导读:使用方法:1、进入游戏,按“/”,输入:/give @p structure_block,即可得到一个紫色方块。2、放置在你想复制的建筑旁边。3、对着空格输出。4、坐标要复制的结构和结构方块的相对坐标。5、然后点击“储存”按钮就能将结构储存
使用方法:
1、进入游戏,按“/”,输入:/give @p structure_block,即可得到一个紫色方块。
2、放置在你想复制的建筑旁边。
3、对着空格输出。
4、坐标要复制的结构和结构方块的相对坐标。
5、然后点击“储存”按钮就能将结构储存啦~会储存在你的游戏文件夹里面,minecraft/saves/Worldxxx(xxx是你的结构名称)。
参考资料:
-我的世界
命令方块指令用法:
把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
《我的世界》命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
箭术 - Archery
斧头技能 - Axes
采矿- mining
修理 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
droPStore - 在身边创建一个储物柜
drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 "minecraft/saves"
我的世界实体方块怎么用?这款游戏采用了像素的风格,在这里很多玩家们都在问我的世界实体方块扫盲教程攻略,玩家们一起来看看吧。
我的世界实体方块
本页内容中,有许多内容不需要在实际中灵活应用,在大多数教程中也没有必要刻意强调,但却是教程主必须牢牢记在心中的真理。
换句话说,并不是所有教程都要强调红石基础,但在应用过程中却必须明确这一点。就像过马路时无需背一遍交通守则,也少有人能完整背下来交通守则,但却知道不能闯红灯,这个道理是相似的。
在网易80题题库中,有这么一道题:
以下哪个不能被充能
A木门 B半砖 C
很显然,这道题是一个双选,因为木门和半砖都是透明方块。换句话说,网易这道题出错了。(网易给出的答案这道题选B)
网易混淆了两个红石电路中极其重要的概念,充能和激活。
那么,什么是充能,什么是激活,这些又和我们的题目——实体方块,有什么联系呢
1充能是
我们说说充能。
在MC中,充能指的就是实体方块被红石信号作用,例如一个方块被激活的红石线附着,或者被激活的拉杆附着,或者被激活的中继器或比较器指向,他们都被充能了。值得注意的是,我们在定义中用了实体方块一次,这也就意味着只有实体方块可以被充能,非实体方块是不能被充能的!因此在这道题中问以下哪个方块不能被充能,那么只要答什么是非实体方块就好了,hmm,什么是实体方块
2实体方块是
实体方块的定义其实也非常无赖,因为:实体方块是可以被充能的方块。好,我知道你想说什么,如果你是一个有些逻辑的人,都会知道循环定义是会出问题的!
其实这个问题不大,不过更多的人觉得只要我会判断什么是实体方块,不用在意他到底严不严谨就好了,因为MC里方块是有限的,分成两类并不难。
大多数人会直接跳过定义,然后来举几个例子,我也举几个例子吧:玻璃、红石块、漏斗、萤石、TNT等是非实体方块,草方块、石头、铁块等是实体方块。
实体方块的书面语叫做“物理(学)非透明方块”,说它物理,是因为它和我们的红石电路电啊什么的密切相关,而且是最常用的一种对方块透明度进行划分的方式。我们现在所做的,都是在研究方块的透明度。
3透明度是
透明度指的是方块的和透明不透明有关的性质,当然,这是最早,随着红石电路的发展,能不能被充能这一性质显得尤为重要,因此透明度渐渐成了个红石概念,因为人们发现很多看起来不透明的(比如红石、TNT、萤石)其实是透明方块,而一些看起来透明的反而是不透明的。
因此对一个方块的直观感受并不能作为判定方块是否透明的判据,我们要实事求是。在发展的过程中,我们找到了不少判别方法。
压箱检测:
把方块放在箱子上,如果箱子能打开,说明是一个透明方块。反之则是实体方块。这个判据非常好用,但是对不少没法放在箱子上的方块无能为力。
充能检测:
同定义,看它能不能被充能,能的是实体方块。但是个判据对一些本身会被激活或者本身就能提供信号的方块无能为力。(如果你想用充能检测看TNT是不是实体方块嗯)
比较器检测:
比较器可以隔着一个实体方块从容器中获取信号,很明显,适用范围和充能检测类似。
矿车回弹检测:
摆上动力铁轨,指向一个方块,开过去!能弹回来的是实体方块。
由于物理学透明度实在是太常用了,以至于人们很有默契,说到实体方块或非透明方块,那就是物理学非透明方块,说到透明方块,那就是物理学透明方块,我也就这样做这样的一个简称。
不过,实体方块这个名词总让人觉得别扭,这是历史原因,现在也不深究。
不过我还是要说几点:
1实体方块不是“实心方块”,实心方块说的是一个方块的完整度,和透明度并没有绝对的关系。
2实体方块和实体无关,和实体无关,和实体无关!
3今天又发现有人把实体方块和方块实体搞混了实体方块不是方块实体!也不一定都需要方块实体值!
4还有其他透明度
想必你也感觉出来了,我这么强调物理学,是不是还有化学透明方块或者是心理学透明方块啊
还真的没有= = (想什么呢,怎么可能有嘛)
倒是还有三种划分透明度的方式,不过这三种就没有之前那个常用了,只在一些场合会用到,所以你如果你读到一个“透明方块”大可放心,作者指的就是“物理学透明方块”。
光学透明度:按方块能否遮光,例如铁块是光学不透明方块,蜘蛛网和水是光学半透明方块,玻璃是光学透明方块。
视觉(渲染)透明度:在你的视线被挡住之后,游戏是否会渲染被挡住的部分。石头是视觉不透明方块(所以那些想用透视材质包的人,只能看到洞穴咯~所以拒绝作弊!MC已经很自由了!),活塞是视觉透明方块(即使活塞能遮挡你的视线)。
生物透明度:当你的脑袋在这个方块里时,你会不会窒息。这个性质在原先有用,后来被弄得一团糟,大部分方块都成了生物不透明方块。不过树叶还是生物透明方块的。
当觉得你应该已经会判别光学透明方块和生物透明方块了,不过视觉透明方块或许会觉得有些迷茫,不要着急,我来提供一些方法:
检测是否是视觉透明方块可以使用流水检测或观察者检测。我说旁观者检测吧,你开gamemode 3,也就是旁观者模式,接着进入要被判断的方块,观察能不能看到毗邻接触的方块,能说明渲染了,这是一个视觉透明方块,不能这说明没有渲染,是一个视觉不透明方块。
5激活是
剩下的三种透明度不是很常用,了解就好,不过激活这个概念可是非常非常重要的!
激活是指输出元件在收到红石信号后作出改变。这也就是说:只有输出元件能被激活!木门、红石灯、漏斗、活塞可以被激活,玻璃、半砖、石头不能被激活!
我的世界1102中文版
放上拉杆/按钮/红石火把/踏板使用就行。
具体步骤如下:
1、首先是命令方块的获取代码:/give玩家名minecraft:command_block,这样我们就能获取一个命令方块了,然后可以将命令方块摆放在地上。
2、然后我们来看看命令方块的使用方法,对着命令方块右键,就可以输入指令了:激活指令方式很简单,将命令方块链接到红石电路当中就行了,最简单的就是下图这样的激活方式了。命令方块旁边摆上一个不透明方块,并在上面安放一颗按钮。
3、如果你想让这个命令不断重复还可以建造一个简单的高频红石电路。它需要粘性活塞,红石块,红石。摆放方式就如下图了,红石电路激活,活塞推出,红石电路关闭,活塞回收,红石块归位,红石电路再次激活。
4、然后它就会连续不断的工作了。比如这里召唤了海量的骷髅马。想要停止的时候,直接破坏红石电路就可以了。
我的世界是一款极高自由度的沙盒游戏,玩家可以自行在聊天窗口输入指令,使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),其中常用指令有超远距离传送指令/tp,改变游戏规则指令/gamerule,定位指令/locate。
我的世界常用基础指令:
1 /tp
在玩我的世界时候,遇到位置比较远的,例如回到村庄,就可以使用这个指令,帮助玩家回城,或者和朋友联机的时候传送到朋友身边。
2 /gamerule
改变游戏中的规则,例如禁止怪物生成或者关闭时间流动。
3 /locate
定位指令,作用是寻找村庄遗迹,可以配合/tp使用。
4 /gamemode
作用是改变游戏模式,后面可以加数字0/1/2,0代表生存,1代表创造,2则是冒险。不过在113之后,/gamemode后面需要添加英文了,例如生存用survival,创造用creative。没以前方便了。
我的世界指令一览:
/gamemode 0是生存(极限)模式
/gamemode 1是创造模式
/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)
/gamemode 3是生存(极限)模式
/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面输
死亡不掉落:/gamerule keepInventory true
防爆:/gamerule mobGriefing False
重设出生点:/spawnpoint @ a
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty- 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
world save - 保存退出游戏
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
freeze - 冻结怪物
give [数量] - 给一样物品
goto - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal- 补指定的血
health- 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
world exit - 不保存退出游戏
light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach- 玩家到指定地方
rem- 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
rename- 修改命令名称
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
search - 搜索物品名称
set - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
world- 世界情报
world load- 加载指定的文件
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world list - 列出所有存档
我的世界OP的指令一览:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping 查看延迟
/seen name -查看某人最后退出的时间
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/buther -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
WorldEdit:
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
我的世界普通玩家指令:
注册账号:/register 密码 重复密码
登陆账号:/login 密码
查看与服务器延迟(出现Pong的间隔就是你与服务器的延迟):/ping
查看金钱:/money或者balance
查看金钱排行榜:/balancetop
设置自己的家:/sethome
回到自己设置的家:/home
上锁:[private]
显示坐标:/getpos
给予别人金钱:/pay 玩家ID 金钱数量
领地创建命令:/res create 领地名
领地查询命令:/res info
创建领地时所选面积查询命令:/res select size
添加区域进一个领地命令:/res area add 领地名 区域名
移除领地:/res remove 领地名
命令方块使用方法
1在看之前你必须知道的
1<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入
2[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5文字间的"/"是“或者”的意思
6在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=]
参数 功能
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
l 目标玩家可拥有的最大等级
lm 目标玩家可拥有的最小等级
score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数
team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供
name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2创造模式
33~25级
4最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5红队(team=red)