DNF凉了?6月全球游戏收入榜第一,打脸知乎热榜!如何评价?

游戏攻略03

DNF凉了?6月全球游戏收入榜第一,打脸知乎热榜!如何评价?,第1张

DNF凉了?6月全球游戏收入榜第一,打脸知乎热榜!如何评价?
导读:[db:摘要]

前言7月22日知乎热榜第9名,DNF是如何一步一步凉了的!紧接着,全球6月游戏收入排行榜,DNF时隔3个月,再回榜首,打脸“凉了”言论!未来8月12日手游上线,将开启游戏界的神话:手游端游两开花!

一DNF凉了12年

DNF游戏,自此2008年登陆国服以来,就一直有“凉了”的说法,而且这一“凉”,就是12年,在6月18日刚刚度过12周年庆!期间,无数游戏纷纷叫板、效仿DNF,但是最后都是挺不过半年,就铩羽而归,全部凉凉,只有DNF游戏一枝独秀,长期火热!

 

3月18日,100级版本更新,全职业的三觉、100级史诗和神话装备,再次将地下城推上巅峰,让其它游戏望尘莫及!作为一个12年的老玩家,看到这一幕,真的是泪目,DNF是越来越老,但是,在玩家心目中的地位也是越来越重,每天上线玩一玩,已经成为了习惯!很多玩家在12年里,都经历过多次脱坑,但无一例外都会选择回归,或者时刻关注DNF的发展,这真的是一种奇怪的现象。

二知乎热榜第九“DNF凉了”

近日,知乎的一条问答内容:“DNF是如何一步一步走向凉凉”的,以迅猛之势登上热榜,该内容之所以回登上热榜,不是因为DNF要凉了,而是DNF凉了这个梗,已经被800万勇士挂在嘴边12年了,看到类似的话题,都会进去吐槽几句!而且,从评论来看,很多玩家都是嗤之以鼻:“我讲个笑话,DNF凉了”,成为其中最多的评论。

 

三6月全球游戏营收榜第一

特别打脸的是,在知乎热榜后不久,全球6月游戏营收榜公布,DNF强势登顶,时隔3个月,再次回到了PC端游戏的首位!回顾最近这几年,DNF每月的营收,一直处于端游的第一和第二位,从来没有掉入过第三,可见玩家的热爱,试问,你会为了一个自己不喜爱的游戏花钱吗?反正我是不会!

 

回顾6月版本,周年庆版本,神器装扮的推出,玲珑徽章的上线,第三期战令的实装,勇士们都是习惯性的“吐槽垃圾”,但是,另一方面,却是在悄悄的花钱,再现真香一幕!

 

四未来依然一片光明

再来看看7月,夏日套发布,而且策划将坚持一月一三觉的更新理念,每一个月地下城都有热点,可以毫不夸张的预估,未来的7-12月,DNF还将持续霸榜!最值得期待的是,8月12日DNF手游将上线,5000多万的玩家预约基数,一个现象级的手游,将会超越王者,成为新的手游霸主,到时候,DNF手游端游两开花,同时霸榜,绝对是游戏界的一段佳话,而我们DNF勇士,将有幸见证到这一幕!最后,让我们喊出我们的惯有口号,“DNF垃圾游戏,毁我青春,许愿军神神话耳环”!

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

作为Neople的老东家,Nexon每季度的财报对DNF至关重要。

以往Nexon对待DNF的态度都是充满着自豪,身为家里的“大儿子”,Nexon靠着DNF一跃成为世界有名的游戏公司。不过,今年DNF的表现却让Nexon大失所望,甚至在财报的演讲会中,提到DNF端游的次数都有明显下降。

 

2020年初,100级版本以及三觉更新并没有如期让DNF人数回升。虽说Nexon今年财报喜人,总体呈现上涨趋势,但DNF并没起到正面作用。公司营收的增长,多半依赖于Nexon其他IP进军手游端带来的短期红利,端游方面只有韩服DNF呈现增长态势。

Nexon CEO明确了一点:DNF虽然很庞大,但Nexon并不只有DNF。言外之意就是DNF端游业绩就算下滑,对Nexon也无伤大雅。

 

第二段谈话中更加着重凸显了“DNF手游”这个核心词。似乎对Nexon来说,自家IP进军手游就能赚得盆满钵满,已经成了一个既定事实。对于自己旗下最大IP,预约人数超千万的DNF手游自然备受关注。虽因种种原因DNF手游未如期上线,但还是十分看好这个IP的未来收入。

而对于端游,Nexon认为国服端游收入下降是在预期之中,这也似乎意味着,Nexon已经开始在逐渐抛弃DNF端游。

 

第三段演讲着重的评价了DNF国服的表现。按照Nexon预计,DNF国服营收会继续下降,并且至少还会下降24%-15%。如此看来,国庆套销售没有达到预期,而对于DNF未来的发展,Nexon认为能够保持现状就已经很不错。

并且未来的中心将会放在“吸引留存,流失和新玩家上”,Nexon虽不会放弃DNF,但对其关照不会有以前那么多。

对于端游,Nexon认为国服能保证不发生像2018年那样的大崩盘就不错了,目前主要精力放在未来即将发售的DNF手游上。同时对DNF端游的看法也只是“瘦死的骆驼”,虽说比马大,但利用价值已留存不多,趁着还有人气,赶紧开发DNF手游转化用户,才是最应该做的。

如此看来,DNF端游或许已的确步入了暮年期!

DNF手游在几年前就已经开始内测,内测了一轮又一轮始终没有公测上线,许多勇士从第一开始的期待慢慢变成了习惯,最后变成了麻木。每次内测都会有一部分玩家获得内测资格,这群幸运的玩家可以提前下载体验DNF手游,体验这款内测了这么多年的手游做的到底如何。

小硕本人也获得过几次删档内测资格,第一次获得内测资格是非常高兴,毕竟小硕可是十年老玩家,在60版本时就入坑了地下城与勇士,虽然中间有几次脱坑,但最后还是选择回归继续守护阿拉德大陆。最近几年也是十分期待DNF手游的发布,每次有手游的消息都会第一时间去了解,所以才有了内测的资格。刚登陆游戏时就可以听到熟悉的60版本音乐,新玩家可能没有这种感觉,但老玩家们一定不会忘记那个BGM,一听到仿佛就回到了第一次登陆地下城与勇士的样子,那么的陌生而又熟悉。

在之前的游戏发布会上,策划透露将于DNF手游将于8月12日公测上线,官方在官网同时开启了游戏预约,当时的预约人数高达5600w,数量超过端游的800w勇士7倍,官方准备的预约人数最高奖励才4000w,而阿拉德勇士直接超过了最高值1600w,可见阿拉德勇士的人数众多,无论是老玩家还是新玩家都十分期待DNF手游的公测。 

可惜期望是美好的,而现实却是残酷的,DNF手游原定8月12日公测,但在距离手游公测日期仅2天的时候,DNF官方突然发布通知,官方给出的理由是游戏内防沉迷系统需要升级,所以将原定12日公测的手游延期,具体上线时间将于后续通知,腾讯不愧是腾讯,鸽了5年的DNF手游,没想到在公测前两天还可以再鸽,前段时间官方还保证不会再鸽,没想到打脸来的这么快。

这次的突然延期彻底激怒了DNF玩家,这款内测了5年的游戏还未公测就拿到了超高的评分,17分的评分不怕你骄傲,连暴雪等游戏大厂都不敢这么做,而DNF官方却敢。由于官方的骚操作,导致玩家们的严重不满,而对手阿拉德之怒手游在8月12日当天直接新增服务器,只为了提供更加优质的游戏环境与体验。如此一对比,DNF官方真的把一手好牌打的稀烂。

DNF手游的此次延期大概到9月,毕竟早在8月4日北京青年报社就曾报道了防沉迷系统即将上线,该系统初步计划9月前上线。而手游一定会在9月之前完成防沉迷改版,从这一点来看DNF手游一定会在9月公测,希望这次不会再被鸽。

腾讯DNF手游

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类型:动作冒险

大小:318MB

评分:98

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游和端游有什么不同?DNF手游做的好不好?对DNF手游最伤心的群体莫过于端游老玩家了,那么这个手游做的如何呢?

DNF手游和端游的不同

1在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。

2保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没必要出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。

3保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯赚钱机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长久发展下去。

4要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~ 满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。

5保留各类神器,史诗类武器装备的兑换系统,保留碎片兑换系统,毕竟dnf的一大部分乐趣就蕴含在这里面了。

6必须支持组队,并且加强各种社交功能,不要走端游的老路,一个网游,活生生被做成了单机游戏,这也是玩家流失严重的主要原因之一。

7下载包数据超过四五百兆是非常可以理解的,毕竟2d横版,需要各种画面渲染,各种武器装备材料消耗品介绍贴图等等,但是如果做好了,在这个无线网络全覆盖的年代,谁会在意这些呢,关键在于是不是大部分机型是不是可以支持,是不是会闪退,卡屏。这些方面处理好,手游就算很成功了。

8还有关于技能键的问题,可能很多玩家都会问,手机屏幕那么小,怎么放的下这么多技能其实对于这个问题的处理很简单。第一合并状态型技能,举个简单的例子,比如狂战的嗜血和暴走完全可以合并为一个技能。第二变主动技能为被动技能,比如还是狂战(毕竟狂战都玩过,一说都知道),既然像血之狂暴这样的技能已经全图无cd了,为什么还要做成主动释放技能呢学习一次永久双刀,还避免了不小心按错关闭双刀的尴尬。第三,大家都知道黑暗武士的技能系统吧,一个技能键按下去,直接一套设置好的连招释放出来,是不是很简单呢。所以说这都不是问题

9保留异界地下城玩法,保留异界套装和异界装备兑换,可以部分简化(移动版技能设定不会和端游一样)。毕竟dnf的一部分精髓就在异界这里。