第五人格冒险家游戏攻略

游戏攻略07

第五人格冒险家游戏攻略,第1张

第五人格冒险家游戏攻略
导读:库特是一位冒险经非常丰富的冒险家,他热衷于探索人类的极限,驾驶帆船跨越英吉利海峡,乘坐热气球飞越原始森林,当然,也包括这场赌上性命的游戏。快来和小编看看他是不是最后的大赢家吧!推荐指数:三星实名:库特·弗兰克解锁:1468碎片/288回声冒

库特是一位冒险经非常丰富的冒险家,他热衷于探索人类的极限,驾驶帆船跨越英吉利海峡,乘坐热气球飞越原始森林,当然,也包括这场赌上性命的游戏。快来和小编看看他是不是最后的大赢家吧!

推荐指数:三星

实名:库特·弗兰克

解锁:1468碎片/288回声

冒险家特点:

1可以多次使用游记(书)

2通过使用游记可以知道宝藏的位置

3用密码机使用宝贝的话,50%的进度可以瞬间进行

4宝可同时携带2个

5宝贝能捡到1个地图(1场比赛)最多3个

6如果捡到宝藏,监管者会收到通知

7在拥有宝物的状态下逃脱/淘汰的话会掉落宝物

8伙伴可以捡到宝物使用

9脚印消失的时间快1秒

10调整发生率提高30%

11调整发生时的成功范围降低30%

冒险家作用:

1使用旅行笔记掌握宝藏的位置,在监管者离开的时候收集宝藏。

2冒险家能变小,但是在被屠夫追时变不变小差别不大,所以千万别太依赖变小书,还是多爬窗口和掀板子才是正经事。

冒险家的外部特征:

1探险幻想:随身携带格列佛游记,可让身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,但缩小状态无法进行大部分交互。

2探险:懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低,翻越板窗不会给予监管者提示。

3好奇心:破译过程中喜欢冒险操作,校准触发概率提升,触发校准时成功判定区域降低。

4养精蓄锐:10秒钟不进行移动,下次移动时将增加40%移动速度持续1秒冷却80秒。

冒险家技能攻略:

1比赛开始后马上确认宝贝的位置!

比赛开始后,首先使用游记确认宝藏的位置。如果确认附近没有监管者,就用游记挖掘宝藏。

2危险的时候,姿态要小一点,藏起来!

在破解密码的过程中,监管者接近的话,最好趁监管者没看见的时候,把自己缩小,藏在草丛中。隐藏的时候,蹲着的话很难被发现的。

3被监管者找到的话就去障碍物多的地方!

包括其他的幸存者也是一样,被发现的时候逃到障碍物多的地方。冒险家的脚印消失的时间缩短了1秒,因此使用脚印的追踪容易被甩开。

(小编带你了解第五人格冒险家的加点攻略~)

前言

在年前steam发售了一款暗黑冒险解密游戏《寂静村的孩子们》,整个游戏的内容设计非常简单,但游戏内涵却令人感到别有用心。游戏剧情设计了四个结局,表达的含义也有些隐晦,往往在

开头基本都会有我们的主角露西做的梦中的场景,这部分场景是完全黑白的,像是漫画那样逐帧展现给玩家,而非直接用动画,虽然画面是2D的,但制作组依然成功的利用黑白两种色彩将惊悚展现了出来,直接把体验的诡异感拉满。

(游戏每章开头基本都会有我们的主角露西做的梦中的场景,画面诡异感拉满)

游戏不止塑造了惊悚氛围,在游戏后期森林的幽静与安全反而与村子中愚昧的村民的危险形成了对比,游戏在最后刻意为村民们都涂上了黑色的阴影,从森林中走出来的主角和母亲,在已经思维固着的村民眼里,走出来的是两只白色的怪物。

(从森林中走出来的主角和母亲,在已经思维固着的村民眼里,走出来的是两只白色的怪物)

游戏中基本玩法及创意性的玩法

游戏完全是通过鼠标来操作,这与《饥荒》也是类似的,饥荒中也可以仅仅只用鼠标完成所有操作,游戏中基本玩法形式就是探索和解密,游戏内与剧情推动有关的物品可以直接使用也可以进行组合,需要玩家在游玩时多多开动智慧。

游戏内设置了很多趣味小玩法,首先是“歌曲系统”,歌曲系统既是一个展现剧情内涵的代表,也是推动剧情发展,构成游戏玩法的核心,通过游戏内的探索,玩家可以收集到一些音符,收集足够后就可以组成“儿童之歌”、“母亲之歌”、“森林之歌”这三首歌曲,每一首都有不同的作用,有的可以对NPC使用,用以展示出NPC的一些记忆,有的可以在森林中帮助主角解密通过危险地带。

另外,每首歌曲触发内容时基本都会引发一段独特的解密小游戏,每首歌曲对应的解密各不相同,但由于游戏中需要使用歌曲的地方较多,所以需要玩家进行极其繁琐的解密,有些玩家将它们戏称为“智力测验”,因为后期难度实在太大,例如线穿孔小游戏和齿轮配对小游戏等,解密难度会随着游戏进程而逐渐越来越难,并且游戏体验重复度太高,这是游戏设计的不足的一个地方。

(游戏内的解密小游戏,后期重复度太高且难度过大)

用多结局方式塑造童话般的故事

游戏的剧情设计非常简单,一个与世隔绝的村子里,里面居住的人已经很长时间没有和外界有过来往了,他们都非常惧怕周围的森林,他们认为附近的森林里有凶猛的野兽,这些野兽导致了村子里大量的人失踪,而且也没有人胆敢进入森林里寻找他们,所以村民们就制定下来了许多的规则,必须按时宵禁、不能大声喧哗等等,而主角露西为代表的新一代孩子们这个群体并不完全相信大人们说的那些传说,最终因为偶然的一次事件使得露西进入了森林,并逐步发现了恐怖森林背后的真相。

(因为偶然的一次事件使得露西进入了森林,并逐步发现了恐怖森林背后的真相)

游戏的结局设置了四个结局,官方并没有给出确切的好结局与坏结局之分,其中三个结局是由玩家最后的选择决定,游戏的最后面对敌对的村民时,玩家可以选择吹响“儿童之歌”、“母亲之歌”,和“森林之歌”任一一首,吹响儿童之歌的话,露西会感染村子里的儿童,儿童会认出白色的怪物是主角露西,然后告诉大人,但此结局母亲不会回来,吹响母亲之歌,主角的父亲会被歌声感染,然后认出两个白色的怪兽其实是露西和母亲,吹响森林之歌的话,所有人都不能认出露西,她不得不也要像其他失踪人员一样躲进丛林。

游戏另外还有一个隐藏结局,根据游戏内容推断,得到这个隐藏结局应该与之前流程中的收集品和在于村民对话中选择的对话选项都有一定关联。最后这个隐藏结局属于那种大团圆式的结局,笔者个人认为这个结局并不好。

剧情背后的内涵简要推断

游戏在游玩结束后总感觉对剧情有些意犹未尽之感,这就说明剧情中往往带着一点内涵与隐喻,这个与世隔绝的村子我们可以假设把它看作社会中的一个群体,然后群体中有许多组成部分,首先是“村民”,村民应该代表的是一群被群体内规则严重束缚的人,而森林就属于群体外部的未知部分,被规则束缚的人往往把越过边界视为特别恐怖的事情,而“村子里的孩子们”代表的是一个群体中的新生力量或革新力量,他们敢于尝试敢于创新,不被传统的规则所束缚,但却往往被那些固守规矩的人视为拖累或不吉的象征。主角和母亲唱的“歌曲”,应该是代表的新潮的思想,这是“遗老”们所完全不能接受的,所以游戏中的村子里很反对唱歌这种娱乐活动。

(森林属于未知,是村民们的禁地)

至于那些失踪的人,笔者猜测应该是属于向往自由的自由追寻者,不再愿意接受村子的束缚,他们可能也想过要帮助村子里的人从自我束缚中走出来,但村子里的宁可把他们当作怪物,也不愿意接受未知的挑战,也不愿意去了解真相,我们在游戏中可以了解到,村子人眼中所有白色的怪物,其实都是那些失踪的人“变成的”,确切的说,他们也没有变,而是思维固化,坚持纪律与规矩的村民们眼睛看不到了。

如果从更狭义的角度来看的话呢,游戏可能隐喻了某些成年人因为自身思维状况狭隘,或者曾经的失败经验的缘故,过度对孩子强调纪律与命令,对后代孩子的发展实质上形成了阻碍,这些成年人他们完全是意识不到,自己的想法是有问题的。在很多时候,太过谨慎是对自身的一种折磨,该大胆一点,还是要去大胆一点的。

结语

这款游戏是笔者今年玩到的游戏中第一部比较亮眼的作品,整款游戏除了解密内容过难之外,还是没有其他硬伤的,整体背景立意也比较有创意,画风也较为独特,能够抓住玩家的眼球,通关了整个游戏,就像是看完了一部童年时的童话故事,完成了一次童稚的冒险。