原神圣显之钥是谁的专武圣显之钥专武角色介绍

游戏攻略09

原神圣显之钥是谁的专武圣显之钥专武角色介绍,第1张

原神圣显之钥是谁的专武圣显之钥专武角色介绍
导读:原神圣显之钥是谁的专武呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神圣显之钥专武角色介绍,感兴趣的玩家可以一起来看一看。原神圣显之钥是谁的专武圣显之钥是妮露的专武,会和妮露在31版本一同推出攻击力54183生命值6615%生命值提升20%。元

原神圣显之钥是谁的专武呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神圣显之钥专武角色介绍,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

原神圣显之钥是谁的专武

圣显之钥是妮露的专武,会和妮露在31版本一同推出

攻击力54183

生命值6615%

生命值提升20%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的012%,获得元素精通提升,该效果每03秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的02%,为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。

原神圣遗物选择刷取升级全网最全攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神圣遗物选择刷取升级全网最全攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

前言:

深渊环境马上改版,最近我在帮很多人打12层的时候发现大家(包括很多老玩家)对圣遗物理解还有很多误区,有的甚至还不知道怎么选取搭配圣遗物,圣遗物问题应该是从萌新到老玩家一直都存在困惑和争议的问题。今天我给大家从圣遗物的选择,刷取,怎么升级,如何追求极品,常见的圣遗物适合的角色,常用圣遗物副本怎么打等多个方面详细的剖析一下圣遗物问题,希望可以帮大家避开误区,轻松挑选圣遗物。

一常见的误区

我之所以把常见误区放在最前面是因为可能有很多大佬觉得自己已经很了解圣遗物了,如果不存在这些误区的话可以选择跳过此攻略,帮助节省大家的时间,同时也可以让萌新更方便深入的了解圣遗物,直接避开误区。

①误区:萌新最常见的误区就是这个游戏的输出角色分为法师和战士两个职业,法师要用元素类圣遗物,战士用攻击类圣遗物。如何避免:这个常见的观念在这个游戏里其实是不适用的。我个人认为从某种宏观意义上来说原神里的所有输出人物全部都是法师,只是有的是近战法师有的是远程法师,法师的普攻和技能全部都视为技能,均受到攻击力,暴击率,暴击伤害的影响(除了极个别技能受防御力生命值影响),除此之外根据伤害属性还受到元素伤害影响(普攻视为物理元素伤害)。元素精通并不增加技能的伤害(最近还有个别老玩家和我说以为元素精通是用来提高大招伤害的),而是用来增加反应伤害(融化蒸发感电超载)和护盾强度的。

②误区:班尼特的大招提高攻击力效果是根据班尼特的攻击力,所以圣遗物可以带攻击力以提高大招效果。如何避免:班尼特大招只取决于班尼特的基础攻击力,也就是人物等级和武器带来的攻击力(白字部分),所以班尼特不要再带攻击力的圣遗物了,圣遗物加的是绿字不会提高班尼特大招效果。(特别注意77和琴的回血是吃整体攻击力的,即白字加绿字,所以可以堆攻击力来提高恢复能力)

③误区:皇女等雷系角色当副c时可以带四如雷套减少技能时间。如何避免:人物在后台时四件套减少技能时间效果不会触发

④误区:凝光打岩属性伤害应该带磐岩四件套。如何避免:磐岩四件套效果并不契合站场输出的凝光,应该选择逆飞四件套或者2磐岩+2角斗士。

⑤误区:雷泽是雷属性角色要用如雷或者平雷套。如何避免:雷泽主要输出途经是物理伤害,雷伤占比很少,推荐使用角斗士四件套或者2染血+2角斗士。

⑥误区:暴击率越高越好或者暴击率只需要达到多少多少就可以了。如何避免:暴击率和爆伤应该尽量接近1:2,但主c暴击率至少要达到50以上,不要在没有暴击率武器的情况下还选择爆伤头,单一追求暴击率或者爆伤的综合伤害远不如综合发展,尽量不要出现暴击率30爆伤200和暴击率80爆伤90的这种不均衡情况。

二圣遗物的选择

圣遗物1,2号位置(花和羽毛)的主属性是固定的,花的主属性是生命值,羽毛的主属性是攻击力。3,4,5号位置(沙漏,杯子,头冠)的主属性均不固定,要根据实际需要选择。

3号位主c通常选择攻击力,目前的人物除了狼末卢老爷攻击力过高时可以考虑带元素精通沙漏,其他主c均选择攻击力沙漏。副c和奶根据人物天赋加成需要选择,比如砂糖可以选择元素精通,琴和77可以选择攻击力,班尼特可以选择生命值或者元素充能效率。如果某个角色很依赖频繁使用大招则可以选择元素充能效率沙漏,比如温迪可以带充能沙漏。

4号位主c通常选择对应元素伤害的杯子,比如卢老爷可莉香菱选择火伤杯,温蒂选择风伤杯,雷泽选择物伤杯。副c和奶依然是根据情况选择,如果需要打伤害可以选择对应属性杯,77琴需要奶量可以选择攻击力,个别需要防御力的可以选择防御力(阿贝多和女仆),但实际伤害和护盾值取舍需要根据情况决定。

5号位主c通常选择暴击率或者爆伤头,一般来说如果没有暴击率武器就选暴击率头,有暴击率武器选爆伤头。副c和奶可以根据情况选择,如果追求极致奶量可以选择治疗头,想兼顾奶量和伤害琴和77可以选择攻击力头,副c追求伤害可以和主c一样选择暴击率爆伤头。

副词条均根据实际情况选择,通常主c双爆攻击力百分比其他,其他角色要根据实际情况选择,需要打反应就元素精通优先,需要快速放技能就充能效率优先,需要堆防御力攻击力生命值就对应百分比属性优先。

三刷取时机

圣遗物副本40级概率出金保底出紫,45级保底出金,概率双金。因此我个人建议是如果你有一帮朋友一起玩或者有大佬带你,等到45级再去刷圣遗物是相对比较划算的,但是这种玩法会比较影响影响体验,自己会有一些怪打不过,需要人帮忙,后面刷本也得找人来带。如果你想自己游戏并且有一个相对良好的体验的话,建议40级开始刷本,但是不能瞎刷不能追求极品当赌狗。40级刷本的话如果脆弱树脂有储备可以吃10到20个树脂去有针对性的刷,给主c副c和奶刷一套主属性正确的圣遗物,副属性优秀最好,没有也不要强求,只刷一套能用即可,刷到就停手,关键位置(属性杯子或者暴击头)可以散搭一件,之后每天体力有富裕就去随便刷刷,不要专门去刷。45级之后刷本可以吃到脆弱树脂只留十个左右备用,也是优先需要的人物每人一套主属性对的,全部有了之后再去追求主c的极品圣遗物。刷圣遗物是一个很漫长的过程,不要一味的追求毕业,很多人到五十多级还没有一个角色可以毕业(没错就是本非酋),刷本的时候如果没有人带可以先给奶刷圣遗物,有了奶之后再去混其他主c副c的圣遗物,这里混本奶最先推荐琴,然后是77,最后是芭芭拉班尼特。关于买体力的问题,越后期使用脆弱树脂和原石买体力越赚,40到45级之间60体力等于0到3个金色圣遗物,而45级之后60体力等于3到6个金色圣遗物,提升是很大的,虽说45之后不见得就能出好圣遗物,但是好歹狗粮会多点,所以能节省就节省,相同体力后期获得资源会更多(副本和地脉花45之后好像就都一样了,50级没有提升)。

四如何升级

前中期:主c圣遗物一定要全部升级,在其他人凑齐圣遗物之前只需要给主属性对的圣遗物升级就行,每个位置有一个满级的就可以,不要为了追求副词条而每个有暴击或者爆伤词条的圣遗物都升几级试试,狗粮还是挺缺的,如果只升级了一个不那么完美的主属性对的圣遗物,后面其他人圣遗物都配的差不多了追求极品的时候还可以用来当狗粮,80%经验继承不会损失太多。前期不建议把已经升级的圣遗物当狗粮,强烈不建议把升级的一号位(花)圣遗物当狗粮,升满级的花一定不要当狗粮(很重要),所有角色都可以使用花来加生命值,包括那些不打算给资源的破盾工具人,给一朵别人用剩下的花可以有效防止被秒。副c在资源有限的情况下可以只凑套装效果,后面再慢慢升级,但一定要有一朵花用,奶位在资源有限的情况下可以针对性的堆生命值和攻击力即可,比如班尼特和猫猫给一朵花再给一个治疗头或者生命值头即可满足平常需要的奶量,可以不给羽毛升级。琴和77则可以优先给羽毛和攻击力沙漏升级以提高攻击力带来的奶量收益。前中期如果主c已经有一套满级圣遗物再刷出优秀词条的圣遗物坯子一定要留着,后面追求极品的时候去升级。

后期:追求极品圣遗物的时候,要先知道什么样的坯子值得去尝试升级,不要看到有暴击或者攻击力百分比就去点。首先主词条正确是必须的,其次升级优先级的话应该是:初始四词条有双爆(歪两次放弃)初始四词条有单暴(歪两次放弃)=初始三词条有双爆(歪一次放弃)初始三词条有单爆和攻击力百分比(歪一次放弃)。通常我们追求极品都是在追求双爆,只希望能全部升级到双爆属性,当然这些都是在追求理论上完美圣遗物的情况下,萌新可以暂时无视这段,前中期这么追求圣遗物只会导致整体练度失衡,浪费太多资源。

三词条双爆

四词条单爆

(原谅我脸太黑自己号上实在找不着四词条双爆的圣遗物)

五常见圣遗物适配

角斗士:角斗士套通常用来和其他套装2+2混搭来提高攻击力,四件套常用的基本只有雷泽,雷泽在没有四件套的时候也可以用角斗士+染血2+2来过渡。

流浪乐团:流浪乐团目前用到的人不多,极个别需要完全依赖重击输出的可以用,有蓄力爆头流安伯,重击流凝光,可莉和莫娜,可以用但是全部不推荐。

宗室:宗室套是最常用的一套圣遗物,不管是奶妈还是副c还是主c都可以用,泛用性很强,刷出来的宗室套不管是什么主属性最好都留着。宗室套可以选择和其他套装2+2增加大招伤害,常用的角色有行秋,速切流核弹公子,钟离,琴,四命及以上香菱。四件套所有奶妈和副c基本都可以用,一个队伍一般有一个角色带宗室四件套给全队增加攻击力即可。

魔女渡火:魔女四件套适合卢老爷,可莉,香菱等火伤为主的角色,大招流香菱也可以选择2魔女+2宗室。渡火套目前可以用的角色不多,有部分玩家喜欢用渡火套可莉,但是个人不推荐。

逆飞磐岩:逆飞四件套适合有护盾并且需要靠普攻和重击输出的角色,常用的有凝光和满命女仆,主c辛炎也可以使用。磐岩通常用来和其他圣遗物2+2散搭,常用的有凝光2磐岩+2角斗士,钟离2磐岩+2宗室。(刚出的阿贝多好像可以用四磐岩,只是需要切阿贝多去捡护盾,具体效果因为我还没用过所以不太确定。)

如雷平雷:如雷四件套因为雷系反应拉胯所以不推荐使用,如果刻晴站场打雷伤反应用来减少e的cd可以考虑,个别满命皇女并且绑定公子使用可以用如雷四件套,北斗配合公子用也可以带如雷四件套,泛用性均不强不作推荐。通常选择如雷2+角斗士2或者宗室2的带法。平雷四件套可以给皇女,刻晴,主c北斗使用。

少女:少女套所有奶妈都可以使用,追求高奶量可以选择少女套,比较推荐芭芭拉这种纯奶角色使用。琴和77班尼特的奶量足够我个人推荐用宗室套来给全队带来攻击力收益,如果队伍已经有宗室套的情况下再考虑少女套。

冰水套:冰套我还没用过,应该适合所有冰系输出角色还有需要增加暴击率并队伍里可以和冰绑定的角色。水套四件套适合公子,莫娜主c使用,行秋可以用2水套+2宗室套。

风套:风套四件套可以减少抗性,通常给砂糖和温迪使用,也可以给风主使用,砂糖和温迪风主可以高频触发扩散反应,但琴不能高频扩散,不推荐使用四件套,如果想让琴副c打伤害可以使用风套2+宗室2,但个人不推荐这种带法,还是觉得宗室四件套或者宗室2+角斗士2堆攻击力更适合琴。

六常用圣遗物副本打法

先说一下最常用的宗室本,推荐队伍里带一个温迪并且在进入游戏之前攒好大招,具体操作看视频吧,这个是利用深渊法师自带的护盾之间相互扩散的机制来快速破盾,而且带一个温迪可以有效防止法师回盾。

然后说一下大家最头疼的火本,火本可以带卢老爷和可莉,但是一定要保证奶妈练度足够,如果奶妈可以奶的起来是可以用的,而且打的速度会更快,40级本还是推荐温迪,大群史莱姆聚起来打的还是很快的,45级本温迪不太好用,高练度温迪可以带,有主c的冰和水最好,没有用卢老爷也行,但是40和45级本都不推荐同时带火c和雷c,很容易打出超载反应炸死自己,在打火本的时候可以先让其他属性角色把怪物身上的属性反应掉,一般是用强水来覆盖掉,这样雷火属性超载的几率会变小很多,相对安全。

最后是45级的岩本,还是推荐带温迪(温迪永远的神,可惜我歪了),进去之后如果机器人落地就用温迪蓄力e大家都飞起来,然后机器人就会立马变成飞行模式,温迪下来之后给弱点来一箭机器人就会瘫痪,这样打会快很多而且生存环境很好,不然近战高达一刀一个可莉,甚至可以不带奶来打。

剩下其他的本目前我还没有什么太好的技巧,队伍里配置好主c奶妈和破盾角色就可以,根据实际情况搭配阵容即可。

小结:

圣遗物的搭配和选择是游戏里提高战斗力最有效也是最重要的一个部分,在对圣遗物充分了解之后我们可以灵活运用圣遗物,来根据自己的实际情况搭配出一些有奇效的组合(比如你刚好抽到了无工之剑没人用又舍不得压箱底,就可以给雷泽带上逆飞流星四件套,用钟离,女仆或者猫猫的护盾来触发效果打出意想不到的效果)。然后我再强烈建议大家在下深渊的时候尽量给所有工具人都带一朵满级的花来保证血量,体验会好很多。

如果有萌新对于35级或40级之前没法刷圣遗物本圣遗物该怎么使用有疑惑的话可以看我的另一个针对游戏初期的帖子,相信会对大家有所帮助全方面萌新攻略

关于圣遗物的问题欢迎大家来补充指正互相学习,最后祝大家勇往直前角斗士,贪生怕死少女心,早日刷出自己的毕业圣遗物!希望能够帮到大家!

 原神圣显之钥怎么样?很多玩家还不清楚圣显之钥怎么样,其实很多玩家还不清楚圣显之钥怎么样,关于属性具体有什么要求,下面一起来看一下我带来的圣显之钥属性介绍。

原神圣显之钥属性一览

 圣显之钥

 基础攻击力:542

 生命值:662%

 ※沉入沙海的史诗

 生命值提升20%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值 上限的012%,

 获得元素精通提升,该效果每03秒至多触发-次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于

 装备者生命值上限的02%,为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。

2020年11月17日晚的Unity线上技术大会中,米哈游技术总监弋振中《原神》在主机平台上的渲染技术要点,主要包括了阴影,AO,Local Light,Volumetric Fog & God Ray效果,Reflection以及HDR等多个方向的主要内容,这里是 原文传送 ,下面我们将对其主要内容进行学习与梳理,希望在后续工作中能够有所助益。

阴影的实现分为动态阴影与烘焙阴影两项,动态阴影这里使用的是8级的CSM方案覆盖800米视距,其中前面四级阴影每帧更新,后面四级阴影则是轮流更新(即轮流间隔四帧更新一次)。

软影采用的是泊松圆盘Random Sample Pattern的PCF,每个像素对应的Sample数目为11个这个会导致较高的计算消耗,为了降低这一块的消耗,使用了一个mask贴图来标记屏幕上各个区域的阴影属性,只对处于半影区的像素进行软影PCF计算。

Mask贴图使用的是分辨率为屏幕分辨率的1/4 x 1/4,正常来说,要判断Mask贴图中的某个像素是否属于半影(绘制输出Mask贴图),就需要对屏幕分辨率下这个像素所覆盖的16个像素进行遮挡判断,之后整合输出(视频中没有给出,所谓的整合输出指的是求取平均值吗?)当前像素的半影判断结果,但是这种做法会有较高的消耗,为了进一步提高计算效率,决定采用抽样调查算法,从16个子像素中按照一定的pattern抽取样本进行判断,这种做法会有一定的误差(某些本该是软影的被错认为只有硬影),为了降低误差,这里会对Mask贴图进行模糊处理(扩大了半影的半径),这样一定程度上可以缓解前面将软影错认为硬影的误差。

整个Mask贴图的生成与模糊处理消耗大概为03ms左右,而整个阴影计算的GPU消耗大概为13~17ms左右,而优化开关的阴影质量基本上肉眼无法区别。

阴影只能表示对光照的宏观的单层的遮挡效果,却无法模拟细微的多层(指多光源作用)的效果,比如处于阴影中的地面,只使用阴影的话,将无法模拟地面上的其他物体在其上的投影,从而显得物件悬空。这些瑕疵可以通过Ambient Occlusion方案来解决,而《原神》提供了多种AO方案,可以针对不同的情景进行选择使用。

HBAO是horizon based ambient occlusion的缩写(另外,这里需要注意的是,我们平时说HDAO(High Definition Ambient Occlusion)与HBAO,其实这两者是等价的,只是前者是AMD给出的称呼而后者是NVidia给出的名字),这是一种非常常规的AO方案,可以通过屏幕空间的后处理来为物件提供更为细腻的细节表现,其基本实现原理为:通过对各个方向上的深度进行采样求得最大遮挡角度,通过对各个方向上的最大遮挡角度的正弦进行累加来得到AO,这个算法的质量比SSAO要好,实现逻辑更加物理真实,但是其性能消耗会比较高,业界通常使用的是其优化版HBAO+。具体可以参考此前关于AO实现算法的一篇综述: Ambient Occlusion技术方案综述 。

AO Volume是为静态物体所开发的AO方案,相对于HBAO而言,AO Volume可以生成更大尺寸的遮挡效果,如上图所示,对于这类近似阴影效果的AO,HBAO算法是无能为力的,因此这里需要增加额外的AO Volume算法逻辑。

AO Volume的实现逻辑可以参考此前做过的一篇AO算法的 综述分享 。

《原神》中对于AO Volume的使用方案是,在离线的时候完成静态物体的AO数据的烘焙,之后在运行时根据烘焙数据计算出最终的遮挡效果。

静态物体的阴影可以通过lightmap+AO Volume来实现,而动态物体的阴影如果仅仅依靠HBAO的话会显得过于简陋,但是如果额外增加一个shadow map用于应付这种情况又会显得过于浪费,《原神》这边的做法是通过Capsule AO来为动态物件(比如角色)等添加(相对于HBAO)更为精细的阴影效果。

Capsule AO的具体实现原理可以参考之前的AO算法的 综述分享 ,简单来说,这个算法是通过用多个胶囊体(会跟随角色的骨骼发生位置等变换)对角色进行模拟,之后通过计算胶囊体在待渲染位置上半球的投影面积占比实现对环境光AO(或者阴影)的输出,通过计算胶囊体在带渲染位置以主光源方向为轴线方向,以一定的角度为锥角的圆锥上的占比来计算主光源AO(阴影),从而实现更为精细的AO(阴影)效果。

为了提升AO计算的性能,《原神》这边所有的AO计算都是在1/2分辨率上进行的,且在计算完成后,为了进一步柔化效果减少瑕疵,这里还会增加一个双线性模糊处理(横向+纵向),最后在使用的时候,还会需要一个额外的上采样过程(这个在使用的时候直接使用1/2分辨率的贴图就可以,应该不再额外需要一个上采样)。

在进行模糊处理的时候,每个像素需要采取周边多个像素的数值进行混合,可以看到,如果使用传统的PS,每个像素都会需要多次贴图采样,且这些采样结果实际上是可以在相邻其他像素的计算中进行重用的,因此为了进一步提升计算性能,《原神》这里的做法是将模糊处理放到Compute Shader中来完成。

具体的做法是,将相邻像素的采样结果存储在局部存储空间(Local Data Share)中,之后再模糊的时候取用,一次性完成四个像素的模糊计算,并将结果输出。

《原神》采用的渲染管线是Clustered Deferred lighting(详情可以参考此前的分享: 常见渲染管线整理与总结 - Clustered Forward Rendering),将场景划分为16个slice,每个slice的尺寸为64x64个像素,最多可以支持到1024盏局部光源。

上面这张图中展示了多个局部光源的光阴效果,可以看到,局部光源也是有实时阴影的,但是并不是所有的局部光源都会添加投影(应该是美术同学控制的),这里说到支持实时阴影的局部光源数不超过100盏。

整体的阴影效果由烘焙的静态阴影与动态阴影(推测使用的是阴影贴图,但是计算消耗会很高,其中做了什么优化,从给出的材料中难以推断)的结合。

对于局部光源的静态阴影而言,需要烘焙对应的shadow map,由于光源数目较多,每盏灯都烘焙,会导致硬盘空间占用较大,且由于shadow map是一张深度贴图,也不能使用Block Compression进行压缩,为了解决这个问题,《原神》团队自己设计了另外一套压缩思路。

具体思路(参考了Siggraph 2019的文章 A Scalable Real-Time Many-Shadowed-Light Rendering System )给出如下:

这个方案的表现为,在室内场景的精度压缩比为02 ~ 03左右(即从10k压缩到2 ~ 3k,效果上可能会存在轻微瑕疵),高精度模式下的压缩比为04 ~ 07(瑕疵基本上难以肉眼辨别)。

体积雾计算方式本身就能够实现God Ray效果,但是用这种方式实现的God Ray可能会不太明显(由于voxel数目少,导致这种做法输出的贴图分辨率比较低,且由于雾气浓度可能不足以产生God Ray,都会使得God Ray效果不明显),这里《原神》团队为了使得God Ray效果更好看一些,使用了一个额外的Ray Marchingpass用于实现God Ray,并且还添加了一些额外的参数,在ray marching结束之后会使用这些参数来对God Ray效果做进一步调整,从而产生更为美观的艺术效果(虽然并不物理)。

视频里展示的场景Reflection Probe与Ambient Probe都是随着时间24小时连续变化的,而传统的反射贴图等都是离线Capture的,通常不能做到随着时间而变化,那么这个表现是如何实现的呢?

对Reflection Probe而言,这里的做法是不再直接烘焙一张环境贴图,而是烘焙一套mini GBuffer贴图(包括Normal/Depth/Albedo等信息),之后根据当时的光照数据实时生成环境贴图(Reflection Cubemap),跟传统Reflection Probe一样,美术同学也可以在场景中摆放大量这样的Probe。

实时生成环境贴图主要通过如下几步完成:

整个过程是通过Compute Shader完成的,在Compute Shader中通过多个线程可以同时完成六个面的处理,且由于单个Reflection Cubemap的更新其实已经比较费了,为了减轻单帧压力,这里将Reflection Cubemap的更新分散到多帧进行,每帧只对一个Probe进行更新,通过时间轮转完成所有Probe的更新。

前面更新完Reflection Probe之后,就得到了当前Probe的光场数据,而Ambient Probe的光照数据就是从这个光场中提取出来的,而由于Ambient Probe的低频特性,这里可以用SH系数来保存整个光场,进一步压缩内存消耗。

光场提取也是通过Compute Shader实现,一次性完成6个面的计算处理。

在完成上述步骤之后,能够得到随着时间动态变化的光照信息,但是还存在一些问题:

针对这些问题,《原神》给出了如下的解决方案:

此外,为了避免在室内外过渡区域出现硬切,这里还在过渡区域处进行一下平滑处理,下面是根据interior mesh生成的Mask贴图:

Reflection & Ambient Probe在使用的时候会同时将AO数据也考虑进去,这样可以有效减轻漏光问题。

SSR在PS4 Pro上的开销是15ms左右,为了增强显示质量,还添加了一个Temporal filter来混合历史数据;此外,为了能够快速得到各种粗糙度下的反射结果,这里还为SSR生成了一个类似于Hi-Z的buffer贴图。

这个原文比较详细了,就不赘述了

原神32版本马上就要上线大家万众期待的新老婆妮露也终于要上线,和妮露一同上线的还有她的专武圣显之钥,有小伙伴想知道原神圣显之钥90级属性加多少,那么下面就告诉大家。

原神圣显之钥90级属性

攻击力54183

生命值6615%

生命值提升20%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的012%,获得元素精通提升,该效果每03秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的02%,为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。

原神手游中映影书写札记作为世界任务之一,很多玩家都不知道应该怎么完成。对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

原神映影书写札记世界任务完成攻略

首先这个任务的完成需要两个前置条件,分别是:

1、完成踏鞴物语系列任务。

2、完成世界任务「第七个武士」。

在完成上述两个条件之后,我们可以前往神里屋敷,去找管家古田婆婆接取任务。

1在稻妻的鸣神岛,神里屋敷的院子东南角,我们可以找到神里家的管家婆婆古田,与其对话即可接取任务。

2跟随任务指引前往寻找泽维尔,靠近之后即可触发剧情

3与泽维尔对话以开始拍摄,拍摄时如果选择了错误的台词,就需要重头再来,建议直接选择正确选项(每次最上面的选项就是正确的)。

4台词都选择正确后,接下来就要进入战斗场面的拍摄了,此时会变成俯拍的摄影机视角,并且有3个需要完成的目标。

5前往乌有亭,店主冈崎陆斗讲的故事,给泽维尔带来了启发,希望能抓住这丝灵感,创作出更好的剧本,说着就结账跑了出去。

6从乌有亭出去,就会自动进入和泽维尔的对话,灵感迸发的他甚至忘了我们还在店里,征求到宽宏大量的「派蒙女士」的谅解后,泽维尔希望我们明天能在木漏茶室碰头,届时他会带来全新的剧本。

7找两位演员谈谈,跟随任务指引找到小春和_野进行对话。

8调整时间至傍晚18:00-20:00之间后,进入木漏茶室即可触发剧情。

9了解了新的台本内容、准备好之后就可以和泽维尔对话开始新剧本的拍摄。和前一个任务中一样,如果台词选错了需要重来,建议直接选择正确选项(和前面一样,每次直接选第一个选项就行)

10等到傍晚(18:00-20:00),前往名椎滩,击败这些打劫的海乱鬼,即可成功说服,并且让他们参与我们的演出。

11与泽维尔对话以开始拍摄,和之前一样,战斗拍摄时会变成俯拍的摄影机视角,并且有3个需要完成的目标。

12调整到第二天傍晚18:00-20:00之间后,就可以前往任务位置,目标点位于小岛山顶。

13与泽维尔对话开始拍摄,如果台词选错了需要重来,建议直接选择正确选项(和前面一样,每次直接选第一个选项就行)

14进入打戏,并且完成2个目标:“不可离开「映影机」记录范围”和“击败「武士」”。

15需要继续对台词。

16拍摄完成后回崖顶。泽维尔十分诚挚的感谢了我们,他也终于实现了拍一部完整的「剑阵映影」的梦想。

原神游戏跟其他游戏一样,都拥有宏大的地图和许多boss,在游戏中,隐藏成就是一个非常有趣的玩法,玩家不晓得怎么去完成这些任务,只有而然之间就达成了这个成就,在刚上线的21版本中,原神不仅更新了自己的地图和剧情,而且也更新了一些隐藏成就让玩家们去发掘,无相之水boss就可以触发一个隐藏的成就。

《原神》21版本无相之水隐藏成就介绍

1、「AKillwithoutWater」

无相之水会在战斗中使用一个召唤“水滴”的技能,这个技能会召唤2个像史莱姆一样的生物。

其中浅蓝色的“水滴”不会移动,但拥有治疗技能,每隔一段时间就会吐一个治疗球缓慢飘向无相之水,治疗球可以被玩家“抢断”,吃到时可以给当前角色恢复血量。

而深蓝色的“水滴”会冲向玩家所在位置,靠近玩家短暂蓄力后自爆,造成水元素伤害,若玩家将其击败,同样也会在短暂蓄力之后爆炸。

而完成这个成就我们所需要做的就是在整个战斗过程中不击败任何一个水滴,浅蓝色的就让它在场地边缘吐治疗球,深蓝色的不要攻击它,让它自己自爆即可。

注:恢复阶段的3个向无相之水移动的水滴则无所谓,正常击败即可。

2、「海洋生物学者,欧拉!」

无相之水会在战斗中使用幻形的技能,变成海豚进行一次扑击,不要使用护盾抵挡,直接被这个技能击中即可完成成就

注:无相之水还有一个技能会变成鱼的形状进行一次拍击,可能同样能完成该成就,各位旅行者多多尝试即可。

知道触发攻略之后就很轻松就能完成这个成就了,隐藏成就还有很多,后续会跟大家一一揭晓,原神这款游戏的画风非常的讨人喜欢,二次元的形象比较容易让年轻人接受,在剧情的设定上,原神的剧情贯穿了整个游戏,游戏里面的NPC都是性格的,让玩家们有一个良好的游戏体验。

原神

原神36版本即将更新、那么新版本的卡池该怎么抽取呢,很多玩家都很纠结。下面请看小编带来的原神36卡池抽取分析与建议,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家。

36卡池抽取分析与建议

36版本4月12号开启,看过前瞻的旅行者们都知道,36上半卡池小草神+妮露,下半白术+甘雨。

小草神

定位:后台脱手挂草副C、精通系辅助、种门的核心角色。

草神强度绝对的T0,且0命即是草神机制的完整体,对单对群均可,且EQ均为脱手技能,无需站场,另外武器可选择性较多,养成成本也不高。

因此,小草神是必抽的,在原石预算不足又没有小草神的情况下,其他三个角色可以不考虑,直接抽小草神,抽完之后绝对不会后悔!

须弥版本的草反应体系,无论是绽放还是激化反应,都离不开小草神的强大辅助能力!超长的挂草时间+大招全队精通,让草反应的伤害大幅提升!原石充足建议直接二命!

草神二命效果,在e技能影响下,燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应伤害能造成暴击,暴击率固定20%,暴击伤害固定100%!

在受到原激化、超激化、蔓激化反应影响后的8秒内防御降低30%!

效果毋庸置疑,可以大幅提高草反应队伍的伤害,在打竞速时打得更快!

妮露

定位:绽放辅助拐,能快速引爆种子,绽放队的核心角色。

随着版本的推移,配队的完善,目前妮露的在深渊的表现也是可圈可点的,对群舒适度极佳,怪物越多,炸得越爽,并且圣遗物压力小,只需要堆生命就行了,36版本又新上线一套生命圣遗物,配合千岩套可以进一步提高妮露血量!

妮露队伍的整体养成也非常较低,一般配队心海/芭芭拉+妮露+草神+瑶瑶/草主/柯莱,队伍里面仅需心海/芭芭拉等级满级,天赋足够保命即可,妮露由于天赋问题需要堆生命,因此也建议满90级,其他2个角色和角色天赋,能用即可,并没有太大要求

不过非满命妮露对单较弱,直伤较低,且配队较为固定,队友契合度一般,配队锁死水草2个元素,环境要求高。

另外,妮露需求专武程度较高,非专武适配度较差,因此一般抽取都是0+1,命座上2命提升较大,但一般不建议抽取,因为2命的草神更值当。

总体来说,还是比较值得抽取的,但是优先级没有草神高!

甘雨

定位:站场冰C。

目前来说,主流的甘雨的主要定位是驻场冰系伤害C,依靠蓄力射击的高倍率伤害,加无缝稳定的大招的伤害。

不管是搭配水系打永冻或者搭配火系打融化,0命即可带来非常客观的输出伤害。

另外一种较少出现流派就是脱手副C流,相对于主C的使用较少,但由于部分玩家日渐宏厚的阵容,使得更多的主C只能仓管的情况下,技能脱手且大招无缝的甘雨,也成为了其中的一个不错的副C选择。

强度上,永冻在12层已经基本淡出了,但是融甘流在12层依旧十分给力,包括这期12层下半间,搭配上草神组成新的融燃甘,直接可以从12-1下半直杀到12-3下半。

另外,甘雨武器上的选择也是非常多的,五星的阿莫斯、天空、飞雷、若水、猎人均可使用,四星的试作、破魔等打造武器,也可一战。

虽然甘雨的即战力很强,但同时弱点也比较明显,就是甘雨的更多的战斗是FPS射击模式,相对吃操作,这点对手机玩家比较不友好,且甘雨射击时需要较强的保护(一般是钟离的盾)

有主C的玩家一般不建议抽取,新入坑没有主C的玩家,可根据自身的情况入手甘雨,因为甘雨的配队要求较高,如果没有合适队友搭配,则建议慎重考虑。

白术

定位:后台草系盾奶辅助角色

目前来看,非满命的白术,伤害是几乎可以忽略的,治疗量和盾量可能会是大家关注的一个点。

现在的队伍的辅助位基本上就是钟离或班尼特,深渊的两个队伍就更加明显了,估计只有白术能够与其二抗衡,首先盾量绝对是比不过钟离的,但是不仅有盾还有奶,最重要的是他是草系,这就更好凑双草共鸣,可以更灵活的配队,也更容易打反应,上限无疑是更高的。

白术抽不抽呢?我认为这个角色也是非常值得抽取的!虽然是还没上线的新角色,但是就技能来说可刷新护盾+奶很适配妮露的原绽放玩法,不至于被种子炸死,配合心海全队将在无生存问题,关键是抗打断,可以有舒适的输出环境!草行久也可以带一只白术,输出环境更加安逸!