谁能帮我介绍一下,DNF独立攻击,力量,物理暴击,属性各的用处。全部知道的就给答案

游戏攻略09

谁能帮我介绍一下,DNF独立攻击,力量,物理暴击,属性各的用处。全部知道的就给答案,第1张

谁能帮我介绍一下,DNF独立攻击,力量,物理暴击,属性各的用处。全部知道的就给答案
导读:独立攻击是增加独立伤害技能面板的属性。85级独立起始点1000低于1000独立伤害面板小于技能的初始伤害值高于1000则增加,没增加100点独立属性独立技能面板增加10%,且非线性无递减增长。力量以250点为初始值,每增加250点力量你武器

独立攻击是增加独立伤害技能面板的属性。85级独立起始点1000低于1000独立伤害面板小于技能的初始伤害值高于1000则增加,没增加100点独立属性独立技能面板增加10%,且非线性无递减增长。力量以250点为初始值,每增加250点力量你武器包跨附魔独立或物攻的总和值翻一倍。即你独立技能面板2万250点力量给予0防御的怪的伤害是2万,你力量是500时给予的伤害就是4万。你武器物攻为1000(强化除外)你力量250点时你的物攻面板就是1000,你力量到500时你的物攻面板就到了2000。物理暴击是增加物理暴击的几率暴击时伤害为普通伤害的15倍,如果是纯物理职业1%暴击值相当于提升了整体实力的05%左右。当然物理暴击是受线性递减的不要盲目堆。属性强化是指你的武器或者带有属性的技能时给予对应的属性伤害增加。大约22点属性强化增加对应10%的属性伤害,这是有线性递减的当105时也只相当于提升了45%的对应属性伤害提升。而且属性强化之只对全部独立伤害技能,和面板物攻的非忽视的伤害有左右,对忽视伤害部分是无效的!

160秒内总伤害=60秒内的暴击伤害+60秒内的非暴击伤害。

2暴击伤害=非暴击伤害15。

3武器/青龙左槽属性——暴击伤害+X:使用该武器/装备时,实际暴击伤害=暴击伤害1X

4暴击几率+非暴击几率=100%=1

下面,假定非暴击伤害=A,原始暴击几率=B,

那么,原始总伤害=15AB+(1-B)A

假定1提升暴击几率C之后,总伤害=15A(B+C)+(1-B-C)A

假定2使用暴击伤害+X装备后,总伤害=15AB1X+(1-B)A

假定3使用暴击伤害+X装备,并提升暴击几率C后,总伤害=15A(B+C)1X+(1-B-C)A

注:

1、暴击伤害是原伤害的15倍。

2、暴击伤害不与技能暴击伤害、黄字伤害、白字伤害冲突。

3、暴击称号与暴击宠物冲突,也与暴击装备冲突。

全新的110版本上线,更新后的110级装备也全线更新了,在新的套装、武器等上新之后,很多玩家也开始关注起了职业一些相关内容。

召唤师作为一个伤害组成混乱多样不稳定的职业,对于各个属性都有需求,一般来说,需要各种属性、技能均衡发展,才能发挥其最大作用,正式因为这样,一些针对单一技能的装备对于召唤来讲并不优秀,需要优先考虑提升全面的装备并考虑留黄白爆装备,因为改版不远,而吃黄白爆过程中光环装备和谐宝宝层效果。在讲解装备篇之前,首先普及一下黄字,暴伤,白字,所有攻击力,属强,技能攻击力,额外黄字,额外暴伤这些提升伤害的途径。黄字;原以为每一次攻击显示的伤害数字,即最上方的一行大字。不暴击时为**字体,暴击时为红色(奖励50%伤害)。多指“攻击时增加?%伤害”这种装备属性,直接加成最终伤害,同类冲突。“破招伤害增加?%”“近距离攻击力增肌?%”“攻击异常状态的敌人时,增加?%伤害”“自身混乱状态时,增加?%伤害”属于条件黄字。大家对这个应该不会陌生。黄字只会取全身最高的数值,比如同时带了魅影衣和贪食手那就是18黄字。搭配时要注意避免冲突。:贪食手镯,别云剑,还有暗杀项链,刀锋女王项链,混沌项链,魅影衣,誓血肩以及某些黄字称号

白字;一种装备属性“攻击时附加?%伤害”,一次攻击附带的的伤害,即黄字下方的一行或多行小字,原版本为白字字体因此得名,与黄字伤害数值挂钩, 直接加成最终伤害,同类叠加。“攻击人型怪物时附加?%伤害”也是白字。白字分成两种,普通白字和属性白字,属性白字会受到属强的加成,幽魂套就是因为这10%的暗属性附加伤害成为曾经一手遮天的史诗套。如果你有多个白字装备的话,伤害会加起来。虽然不冲突,但是如果带了多个白字装备,会由于边际效应效果打折,搭配时请注意不要在有其他更好选择情况下堆砌大量白字。举例:普通白字:空城泪,释魂系列武器,贪食项链,四方神印,羊杖属性白字:假猪套,幽魂套,黑手,宇宙真理,深海套

爆伤(红字)是一种装备属性“暴击时增加?%伤害”“暴击伤害增加?%”,直接加成最终伤害,同类冲突,和黄字一样,DNF暴击系数是15,如果你带了12%暴伤称号,那么这个暴击系数就会变成168了。全身装备取最大值,注意避免冲突。举例:贪食戒指,暴伤戒指,名刀,逝魔裤子,杀意裤子,暗杀,血舞之牙裤

所有攻击力

是一种装备属性“所有攻击力增加XX%” ,90级装备新属性,对黄字白字整体的加成,直接加成最终伤害,同类叠加,类似于白字,只是没有单独显示伤害数值

举例:英雄王的象征,上元节散件,万世肩,灯塔首饰散件。额外爆伤、额外黄字在原有的黄字、暴伤基础上增加一些。和黄字、暴伤加算,类似于所有攻击力举例;:缘定三生,妖刀村正,时光每散件,辉煌矛第二条属性,库尔图洛腰带,

基础魔攻

基础魔攻=武器魔攻(详细按f4说明中的魔攻)+装备魔攻(双攻左槽,称号,光环宠物,耳环强化,等)+附魔魔攻。

站街面板魔攻=基础魔攻(1+站街智力/250)(1+武器精通)+无视攻击力。

进图面板魔攻=基础魔攻(1+进图智力/250)(1+武器精通+光兵+…+百分比魔攻装备a+百分比魔攻装备b+…)+无视攻击力。

Ps;百分比魔攻装备:如魂链,逝魔上衣,等

基础魔攻对于百分比职业的意义,类似于独立攻击力对于固伤职业,两者都受到智力加成

目前版本,组队有奶爸加大量智力和少量基础魔攻,无视攻击力的作用很小,不需要追求高强武器

目前版本,武器精通、光兵等百分比魔攻技能,相互之间加算,与百分比魔攻装备加算

改版前瞻,武器精通、光兵等百分比魔攻技能,相互之间乘算,与百分比魔攻装备乘算。

进图面板魔攻=基础魔攻(1+智力/250)(1+武器精通)(1+光兵)(1+百分比魔攻装备1+百分比魔攻装备2+…)+无视攻击力。

百分比魔攻装备与斗神和宠物技能为乘算 斗神与宠物技能为加算

伤害计算公式

这个算是七色的呕心沥血之作了,很长,但是,理解后就没有你算不出的伤害了。

关于地下城白字伤害的一些基本尝试数据分析,且看神数据帝缜密逻辑。

除了冰巨,魂殇等这类白字享受二次属强计算。(求证实!)

一般白字附加百分比伤害:

先复制黄字的伤害的计算公式乘以附加百分比,把算得的伤害作为一次单独攻击(若是附加固伤白字,固伤白字直接到这一步),白字最终伤害,是否暴击和破招,再另行计算(也就是第二次暴击和破招计算)。而且白字大部分附带钝击属性!

本段是在资料库的结论

1白字破招:

黄字破招了,一般来说白字也会破招,因为打出的伤害时间几乎同步,同理黄字打出背击,白字也应该是背击。应该就算不能完全同步也应该有,七八成概率是同步。(个人观点)

2白字暴击:

白字第二次暴击率只有4%左右,若是背击,暴击率应该有14%左右,系统默认背击+10点暴击(我只是听说的~求证实)。(就相当于角色面板0暴击打出暴击的概率,另外听说85版本人物隐藏暴击率为4%)。

第二次爆伤系数为系统默认的15倍。和角色装备属性无关。(资料库结论)

2白字加不加成骨戒和黑珍珠的伤害,要看白字装备所在的位置。和黄字伤害覆盖的优先级类似。(资料库结论)

黄字覆盖优先级顺序从低到高应该是:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号(资料库结论)

也就是说:

只有左右槽和称号的白字伤害可以享受骨戒和黑珍珠带来的伤害加成。(资料库结论)

3套装特效如果是首饰,就是等于项链特效(比如战神套)。如果是防具,就是等于衣服特效(比如E2基本套对人型伤害)(资料库结论)

3另外求指导:怪物有没有暴击抗性一说,因为听说100暴击也不是次次暴击。(楼下说无根已证实:不存在爆抗,100暴击次次暴击,但是由于鄙人没看视频,不知道他是不是测试了所有怪物,所有职业,以及不吃锐眼,暴击过百的情况→_→)

4白字攻击的攻击类型是什么(是不是不同的白字有不同的攻击类型,还是和黄字一致,物理,魔法,近程,远程)鄙人以前拿魂殇打公爵,打对了颜色,但由于白字伤害也莫名进入异常状态。

DNF已经来到了90版本末期,随着大批的玩家毕业,玩家的目光从装备获取来到了装备搭配,如果搭配装备才能让自己伤害更高呢?下面我们就来一起了解一下吧!

想要伤害进行增加,装备的属性一定要了解,有的装备会有属性上的冲突,这样的话就无法打出更高的伤害,现在的属性也从之前的黄白爆增加了很多新的属性,对于新手而言,这些属性还是非常容易总结的:黄字爆伤无法累积,其他的属性可以累计但是累积的越高,伤害也会进行递减,不过现在的最强属性就是技能攻击力是不会被稀释的!

恍惚套的话还是现在比较顺手的首饰,毕竟无论是从手感还是从属性上而言,但是升级之后伤害也是会提高一大截,并且单件的属性也是非常强的!现在的装备还是需要进行升级之后才能获得伤害的最大化!如果恍惚没刷齐的话,大无尽也是很好的选择,不仅可以进行升级,提供的黄爆伤害都是很不错的!加上现在乌龟的减负,大无尽也是更好做了!

对于武器而言,现在推荐的还是圣耀,圣耀也是现在无论是从伤害还是从全程的魔能属性都是武器的首选,不过现在的地狱系列也是有很大的可玩性的,对于那些比较吃二次觉醒的角色而言,地狱系列可能更加能打出爆发性的伤害,不过现在的乌龟奖励也是比较丰厚,红豆的概率也是非常可观,荒古武器制作也是比较简单!升级圣耀也是不错的选择!

防具的话现在已经对于是不是本命已经不是很重要了,喜欢比较流畅的话推荐轻甲,想要提高爆发伤害的话就可以选择重甲,皮甲是需要打造比较好的,现在的B套伤害差距也是比较小了,但是如果选择了一套自己不喜欢的话再打卢克攒材料的话,还是比较耗费时间的!

总结:现在装备的搭配可以是多种多样的,现在对于B套而言伤害都是比较均衡了,想要打出高伤害,还是需要看一些小的细节,只有细节到位了才能成为主c!

本文摘自今日头条新闻资讯。

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就是伤害不叠加,两个不同伤害只会有一种效果出现。

1、附加伤害。注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是**的,但是字体要小很多。

这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。

2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。

这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。

3、暴击伤害。

暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,

比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力

扩展资料

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);

而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

参考资料:

--DNF