵龙具有无比强大的本领。只是,攻击技能固然强大的精灵龙常常囧于在战斗刚刚开始就被当成首要击杀目标秒掉,这一切都源于她脆弱的小身板。纠结于站得住与输出强的矛盾的问题中的精灵龙玩家们开始将目光转投向那最后一个技能——相位转移。而之后的无数次的比赛告诉我们,这一大胆的尝试无疑是非常正确的。

相位转移可以自动释放,也可以手动操作。精灵龙在眼疾手快的玩家手里那叫一个强大啊,在稍微慢一点的玩家手里也能体现其强大的保护能力。有了相位转移技能的存在,脆弱的精灵龙不再惧怕那些高伤害的魔法和物理攻击,而且相位转移和跳刀等物品配合使用亦能发挥出令人惊喜的作用。

所谓站得住才是王道,相位转移就是精灵龙站得住的根本。2闪烁短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。敌法与女王的招牌技能,最大距离1150,最小距离200,冷却时间5-6秒。神技关键词:无视地形Blink这一技能最早源于魔兽对战中暗夜精灵族的守望者,可谓来无影去无踪,想来就来想走就走,集快速切入战场与迅速逃跑走人于一身,居家旅行、杀人越货必备技能。

众所周知,DOTA的地图是一张错综复杂、曲里拐弯的地图,地形限制非常之多。这一设计为遭遇的双方玩家创造了一个优秀的战场环境。闪烁能进行无视地形的瞬移,无论是在追杀还是逃跑时,都具有无比强大的优势。用好了闪烁,就能把握战局的走势,让战斗朝着你的设计方向走,从而立于不败之地。

飘逸的敌法和女王已经屡见不鲜了,难道你还在质疑闪烁不是一项神技吗?3奔腾向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。施法距离600,冷却时间最短9秒,最长持续75秒,最大魔耗50点。神技关键词:极速没有人否定过小兔子的这项技能的IMBALANCE之处。在移动速度显得突出重要的DOTA中,又有几个英雄拥有令人羡慕的极速?除了鱼人、狼人、骨弓、蚂蚁之外就只有小兔子了。而且更强的是,小兔子不光能给自己极速,还可以令队友极速,他是所有需要移动速度的英雄的黄金搭档。只要有小兔子存在,短腿空血的传说哥可以从容地从大片红点中逃脱,笨重缓慢的人马可以以可怕的速度冲上去踩住对手,开着风暴的电棍和开着腐烂的屠夫亦能尽情地在万军丛中威武……

最强的加速技能,神技当之无愧。4诅咒向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。魔法消耗120点,施法间隔35秒,作用范围175,最大施法距离400 。受诅咒的英雄最多受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会最多受到40点的额外伤害。神技关键词:伤害放大巫医的核心技能,是全DOTA中最优秀的伤害倍化技能,是对手最害怕被种上的状态。如果在给敌人上了诅咒以后,开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。但是它的施法距离和作用范围非常地近,因此能在团战中能甩到两个人以上已经是很不错的了。

对线中的巫医之所以和强势这个词密不可分,其原因就是因为这个技能。5辉煌光环提升全场内友方单位的魔法回复速度。 最大提升2点/秒,全地图有效。神技关键词:无知道为什么冰女是DOTA第一辅助吗?6幽冥守卫就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害。最大作用范围1600,持续时间25秒,冷却时间35秒,魔法消耗80点。守卫最多拥有300点的生命,最大降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位最大造成相当于技能魔法消耗量15倍的伤害,对召唤生物最大造成相当于技能魔法消耗量3倍的伤害。神技关键词:猥琐、伤害先于技能应该说稍微有一点DOTA游戏史的玩家都被这个技能恶心过。经常团战的时候,每用一次技能都有一道电劈到自己身上,那个心疼啊。上高地时在旁边的树林里插一根,管教上面的专业清兵的法师叫苦不迭;防守的时候往塔后面插一根,没准对面小歪、女王什么的一套技能还没连完自己就先死翘翘了。低魔耗换取高收益的代表技能之一,只要有它存在,团战绝不吃亏。

骨法之于一支队伍的最大贡献,当之无愧的神技。7化学狂暴炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,最大魔法消耗150点,施法间隔45秒,持续时间25秒。移动速度增加为360,最大增加1050点的生命,基础攻击间隔最低降至120秒,基础生命回复速度最大上升至60点/秒,基础魔法回复速度最大上升至12点/秒。神技关键词:永动机全DOTA中有且仅有两个英雄空血不用回家,一个是小鱼人,一个是地精炼金术师。前者可以被血魔、鱼人或者赏金克制死,但是后者因为拥有化学狂暴这一神技而变得无解。

想必玩过他的玩家都能对物理上为什么永动机无法实现的问题有一个深切的体会,那是因为它真的是太可怕了。同样地精炼金术师也因此跻身三大最能耗与最不怕耗的英雄之列。8传送将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。消耗35点的魔法。最短冷却时间20秒。神技关键词:机动性DOTA数一数二的机动性,空降全球流的代表性技能。9标记返回在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。最大施法距离950,最长空置时间5秒,魔法消耗110点,最短冷却时间30秒。神技关键词:定位船长可以让你费了九牛二虎之力终于逃出敌人的包围之后再重新被围观,让你真真切切地感受到人生的大喜大悲与起落无常。10自然秩序通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。作用范围:275,最大移除80%基础魔法/物理抗性。无视魔法免疫。神技关键词:无为什么它是全DOTA中作用范围最小的光环?