假好人和真坏人,哪一个更可怕?为什么?

游戏攻略07

假好人和真坏人,哪一个更可怕?为什么?,第1张

假好人和真坏人,哪一个更可怕?为什么?
导读:必须必的是假好人啊!藏在“好人”的面具下做着坏事,让人想想都感觉后背发凉气好不咯。真坏人固然可怕,但好在大家都认出他的本性,能躲则躲,给自己寻找安全感。但是,假好人就不一样了,他人前好的不得了,却在背后捣鼓着做一些小人之事,损人不利己只为了

必须必的是假好人啊!

藏在“好人”的面具下做着坏事,让人想想都感觉后背发凉气好不咯。

真坏人固然可怕,但好在大家都认出他的本性,能躲则躲,给自己寻找安全感。

但是,假好人就不一样了,他人前好的不得了,却在背后捣鼓着做一些小人之事,损人不利己只为了满足他的那种恶心的心理快感!

身边多多少少都会存在着这种人,不知道也想不明白他们这样做事情的意义在哪,单单只是为了满足自己那种心理的快感吗?好像也不全是。

也幸好我不明白,不懂得他们的真实想法,不然我都要开始怕自己了。

现实生活中多数的假好人表现在背后说人坏话啊、两面派啊,人前一套人后一套的很是惹人憎恶。

也相信大多数人都被这种假好人“暗算”过,不到被人揭穿还不知道他的真实面目。而他的假也正是表现在了他能做“双面人”而且还被人察觉不到。

啧啧啧,想着想着就不由想起以前遇到的这种人了。

初中时候,班里一个女生很是乖巧,大家都感觉她属于文文静静的乖乖女,有着温柔的性格较好的成绩,对谁又都是客客气气的。

而我呢,因为跟她家住的比较近,所以我姐每天接我放学的时候都会顺带着她一起,尤其是晚上她一个人走不怎么安全,有时还会特定等她收拾好了再一起回去。

渐渐的,关系处的也是挺不错的。没事就会聊聊班里的同学发生了什么事情,然后看法怎么怎么样了。

这个时候才感觉她的思想有点偏激,什么事情都往坏的一面想,很是让人听着难受。

而我有这种想法没多久就应实了。

一天,一不是很熟络的女生过来问我是不是跟她玩的比较好,我说是啊。她提醒说,这种人最好离远点。我一脸茫然,这是什么意思?然后带着顾虑我追问这个女生,她忍不住就跟我说了。

她告诉我说这个女生跟她讲我很做作,表面上带她一起回家,其实只是想装好人而已,每次都让她坐在车子后面什么什么的。说我背地里讨论同学的事情总是吐槽人家这个不好那个不对什么什么的。

WTF?是我幻听吗?这种颠倒黑白的事情居然出现在我身上了!

临了,我对她不禁有了点戒心。这种人不能深交,这句话是那个女生告诉我的。她说我跟她也没什么关系,不过感觉我被人蒙在鼓里看着傻而已就过来提醒我了。

假好人与真坏人都是令人不适的存在,但是假好人存在于暗地里更让人心有余悸而已了。

技能无CD:-wtf DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。620版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在620版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如627b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从618版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从610版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。620版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令

文 / 睹物思人的念式易度

回想起大二当社长的时候,满满的都是感叹。

大学里,管理好一个社团,真的不容易。

毕竟相较于学生组织,社团既没有职位补贴,又没有活动经费。

大大小小的活动,花点钱就要自己拉赞助。

而且社团都是大家出于兴趣主动加入的。

为了兴趣耽误大家太多学习时间,也有点于心不忍。

一个好的社团,在我看来,比一个好的学生组织,更像一家公司。

好的公司,也许不同的人有不同的定义。

但是有一点,是共通的。

好的公司,会让它的所有员工,都能过上富足而有尊严的生活。

这是人力资源方面,企业的最高追求。

是物质与精神的双重满足。

要是我们社团拉赞助拉来的钱,也能够大家每个人分分就好了。

那我也能让我们社团每个人,过上富足而有尊严的生活。

每人五毛钱红包,拿去买辣条。学长请了,不用谢。

大学社团有什么?

大学社团除了人力资源,简直一无所有。

我也想给大家发钱,可是我穷。

所以作为社团的管理者,我们要做的。

就是如何更好的满足社团成员的精神需求。

被尊重,还有归属感。这两者很重要。

尊重每一个社员的价值,尊重每一个社员的意见。

而具体一点,就是平时开会,通知,活动准备、进行和收尾的方式。

我们开会的时候,低年级的学弟学妹是否有发言的机会?

通知的时候,是否只有一条冷冰冰的“收到请回复”?

任务分派的时候,我们是否没有征求过被分派对象的看法?

我接下来所写的所有内容,其实都是我的遗憾。

当初社团的时光一晃而逝,有很多地方我知道有问题,却无力改变。

我以为作为社长,就可以去决定一些东西。

但其实不是社团管理的问题,有些问题根源出在体制上。

不过,大学嘛,那么较真干嘛。

有问题就随他去了,我们只要去想想,怎么在现有的基础上做得更好就行了。

比如说,开会的事情。

要是算起来,每周会有例会。

搞活动的时候,月初有准备会议,月末有总结会议。

学期结束还有表彰会议,社团换届还有选举会议。

这些都是一个成熟的社团应有的会议类别,而且缺一不可。

但是,我们本可以利用这些看起来正式又高大上的会议。

来提高社团的凝聚力,培养社团未来发展的主要班底。

结果很多时候,这些会议要么流于形式,要么变成了向分管社团工作的老师的述职汇报。

还不如办成茶话会,买它五十包辣条干脆面,所有人在一起打王者荣耀联谊赛算了。

再比如说,团队建设活动。

一般的团队建设活动,出门聚个餐,KTV唱唱歌,麦当劳狼人杀。

再狠一点的,别墅轰趴,野外BBQ,组队环城骑行。

话说,团队凝聚力真的是打牌能打出来的?

还不如去打LOL开黑飙车队呢,至少还能凑成五人小团队。

团队凝聚力的前提,应该是共同的目标啊。

要是真的想让大家有归属感,不如把团建的过程变成参与度高的简单活动。

而把有限的经费,变成极其厚重的结果奖励。

当然,最好的结果奖励,就是直接发钱。

比如说,现在是春暖花开的季节了,可能很多社团都会有放风筝乃至做风筝的活动。

好,全社团分成几个小组,风筝自费,自己做还是买,随意。

就比谁在规定时间内放得高,冠军小组奖励二百现金。

其余小组每人奖励辣条两包,可乐一罐,附加精神鼓励五元红包。

算起来,这个成本要比大多数搞一次就掏光社团家底的团建活动低得多。

但是效果却是超级赞的。

栗子举完了,接下来我要放大招了。

既然被尊重感和凝聚力都有了,精神文明建设搞了这么久。

那就只剩下能力培养了。

在这一点上,我非常赞同大型企业集团管理培训生的培养模式。

核心只有两个字:轮岗。

我的意思,并不是这个月办公室还在写策划,下个月就全体出去拉赞助。

也不是活动部这个月还在进行道具准备,下个月就改去写年审材料。

轮岗的永远是个人,而不是部门全体。

我们的目标是培养能力全面的社团接班人。

对于不同部门的工作,你可以不精通,但是你要了解。

当然,原因是我当初的社团,人数不是很多,所以我们敢这样干。

但是当我们从社团的职务上离开,我们能带走的是什么呢?

只是一纸聘书,或是一行简历吗?

我更宁愿他们带走的是全局思考,统筹协作的能力。

而不是在某个部门某件事务上一干就是一整年的怠惰。

轮岗也分部门内轮岗和部门间轮岗啊。

毕竟每个部门又不是所有人都干同一件事。

而且每一次的活动也是需要各个部门协同合作。

上文提过,社团会有每周例会,也会有月初准备会议,也会有月末总结会议。

在这些会议上,即便是口头提出短时间换岗申请,也是个人意愿的表达。

团队氛围和凝聚力就是这样建立出来的。

既然所有人都明白一个道理。

没有天生的蠢材,只有放错地方的人才。

那不妨多放几个地方试试,这就是轮岗的意义。

我们只是大学里的学生社团。

所以有大把的机会,可以试错。

活动物资在活动结束之后怎么处理,也是一个问题。

确切的说,对于我曾经是个大问题。

比如有一段时间,搞的活动全是手工啊手绘啊什么的。

买了一堆剪刀卡纸水彩笔,活动结束之后也没有人说要自己留着用。

所以瞬间全体通过,让我带回寝室自行处理。

WTF,我这边一百多本工具书资料书散文诗歌随笔集,还往我这里塞东西?

对于这种扔了可惜,留着也不知道哪一年的活动才能用得到的东西。

最好的解决方法,当然就是在写活动策划的时候。

充分做好预算,把废弃物资降到最低。

就算最后剩下一些边角废料,扔了也不可惜。

不过我还是有更好的解决方法。

那就是合作办活动,需要什么东西,就找本来就要用这个东西的人合作嘛。

要搞创意手绘T恤,那就去找艺术学院合作举办。

画笔水粉水彩,就都有了。活动办完剩下的,他们自己留着用好了。

要搞手工风筝大赛,来找我们建筑学院啊。

木条缝线美工刀,我们这边到处都是。

但是这样说的话,艺术学院和建筑学院就要哭了。

因为算来算去,也只有这两个学院平时会用到这些奇奇怪怪的东西。

于是大家都来找他们合作办活动。

拒绝吧,不太好。

不拒绝吧,谁每个月有那么多时间陪你们玩?

对于社团物资的物尽其用,在我看来,比人尽其才更难。

有些社团的孩子,从某个不起眼的犄角旮旯里,把社团去年的横幅抽了出来。

抹去表面厚厚的一层灰尘,然后发现横幅已经发霉了。

欲哭无泪,然后默默去打印店重新打一张。

我们都是这样一年一年过来的。

东西扔了重买,横幅扔了重打。

很浪费,但也许也是一种拉动内需的方式。

东西留着,过一年也就忘了当初放哪了。

多办点讲座之类的活动吧,最多扔掉几个嘉宾喝水的一次性杯子。

这句话,我是写给我自己的。

也许是因为我学工商管理学得走火入魔。

我曾经试图,用企业管理的方法,去管理一个社团。

人力资源管理,企业战略管理,财务管理,运营管理……

其实真的没有必要,社团只是社团,而不是其他任何。

相比企业里天天KPI的管理方法,社团里去运作这些简直是玩过家家。

所以,人尽其才,物尽其用,就可以了。

希望大家在自己的社团里,才华横溢,开心莫名。

那会是一段很难忘的回忆。

如果在里面呆着,觉得不开心。

去看清,哪些是可以改变的,哪些是不能改变的。

也许你就会开心一些了。

END

郑爽,小动作很多经常眼神飘忽,演什么都是当年楚雨荨的表情,重点是她很自信。说什么在圈内大家对她评价很好之类的,拥有顶级资源。

看了《花花万物》2第一期我真的是被她的某些想法给震惊了。

在这个节目里面,郑爽自己在家买东西做实验造口红,主持人问她她为什么要这样,因为她说她想看看口红到底是怎么制出来的,觉得那些卖化妆品的都是低成本高利润,躺着挣钱,她也想挣这个钱。wtf。我是不知道卖化妆品的成本有多少,但是我还真的没见过哪行哪业挣钱很容易的,干啥工作不累呀。我还觉得她做演员就是把自己平时带进剧里,随便一演就挣平常人付出那么多还不能挣到的钱了,那才是躺着挣钱呢。当然,我觉得演员有演员的辛苦,但从郑爽的作品来说,只要有她就是烂剧,天天口糊小动作那么多,演技那么多年没进步,我真不知道她辛苦在哪了。

欧阳娜娜,我想一巴掌拍死鹿小葵。

唐嫣,当年仙剑三里的紫萱这个角色演得挺好,后来不知道为什么就越来越不走心,特别是克拉恋人里面,可以说是一个表情演完全程。

杨天宝,她跟演技根本没有关系,而且还抠图,恬不知耻。

我觉得迪丽热巴就是个比较典型的有潜力年轻女演员。

比较大的缺陷是爆发式的感情释放,每次看到都有点尴尬,但细腻的感情转变很擅长,日常风的表演也比较接地气。

最近一个角色是丽姬,基本就是她演技的典型表现。不过说实话丽姬这个角色真的挺复杂的,剧本写得又有缺陷,她这个年纪接这种角色挺难为人的,很难演的好。