我的世界怎么样改掉村民交易的东西

游戏攻略07

我的世界怎么样改掉村民交易的东西,第1张

我的世界怎么样改掉村民交易的东西
导读:第一步下载Mcedit至于是不是插件我就不太清楚了,下载后基本是有的。第二步打开Minecraft,进入你的地图,在你想放置村民的地方放个箱子(请在箱子上方空出一方块,毕竟村民有2方块高……)箱子第一层,第二层(可以只用一层)放输入的物品

第一步

下载Mcedit

至于是不是插件我就不太清楚了,下载后基本是有的。

第二步

打开Minecraft,进入你的地图,在你想放置村民的地方放个箱子(请在箱子上方空出一方块,毕竟村民有2方块高……)

箱子第一层,第二层(可以只用一层)放输入的物品,第三层放输出的物品。

退出游戏

第三步

打开Mcedit,载入你的地图(可以提前备份一份)

找到放置箱子的地点

框选此箱(可以看到Mcedit工具上方显示1X1X1)

点击Filter

在第一行中选择

界面

第二行:选择村民颜色

第三行:添加不可用贸易

第四行:不死村民

第五行:无限交易

然后Filter一下,并保存。

后箱子边框变为红色(表示生物)

进入游戏

交易

以上就是这篇攻略的全部内容了,希望大家喜欢。

你买了他的东西一次,他就会售卖第二样物品,好感度还会提升。。

所有村民起始时只会提供一种交易组合。他们的上一个交易组合(交易界面“向右”箭头点到底)成功交易后,他们会提供新的交易组合。请注意交易界面在村民提供新的交易组合前必须关闭。产生交易组合时,村民会被紫色的颗粒包围环绕一会儿。新的交易组合可能会包括村民已经买入/售出的东西——如果是这样的话,新的组合会代替旧的组合,使得村民的交易价格(或者神父的附魔)发生变化。虽然似乎村民能够提供的交易组合的数量没有上限,但他们对于同种物品同一时刻只会提供一种交易组合。而且,当一名村民具有太多的交易组合时,很可能新产生的交易组合会因为与旧的组合包括同种物品而代替旧组合,这样总的组合数量仍未改变。

题主没有说版本,这里默认最新,即在村民更新之后使用的机制。

通过data命令的merge模式修改特定村民的NBT即可。

如我要修改离命令方块最近的一个村民的交易为用2个石头换3个钻石。

/data merge entity @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest] {Offers:{Recipes:[{maxUses:12,buyB:{id:"air",Count:1b},buy:{id:"stone",Count:2b},sell:{id:"diamond",Count:3b},tag:{}}]}}

maxUses决定可以购买的次数,若要更多的交易选项,在Recipes:[]中按照类似{maxUses:12,buyB:{id:"air",Count:1b},buy:{id:"stone",Count:2b},sell:{id:"diamond",Count:3b},tag:{}}增加可选项

修改的村民必须先有职业,不能是傻子,不然没有这些交易标签可以修改。

和村民交易到一定次数以后,他的身上会冒出粉色的粒子,这时就会多出一个交易方式。

如果你不跟他交易的话,一辈子都不会改变的。

当然你也可以等小村民长大以后看看有没有你想要的交易品。

望采纳。

/summon Villager ~ ~1 ~

{CustomName:"Seller",Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},

{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1,display:{Name:"dirt",Lore:"haha"}},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},

{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},

{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}

displays是对物品信息显示的设置,Name是物品的名称(必须加双引号),Lore是物品下面一行紫红色的字,Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。

Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。

maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。

buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。

sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量

Damage是数据值,比如说羊毛的颜色

CustomName是村民的名字

-----摘自140a04

望采纳~

先放置一个命令方块,然后输出指令summon Villager ~ ~1 ~就会召唤一个村民!村民ID列表:0 - 村民(农名,棕色外套)1 - 村民(图书管理员,白色外套)2 - 村民(神父,紫色外套)3 - 村民(铁匠,黑色披风)4 - 村民(屠夫,白色披风)5 - 村民(默认村民,绿色外套)

{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}这个是村民出售物品的指令,Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

同一名村民永远不会以不同价格收购/出售某一样物品(例如,不会有村民同时想单次买入16个或17个猪肉:两者最多只会存在一个)。然而,单次交易的数量或价格可能会在不同村民之间有所差别,而且单个村民的存货/存款可能在他们提供新的交易组合时改变。

所有村民起始时只会提供一种交易组合。他们的上一个交易组合(交易界面“向右”箭头点到底)成功交易后,他们会提供新的交易组合。请注意交易界面在村民提供新的交易组合前必须关闭。产生交易组合时,村民会被紫色的颗粒包围环绕一会儿。新的交易组合可能会包括村民已经买入/售出的东西——如果是这样的话,新的组合会代替旧的组合,使得村民的交易价格(或者牧师的附魔)发生变化。虽然似乎村民能够提供的交易组合的数量没有上限,但他们对于同种物品同一时刻只会提供一种交易组合。而且,当一名村民具有太多的交易组合时,很可能新产生的交易组合会因为与旧的组合包括同种物品而代替旧组合,这样总的组合数量仍未改变。

如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除。

在正式版14之前,由于交易组合是在你关闭交易窗口之后才被移除,你完全可以利用这个特点一次交易超过13次。而且,如果交易过程中有很多交易组合本应当移除,交易窗口关闭之后只会移除最后交易的那个组合——所以建议你可以携带充分多的物品进行尽可能大批量的单次交易。但正式版14之后,如果交易窗口未关闭,但该组合已经满足移除条件,村民会暂停该组合的交易。此时关闭并重新打开窗口,会看到该组合仍旧存在,但红色的X表示该组合已经不可交易。然而,每次窗口关闭,最多只会有一个组合被移除,而且是最后交易的那个组合(如果满足移除条件的话)。因此,你仍然可以保留超过13次交易的组合,只要不把其放在交易顺序的最后一个就可以了。

而且,如果某组合是最后一种可用组合,那么该组合无论交易多少次也永远不会被移除。当一个交易组合被移除时,会在村民身边出现与新增交易组合同样的紫色颗粒效果