开发者问答:赛后数据统计即将到来

游戏攻略06

开发者问答:赛后数据统计即将到来,第1张

开发者问答:赛后数据统计即将到来
导读:Q:能像炉石那样重新摇日常任务吗A:这会是个好功能,这次AMA后我会和团队重新讨论下,看这个功能的开发会用多久,什么时候能开始,我不能保证这功能很快推出毕竟我们正专注于很多其它cool的功能开发中。Q:你们觉得穆拉丁怎么样A:我们爱穆拉丁,

Q:能像炉石那样重新摇日常任务吗

A:这会是个好功能,这次AMA后我会和团队重新讨论下,看这个功能的开发会用多久,什么时候能开始,我不能保证这功能很快推出毕竟我们正专注于很多其它cool的功能开发中。

Q:你们觉得穆拉丁怎么样

A:我们爱穆拉丁,但感觉他目前被其他战士型英雄的光芒掩盖了。在这个补丁中我们buff了他的特质,我们也有可能调整他的技能的法力消耗和“强力一击”的可用性以及略微调整”矮人投掷“

Q:在beta之前,哪些英雄需要重做除了阿巴瑟和lili,你们还在关注哪些为什么

A:我们计划重做现有的一些英雄,其中包括阿巴瑟和Lili。

我们真心希望向玩家提供阿巴瑟的第二个大招,所以我们正努力地尝试找出什么和他的玩法风格相匹配,或是否我们能为他创造一套新的玩法。

至于Lili,我们想提升她在辅助英雄中的竞争力,我们内部正在测试她的一些新天赋,这些天赋能提升她治疗能力。

其它正在被内部测试的英雄中有雷诺和乌瑟尔,他们跟当前版本的有点不一样。

我们认为要尽早升级下雷诺,毕竟他是我们在教程里向玩家介绍的第一个英雄。

Q:我知道这违背了它的设计意图,但当我们选择随机英雄时,我们能ban掉一些我们不想玩的吗

A:如果有更多这方面的反馈我们会考虑的。

Q:有计划加入Deckard Cain(凯恩) 吗赛后数据统计功能何时到来

A:凯恩拥有很多粉丝,他当然有机会被加入风暴英雄。赛后数据统计和玩家资料功能(player profiles)下个补丁到来。

Q:本人色盲,所以非常感谢你们已经为这个游戏提供了色盲模式。你们会提供更多的色彩选择项吗特别是小地图,我很难通过它分辨敌我。

通过天赋得到的技能我能在第二行技能栏任意摆放吗我习惯把毒伤放在第二格,但如果没有其它的天赋技能它就自动摆在第一格了。

A:收到!

Q:吉安娜的T6皮肤哪儿去了

A:它会在往后的某个时候添加的,别担心,我们没cut掉它。

Q:将来有机会在风暴英雄中见到overwatch里的英雄吗

A:这要在overwatch真正发行后才有可能成为现实。

Q:你期望哪个英雄将加入游戏,近期和远期各举一个

A:近期:希尔瓦娜丝 远期:格尔宾梅卡托克

Q:我超爱那些跨界皮肤,医疗兵乌大爷和改变命运系列。当你们为一个英雄设计皮肤的时候有什么程序吗是否会避免与已存在或在计划中的英雄重叠

A:我也超爱跨界皮肤!制作这些皮肤的过程其实挺冲动的。我们有一些主题开始成型了比如机甲人物(小强,塔爹) 幽鬼(伊利丹nova) 其它的主题仅仅是个联想 (乌大爷在星际的世界应该会是个医疗兵)

我们会避免重叠,让英雄看上去是穿了个戏服而不是看上去就像另外一个英雄。举例,我们最近不得不重新审视缝合怪的一个暗黑主题皮肤,因为这皮肤让缝合怪和屠夫太像了。

Q:你们有计划使更多来自Angiris Council 的天使成为英雄吗我觉得英普瑞斯会是个帅掉渣的战士型英雄

A:我乐见 Angiris Council 与Prime Evils的斗争,看未来会怎样吧

Q:《黑色荆棘》中的kyle能成为一个英雄吗

A: 办公室里就有他的概念设计,何时能成为现实呢--not sure

Q:能让英雄获得专有坐骑吗比如巫妖王的无敌 泰兰德的白虎泰瑞尔的Charger等等

A:有可能。现在的坐骑相比皮肤显得比较少,我们会在将来持续增加坐骑。巫医的Zebra就是英雄特有坐骑的一个现存例子。

Q:暗黑2系列的职业比如死灵法师 亚马逊德鲁伊有机会加入时空枢纽吗

暗黑主题的地图后,你们会加入星际或魔兽主题的地图吗

有可能做个基于魔兽战场的地图比如战歌这样的地图吗

A:都有可能

Q:哪些英雄的模型有待升级

A:现有可玩的英雄都已升级完成,ETC和玛法里奥是最后的两个。升级后的模型有利于艺术团队创造更好的皮肤 动画 面部细节和表情

以后发布的英雄都有与现有英雄一致的模型水平。希尔瓦娜丝和凯尔萨斯的模型已经得到升级。去年嘉年华发布的模型都将得到逐步的升级,最后的几个会是祖尔金 古加尔和雷克萨。

Q:像死亡之翼这种英雄应该很难加入时空枢纽吧,何不把它做成皮肤呢 ,看看我做的奔波儿之翼的概念皮肤!

A:加入这些怪物比如死亡之翼 zurvan 主宰 优格萨隆的可能并没有被排除!我们尚有一些想法并在做测试!

Q:有一个设计团队特别激动于发布的英雄吗

A:我只想说一个词:Pyroblast(炎爆)

Q:为什么有些英雄的召唤物能换目标而有的英雄的不行泰克斯的钻机雷诺的女妖吉安娜的水元素在召唤后可以改变目标而巫医的大师兄和女王的大牛却不行。这种情况会被修正还是你们故意使然

A:这种设计是我们有意的。我们最近讨论过这个问题。以渣加拉的召唤刺蛇技能举例,你要么杀掉刺蛇要么逃离它,我们不想让玩家可以让刺蛇改变目标,这是一种设计好的机制。巫医的大师兄目前表现得如他身边的一只宠物,我们不确定使之能改变目标是否是正确的。如果我们使之能改变目标也许它就有点与巫医的第二个大招有点像了。

Q:目前你们有计划为之前已经上市了的皮肤增加技能特效 动画 坐骑等等之类的吗就像对女伯爵凯瑞甘做的那样。

A:是的,我们会对已上市的皮肤做艺术支持。我们目前最大的任务是阿巴瑟,因为阿巴瑟很少出现在人的视线里,所以我们想要为他的技能添加更多鲜明的东西以让玩家展示他的个性。我们在为阿巴瑟的皮肤做新的茧 新的共生动画 新的蝗虫

我们的机甲人物也得到了更多的自定义支持。机甲小强的技能将有新的特效,机甲塔萨达自动攻击将发射导弹,上坐骑会变形为喷气飞机(jet)。

Q:当创造一个英雄的技能时,你们经常和其他团队的设计师交谈吗当你们决定偏离正常轨道去设计英雄技能的时候又是怎么想的呢

我曾在嘉年华上与几个暗黑破坏神的开发人员交谈,他们提到他们挺好奇一些被改变了的技能会在暗黑游戏里表现怎么样,比如巫医的僵尸之墙。

A:当我们需要概念上的意见和反馈的时候我们会经常与其他开发团队的人员讨论,我们试图做到有趣,即使略微打破了英雄原有的标志性的能力和风格。你所举的僵尸之墙是个很好的例子,我们把D3巫医的版本改造成了纳兹波的圆圈版本并给予了少许延迟,这使得这个技能非常有趣。

最终,风暴英雄是与其他暴雪游戏不同的,我们从其他暴雪游戏中汲取想法和灵感,但只要它适合,我们会突破界限去探索更广阔的设计空间。

Q:吉安娜拥有“增强的冰箱", 我觉得这是一个很好的天赋和设计选择,你们会为新旧英雄继续提供这种增强型的通用天赋吗

A:吉安娜是个冰法,冰箱似乎是我们能通过增强从而使她显得特别的一个关键性的天赋。我们不会替换所有通用型天赋,但如果未来有必要,我们会使某个通用型天赋在某个英雄身上显得特别。

Q:吉安娜每次只有4个天赋选择,但这些天赋中绝大多数都是设计良好和可选的。你们会继续这种少即是多的策略吗

A:是的,这是我们最近一直在讨论的事。我们认为吉安娜的这些天赋真的使她处于一个良好的位置,我们也在寻求使其它英雄的天赋也达到这种状态。

Q:会加入更多可破坏的地形元素吗

A:是的。我们准备加入更多可破坏的地形元素和像炉石那样可重复点击以产生有趣互动的东西!

Q:暴雪的英雄多数都拥有一段丰富的人生经历,基本上你们需要截取他的人生中的某一个历史时期,我就比较希尔瓦娜斯作为女王的样子。

A:以这些英雄的人生不同历史时期来制作皮肤是皮肤制作这个事情中最有意思的,未来可以期待更多。

Q:为什么在上个补丁中有未列出的改动,是的,我说的就是基地的血量值改动你们没有提及!

A:当把改动信息汇总时,我尽自己最大努力将从所有其他小组得到的改动信息记录在案,通常这事会在补丁放出的数周之前进行,以使补丁文档能有足够的时间来被翻译成不同的语言版本并排版出一篇不错的博文。

不管是因为时间太过提前,还是一个改动从一个补丁跳到另一个补丁,抑或根本就是人为的错误,很多改动没有在补丁文档中列出。我们会改进这方面的工作流程,但这种事总是时有发生,似乎难以避免。

与此同时,有些玩家觉得“猎捕”这些未列出的改动是种乐趣,我会说我在为暴雪工作之前也是这种人中的一员吗。当然我们绝对希望在未来减少这种事的发生。

Q:你们觉得丰富下英雄选择界面怎么样目前明显尚有很多可开发利用的空间来显示已选择英雄的诸多信息(来自的宇宙/职能/可否用来完成日常任务等等)

A:实际上,你所提及的英雄选择界面正要经历一次升级!

Q:啥时能提供API

A:目前我们关注的重点是提升游戏体验和为游戏带入更多功能。当然以后我们绝对会考虑提供API支持。

Q:你们削弱了塔爹,却没有动泰凯斯,阿尔萨斯只小砍,你们在想什么

A:我们对泰凯斯有所计划,同时也在密切关注其它英雄譬如阿尔萨斯。我们希望做出慎重稳妥的平衡改动,而这需要很多内部测试和持续的对当前的游戏环境的监测。当我们对将做出的改动感到足够自信时我们才会放出它们,否则就把它留到下个补丁。

目前泰凯斯确实很强,我们认为绝大部分原因是因为给予他第二个生命条的奥丁大招,我们喜欢这个能力,所以我们不会完全重做它,但我们有一些想法使他的这个大招变得让他的对手更容易应对。

2015年1月6日,《风暴英雄》周免英雄更新:

诺娃(刺杀型)、丽丽(辅助型)、 泰兰德(辅助型)、精英牛头人酋长(战斗型)、迪亚波罗(战斗型)

12级解锁:加兹鲁维(专业型)

15级解锁:吉安娜(刺杀型)

这周大家都非常熟悉的"抱歉"法师吉安娜加入周免!拥有高输出和群控于一体的她综合实力还算不错,虽然很脆皮但是这周有一位更招仇恨的同行——是的,诺娃再次加入周免,本周线上被GANK率和打野被狙杀率提高100%,各位玩家一定要多注意。

两名战斗型英雄中,精英牛头人酋长是大家的老搭档了,除了伤害有些不足外,打断控制骚扰都是一把好手,逃生能力也相当不错;迪亚波罗作为著名的暗黑系列角色,有着独特的灵魂石复活能力,是少有可以在20级直接强化大招的肉盾英雄之一(主要是根本没法点出复活)

两名辅助型英雄中,泰兰德治疗量稍低,但在团队辅助和反隐能力上不错,点出特别的天赋还有着不俗的伤害;丽丽在上个版本加强后,治疗量已较为可观,除了依然无法反隐以及大招可能会被打断外不算最弱英雄了。

最后的专业型英雄则是加兹鲁韦,一个真正以打野、带线、偷塔(或者说是强行拆塔)为生的纯粹单机流派英雄,不过需要注意的是,这周他的亲娘诺娃也是周免,打野被狙杀率比以往要高100%!

#FormatImgID_1#精英牛头人酋长 牛头人是个上手简单的团战坦克,有着良好的控制、自保能力,并且还可以自我治疗。说到不足的话,就是他的输出较为乏力,很难让对手觉得他有威胁。不过他的动力滑行、热力四射两个技能在反隐时异常好用,可用来反制热门隐形英雄诺娃。

推荐度:★★★

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#FormatImgID_2#迪亚波罗 使用迪亚波罗时要小心压制与暗影冲锋可能会救敌人一命成为最佳第六人,尽量不要在正面对敌人使用暗影冲锋。团战时有灵魂石效果在可以果断卖自己快速复活支援形成6打5的局势。

推荐度:★★

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#FormatImgID_3#吉安娜 魔兽系列著名英雄吉安娜,加入风暴英雄后成了纯冰法,身板脆弱并且缺乏保命和位移能力,特别是路人局的生存空间非常小;尽管技能都是输出为主的,但是操作起来也有一定难度。总之这是一个很难上手的角色,不太适合新手直接使用。

推荐度:★★

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#FormatImgID_4#诺娃 诺娃是游戏中的高人气英雄,永久隐身并且具有强大的爆发力,虽然之前被砍了一定爆发但依然是游戏中的脆皮克星。不足之处首先在于她自己也脆皮导致的生存力较弱,另外仇恨值也比较高,很容易成为集火对象;最后则是已经经过了两次周免证明的该英雄人气值实在过高,会需要比别的英雄更久的时间来排队。

推荐度:★★★

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#FormatImgID_5#丽丽 丽丽作为辅助英雄经过最近的加强后已经算得上合格水平,平时治疗量偏低不过大招要是不打断的话回复能力非常可怕,同时她的最大优点——萌是不可能收到平衡性补丁影响的。不得不说当开黑需要辅助英雄又没人会玩时,完全可以挑一个人让他直接用,毕竟丽丽的上手难度还是非常低的。

推荐度:★★

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风暴英雄丽丽攻略 技能天赋选择指南

#FormatImgID_6#泰兰德 泰兰德在风暴英雄中完美的演绎了侦察兵与战场指挥核心的定位。不过虽然是一名辅助,治疗能力却略微羸弱,同时还有着脆弱的身板和几乎为零的逃生能力。虽然有着两种强大的反隐手段和一个AOE群控,但就英雄本身而言遇到潜行刺客还是非常无力的,非常需要团队对其进行专门保护。

推荐度:★★

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泰兰德:全图狙杀流以及跟团战斗流

#FormatImgID_7#加兹鲁维 加兹鲁维是一个专业英雄,但不单纯是一个打野英雄。专业包含了打野、辅助、利用地图资源、甚至包含特定情况下偷基地,偷建筑等一系列的行为。如果你想体验一下虽然团战打不过但就是能赢的感觉,可以试着学习一下它。

推荐度:★★★

炉石传说法师吉安娜怎么样,法师好不好用。游戏中一共有9大职业,我们来看看作为法师的吉安娜战力如何吧!

法师

吉安娜·普罗德摩尔

若要说谁最擅长把法力转化成燃烧的烈焰,恐怕没有人能和吉安娜相比。她会把套牌中大量的直接伤害法术肆无忌惮地砸在对手身上,包括许多强大的清场法术。再加上她那能够有效地对付小型随从的英雄技能,以及各种奥秘,吉安娜可算得上是一个全面而致命的对手。

火焰冲击:造成1点伤害

特性简介

法师是掌控魔法的智者。吉安娜普罗德摩尔在魔兽系列中,已是一名历经数战的着名大法师。她能熟练地掌控奥术、冰霜和火焰魔法,拥有丰富的法术和强大的火力输出。

火焰冲击能无视嘲讽对任意目标造成伤害。作为拥有秘能卡的英雄之一,吉安娜能通过寒冰护体来保护自己,也能使用镜像实体来复制对手的随从。她拥有强大的AOE能力,同时,她的火球术和炎爆术,更是极为强大的火力输出。而法师的招牌技能——变形术,也为吉安娜提供了控制对手的手段,往往能为战局带来更多变化和惊喜