率土之滨群雄逐鹿洛阳废墟算占领值吗

游戏攻略09

率土之滨群雄逐鹿洛阳废墟算占领值吗,第1张

率土之滨群雄逐鹿洛阳废墟算占领值吗
导读:算。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。该游戏中雄逐鹿洛阳废墟是在游戏中被毁掉的,因此算占领值,但得到的占领值不是很高。该作于2015年10月22日正式公测。 在 率土之滨 中,玩家们可以统领各路军马,策略阴

算。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。该游戏中雄逐鹿洛阳废墟是在游戏中被毁掉的,因此算占领值,但得到的占领值不是很高。该作于2015年10月22日正式公测。

在 率土之滨 中,玩家们可以统领各路军马,策略阴谋层出不穷,那么要如何在率土之滨中生存呢下面我就来给大家介绍一下!

独视者谓明 裂九州占地为王

《率土之滨》参照真实历史和地理进行设定,在高度还原三国地理地貌的200万格恢弘大地图上,将百万玩家分布于荆、扬、青、幽等各州之上。如何在游戏伊始就与州内玩家结为同盟,共同发展减少内耗;又如何在群雄并起天下大乱的黄巾乱世,晓之以理动之以武,用最少的消耗统一州内势力,占地为王养精蓄锐,为出州之战做好充足准备,可谓极大的考验了独视者的外交能力及凝聚力。统一速度稍慢,可能就会被其他州远远甩落在后,形成弱盟无外交、内忧又外患的恶性循环!

独听者谓聪 统万军决胜千里

然因为州内资源有限,随着群雄割据十八路诸侯并起,各州会相继攻破州际关卡及码头,让原本相互独立的各州,展开一场场旷日持久的资源争夺战。在高度拟真冷兵器战争时代地缘战略和战争谋略的《率土之滨》中,是以战养战强势突围,分兵作战内养外耗,暂时隐忍休养生息,还是以退为进寻求大树依靠千百种选择均在独听者一念之间,是统万军决胜千里还是从此一蹶不振消失在历史的车轮下,只有你自己能够掌控。

独断者为王 霸国战逐鹿天下

《率土之滨》的万人同图国战场面热血非常,各路诸统领雄兵百万逐鹿天下,进攻、厮杀、征服,场面壮阔恢弘。经过千锤百炼后,能否沙盘推演定生死战略,合纵连横造权谋之局,带领百万同盟势力攻破洛阳主城,成为真正的独断者霸国战逐王者天下,用钢与铁、血与肉铸成传奇史诗,统一全服做到了,梦想成真成王称霸,做不到,只能泯灭为历史的尘埃,沦陷为敌人的酒肉,宰割任之。

将人与人之间的协作、冲突演绎得淋漓尽致,在没有固定剧情和副本的游戏世界创造历史,这便是网易军政策略手游大作《率土之滨》的乐趣所在。游戏早已不是单纯的防御或反击玩法组合,在真实的历史代入感下,独断者你可愿来浴血国战王天下

率土之滨庞德怎么组率土之滨庞德搭配阵容及战法,庞德是在三国历史上非常出名的西凉出身的将领,在马腾、曹操的麾下屡立战功,勇冠三军,而在最后支援樊城时被关羽水淹樊城,兵败被俘也誓死不降,受人敬仰。那么庞德在率土之滨中有着什么技能呢?他又适合怎样的搭配呢?一起来看一看吧。

庞德人物介绍

人物生平

庞德(-219年),字令明,南安郡_道县(今甘肃天水市武山县四门镇)人。

原为马腾麾下武将,在随马腾四处征战的过程中屡立战功,勇冠三军。马腾被曹操征为卫尉后,庞德归属马超。

马超兵败后,庞德随其一起投靠汉中张鲁,而后马超归降刘备,庞德仍留在张鲁麾下,曹操平定汉中后,庞德加入曹操。

襄樊之战时,庞德率军支援樊城曹仁,在与关羽的战斗中,曾一箭射中关羽前额,之后遭逢汉水暴溢,庞德连同于禁都全军覆没。

兵败被擒后,庞德誓死不降,为关羽所杀。

庞德经常骑白马作战,因此称白马将军。庞德死后,曹操闻之落泪,追谥壮侯,封其二子为列侯,从祀于魏太祖庙庭。

相关评价

曹丕:昔先轸丧元,王_绝_,陨身徇节,前代美之。惟侯式昭果毅,蹈难成名,声溢当时,义高在昔,寡人愍焉,谥曰壮侯。

陈寿:庞德授命叱敌,有周苛之节。

罗贯中:威武不能屈,节操不能改。生当立金銮,死尚披铁铠。烈烈大丈夫,垂名昭千载。南安庞令明,日月竞光彩。

李贽:庞德舁而行,志已必不两立,非彼即此,定当一伤此亦丈夫图事之法也。天下事只有成败两途;成则为王,败则为寇,此定理也,何必畏首畏尾以取笑天下乎如庞德者,真丈夫图事之样子也,可取可取。云长欲降庞德,庞德不降。两两丈夫,俱堪敬服。

钟敬伯:将军战死沙场,幸也。庞德舁榇而行,何哉!天下成败两途,原不并立,其有死无二,百折不回,须眉丈夫,决不可无此壮志。

轶事典故

果敢善战

少年庞德从马腾进击反叛的羌、氐等外族,平定西凉,迁至校尉。

庞德曾随马腾的儿子马超在平阳抵御郭援、高干。庞德担任先锋,进攻郭援、高干,大获全胜,更亲斩郭援首级。因这次战功,庞德被拜为中郎将,封都亭侯。后张白骑作叛于弘农,庞德复随马腾往征,东西崤山之间击破叛军。每次交战,庞德常陷阵却敌,勇毅冠绝马腾军队。

后来马腾担任卫尉,庞德留在马超部下。

曹操破马超、韩遂于渭南,庞德便随马超入汉阳,保守冀城。

而后庞德又随马超投奔汉中,从属张鲁。

曹操平定汉中后,庞德随众投降。曹操素来听说庞德骁勇善战,于是拜庞德为立义将军,封为关门亭侯,食邑三百户。

授命叱敌

庞德领军与曹仁共讨关羽。樊城诸将以为庞德之兄庞柔在汉中,对庞德颇有猜疑。

庞德说:“我身受国恩,义在效死。我欲亲身自击关羽。今年我不杀他,他亦必杀我。”后来庞德与关羽交战,引箭射中关羽前额。

时庞德常乘白马,关羽军皆谓之白马将军,对他甚为忌惮。

而后汉水暴涨,关羽趁机出击。奈何水涨势高,关羽攻势极猛,魏军将吏纷纷投降。庞德收弓带矢,乘小船欲还曹仁本营。不过暴水太盛,小船因而覆没,庞德独抱船覆于水中,为关羽所擒,被解回关羽大营立而不跪。

殒身殉节

关羽劝降,庞德不从,大骂道:“魏王雄兵百万,威震天下,所向无敌。我庞德宁愿做国家的鬼,也不做贼人的将!”结果庞德为关羽所杀。

曹操闻知此事甚为伤悲,为之流涕,封其二子为列侯。

曹丕即位后,下诏说:“从前先轸为国捐躯,王雏绝食而死,丧身殉节,前代人都赞美他们。庞德果敢刚毅,赴难立名,当时人们就称赞他,他的大义在当时就很崇高,寡人怀念他,赠他壮侯的谥号。”追谥壮侯,从祀于魏太祖庙庭。

[pagesplitxx][pagetitle]属性战法[/pagetitle]

面板属性

XP庞德的面板属性总体来说还是不错的。222的攻击成长,203的防御成长都是较为可观的一个数值。069的谋略成长优势不大,好在庞德一般不依赖谋略输出,所以这一不足就不会过于明显。

135的速度成长在骑兵中算是正常水平,因为庞德有时会携带攻其不备这一受到速度属性影响的战法,并且其自带战法的分兵效果也是受到速度属性影响的,所以速度成长对于庞德来说还是比较重要的。

战法分析

令明负榇是一个比较特殊的指挥战法,其特殊性决定了以XP庞德为核心的队伍通常是在后几回合来造成大量输出。

战斗开始后前三回合,每回合使我军群体(两目标)骑兵和步兵攻击造成的伤害提高,该效果可叠加三次,持续到战斗结束。第四回合起进入进入分兵状态(受速度属性影响),持续直到战斗结束。

从战法描述中我们可以看出,庞德的定位是一个“后发制人”的物理系伤害增益类辅助武将。

[pagesplitxx][pagetitle]搭配推荐[/pagetitle]

兵种特性推荐

庞德推荐转为“轻骑兵”,因为其自带战法是受到速度属性影响的,而“轻骑兵”的速度属性加成虽然被削弱,只提升15,但是也是一个不错的选择。

特性方面推荐侧击与难测。一般来说,庞德所在的队伍虽然并不会作为主要输出而存在,但是因为这一队有多个输出增益类战法,所以庞德也能造成不错的输出,携带侧击可以提高庞德的输出,而难测则可以提高庞德一定的坦度。

战法推荐

庞德推荐攻其不备、穷追猛打、反间、疏数。

以庞德为核心的队伍,特点通常是后发制人、愈战愈勇,而攻其不备穷追猛打这两个战法都是需要一定回合数。

攻其不备效果的叠加需要一定的回合数才能真正发力的输出增益类战法。

反间也与上述几个战法有异曲同工之妙,庞德经常会与张机组合到一起,这个时候队伍里携带一个反间,就可以在后几回合为团队提供不错的保护效果。

疏数这一战法是张机+庞德+孙策这一队伍的标配战法之一,双“骑兵”搭配“弓兵”的组合恰好满足了疏数的前置条件,而疏数则可以为这一队伍提供较为稳定的输出。

队伍搭配推荐

前锋XP孙策:愈战愈勇+步步为营

中军XP庞德:攻其不备+反间

大营张机:疏数+重整旗鼓

拆解战法

疾击其后有两个优势,其一是总体伤害要高于其他追击的战法,其二是其攻击目标是随机判定的,也就是说,携带疾击其后的武将即便只能普通攻击到敌军前锋,一旦触发疾击其后之后,疾击其后的伤害也有可能攻击到敌军大营和中军。总体来讲是一个很不错的追击系战法。

在 率土之滨 中,发挥武将的优势是每个玩家都要做的事情,而这些必须在充分了解武将的基础上才能做到。接下来我将给大家带来率土之滨李通基本属性及战法详解,希望能够帮助大家。

李通

所属阵营:魏

拥有兵种:骑兵

早年以游侠闻名于江汝,在率众补充曹操兵源有功拜为阳安都尉,其间不因私而忘公。官渡之战不但不被利诱,在当时许都以南民心不稳,唯李通的阳安犹存。在准备救援曹仁于南郡时病死于途中。

cost:2

兵种:骑

攻击距离:1

初始谋略:51

初始攻击:75

初始攻城:3

初始防御:72

初始速度:82

基础战法:

奇袭:普通攻击后,对攻击目标发动策略攻击(伤害率60%,受谋略影响)

可拆战法:

奇袭:普通攻击后,对攻击目标发动策略攻击(伤害率60%,受谋略影响)

援军之策:战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)

率土之滨 中的战斗会以战报的形式以文字向玩家展示,而每个武将又都有着效果各异的战法,算得上是一款“信息量”相当大的游戏了,在这类游戏中往往对于一个效果的理解差之毫厘,就会谬之千里。虽然游戏的描述算不得晦涩难懂,但总有些细节处常常让人费解,今天我就为大家整理了一些率土的术语说明,看看你都掌握了吗?

注意:本文中提到的名词,以战法描述为准,并非“目标类型”的标注。另外,本文中由于提到战法很多,词意十分相近,在此不一一截图,玩家可以对照游戏内战法描述加深理解。

一、我军与友军、群体与全体

常出现于目标描述的两对词语,看似相同,实际上表达的意思差别非常大。

“我军” 是指包括自己在内的三个人,而“友军”则是指不包括自己在内的其他两位队友。这个概念指的是范围。

“群体” 是指范围内大于1的人数,可能是2-3人。“全体”是指范围内的全部人数,可能是两人或三人,这个概念指的是范围内限定的人数。

在这里恐怕很多玩家会产生疑问,这不是一回事么?其实并非一回事。群体的2-3人,通常固定的两人或三人,但是个别情况下,数量是不固定的,也就是说有可能是2人,也有可能是3人;但“全体”的概念是固定,要么是2人,要么就是3人。那么为什么“全体”还会指两个人呢?

这就是这四个词组合在一起产生的效果了。

根据上文的解释,我们将这些词组合一番就会发现问题了:

“我军全体” ,通过上文的解释,我军是包括自己在内的3人,范围确定后,全体就是指这个范围内的所有单位,也就是我方的3个人。典型代表有:汉董卓的酒池肉林、刘备的皇裔流离、锋失、方圆等。

“我军群体” 的作用人数取决于战法的效果究竟覆盖2人、3人或者是2-3人。如作用目标为我军群体2人,则是我方3名武将中选两个施加效果,例如曹纯的虎豹督军、大赏三军、避其锋芒;如作用目标为我军群体3人,则是我方3名武将全部施加效果,例如诸葛亮(步兵)的诸葛锦囊、甄洛的洛水佳人等;还有作用目标不固定,为我军群体2-3人的,则是有几率为我方2人或我方3人,例如张辽的其疾如风、郭皇后的六宫无怨等。

“友军群体”和“友军全体”则是表述不同的同一个概念。全部指代自己除外的另外两名武将。典型代表有:华佗的去疾、陈宫的迟志难酬、SP张宝的地公将军、蔡文姬的胡笳离愁等。

另外还有“敌军群体”与“我军群体”类似;“敌军全体”专指敌军三人;“我军单体”指我方三人选一个;“友军单体”指己方除自己外的另外两人中选一个;“敌军单体”指敌方三人中选一个。这类概念相对简单,在此不再赘述。

那么,解释到此就结束了么?答案当然是否定的,如果仅仅如此,自然不会让很多老司机晕车了。导致老司机晕车的主要原因在于:,前半句还是“群体”,后半句可能就改成“全体”了,这样一来,如果不仔细看,老司机就要翻车了。下面来举两个例子说明:

吕蒙的白衣渡江:让无数征服赛季老司机闪到腰的战法,战法描述的前半段,是“使敌军群体无法普通攻击”也就是敌军3人选2人施加怯战效果,而后半段描述改为“对敌军全体发动一次强力策略攻击”也就是对敌军三人施加伤害效果。有多少老司机不知道后面的转折,以为吕蒙的输出效果也仅为两人呢?

姜维的其徐如林:战法前半段描述“使我军全体XX提高”,也就是对我军三人施加属性提高效果;后半段描述改为“使友军全体收到伤害有几率进入规避”,目标改为对除姜维外的另外2名我方武将施加:“规避(预备)”效果。

其他还有一些类似于陈宫和SP张宝的战法,前半段为敌军群体,后半段为友军群体。

二、伤害、策略伤害和攻击伤害

率土之中的伤害类型分为两类:在战法描述中,通常没有特别标注伤害率的战法,是攻击伤害,受攻击力影响;特别标注“受谋略影响”的伤害,属于策略伤害,受谋略属性影响。这两者的总称,也就是伤害。

除了直观的主动输出型战法之外,还包含很多种类的战法,由于种类繁多难以归纳,因此笔者以解析战法为例,向大家解读这里面的奥妙。

初级篇

最简单的效果自然是十分直观的对攻击伤害和策略攻击伤害产生效果的战法了,这里以避其锋芒为例:

如图所示,战法避其锋芒非常直观的对友军施加了两种效果,同时降低目标受到的攻击伤害和策略伤害。与避其锋芒类似的效果还有:神兵天降、大赏三军、无心恋战、群貂蝉的白楼独舞、汉董卓的酒池肉林等。

中级篇

除了同时对攻击伤害和策略攻击伤害起效果的战法外,还有非常多的战法,仅对其中一项起效果,而这类战法或许更难理解,例如S2绝版战法十面埋伏和万箭齐发:

这两个战法中都有一个特殊效果是使敌军下回合伤害降低,但是需要注意的是十面埋伏的战法效果是所有伤害都大幅降低,万箭齐发的战法效果则是攻击伤害大幅降低。

同样的例子还有新版始计:

始计的战法描述为受到攻击伤害后,于本回合进入洞察状态,换而言之,如果是被落雷、迷阵等策略攻击类战法命中,是无法进入洞察状态的。

高级篇

如同上一条所说的,让老司机翻车的,一定是带“弯道”的。那么伤害系列有没有这种呢?答案自然是有的,例如二荀和诸葛恪的战法:

这里面提到了“主动战法伤害”,顾名思义,只有主动战法造成的伤害才会受到本战法的影响,无论是主动类攻击战法还是主动类策略攻击战法都会被本战法削减伤害,但是辅王抑寇无法对被动类、指挥类伤害战法产生效果,无法减少白衣渡江、匠心不竭、霸王渡江等战法的伤害。同样的道理还适用于战法锋失、方圆等。

终极篇

最后,隆重介绍两个让无数老司机翻车的“超级大弯道”:攻其不备和健卒不怠。

攻其不备:战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提升26。

尤其需要注意的是,虽然战法的伤害加深效果包含攻击伤害和策略伤害,但是仅有攻击伤害才能触发其刷新效果。

健卒不怠:使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率400%),受到所有伤害时都有500%的机率使本次伤害降低500%。

虽然战法中描述为受到所有伤害时都有机率使本次伤害降低50%,但实际上,率土并没有“所有伤害”这种伤害类型,健卒不怠的实际效果是对目标单位施加一个攻击伤害降低效果和一个策略攻击伤害降低效果。

但是在实战中,这两个效果并非针对性判定,而是每次受到伤害,无论是攻击还是策略攻击的类型,都会分别独立判定这两种效果。也就会出现,明明受到了策略攻击伤害,但是判定过程中,受到攻击伤害降低效果判定成功,受到策略攻击伤害降低效果判定失败,导致实际上无法产生伤害减免效果。

还有一些战法,初看战法描述可能感觉中规中矩,但是仔细琢磨后会发现是神技。比如S3绝版武将步皇后的战法中宫追玺:

本战法的描述中可以看到,步皇后会为友军施加两种状态效果:

而这两种状态效果是分别计算的,也就是说,步皇后的战法效果会为每人提供五次攻击伤害降低效果和五次策略攻击伤害降低效果,对于是那些低谋略成长的武将,绝对称得上是一股清流。

三、发动战法和试图发动战法

贾诩的特殊机制“试图发动”,是游戏中困扰众多玩家许久的一种机制。

战法描述中写到,“每当目标试图发动主动战法时”,那么什么叫试图呢?试图发动和发动又有何区别呢?

按照率土的逻辑,武将佩戴主动战法后,除非陷入犹豫状态或混乱状态,否则是必然要“试图”去发动佩戴的战法。换而言之,这里的试图也就是尝试的意思。当武将尝试成功时,战法就会成功发动,尝试失败,则当回合不发动战法。

可以看到,图中的夏侯渊,在未发动战法的情况下受到了两次贾诩的伤害,其原因就是,当回合夏侯渊进行了两次尝试,但是都失败了。因此夏侯渊当回合试图发动战法2次,成功发动战法0次。

那么有没有武将会不去“试图”发动战法呢?答案是有的,当武将被混乱或犹豫时,武将是无法发动主动战法的,也就丧失了尝试的能力。因此,以贾诩为主力输出的队伍,应当避免队伍中存在可以混乱或犹豫敌军的武将。

故此,贾诩的战法效果可以粗浅的理解为:当给敌军施加妖术效果后,敌军在没有犹豫和混乱效果的情况下,自己佩戴了几个主动战法,就会受到几次伤害。

与贾诩战法类似的还有征服赛季新出的战法众谋不懈,此战法的判定与贾诩战法类似,当自身佩戴两个主动战法(或追击战法)时,只要未被混乱或犹豫(怯战),每回合就会进行两次判定,一旦判定成功,则对敌军发动策略攻击。

不一定。由《率土之滨》游戏官方得知,征服需同盟拿到5个以上8级城池并占领洛阳,因此占领洛阳不一定征服。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

一、设施秘诀:                        

新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。

二、出征秘诀:

只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

三、部队配置秘诀:

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)

配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。

四、战斗秘诀:

战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)

骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。

五、资源获取秘诀:

占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。

扩展资料:

在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等。

并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对战争起源的深刻洞察,作品营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。

游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。

此外,游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。

参考资料:

新手指南-《率土之滨》手游官网