DNF伤害的稀释与不会稀释,具体是怎么计算提升的?

游戏攻略013

DNF伤害的稀释与不会稀释,具体是怎么计算提升的?,第1张

DNF伤害的稀释与不会稀释,具体是怎么计算提升的?
导读: 1、DNF伤害的稀释与不会稀释,具体是怎么计算提升的?2、DNF装备冲突到底怎么算 三种伤害提升效果科3、《dnf》战力值里的装备加成怎么提升啊?稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值,说简单点,两个装备
  • 1、DNF伤害的稀释与不会稀释,具体是怎么计算提升的?
  • 2、DNF装备冲突到底怎么算 三种伤害提升效果科
  • 3、《dnf》战力值里的装备加成怎么提升啊?

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值,说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性,计算公式为1213=156(乘算)计算公式为1 (02 03)=15(加算)那么其中006的差值,即为稀释

附加伤害(前白字伤害)

  附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

  附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

  由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

  暴击伤害

  正常角色暴击伤害系数为普通伤害的15倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为15倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为165倍。

  同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为21,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

  增加伤害(前黄字伤害)

  这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

  由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。

  虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

  总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

第一:白字加成

如上图,像这些装备上写着附加XX%伤害,这些伤害是从总体的伤害上加成的,是乘法计算,显示是在自己打出一个伤害后有一个**的小字,这就是 俗称的白字伤害,这种伤害是不跟任何装备冲突的,所以大家都基本上倾向于用这一类装备,白字装备越多,所打出来的**小字越多,注意的一点是这种伤害可暴 击,可破招。

第二:黄字加成

如上图,类似与遗迹手镯、悲鸣项链的这种,对敌人伤害加XX%的伤害,物理,魔法伤害加成XX%等,这种伤害属于在总伤害上所打出的额外伤害, 也就是黄字伤害,包括无视属强等的伤害加成,这种伤害易和其他同类装备冲突,准确一点来说就是覆盖,顺序应该是武器→上衣→下装→头肩→鞋→腰部→称号→ 项链→手镯→戒指→左曹→右槽→宠物(后者覆盖前者)

第三:对XX类或XX种族的加成

如图,类似黄龙手镯,嗜灵之戒等这种对于某一种族的怪提升伤害的装备,这种装备算是白字伤害,可叠加,不和任何装备冲突,但是局限性太大,只能针对于某一类,所以这种装备不太实用于通用版本。

第四:暴击和暴击伤害

如图,大家都知道提升暴击是提升伤害的一种方法,相对于其他方法来说收益较高,比较好堆,魔法暴击是个坑他们没有锐眼药水这类的辅助药,所以物爆比较好堆,但是要注意100%暴击并不是说每一击都能暴击的,要考虑怪的暴击抗性。

一、《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

二、游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。

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