太古神王手游血脉觉醒系统怎么样

游戏攻略011

太古神王手游血脉觉醒系统怎么样,第1张

太古神王手游血脉觉醒系统怎么样
导读:太古神王是一款好玩的修仙游戏,血脉觉醒系统是一个还不错的系统,玩家使用后能力大大提升,但是持久性不强,下面深空高玩就给玩家带来太古神王手游血脉觉醒系统怎么样的相关内容,一起来看看吧!血脉觉醒系统神王血脉拥有者能够引星辰之力入体,在短时间内爆

太古神王是一款好玩的修仙游戏,血脉觉醒系统是一个还不错的系统,玩家使用后能力大大提升,但是持久性不强,下面深空高玩就给玩家带来

太古神王手游血脉觉醒系统怎么样

的相关内容,一起来看看吧!

血脉觉醒系统

神王血脉拥有者能够引星辰之力入体,在短时间内爆发出远超肉体本身能力的巨大力量,但此法对身体造成的负担极大,仅能维持很短的一段时间。

开启条件:完成主线任务“血脉觉醒”后开启

玩法说明:1、血脉觉醒后各属性均会获得极大的提升,在血脉觉醒期间战斗力大幅增加。

2、血脉觉醒后可以使用“觉醒技能”,觉醒技能相比普通技能伤害提升、效果更为强大。

3、血脉觉醒的冷却时间很长,需要谨慎规划使用。

4、四职业血脉觉醒形象:

率土之滨手游弓兵阵容搭配 春华群吕压制 详解怎么玩

阵容搭配:大营(吕布)、中军(张春华)、前锋(吕蒙)

张春华无准备35%双封印战法两回合,还降低攻击的伤害,也就是对所有输出类型的战法造成了压制效果。

本队吕蒙两大指挥技能依旧犀利。中军春花强势配合浑水,两大控制技能可以有效压制敌方。至于养精蓄锐这个技能,我也在用,实战中效果一般,可以考虑换掉,换成鹤翼。大营吕布作为一个输出存在,他的三个战法辕门减伤,雄兵降属性,万箭齐发减伤。都可以对敌方造成一定的压制效果。

这队只要没有被对方接连控制到,那么将会成为敌人的噩梦。

在英雄联盟手游32版本的游戏中,于5月17日上线新英雄派克,并他将作为辅助位置加入到英雄联盟手游,但有很多召唤师小伙伴不知道派克怎么玩,那么接下来就请各位跟着小编一起来看看吧!

英雄联盟手游派克玩法攻略

1、在线上,派克拥有很强的续航能力,我们可以运用这个特性,在3级后频繁与敌人换血,并依靠被动恢复保持自身状态,形成对敌人的血量压制。

2、面对没有位移的英雄时,可以找机会使用蓄力Q(1)技能将其拉回,接上E(3)技能控制效果,配合队友的攻击可以轻松打掉敌方召唤师技能甚至将其击杀。

3、派克的W(2)技能为其提供了潜行和移速加成,让他拥有了游走的资本,在帮助队友推完线后,选择Gank中路或者配合打野入侵都是不错的选择。

4、派克作为一名灵活的辅助英雄,在团战中拥有多样的选择。在团战开始前,可尝试多次使用蓄力Q(1)技能找机会,若能拉回敌人配合队友跟进伤害造成敌方减员,将可为之后的团战胜利增添筹码。

5、团战开启后,我们可以选择不在第一时间进入战场,用基础技能控制敌人保护队友,最后再用大招进行收割。但要注意的是,派克的身板很脆,团战中我们一定要保留好技能,保证自己随时可以撤离战场,利用被动迂回打团。

以上就是由小编为大家带来的关于英雄联盟手游派克玩法攻略 新英雄派克怎么玩的全部内容了,希望可以帮助到大家呀!

经典爆破是使命召唤手游中一个非常热门的模式,那么使命召唤手游经典爆破装备带什么呢?针对这问题下面小编就为大家带来爆破模式地图介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!

爆破模式地图介绍

经典爆破作为游戏主要模式之一,是一种进攻方负责携带炸弹定点爆破,防守方负责解除炸弹威胁的玩法。接下来我会分享自己的经验,希望能帮助到大家。

一、地图特性分析

经典爆破模式中,总共有枪火战区、交叉火力、坠机之地、雪山之巅、突尼斯、战火小镇6张地图。几乎都是进攻方距离爆破点远,防守方距离爆破点近,有的爆破点甚至就在防守方出生点。

对于出生点距离爆破点较远的地图,进攻方需要在冲锋的过程中,尽量利用地形和掩体,防范敌方远距离狙击架点。防守方则需要考虑敌方路线,出其不意,通过绕后等方式消灭敌人。

而像坠机之地这类有一处爆破点在防守方出生点的地图,另一个爆破点会更靠近进攻方。防守方需要在一些必经路线上架设机枪或狙击枪,抢占先机;进攻方则需要利用地形和敌方习惯,不断变更要前往爆破的位置,让敌人腹背受敌、进退两难,从而进行夹击。

二、玩法经验介绍

进攻方需要适当调整安放炸弹的点位,并利用点位周围掩体对防守方进行埋伏,可以提高获胜把握。

防守方需要对地图有足够的熟悉程度,通过对埋伏点有提前预判的意识,快速开枪,果断出击,同时可以分配一到两人在制高点或必经之地架枪,对敌方进行狙击或火力压制。

战就战手游怎么玩 战就战手游萌新速成攻略

战就战手游怎么玩战就战是一款RTS手游,很多玩家对于这一类游戏的玩法比较陌生,这是一款在氪金点上真可以算得上良心游戏,也就意味这游戏有点烧脑~下面就为各位玩家带来:战就战手游萌新速成攻略。

战就战手游怎么玩

战就战是国内首款公平的的RTS手游,以多样性的战术策略为核心玩法,去掉了频繁的操作和繁杂的养成线。想要从萌新快速成长,就往下看吧~

战就战手游萌新速成攻略

关于阵型:

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

传送门的位置:

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

阵型的分路和距离

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

驻守和逆策的使用

首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。

PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

法术的使用

首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。

加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个

第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。

第二:留尾以及防止被留尾

关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。

冲锋和屯兵

战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。

屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。

冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。

战神

战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

兵种克制

首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!

具体攻略可以参考:

http://news4399com/zjzsy/xinde/m/780471html

需要在游戏内下载繁体中文语音包。

玩家在《使命召唤:战区》游戏内没法设置,设置的地方在战网客户端。打开我们的战网国际服,点击右上角齿轮,然后点击第三个选项(Seting),再点击繁体中文,NOW REST,重启之后客户端之后就会开始下载繁体中文语音包,等待下载完毕后开始游戏就是中文界面了。

《使命召唤:战区》包含游戏人数上限150人的两种模式,游戏支持单人、三人和四人组队大逃杀模式和三人掠夺现金模式。游戏地图上有超过三十个命名地点,包括军事基地、机场、电视台、超市、墓地、火车站、医院、体育场、货仓镇、监狱、公园、农场、市区、采石场、伐木场、港口等。 

不同模式的游戏玩法

玩家在大型竞技场中,迅速躲开致命的毒气并努力成为最后存活的小队。玩家通过击败敌人并搜刮他们的尸体,寻找现金来兑换装备和战地升级等物品。以及通过四散在地图各处的合约,取得优势来压制对手。

玩家与队友通过在地图上掠夺,通过击败敌人、完成合约和占领重要地点等方式收集到最多的游戏内现金,并使用直升机带入安全的地方。

英雄联盟手游诺手前期对线时要多找机会过去压制对方的血量,利用3技能+平A+2技能的基础连招将敌方拉到身旁进行消耗,中期如果需要开团的话闪现+3技能的连招可以帮助团队开启团战,后期打团配合队友收割掉对面人头,就可以利用刷新的大招尽情输出。

英雄联盟手游诺手玩法思路分享

1诺手前期叠加被动的速度比较慢,而且坦度并不是很高,如果喷到远程英雄上单的话,要注意自己的血量,不要被消耗的太低,等到3级再找机会。

2开局可以尝试在操纵蹲人,如果能够蹲到对面英雄,那么直接学习2技能和敌方对拼,凭借2技能的减少和被动血怒的效果,1级基本没有什么英雄可以打得过诺手。

3在到达5级之后,可以先手使用3技能去把敌人拉近,A一下,再去接2技能取消掉后摇进行第二次的普攻,当敌人向后去拉扯时,再去用1技能,此时就无需位移,便能将斧边的伤害打满,同时还能回复自身的血量。

4要值得注意的是,诺手在遇见奥拉夫时,5级之前尽量不要去和他硬拼,由于奥拉夫的3技能是属于真伤,而且能通过普攻去缩减其CD,所以在5级之前去对拼,诺手很难去获得优势。

5打团就是对局胜利的关键。诺手具有先手去开团的能力,装备成型之后,可以去凭借闪现接3技能,把敌方的C位拉到己方,为队友去创造输出的机会。

6在打团的时候,诺手的被动是更容易叠加到5层的,在敌人的印记达到5层时,不要去急着释放大招,由于有坦克英雄的存在,5层的印记并不能去消耗其太多的血量,所以要在敌人血量低于三分之一的时候再去放大招,此时就可以去保障大招能直接带走敌人,重置CD。

7大招重置CD之后,其余的目标敌人印记自然也就能达到5层了,此时就再去使用大招,不断的去收割,就可以将自身的输出伤害发挥到最大。

以上就是18183小编带来的英雄联盟手游诺手玩法的介绍,希望可以帮助到大家。

使命召唤手游 经典爆破怎么玩?《使命召唤手游》中经典爆破地图很多玩家都比较喜欢玩,这也是一个比较经典的玩法,那么今天我就给大家介绍一下使命召唤手游经典爆破地图玩法的相关内容,感兴趣的小伙伴不要错过了。

《使命召唤手游》经典爆破地图玩法介绍

经典爆破作为游戏主要模式之一,是一种进攻方负责携带炸弹定点爆破,防守方负责解除炸弹威胁的玩法。接下来我会分享自己的经验,希望能帮助到大家。

一、地图特性分析

经典爆破模式中,总共有枪火战区、交叉火力、坠机之地、雪山之巅、突尼斯、战火小镇6张地图。几乎都是进攻方距离爆破点远,防守方距离爆破点近,有的爆破点甚至就在防守方出生点。

对于出生点距离爆破点较远的地图,进攻方需要在冲锋的过程中,尽量利用地形和掩体,防范敌方远距离狙击架点。防守方则需要考虑敌方路线,出其不意,通过绕后等方式消灭敌人。

而像坠机之地这类有一处爆破点在防守方出生点的地图,另一个爆破点会更靠近进攻方。防守方需要在一些必经路线上架设机枪或狙击枪,抢占先机;进攻方则需要利用地形和敌方习惯,不断变更要前往爆破的位置,让敌人腹背受敌、进退两难,从而进行夹击。

二、玩法经验介绍

进攻方需要适当调整安放炸弹的点位,并利用点位周围掩体对防守方进行埋伏,可以提高获胜把握。

防守方需要对地图有足够的熟悉程度,通过对埋伏点有提前预判的意识,快速开枪,果断出击,同时可以分配一到两人在制高点或必经之地架枪,对敌方进行狙击或火力压制。