EVE究竟好不好玩

游戏攻略017

EVE究竟好不好玩,第1张

EVE究竟好不好玩
导读:[db:摘要]

  美国网络游戏顺序排位机构mmorpgcom对全世界正在运营中的130款游戏进行游戏玩家投票调查,结果显示:全世界的游戏玩家认为的最好玩的网络游戏(分别)是DAOC(darkage

of Camelot)、Everquest、EVE online、Anarchy online、City of heroes(城市英雄)等5款游戏。

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  在这5款游戏中排名第三,是来自冰岛的线上游戏《EVE Online: The Second Genesis》,该游戏是10万以上玩家可以同时在线,是一款非单一的宇宙的RPG/战略游戏,此类游戏一直受到玩家的宠爱。日前该游戏已经正式突破5万人的付费人数。这款科幻背景的线上游戏,目前的同时在线人数为11284人,由于发行商CCP表示单一服务器可以负载25000人同时在线,因此该游戏目前仍是一个单一的世界服务器。《EVE-ONLINE》以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。这种结合策略游戏和角色扮演游戏有着广阔的市场前景,预计将可能受到中国玩家们的喜爱。

  当玩家进入《Eve Online》,一开始游戏只有一艘简单的太空船,制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采、搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。玩家他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。你可以作为探险家和探油矿者在浩瀚的宇宙中开采矿石、制造飞船,升级飞船与各种各样防御设备和传感器。玩家有绝对自由开发技能和选择事业范围,从矿工到海盗对mercenary

从研究员到公司CEO 。

  在某些NPC那里可以给玩家提供一些挑战和帮助,它可以引导你去完成任务或者NPC给你指点迷津。他们可以教该游戏从头发和眼睛颜色以及面孔和背景等,

能肯定的是你所看到的画像将是独特的。虽然这个游戏也可以个人作战,但是在争斗的军团之间,互相合作才能体现这个游戏的真正乐趣。

  《EVE Online》虽然被评为最好玩的网络游戏,但是它的题材也是MMO市场中最冷门的科幻与《私掠者》(Privateer)风格的游戏内容。近日由于直接竞争者《Earth

& Beyond》被EA判了死刑,使《EVE Online》立刻声势大振,于是拼命使出各种浑身解数来招揽《Earth & Beyond》所流失的玩家。将2个游戏的爱好者汇合在一个游戏里,想当然是个热闹的场景。虽然科幻题材比较冷门,但是《EVE Online》所拥有的独特风格,却令人爱不释手。

以前尝试了一下紫龙的第二银河,今天又尝试了eve手游,共同的感受是——无趣。

我以前无论是在电脑上玩自由枪骑兵还是在手机上玩浴火银河,至少在一开始都不会有这种无趣的感觉。刚才也在想这种无趣到底是什么原因造成的。现在只能先说说直观感受到的问题:

第一个问题是节奏,无论是第二银河还是eve手游,一开始的节奏都不对头。感觉是拼命在尽量短的时间里把尽量多的内容塞给玩家,有一种对着玩家说“赶快学,我赶时间”的感觉。

eve手游的功能还不是逐步开放的,一开始的教学过程就是很茫然地跟着提示点按钮,每次弹出的界面里都塞了一大堆功能和信息。这种节奏的别扭之处在于,我被教学推着往前走,似乎节奏很快,不停地点点点,但同时我又没感觉自己玩到了什么,似乎节奏又很慢,越玩越瞌睡。

第二个问题是内容。第二银河和eve手游一开始的游戏时间中都有主线剧情,但是这些剧情都是工具性的,它不是要向玩家传达的核心内容,就是为了教学而存在,质量也不高,抓不住人心。另一方面,游戏性内容也不足,我在游戏里就是点点菜单按钮。

不需要我做任何技巧性操作,也不需要我做任何策略性的选择,我作为一个玩家反而成了工具人连点器。虽然eve之前就被调侃为页游,但是真的要把页游味搞得这么浓吗?就算以页游的标准看,初期的数值成长也抓不住我啊。

eve,全世界有两个服务器,一个世界服,在线2万到5万人,客户端语言有英语,德语,俄语,日语,月卡一个月70左右。一个中国服,在线玩家一万到两万的样子,月卡一个月45左右。两个服务器没有任何关联

eve是冰岛的CCP开发的产品,DUST514也是该公司的产品,并且和eve世界服联动

eve国服的运营商是世纪天成

eve一点都不难玩,做玩新人教程后就可以直接进入游戏了

这个游戏其实并不是专门给时间与金钱富裕的人玩的,说实在的很适合大众不适合大众的是它的死亡惩罚和残酷的现实

玩法也很明确,职业都已经分配好了~可以按你自己的想法去玩而且你可以兼职,不单单是刷怪KOU矿那么简单

相信一

玩了一段时间之后,它的魅力几就知道了